[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

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[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

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[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

viernes, 22 de marzo de 2013

Metal Gear Solid V "The Phantom Pain": El retorno del legendario Big Boss...


Light is but a farewell gift from the darkness to those on their way to die. I've been waiting, Snake, for a long time. Waiting for your birth, your growth, and the finality of today. You're a soldier! Finish your mission. Kill me now. There's only room for one snake and one boss. (The Boss, MGS 3:  Snake Eater)

La saga Metal Gear Solid

Desde su debut en la MSX2, la saga creada por Hideo Kojima en 1987 ha revolucionado el mercado con cada nueva entrega. Caracterizada por su concepto de la infiltración y el sigilo sobre la confrontación directa contra los enemigos, y destacando principalmente con solidas historias relacionadas con temáticas adultas como la ingeniería genética, crímenes de guerra, y el desarme nuclear, Metal Gear ha construido con méritos propios un lugar privilegiado en la industria de los videojuegos. Su sello característico es el vínculo establecido entre la saga y sus jugadores mediante un profundo concepto del honor y la lealtad que definen las acciones de sus personajes, uno de ellos, el legendario Big Boss.

La leyenda de la Serpiente Desnuda

Conocido en sus inicios como Naked Snake, el Big Boss comenzó su trayecto como un despiadado antagonista en las dos primeras entregas de Metal Gear hasta convertirse en uno de los protagonistas más carismáticos de la saga. Desde la operación Snake Eater desarrollada en la selva de Tselinoyarsk (MGS3), hasta los incidentes en Costa Rica (MGS: Peace Walker) que llevaron a la fundación de los Militaires Sans Frontiéres, Hideo Kojima ha compenetrado al jugador en las motivaciones que llevaron para construir Outer Heaven (PortableOps) y Zanzibar (MG2) hasta enfrentar a muerte a su propio hijo en la operación N313 (MG1).

El misticismo que ha rodeado a Big Boss desde su primera aparición se ha ido incrementando de forma paulatina con cada entrega gracias a los cuidados y detalles que Kojima Productions ha mantenido para con sus fans en el desarrollo del personaje. Desde la Operación Virtuosa en 1964 (MGS4) hasta el espectacular final de Guns of Patriots en el 2014(MGS4) - última aparición oficial en MGS-, su biografía ha sido un misterio desvelado a cuenta gotas por Kojima, fomentando el carisma y el mito detrás de su figura, siendo una pieza clave para atar cada uno de los cabos que han quedado sueltos a lo largo de la saga.  

Metal Gear Solid 5: El retorno de Big Boss

El anuncio del Fox Engine fue la respuesta que la industria de videojuegos había esperado desde la última intervención de Kojima Productions en el mercado, hace ya más de tres años. Especialistas lo señalaron como el parte aguas entre la actual generación y la próxima que será encabezada por el PS4 y X Box 720. Una revolución gráfica en su máximo esplendor capaz de recrear espacios naturales y artificiales con una calidad pasmosa. Sin embargo la confirmación de una nuevo motor no estaba sola. A su lado se anunció el retorno de Metal Gear en una nueva entrega titulada como Ground Zeroes. 

El entorno de juego sandbox, más las palabras de Kojima señalando que este será su juego más "arriesgado, adulto y maduro" desde el lanzamiento del MGS puso de cabeza a sus fans y desató ríos de tinta en las principales revistas especializadas de la industria. Las expectativas detrás de la nueva producción estaban apenas por iniciar con la presentación de su primer trailer-gameplay. El Big Boss estaba de vuelta.

Kept you waiting, huh?

Las primeras imágenes de Ground Zeroes despertaron la curiosidad de los fans de la saga. Tras la traición y posible muerte de Paz Ortega en Peace Walker, poco se ha conocido sobre las acciones de  Big Boss en el periodo previo a los incidentes descritos en Metal Gear 1. El trailer presentado por Kojima Productions hacían referencia a un grupo llamado XOF (Fox al revés) donde se presenta a  Big Boss en una misión de rescate en la cual se encuentra involucrado un adolescente que se asemeja a Chico (aliado/Peace Walker) y la mención a joven que aguarda muchas similitudes con Paz (aliada/antagonista, Peace Walker), sugiriendo su posible sobrevivencia tras el final de Peace Walker.


Adicional a esto, el previo mostraba dos detalles que han sido de gran atención en los últimos meses. El primero es la aparición de un nuevo personaje, sin nombre aún, que presenta importantes cicatrices en casi todo su rostro productos de quemaduras o ácido; el segundo la leyenda descrita en uno de los posters promocionales "From Fox two Phantoms were bornque despertaba curiosidad sobre la temática de está nueva producción.

The Phantom Pain y la similitud con MGS: 5

VGA 2012. Una nueva desarrolladora conocida como Moby Dick Studio realiza la presentación de un proyecto a su cargo. Hasta este momento, la normalidad era la nota imperante en el evento premier en la industria de videojuegos. Entonces llegó el trailer y un nombre que no saldría más de la red:  The Phantom Pain.


El trailer de Moby Dick Studio encendió las alarmas. Eventos sobrenaturales. 
Un unicornio en llamas. Una ballena gigante. ¿Es un sueño? ¿Es real?. ¿Estoy siendo trolleado?

A partir de este trailer la búsqueda frenética por información de la productora se volvió obligatoria. Cada rasgo del teaser tenía claras referencias a la saga de Metal Gear sin embargo la productora no se encontraba relacionada. Fue ahí cuando aparecieron las "casualidades" de Moby Dick y la clara relación con el nuevo MGS.

Las pistas de Kojima sobre MGS 5 (o el arte del trolleo de un genio)
  • Moby Dick fue escrito por Herman Melville, el cineasta Jean-Pierre Melville tomó el apellido de este gran escritor porque era un fanático del mismo. ¿El nombre del tercer filme de Jean Pierre Melville? Les Enfants Terribles, nombre del proyecto (MGS: PortableOps) que dio vida a los hijos de Big Boss.
  • El personaje principal del trailer en The Phantom Pain posee características similares a las de The Big Boss  en MGS 5 como la cicatriz en su mejilla izquierda, la contextura de su cuerpo y la forma en que corre durante el episodio de fuego.
  • El hombre con vendas en el rostro que rescata al posible personaje principal mantiene características similares a las del personaje con quemaduras en su cara presente en el trailer de Ground Zeroes, aunque bien podría existir una relación con Gray Fox (MG1, MGS)
  • Durante el trailer se observa un hombre en llamas de gran parecido a Volgin, antagonista principal de MGS 3: Snake Eater.
  • El corcel envuelto en llamas guarda una gran similitud con el andaluz que poseía The Boss en MGS 3 y que posteriormente Strangelove recuperó en MGS: Peace Walker.
  • El chico al final del pasillo en el ascensor) tiene muchas similitudes con Psycho Manthis, miembro de FoxHound en MGS. La imagen es reforzada al final del trailer.
  • El doctor del principio se asemeja al Dr. Madnar, más conocido por intervenir a Big Boss tras el incidente de Outer Heaven.
  • La ballena gigante que aparece cerca del final del video trae consigo muchas analogías a diferentes leyendas y mitos, mientras que los equipos de intervención en MGS 5 y The Phantom Pain comparten el mismo diseño
  • The Phantom Pain hace alusión al sentimiento residual que queda cuando una persona pierde un miembro. En MGS 4, The Big Boss menciona brevemente una serie de operaciones realizadas. Aunque bien podría encontrarse relacionada con la muerte de un ser querido en el juego.
  • La empresa Moby Dick Studios se encuentra dirigida por el CEO Joakim Mogren, claro anagrama del apellido Kojima y la frase Ogren, proyecto con el cual se ha relacionado a Hideo Kojima desde el último MGS, aunque bien podría ser una forma abreviada de Montenegro, lugar donde inicia el MGS: Rising.
  • Existe un frase oculta en las letras de The Phantom Pain: Metal Gear Solid V.

La pista oculta en Metal Gear Peace Walker:

Finalmente nos encontramos hace pocos días con un detalle bastante interesante. Se trata de una grabación secreta desbloqueable en Metal Gear Peace Walker. La misma describe una conversación interesante entre Miller y Major Zero que destaca varios asuntos que podrían estar relacionada sobre la trama de Metal Gear Solid 5. De ser comprobables estos temas, sería uno de los secretos más claros de la saga, a vista de todos, durante más de tres años. Trollear con estilo...


Detalles de la grabación:
  • "Claro, la Lubyanka va en el mismo barco". Una referencia al paradero de Paz y su envio al Campo Omega en el Bote Pesquero de Belice. 
  • "¿Acompañada?" "Sí, hay otros ojos vigilando pero no hay señal de contacto". Una posible alusión a la enigmatica XOF de Ground Zero, que pronto comenzara a actuar junto a Burm Face.
  • "Por cierto, ¿hay noticias sobre los hijos?". Referencia de Miller al proyecto "Les Enfants Terribles" iniciado en MGS: Portable Ops.
  • "Efectivamente, hay un sitio cerca a Angola ... " Sitio en que se desarrolla MG1, territorio donde se encontraba la fortaleza Outer Heaven.
  • "Mi querido Zero". El Mayor Zero fue causante de la desintegración de la Unidad Fox y el encubrimiento de las acciones de la operación Snake Eater. Su traición es descrita en Portable Ops.
El nuevo trailer en código Morse

El fin de semana anterior, el clon noruego de Kojima, Mr. Joakim Mogren, hizo una aparición estelar para el próximo VGA 2013 a realizarse el 27 de Marzo.  Su cara se encontraba completamente vendada y mostró algunas imágenes de su nueva producción, así como un teaser trailer llenó de interrogantes, principalmente por la codificación de su mensaje en clave morse y una pequeña imagen a modo de fotograma subliminal: Proyecto Omega.

Código morse. Bien jugado Kojima, bien jugado.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

No existe la menor duda que de que Metal Gear Solid Ground Zeroes y The Phantom Pain son producciones conjuntas de Metal Gear Solid desarrolladas por Kojima Productions. Cada una de las referencias mostradas a lo largo de los últimos meses apuntan directamente a esa conclusión. Este hecho nos estaría mostrando una de las campañas virales mejor logradas de los últimos diez años y un parte aguas por parte de MGS en la industria con su nuevo motor gráfico. Sin embargo muchas interrogantes quedan aún en el aire ¿Ground Zeroes y The Phantom Pain son el mismo juego? ¿o se tratan de historias paralelas? pero aún más importante ¿verán la luz en la presente o futura generación de consolas?. Que comiencen las apuestas. El Big Boss está de vuelta.

Actualización: Kojima ha destapado la caja de pandora y ha confirmado los rumores. A continuación el nuevo trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como lo habíamos predicho. ¡Que lo disfruten!

¡No te me mueras ahora!

jueves, 21 de marzo de 2013

El Proyecto Kara: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?


¿Cuál es la línea que separa lo real de lo artificial?

Dos años han pasado desde el lanzamiento de Heavy Rain y parece que en Quantic Dreams no han perdido el tiempo en mostrar lo que tienen en manos.

Desde la revolución provocada con el sistema gráfico y la historia detrás del asesino del origami, nuestros amigos franceses tienen un nuevo motor gráfico que exprime al máximo la potencia del PS3, sin embargo sus intenciones van un paso más allá. Su nombre es Kara.

Hoy les comparto este espectacular corto que no solo despierta el interés sobre un sistema que pretende revolucionar la industria gamer, sino que a su vez abre nuevamente la polémica que iniciará en Philip K. Dick y más tarde trasladaría Blane Runner a la gran pantalla. ¿Cuál es la línea que separa lo real de lo artificial?


Do androids dream of electric sheep?

[The Dead Eye] Heavy Rain: El asesino del origami

[The Dead Eye] Heavy Rain
Por Matías Olmd y Pablo Vargas.

Sinopsis: "El asesino del origami" tiene a la ciudad aterrorizada, la policía se está quedando sin pistas y acaba de desaparecer otra victima.. La frenética búsqueda de Shaun Mars llevará a cuatro desconocidos, entre ellos a su padre Ethan, a una peligrosa batalla de ingenio donde deberán responderse a la misma pregunta: ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar por amor?. 


El modus operandi del Asesino del Origami es siempre el mismo: rapta a niños de 9 a 13 años a plena luz del sol y siempre sin testigos ni pruebas, la víctima permanece desaparecida varios días y, entre el tercer y el quinto día, su cuerpo aparece sin vida en un descampado con una figura de origami en su mano, una orquídea en el pecho y la cara cubierta de barro. Todas las víctimas mueren ahogadas en agua de lluvia.

Historia: La atmósfera del juego es simplemente increíble. Un juego que bebe directamente del género noir en una ciudad llena de lluvias torrenciales (que se convierten en una pieza fundamental para la trama), efervescentes luces de neón, pisos húmedos y almacenes. Su guión lleno de giros inesperados, es tan sólido y magnífico que nos hará deleitar con una trama digna de alabanzas.


Jugabilidad: En Heavy Rain controlaremos a 4 personajes cada uno llevando su investigación, los cuales por cosas del destino sus caminos se cruzaran; al ser una aventura gráfica el manejo de los controles se podría hacer un tanto raro al principio pero luego nos acostumbraremos rápidamente a su manejo, otorgando un grado de jugabilidad que supera las expectactivas.

Por otra parte todas las acciones y decisiones que hagamos (por mínimas que sean)  repercutirán en la historia, cambiándola drásticamente, al punto que el juego tiene a la fecha un total 18 finales, hecho que interesante no solo hace justicia a las consecuencias de las decisiones tomadas por el jugador, sino que también impulsa su rejugabilidad.

Gráficos: El motor gráfico desarrollado por Quantic Dreams en el 2006 para el corto "The Casting" despertó grandes esperanzas sobre lo que el estudio francés pudiese ofrecer en un juego. Heavy Rain es más de lo que lo que la industria esperaba. Cada gesto, cada gota de agua, cada escenario esta recreado de forma tal que sientas que estás sumergido en una película. No hay quejas en absoluto sobre este apartado. Una sola palabra lo describe: maravilloso.

Soundtrack: La banda sonora no se queda atrás, el compositor Normand Corbeil (fallecido el 28 de enero del presente año, en paz descanse) nos llega llega al corazón con una de las mejores bandas sonoras que hemos podido escuchar en un videojuego, con ciertos toques de terror y suspenso en sus compases, mezclados con otros trágicos, que sumerge al jugador de cabeza en la historia del juego.


Conclusión: Heavy Rain llegará a hacerte llorar de la emoción, te atrapará con unas escenas de acción de lo más formidables, te hará poner los pelos de punta con un suspenso tan bien llevado que servirá de gancho para que no te muevas del sillón. Sin duda estamos ante una de las mejores exclusivas de Sony y de la presente generación

Valoración final: [9.9/10] Pieza de colección.

Premios: Ganó 3 premios BAFTA 2010 por Mejor Música original, Mejor Historia y por Mayor Innovación técnica.

The Dead Eye: Críticas de juegos y reseñas relámpagos.

Matías Olmd - Escritor argentino, diseñador gráfico y fiel seguidor del Caballero de la Noche. Autor del blog "Seven of Lucks" y la sección The Dead Eye en The Scumm Bar. Apasionado del fútbol, el cine y los videojuegos.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Galería: Lo mejor del mes de Marzo


Light is but a farewell gift from the darkness to those on their way to die. I've been waiting, Snake, for a long time. Waiting for your birth, your growth, and the finality of today. You're a soldier! Finish your mission. Kill me now. There's only room for one snake and one boss. (The Boss, MGS 3:  Snake Eater)


Do androids dream of electric sheep?



Randal's Monday, una aventura gráfica diseñada por dos artistas, adictos a la subcultura y apasionados de los videojuegos como ellos mismos se definen "desde que nuestros dedazos pudieron sostener un pad o aporrear un teclado".


Esto es The Scumm Bar. Nuestro rincón gamer. 
El grog corre por cuenta de la casa. ¡Bienvenidos!


Cinco juegos inolvidables que nos dejaron los titanes de LucasArts, 
desde Grim Fandango hasta Monkey Island. Adiós, LucasArts.


Entre tantos RPGs que decepcionan, y algunos intentos fallidos, Kingdoms of Amalur viene de la mano de 38Studios a salvar la era de los MORPG.


The dOg se estrena en nuestro blog con un análisis a fondo del juego Witcher 2: Assassins of King. Un ARPG a la usanza lleno de magia, espadas y alquimia, con una historia donde cada decisión cuenta. 


En medio de una guerra por el poder entre los Red Pole y los 18K, Wei Shen abrirá viejas heridas en su pasado para estrechar los lazos con la mafia, caminando en la delgada línea que divide la lealtad a su nueva familia y el cumplimiento de su deber.


Tres protagonistas con historias completamente distintas, un entorno cinco veces superior a Red Dead Redemption y un regreso al humor negro que ha caracterizado a la saga, convierten a GTA V en uno de los juegos más esperados este año.


Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.


Hitman Asbolution: ¿Cuantas vidas sacrificarías para salvar solo una?