[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

martes, 30 de abril de 2013

[Noticias] Nuevo trailer de GTA V: Michael, Franklin, Trevor...

El día ha llegado. Rockstar Games nos deleita con un adelanto de GTA V que reúne las tres historias de sus protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Disparejos y locos como una cabra. Sello de la casa que deja en claro por donde irán los tiros en esta nueva entrega, alejándose de la seriedad y oscuridad de los personajes de GTA IV y apostando por la locura, la violencia y el desenfreno que ha caracterizado la saga desde sus inicios. Algo que queda manifiesto en su nuevo trailer.



Los protagonistas de Grand Thef Auto V

"Soy rico, soy infeliz. Soy de lo más normal para esta ciudad" - Michael

Michael encabeza el grupo. Un antiguo ladrón de bancos que se retiró tras un acuerdo con el FBI y el programa de protección de testigo, que busca mantener su statuos quo en la ciudad. Adicto al caos, rico e infeliz, Michael lucha por encontrar el equilibrio en su vida, ser un buen padre y vivir el sueño de una vida normal. Algo que ve cada vez más lejos gracias a una esposa que le engaña en su cara, un par de hijos a quienes no entiende, y una acentuada crisis de la mediana edad entre la ilusión de una vida de lujos que se esfuma tan rápido como su dinero y su anhelo incontenible de regresar al juego.

"¿Me estás echando la bronca por no ser un buen pandillero?" - Franklin

Si Michael representa la clase alta de Los Santos, Franklin es el reflejo perfecto de la otra cara de la moneda. Un joven estafador, aspirante a pandillero y vendedor de autos en los barrios bajos de la ciudad que busca salir del hoyo y ganarse el respeto de su familia criminal. Novato del grupo que nos recuerda inevitablemente a los Grove Street Families de San Andreas en varias escenas del trailer, -guerras de bandas, música hip hop de fondo, y persecuciones de la policía-, que pone en manifiesto el sueño de Franklin de forrarse en dinero, sin caer en prisión durante el proceso.

Pasaré y firmaré los contratos, solo ignora los cuerpos - Trevor

En palabras de Dan Houser, productor de GTA V, Trevor es la viva imagen del jugador alocado que destruye cosas simplemente porque quiere. Y vaya que tiene razón. Outsider, ex-militar, psicótico y apasionado de la violencia al azar, Trevor es la antítesis de todos los demás protagonistas del juego. Un antiguo piloto que se dedica al tráfico de drogas y armas en los alrededores de la ciudad, mientras visita a su psiquiatra una vez a la semana, algo que al parecer no esta dando muy buenos resultados.

Lo que se viene...

Tres protagonistas con historias completamente distintas e intercambiables, un entorno cinco veces superior a Red Dead Redemption para convertir a Los Santos en la ciudad más grande jamás desarrollada por Rockstar, y un regreso al humor negro que ha caracterizado a la saga son los tres elementos de mayor peso que convierten a Grand Theft Auto V en uno de los juegos más esperados del año. ¿Superará las expectativas? Nosotros apostamos fuertemente a su favor. ¿Ustedes que opinan amigos? ¿Cuál es su personaje favorito?

lunes, 29 de abril de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Esperando nuevo Trailer GTA V


La Rockstar sacara el trailer 3 el 30 de Abril a las 11:00 am Tiempo del Este (New York)
para mas info aquí: http://tinyurl.com/b53v8d8 (Articulo de la Rockstar)



Edwin Alcabarras Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

[Noticias] Ubisoft confirma Watch Dogs para el 21 de Noviembre con un nuevo trailer...


Ubisoft adelanta sus fichas a la salida de GTA V y nos presenta su carta más alta para el cierre de este año. Se trata de Watch Dogs, un juego que ha llamado nuestra atención desde sus primeras imágenes y que hoy presenta su nuevo trailer, así como la confirmación de su lanzamiento para X Box 360, PC, Wii U y PS3 para el 21 de Noviembre del 2013.


El trailer, titulado 'Fuera de Control', nos presenta como Aiden Pearce usará la ciudad de Chicago en contra de las personas que se cruzaron en su camino y hasta dónde está dispuesto a ir con tal de hacerles pagar. En el video mostrado por Ubisoft Montreal (Driver 76, 2007) destacan momentos de persecución y combate que resaltan la diversidad de opciones con las que espera brillar en el género del Sandbox.


El juego se encuentra disponible para su reservación, en la cual destacan tres versiones: Watch Dogs Vigilante Edition, Watch Dogs - Special Edition y Watch Dogs Uplay Exclusive Edition quienes podrán obtenerlo el 19 de Noviembre.

[Ficha técnica] Watch Dogs 

Género: Sandbox.
Fecha de lanzamiento: 21 de Noviembre, 2013.
Consolas confirmadas: X Box 360, PC, Wii U, PS3 y PS4.
Sinopsis: La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado la "CtOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.

sábado, 27 de abril de 2013

[Insert a Coin] Cortometraje: Glued: El amor a los videojuegos...


Glued es un interesante cortometraje realizado por cuatro chicos que nos cuentan las desventuras de una madre para sacar a su hijo del mundo de los videojuegos. En medio de cameos de personajes inmortales como Megaman, Mario, Donkey Kong y Solid Snake, así como pequeños homenajes a las consolas que nos acompañaron en nuestra infancia, es imposible no sentirse identificado. Esperamos lo disfruten.


viernes, 26 de abril de 2013

[Editorial] De los videojuegos y el perfecto ¨Parental Control¨.


Por Carlos Alvarado.

Tengo el privilegio de haber nacido en una familia que apoya mi lado gamer, los que gozan de tener una familia así saben a lo que me refiero con ¨privilegio¨. Somos cinco en casa, mi papá, mi mamá y mis dos hermanos. Entre tantas cosas que quizá mis padres  no apoyan  o no comprendan de mi vida, mi lado gamer siempre ha estado muy presente para ellos.

Recuerdo muy bien aquella navidad en pijamas cazando patitos con uno de los periféricos más reconocidos de la Gran N; también recuerdo mis primeros 4 juegos de N64 que mi padre, a su discreción, nos trajo desde Estados junto a la consola. Esos cuatro juegos, aunque no los escogimos los hijos, se convirtieron en joyas, en recuerdos enormes que, además de ser magníficos videojuegos, nos recuerdan lo mucho que mi padre pensó en nosotros a la hora de conseguirlos: Banjo Kazooie, Star Fox 64, Space Station Sillicon Valley y Mario 64.

Cada vez que mi padre nos realiza un encargo de algún videojuego (sí, aun con mis 25 años él nos ayuda a conseguir algunos) un día después de que ya lo he probado siempre pregunta:

¿Qué? ¿Cómo está el videojuego?

Puede que él no sepa absolutamente nada acerca de la compra que realizó pero siempre hace la pregunta y espera, por supuesto, un enorme sermón de lo bueno o malo que está la nueva adquisición y asiente felizmente al vernos complacidos porque nos ayudó.


Según un estudio de Common Sense Media vivimos en una sociedad en la cual el 77% de los padres de familia culpan a los videojuegos como gatillos para fomentar la violencia en sus hijos. Significa que, gracias a las diosas creadoras de Hyrule, mis padres están en el 33% de los padres que no culpan esa parte tan importante de mi vida, culpan, eso sí, a la irresponsabilidad de otros padres al dejar que contenido fuerte y violento llegue a la vida de sus hijos. Ellos por supuesto crearon el mejor ¨Parental control¨ que existe. Apoyando nuestro lado gamer, pero siempre manteniendo una raya a la hora de alimentar nuestra gran necesidad de consolas.

Y es que quizá cierto tipo de actitudes pueden obtenerse por la influencia cultural del Media como las películas y los videojuegos, pero creo fielmente que no solamente mis padres me apoyaron en la búsqueda eterna de disfrute en el mundo de los bits, sino que también me controlaron de la mejor manera en el contenido que nos estaban transmitiendo. 

En el torneo de Fifa 13, en T-Virus Games del pasado domingo 21, tuvimos el honor de conocer al señor Alan Sandoval y a su hijo Kendall,  ellos viajaron desde Orotina simplemente para pasar un domingo diferente, creando lazos en dos actividades bastante parecidas. La primera era el torneo al cual había inscrito a su hijo y la segunda el partido de la tarde que con entusiasmo y orgullo el señor Sandoval nos contó la actividad planeada después del torneo, y su hijo lucía orgullosamente la camisa de Saprissa.
Kendall Sandoval y su papá en el Torneo de Fifa13

Los integrantes de The Scumm Bar pasamos una tarde llena de entrevistas y no podíamos pasar por alto a estos dos participantes de la actividad. Y además de entrevistar a Kendall nos vimos tentados a hacerle un par de preguntas a su padre.

Luego de hablar un poco con el joven jugador nos dirigimos al señor Sandoval, el cual pasó toda la entrevista con una sonrisa en su cara al igual que su hijo, se notaba no solamente la emoción y el orgullo que tenía hacia su hijo sino también lo mucho que disfrutaba nuestra presencia y actividad.

¿Qué opinás de los videojuegos?

(Con una sonrisa y apoyado a uno de los estantes de T-Virus Games) Son una gran distracción de todo lo que está allá (señala el punto cardinal del que vienen) ayudan mucho a pensar y por supuesto se ha notado que ayudan mucho a que los niños tengan gran agilidad mental.

¿Creés  que ayuda en la parte motora entonces?

¡Claro! (a esta pregunta lanza una carismática carcajada y me apoya en el comentario de que ayuda para poder manejar y reaccionar en los vehículos de mejor manera)

¿Por qué el apoyo brindado hacia Kendall con los videojuegos?

Bueno (mira a su hijo para ver si este tiene otra respuesta, los dos sonríen) creo que es una gran manera para compartir con él, crea una relación más estrecha. A él le gustan los videojuegos, yo lo voy a apoyar y a los dos nos gusta el futbol. Hoy mismo después de acá vamos al estadio, es una de nuestras maneras para poder compartir.


La entrevista fue rápida pero provechosa. Siempre que exista apoyo, el que sea, en el hogar, los lazos familiares serán más fuertes.

Al parecer, y para provecho de The Scumm Bar, los videojuegos siguen siendo una gran herramienta para las futuras generaciones, no solamente para distracción y para divertirnos sino también para aumentar las relaciones de amistad, familiares y quizá, uno nunca sabe, hasta para encontrar una relación amorosa. 

Este artículo demuestra que de actividades como la que nos brindó T-Virus no solamente se saca una tarde de competidores y ganadores de premios en un torneo, sino que también le podemos encontrar el lado humano a este mundo tan interesante, el mundo por el que respiramos en este sitio, los videojuegos.



Carlos Alvarado - Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer". Actualmente se está especializando en Social Media y fundó en el 2013 la agencia de manejo de Medios Sociales para empresas Skill Tree Media. Encargado de la sección Level Up en la revista The Scumm Bar.

jueves, 25 de abril de 2013

[Torneos] Crónica del #MundialFIFA13 en T-Virus Games...


Durante el fin de semana pasado se realizó la vigésima primera edición del #MundialFIFA13 en T-Virus un evento gamer que contó con la participación de los jugadores más destacados a nivel nacional para disputar el titulo de campeón absoluto en la categoría de clubes internacionales, modalidad single en formato mundial que incluyo la participación de treinta y dos jugadores de diversas regiones del país.
El torneo asimismo presentó una gran asistencia de aficionados que venían apoyar a sus amigos generando una significativa atmósfera de compañerismo y sana competitiva a lo largo del evento. Entre las presencias más destacados se encontraba el campeón de la edición anterior del #MundialFIFA13 Javier Álvarez quién no decepciono a lo largo de la primera fase con sendas goleadas sobre sus rivales para revalidar su cartel de favoritos.
La primera ronda contó con partidos muy disputados, donde el alto nivel de los jugadores hizo que todos los grupos fueran muy peleados hasta la última fecha, salvo el Grupo E donde Mariano Fernández superó con facilidad a todos sus contrincantes, logrando el primer lugar y puntaje perfecto, una situación que lo colocó como una de las sorpresas del torneo y candidato directo al título. Entre las sorpresas también nos encontramos a Alan García quien en el Grupo D logró mantener un ritmo de juego bastante regular, apostando por un fútbol raso y de buen toque que lo catapulto a los octavos de final. Después de 3 horas consecutivas de partidos de alto nivel, vino el receso. Tiempo para liberar los nervios, replantear estrategias. Y de esta forma arrancamos los octavos de final.

Los 16 finalistas posan para la foto
Los octavos de final arrancaron con el duelo entre David Jimenez y Antonio Albert en la primera llave, que concluyó con empate a cero al final de los noventa minutos y tiempos extras. El desempate vino desde el manchón blanco y David Jimenez dijo adiós al torneo tras una brillante ronda de penaltis. En esa misma llave Alan García despachó con un contundente 1-4 al Bayern Munich de Daniel Sing quien dejó una grata impresión por su juego.

Los duelos entre Javier Alvarez y Mario Navarro, así como el partido entre Mariano Fernández y Emanuel Hidalgo siguieron la tónica del torneo con una serie de juegos intensamente disputados en el ataque. Al final los resultados dieron como clasificados a Javier Álvarez y Mariano Fernandez tras despachar a sus rivales con un ajustado 2-1 por parte de Álvarez y un 3-3 que fue resuelto por Fernández con gran frialdad desde el punto de penal.
Javier Álvarez (derecha) campeón del #MundialFIFA12
La segunda llave mantuvo el nivel mostrado hasta el momento, Marco Barquero y Daniel Brenes se enfrentaron con un juego agresivo en el medio campo, para concluir con empate a dos que daría a Brenes el pase a los cuartos de final tras ganar su ronda de penaltis. Luis Ramirez que había realizado hasta el momento una gran participación, dijo adiós al torneo en un ajustado resultado que dio como ganador a Javier Espinoza.

La emoción seguía al límite, Alfredo Escamila y Armando Herra dieron testimonio de ello al empatar su duelo a un gol y requerir de los penaltis para definir el clasificado a la siguiente ronda. Escamila sería el favorecido desde la ruleta rusa. Este dramático final fue secundado de un partido que ratificó el alto nivel que Ray Soto traía desde la fase de grupos, despidiendo con una goleada a Josué Martinez quien venía presentando un buen nivel.

Los duelos entre Alan García sobre Antonio Albert (0-0); Daniel Brenes versus Javier Espinoza (1-1); y Armando Herra contra Ray Soto (1-1) fueron un reflejo del gran nivel de los jugadores mostrado en el torneo. Cada uno de los partidos fue imposible resolverlo en los noventa minutos y fue necesario nuevamente sentenciar los pases a semifinales desde el punto de penal. Al final García, Brenes, y Soto hicieron alarde de su técnica y frialdad y sellaron su clasificación a la siguiente ronda.

Los cuartos de final concluyeron con un duelo de titanes entre Javier Álvarez y Mariano Fernández. El campeón no decepcionó ante la sorpresa del torneo y en un partido trepidante de principio a fin se vio reflejado en el marcador la equidad entre ambos conjuntos. Tras noventa minutos el marcador señaló un  empate a tres a tres que los envío a ambos al manchon blanco. En la definición de penaltis, Fernández daría el campanazo: El campeón estaba eliminado.

Muerto el rey. Viva el rey. 

Tras la sorpresiva eliminación del actual campeón, los cuatro clasificados a semi finales vieron más cerca que nunca la oportunidad y la esperanza de acercarse al anhelado titulo. El Tottenham Spurs de Ray Soto enfrentó al todo poderoso Real Madrid de Daniel Brenes en un reñido encuentro que logró concretar con un golazo de Gareth Bale, que sería lapidario al final del partido.

Por otro lado, tras eliminar al antiguo campeón en cuartos de final, el Paris Saint Germain de Fernández tomó nuevos bríos y con juego vistoso de primer toque y excelente definición a cargo de Lavezzi e Ibrahimovic selló su pase a la gran final con un contundente 1-4 con el que fue despedido Alan García.

El camino a la final

La gran final...

Con fútbol a ras del piso, contundencia en el ataque, férreo marco defensivo y frialdad desde el punto de penal, Ray Soto y Mariano Fernández llegaron hasta la anhelada gran final. Los ojos de los 32 participantes estaban sobre ellos y no fallaron. A continuación el resumen de este emocionante juego:


Vendaval de goles en ambos marcos y un partido no apto para cardíacos. Fernández abriría la cuenta con un brillante tiro de esquina sentenciado por E. Lavezzi al minuto 11. La respuesta vendría de la mano de C. Dempsey que tras burlar tres rivales en el área empataría el juego 8 minutos después. Ibrahimovic al 33' podría nuevamente arriba al PSG, para un 2 a 1 con el cual nos iríamos al descanso.


Los cambios vinieron en estrategia. Soto arriesgó en la segunda parte y rápidamente vería los frutos. Y. Kaboul vinó desde atrás para eludir marcas en un tiro de esquina y empatar el juego al minuto 49. Dos a dos. En un momento de inspiración, cinco minutos después caería la remontada de Soto. Dempsey aprovecha un pase filtrado y con maestría define a una esquina del ángulo inferior derecho. Tres a dos que no tardaría mucho en el marcador. Tres minutos después Holtby podría el 2 a 4 sobre el PSG. Soto había logrado la remontada.



El partido parecía sentenciado. Entonces llegó el zapatazo de Ibrahimovic. 3-4 al minuto 59 y mucho por jugar. El juego se volvió abierto, intentos constantes en ambos marcos detenidos por los arqueros convirtió al partido en un juego en un ida y vuelta que estaba para cualquiera. El tiempo se acortaba y ninguno de los dos equipos lograba liquidar o emparejar la serie. Minuto 89, espectacular pared entre el sueco y Gameiro. Ibrahimovic frente al marco y el arquero rechaza. El rebote le queda a Gameiro quien remata con rencorLa locura se apoderó de T-Virus. Empate en el último minuto. Final del partido. Y a los tiempos extras.
Ray Soto y Mariano Fernández
Agotados y al borde del asiento los dos gladiadores volvieron tras el descanso. Cuatro a cuatro y nuevamente todo en disputa. El partido fue cerrado, sin embargo PSG entró con más fuerzas y al 98' encontraría su recompensa. Contragolpe mortal, pase filtrado de Ibrahimovic y Gameiro que define con maestría ante la barrida de Walker. 5 a 4. El reloj sigue corriendo y Fernández mete el partido en el congelador. La copa está cerca. Soto lo intenta. El arbitro observa el cronometro. Final del partido. Mariano Fernández levanta sus manos. Tenemos nuevo campeón. 
El nuevo campeón recibiendo parte de su premio
La emoción embargo T-Virus. Ray Soto estrecha la mano de su rival. No hay resentimientos. Todo ha terminado. Los chicos comparten entre ello, se lanzan nuevos retos. El ambiente de amistad y compañerismo nunca se pierde. El nuevo rey recibe su corona y el premio. Grandes jugadores. Un gran torneo. El #MundialFIFA13 llega al final del camino. ¡Hasta la próxima!

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".




[Noticias] Rockstar anuncia nuevo trailer de GTA V para el 30 de Abril 2013


Una nueva bomba de Rockstar. Saben lo que el pueblo quiere, y ellos se lo dan. El día de hoy en su página oficial han anunciado que dejarán de un lado las imágenes y artworks para aliviar un poco la espera y mostrarnos en un tercer trailer lo que tiene preparado para una de las producciones más esperadas de este año: GTA V.

El anuncio de Rockstar ha movido las redes sociales e incorporará las historias de Michael, Franklin y Trevor, aunque no señala si serán de forma separada o en un mismo trailer. En seis días aclaremos nuestras dudas, mientras tanto, repasemos el último trailer lanzado por Rockstar y algunas de las imágenes que más han dado vuelta en las última semanas.


Grand Theft Auto V, juego que estará disponible este 17 de septiembre en PlayStation 3 y Xbox 360. Aún no se ha confirmado su lanzamiento en PC o Mac.

Galería de GTA V








martes, 23 de abril de 2013

[Noticias] Konami confirma 'Metal Gear Solid: The Legacy Collection' para PS3


Konami ha aclarado los nublados del día y confirmados los rumores que hace unas semanas despertaron en la red sobre el lanzamiento de una colección especial de la celebre saga Metal Gear Solid. El día de hoy en un comunicado especial han desvelado que el titulo y la consola que se harán acreedoras de esta lujosa recopilación de juegos. Su nombre: Metal Gear Solid: The Legacy Collection y estará disponible en el continente americano a partir de Junio 2013.

La gran favorecida de esta nueva entrega es Sony, con quien Konami intenta limar asperezas tras su pobre participación en el lanzamiento de su nueva consola en marzo de este año, otorgándole la exclusividad -momentáneamente- de su nuevo producción a la consola estrella de los desarrolladores nipones: su PS3.

El pack, rinde un homenaje al 25 aniversario de la franquicia, e incluirá los exclusivos desarrollados entre 1987 y 2012 descritos a continuación:
  • Metal Gear (1987)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD Edition) (2001)
  • Metal Gear Solid 3: Eater Snake (HD Edition) (2004)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of Patrions (HD Edition) (2008)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Edition) (2010
  • Metal Gear Solid: VR Missions (2010)
Juntamente con estas entregas, The Legacy Collection incorpora las dos novelas gráficas de Ashley Wood. No se ha confirmado una versión en alta definición de Metal Gear Solid (1998) por lo que tendremos que esperar un poco más para ver la genial remasterización realizada por Kojima para la extinta GameCube (Metal Gear Solid: The Twin Snakes, 2004), sin embargo parece ser un buen calentamiento previo al arribo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Más en The Scumm Bar | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

lunes, 22 de abril de 2013

[Point&Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

Las mujeres en los videojuegos.
Por Schattenjager Girl.

Muchas personas piensan que la relación "mujer-videojuego" suele pasar en el ámbito "personaje-juego" y que las mujeres usuarias de estos son escasas y raras. Existen muchos conceptos erróneos respecto a las mujeres gamers, los cuales no detallaré puesto que todos los conocemos. No es que el área de los videojuegos esté monopolizada por los varones, si no que las mujeres suelen ser más reservadas y anónimas. He aquí, algunos ejemplos de esas mujeres que han colaborado con nuestra afición:

Los videojuegos como los conocemos han sido prácticamente descendientes del primer juego gráfico desarrollado por Roberta Williams. Este se llamó Mystery House y nació de la idea de Roberta de incorporar gráficos a los anteriores juegos de aventura conversacional, el cual vio la luz en 1980. Roberta junto a su esposo Ken crearon Sierra On-Line, una de las más grandes compañías de videojuegos de los años 90, la cual es recordada por su calidad de juegos de aventura.

Bajo el nombre de Sierra Online Roberta desarrolló varios juegos inolvidables como lo fueron la saga de King Quest y Laura Bow


La decaída de Sierra pudo haber sido provocada por el último juego de Roberta, Phantasmagoria, con el cual ella quiso separarse de los juegos infantiles y crear uno adulto. El mismo no fue recibido con entusiasmo debido a su historia con alto contenido de violencia y gore, además de las animaciones con personas reales (Full Motion Video), con lo cual se necesitaban hasta 8 CDs para el juego.

Actualmente Roberta y Ken se encuentran retirados, siendo Odd Manor (juego de Facebook) su último juego desarrollado. 

Jane Jensen, entró a trabajar en Sierra en el 1991 como programadora y guionista. Tuvo la oportunidad de desarrollar en conjunto con Roberta Williams King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, hasta que se le dio la oportunidad de crear su propio juego. Este fue llamado Gabriel Knight: Sins of the fathers. La saga de GK luego fue considerada como juegos de culto, debido a la gran aceptación con la que fue recibida, si bien era un juego adulto con temas como vudú, asesinato, hechicería y demás, no era de mal gusto como lo fue Phantasmagoria. En los juegos de Jensen se nota la fascinación por las novelas de Anne Rice y Stephen King, con lo que se muestra la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King.


Jensen luego creó novelas gráficas de Gabriel Knight, incluso desarrolló varios libros como La ecuación de Dante. Su último juego fue Gray Matter, el cual fue lanzado en el 2011 luego de 8 años de espera y dificultades.

En la actualidad Jane busca recaudar dinero para el futuro desarrollo de nuevos juegos bajo su estudio Pinkerton Road. Moebius es el primer título de esta.

Continuará...

Schattenjager Girl - Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en la Comunidad Retro Gamers. La podrán leer regularmente en nuestras secciones Point&Click y Retro Gamer.


domingo, 21 de abril de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Los tiempos cambian...



Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.