[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

domingo, 29 de septiembre de 2013

Galería: Lo mejor de septiembre




jueves, 26 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Explicaciones...

#23
Pueden ver el cómic de la semana pasada en este enlace: http://tinyurl.com/kahkz5u

En realidad este cómic si esta basado en una noticia verdadera: Unos tipos se hicieron pasar por policías para detener un camión que tenia los juegos de GTA V, pero por serte fueron detenidos antes de eso.

Eso me recuerda cuando salio el Call of Duty: Modern Warfade 3 en Alemania, cuando dos sujetos también se hicieron pasar por policías para decomisar un camión repleto de estos juegos, con la diferencia que esta vez si tuvieron exito.

Lo positivo de esto es que no hubo violencia, es mejor disparar en un videojuego que en al vida real, para eso tenemos el mundo de los videojuegos para Adultos y cometer crímenes.

Y tu ¿que clase de loqueras (de las buenas) harías por tu juego favorito?

Si quieres ver mas cómics puedes visitar nuestro FB:  http://www.facebook.com/VladimirGlendaComics
Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.
 

miércoles, 25 de septiembre de 2013

[Noticias] GameStop regala códigos del Early Access a la demo de Beyond: Two Souls


No solo de Grand Theft Auto vive el hombre. ¿O sí? Bueno. Parece ser que en Quantic Dream han pensado lo contrario y se han unido con GameStop para regalar los códigos del Early Access a la demo de Beyond: Two Souls. Un gran regalo para los integrantes de PSN en PS3 quienes podrán disfrutar por adelantado uno de los juegos que más expectativas ha creado este año.


Beyond: Two Souls verá la luz el próximo 08 de Octubre en PlayStation 3. Les compartimos el link de la oferta para que puedan disfrutarlo cuanto antes: http://on.fb.me/18pMxWE

martes, 24 de septiembre de 2013

[Entrevista] Oscar Espinoza: Campeón UEFA Champions League CR, 2013

Oscar Espinoza - Campeón UEFA Champions League CR, 2013
La semana anterior concluyó la primera edición de la copa UEFA Champions League Costa Rica, organizada por Fifacostarica.com. Tras una ardua jornada de grandes partidos que hacen homenaje al deporte rey, Oscar Espinoza -administrador de empresas con alma gamer-, logró coronarse campeón del torneo al vencer en la gran final al CSKA Moscu de Jcar con marcador de 2-1 y con quien conversamos en The Scumm Bar tras finalizar el torneo.

**

Campeón del torneo, felicidades Oscar. ¿Qué se siente ser el ganador del primera edición de la copa UEFA Champions League CR?

Muchas gracias. Muy contento, fue un torneo largo, de mucha exigencia con jugadores excelentes donde nadie regalo nada, felicito a todos los que participaron en especial a los que fueron mis rivales.

Cuéntanos un poco de la dinámica del torneo. ¿Cuál fue el partido más difícil que jugaste?

En la fase de grupos me toco enfrentar al Valencia, Galatasaray y al Atlético de Madrid, ahí solo perdí el partido de visita en Madrid. En octavos enfrente al aguerrido Sporting Lisboa (Blaze), en cuartos enfrente al Lyon, semifinales al Malaga y final al CSKA. Jcar fue el más difícil de todos, por algo llego a la final y tuvimos que jugar 5 partidos para sacar un campeón  Pero sin duda el más sufrido fue contra Lyon que saque el pase a semis en el minuto 90, de infarto casi todos.

Un torneo memorable cerrado con una final épica. ¿Cuál es el momento que nunca olvidarás de ese gran cierre?

El quinto partido de la final lo comencé ganando alrededor del min 20 en una jugada por banda derecha, quebré al defensa para un pase de la muerte, y el segundo gol llegaría por la vía de penal. Así terminó el primer tiempo. En el segundo, el CSKA salió con todo y logró descontar con un gol, pero al final el marcador de 2-1 sería definitivo.

¿Qué pensaste cuando cayó el segundo gol? ¿Fue ahí cuando dijiste "Esto ya no se me va de las manos"?

Me sentí un poco más cómodo y me dio chance de poder hacer mi juego con más tranquilidad. Pero con el rival que tuve al frente no podía cantar victoria hasta que no se acabara, ya que en el juego 3, iba ganando 1-0 y Jcar me empató en el ultimo minuto, en la ultima jugada. Más bien cuando cayó el 2-1 deje de parpadear porque el CSKA tuvo una muy clara donde Buffon se lució como los grandes salvando el empate.

La Juventus es un gran equipo, pero con una afición poco tradicional en CR, ¿que te llevó a escogerlo?

Antes del sorteo hice una lista de los posibles equipos a escoger, tuve la suerte de ser el #7 asi que tenia varias opciones. La Juventus es mi equipo favorito de Italia, ademas es el último campeón del Calcio y por mi estilo de juego me va mejor con conjuntos compactos. Ademas que me inspiro mucho en el fútbol que practicaba Zinedine Zidane del cual tengo una camisa original de la Juve que usaba en cada partido de la Champions.

En un torneo tan largo, saber administrar el equipo es clave para el éxito. Sin embargo, si tuvieras que escoger uno, ¿cuál considerarías que fue tu jugador clave en la Copa?

Fueron varios, pero jugador clave fue A. Vidal, aguanta todo el partido ida y vuelta, metí 4 goles con el, incluidos los dos de la final. Buenísimo el chileno.

Algunas consejos para los lectores de The Scumm Bar de cara a FIFA 14.

Creo que la clave de mi éxito en el torneo fue la motivación y el balance entre la concentración y la pasión deportiva. Desde que tengo memoria me apasionan los videojuegos, he jugado FIFA y PES desde que existen, por ahí de unos 20 años y como dicen la practica hace al maestro. Así que toca practicar bastante. Dándole al FIFA 14 desde ya. Siempre cuesta acostumbrarse a una versión nueva pero hay tiempo. Lo mas difícil no es llegar sino mantenerse, ahí esta el verdadero reto más que hay maes tan buenos. Buena vibra para todos.


***

lunes, 23 de septiembre de 2013

[Análisis] Crónica del first review de GTA V en T-Virus Games...


He tenido el honor de jugar y pasar todas las versiones de GTA que ha sacado, desde el GTA de 1997 cuando pertenecían a la empresa DMA de PS I, las versiones  portátiles de Advance y SD, hasta la versión más moderna de 2008 GTA IV con todo y expansiones.


Cuando escuche por primera vez las primeras promesas de RockstarGames acerca del nuevo GTA V,  permanecí escéptico y desconfié porque sonaba demasiado  bueno para ser verdad, talvez no desconfiaba del la desarrolladora en si, sino que no creí que se pudiera hacer en esta generación de consolas. 

Dos días después del lanzamiento les puedo decir… que todas las promesas son ciertas.  

Luego del “Gameplay” que se realizo en T-virus, y vi funcionar toda la mecánica del juego quede impresionado, las gráficas, los diálogos, los modos de juego, la jugabilidad,  el realismo, la parodia, las localidades, el paisaje, los personajes, los autos; puedo decir sin temor a equivocarme que  Rockstar se lucio sacando un juego de esta categoría.


Watch live video from tvirusgames on TwitchTV
(Adelantarlo al minuto 7:25)

Este no es un juego que uno deba pasar rápidamente, con un mapa tan grande y un acceso total a este vale la pena descubrir cada detalle que nos puede ofrecer, lo que podemos ver, lo que podemos descubrir y lo mejor de todo aun se encuentra en expansión. Esto sumado a las miles o millones de cosas que podemos hacer y desde diferentes puntos de vista de nuestros tres personajes principales  que amplían la visión conocida de la Ciudad de los Santos y sus alrededores.

A pesar que fue LIMITADO para poderse lanzarse en XBOX 360 (debido a la poca capacidad de los discos), eso no limita que sea un grandioso juego, y verdaderamente logra captar el espíritu de San Andreas que conocimos hace casi 10 años.


La mayoría de las cosas de este juego ya se han dicho a través de nuestros reportajes y vídeos, no hay mucho que decir, pero a manera personal la mejor experiencia es jugarlo y no solo jugarlo por jugarlo sino verdaderamente disfrutarlo, hace tiempo que no veíamos un juego 10/10 que cumplió todas sus promesas y expectativas y pienso que este es el juego perfecto para despedir esta generación de consolas.


Realmente dos meses no alcanzar para conocer Los Santos e igual que Hideo Kojima mostró sus respetos ante este sandbox, yo muestro los mios:

Mis respetos Rockstar, Groove Street 4 Life!

viernes, 20 de septiembre de 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)


Al grano. Directo y sin escalas. Con la cabeza fría, lo diré de una vez: Todo lo que han escuchado sobre Grand Theft Auto V,  la historia, el apartado gráfico, la banda sonora, los personajes, el guión. Cada elogio realizado en los últimos días, cada alabanza de los fans más enardecidos por el hype. Todos, y cada uno de los tributos que han escuchado sobre tema, son ciertos. Sí tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación.


Aclarado esto, puedo decirles sin temores GTA V es de esos juegos que van directo a la categoría de "No se cambia. No se vende. No se regala". La nueva producción de Rockstar es una verdadera pieza de colección para disfrutar una y otra vez. Cada detalle, cada escena, cada personaje diseñado, cada elemento vivo en el entorno en que se desarrolla el juego es una experiencia irrepetible. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Desde las clásicas parodias marca de la casa, hasta el más puro homenaje al cine de gangsters. Y si bien es cierto podría pasarme la tarde entera derrochando elogios y alabanzas, la realidad es que nada, absolutamente nada, se compara con la experiencia que vives al poner tus manos por primera vez sobre el control y dejarte llevar por el mundo que ha creado Rockstar para nosotros. 

Welcome back home...


Nueve años han pasado desde la última vez que pusimos un pie en Grand Theft Auto: San Andreas. Un juego donde la diversión, una gran historia, y unos personajes inolvidables convirtieron cada esquina de Los Santos en un santuario para quienes lo disfrutaron por primera vez. Quizás por ello no sorprendió la desilusión que para algunos significó el cambio de timón que Houser y compañía impregnaron en GTA: IV. Un mundo más oscuro del que los fans están acostumbrados, y que pesar de contar con una de las mejores historias que Rockstar haya escrito, no fue lo que algunos seguidores esperaban, con su historia cruda y seca del sueño americano.


Sin embargo, para verdades el tiempo. Los años han demostrado que el enfoque argumental de GTA IV estaba en lo correcto, y el mismo sería perfeccionado en Red Dead Redemption y posteriormente en Max Payne 3 para permitirle a Rockstar adquirir un bagaje impresionante en el cual desenvolver sus historias. En medio de sagas genéricas de anuales que cada día parecen estar más cerca de convertirse en producciones clónicas, se aprecian los esfuerzos por brindar historias para adultos. Con temáticas fuertes, pero al mismo tiempo capaz de tocar sus emociones. Y es que desde el primer instante en que pones un pie en Los Santos, tras tantos años de ausencia, es solo comparable al mítico momento en que vuelves a Shadow Moses en MGS 4. Lo sabes desde el momento en que tomas el control de Franklin y recorres la ciudad. Has regresado. Estás en casa. Tú casa.

Y Rockstar te hace sentir como tal. En cada rasgo del apartado gráfico queda más que evidente. El juego esta cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad como ha pasado el tiempo por Los Santos. Las opciones para descubrirlas son infinitas. Desde el tenis urbano hasta explorar el fondo submarino. Puedes pasarte fácilmente horas completas solamente recorriendo la ciudad y contemplando los diferentes entornos naturales que te rodean, o participando de las cientos de actividades que podemos desarrollar entre los intermedios del modo historia. Cientos de horas para disfrutar a granel. Pero en Rockstar no se conforman con eso. Sino que van un paso más allá y nos regalan una historia que hacen sonrojar a la competencia.

Cuando los jugadores crecen...



Desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores. No entraré en detalle sobre la historia para evitar un posible linchamiento público al caer en spoilers, pero les puedo garantizar que no defrauda y confirma porque los videojuegos se han convertido en el octavo arte. Grand Theft Auto V ponen en manifiesto cuanto han madurado en Rockstar como narradores, pero sobre todo, cuanto les interesan los jugadores que crecieron de la mano de sus juegos, con una producción que no se anda por las ramas ni medias tintas. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat (Michael Mann), Reservoir Dogs (Quentin Tarantino) y Carlito's Way (Brian De Palma).


Cada detalle plasmado en el juego es un fiel reflejo de nuestra generación, sus problemas, crisis y anhelos, y es a través de sus personajes -integralmente diseñados-, que nos sentimos identificados en cada una de sus facetas en la búsqueda del sueño americano. Y es aquí donde GTA V crece brutalmente con una campaña de antología que cumple con todo lo que los avances habían prometido; alejándose de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y apostando más por la experiencia definitiva de control y libertad de nuestro mundo y las acciones que realicemos en él.


La madurez argumental que GTA V adquiere en este sentido es lo que ha hecho valer la pena cada centavo invertido. Las parodias marca de la casa siguen vigentes y son más descaradas que nunca -se agradece  la subtitulación de sus programas de televisión-, que nos harán "perder" el tiempo en la red con tal de no dejar escapar ningún detalle del regreso de personajes míticos de la saga. Dicho sea de paso, la modalidad de guardado desde el teléfono móvil es de aplaudir, no más visitas al piso franco al terminar una misión, todo está en tu iFruit: contactos, compras, inversiones en la bolsa, acceso al Life Invander, hasta tus series favoritas sin moverte a ningún lugar.


La experiencia es redondeada por una banda sonora de película que te sumerge en cada escena a lo largo de la historia, sin dejar de lado los programas de radio y música a la que GTA nos tienen acostumbrados. Clásicos como Still D.R.E. para volver a Grove StreetRadio Ga Ga al comenzar con Michael su aventura, sin dejar de lado los momentos country de Trevor al ir de cacería, te sumergen en la atmósfera del juego y se convierten en acompañamientos perfectos para la travesía en las más de 70 misiones que realizaremos en  Los Santos.


Desde los robos bancarios como eventos aleatorios, hasta las misiones secundarias de Extraños y Locos  -20 personajes que encuentras en el camino y te brindarán algunas de las misiones más espectaculares o épicas de todo el juego-, sin olvidar la cantidad enorme de actividades que puedes realizar en Los Santos, se necesita tiempo para disfrutar al máximo la joya que Rockstar nos ha regalado. Decenas de producciones cinematográficas, literarias o de la pantalla chica desearía contar con un argumento tan bien elaborado que te haga permanecer pegado a la pantalla de principio a fin. Y esto apenas supone un 60% del totalidad del juego.

Lo siento Ubisoft, pero dos meses no son suficientes...


"Dos meses son suficientes para visitar Los Santos. Ven a Chicago el 21 de noviembre", decía un anuncio de Ubisoft en estos días, tratando de no dejar en el olvido a Watch_Dogs durante el lanzamiento de GTA V. No tengo dudas de que pondré mis manos sobre este gran juego, sin embargo creo que dos meses no son suficientes para disfrutar a plenitud GTA V. Si bien es cierto la campaña la puedes pasar en un tirón (30-40 horas aproximadamente), te va a faltar tiempo para poder apreciar cada detalle a la perfección. Y siendo honesto, no es algo que recomiendo. No vale la pena correr por terminar GTA V, porque es precisamente de ese tipo de juegos que no quieres nunca acabar.


Aburrirse en Los Santos es imposible. La variedad de opciones son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar. Sin dejar de lado el principal componente de estrategia que debes tener siempre en cuenta para construir tu imperio y tendrás que dedicar tiempo a planificar cada movimiento en tus atracos, -desde las máscaras hasta sus integrantes-, sin embargo el espíritu de San Andreas está más vivo que nunca. El juego te da libertad absoluta para ser quien tu quieras en un mundo repleto de opciones, lugares y objetivos donde invertir tu dinero y obtener ventajas por ello.


Al final de la travesía, queda la certeza de que existen vendedores de humo, y grandes como Rockstar. En los últimos días he dedicado la mitad de mi vida a este juego, y como mencione anteriormente, no vale la pena acabar tan pronto. Hay que disfrutar cada segundo, y al ver los créditos en la pantalla ponerse de pie y aplaudir. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Prometieron el cielo y las estrellas y no fallaron a las expectativas. Grand Theft Auto V es es la forma perfecta de despedir una generación y poner el listón demasiado alto para lo que viene en camino. Lo siento por la competencia, pero dos meses no son suficientes para disfrutar está gran joya que supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Es necesario jugarla una y otra. ¿Obra maestra? Sí. Lo es. Con todas sus letras.

Calificación final: 10/10


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".


jueves, 19 de septiembre de 2013

Hiroshi Yamauchi: Descansa en paz genio (1927-2012)


La industria de los videojuego esta de luto. Hiroshi Yamauchi, ex presidente y fundador de Nintendo, que convirtió una compañía que fabricaba barajas de cartas en un gigante de los videojuegos durante su más de medio siglo al timón de la firma japonesa, murió este jueves de neumonía a los 85 años.

Yamauchi fue la tercera generación de una familia que fundó un negocio de fabricación de barajas de cartas en la ex capital japonesa de Kioto en 1889 y fue presidente desde 1949 hasta 2002. Después ocupó el puesto de asesor ejecutivo hasta su muerte.

Bajo su mando, la compañía desarrolló la consola Famicom y la Game Boy portátil, que la ayudó a entrar en la era de las máquinas de juegos en el hogar, que en los últimos años ha estado dominado por la Wii de Nintendo, la PlayStation de Sony y la Xbox de Microsoft.

Desde este pequeño rincón gamer, agradecemos al hombre que tantas horas de diversión nos regalo durante nuestra infancia. Descansa en paz genio.

martes, 17 de septiembre de 2013

[Concurso] Juego de Grand Theft Auto V para un fan...

Llegó el gran día. Grand Theft Auto V ha visto finalmente la luz. Y en T-Virus Games no quieren dejar pasar la oportunidad de celebrarlo. Para ello han realizado un interesante concurso para que los fans de su tienda puedan ganarse un juego original de Grand Theft Auto V para Xbox 360 o PS3. La dinámica es muy sencilla, tres simples pasos. Se las compartimos a continuación:
  1. Ingresar al App de Facebook llamado "Sorteo GTA V": http://a.pgtb.me/NQhpcG
  2. Llenar el formulario con tu información
  3. Compartir el concursos con tus amig@s para recibir más acciones en el sorteo.
El ganador será anunciado en el show de Némesis del próximo 8 de Octubre

¡Suerte y éxitos a todos!

[Insert a Coin] Humor gráfico: Día de lanzamiento

#22
El Día ha llegado, el juego mas esperado del año ya esta a la venta para millones de fanáticos, el Rey indiscutible de los Sandbox, el juego que revolucionara los estándares en juegos... Grand Theft Auto V.

Pueden ver nuestros ultimos dos articulos sobre GTA V aqui:
   
[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V: http://tinyurl.com/mmh8u9c
   
[La Previa] Grand Theft Auto V es la obra suprema:  http://tinyurl.com/mpbwqhj

Si quieres ver mas comics puedes visitar nuestro FB:  http://www.facebook.com/VladimirGlendaComics

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

lunes, 16 de septiembre de 2013

[La Previa] Grand Theft Auto V es la obra suprema de la actual generación...


Las primeras reviews en la previa de la llegada oficial confirman las sospechas y los rumores: Grand Theft Auto V es junto con The Last of Us una de las joyas preciadas de la actual generación. IGN ha sido la primera en poner la nota de la nueva producción de Rockstar en lo más alto: 10/10 para las aventuras de Trevor, Michael y Franklin que llegará mañana como agua de mayo para los fiebres del sandbox.

Es difícil hablar de ‘GTA V’ y no tener una sonrisa de oreja a oreja continuamente. No sólo es un título redondo, además es una de las opciones que por calidad, precio y durabilidad, es compra obligada. Diría que hay que jugarlo, pero viendo la que se avecina con su modo online y que lo citado no implica necesariamente mantenerlo en la estantería de por vida, creo que lo más correcto sería: hay que guardarlo como oro en paño - R. Marquez, Vidaextra.com


Estados Unidos lleva buscando durante décadas esa gran obra literaria que le coloque a la altura del resto del mundo; una historia de su gente y su cultura, que atrape al espectador por su calidad y profundidad. Después de jugar GTA V, creemos que la hermos encontrado, y Rockstar es su gran autor. - D. Martinez, HobbyConsolas.


Grand Theft Auto V no es sólo un juego de video absurdamente agradable, pero también es una sátira inteligente y mordaz de la América contemporánea. Esto representa un refinamiento de todo lo que GTA IV puso sobre la mesa hace cinco años. Es técnicamente más lograda de todas las maneras imaginables, pero también es tremendamente ambicioso en su propio derecho. No hay otro mundo en los videojuegos se acerca a esto en tamaño o alcance, y no aguda inteligencia detrás de su sentido del humor y un regalo para el caos. Cuenta una historia convincente, impredecible y provocativa sin dejar que se interponga en el camino de sus propias aventuras auto-dirigidos por San Andreas. Es uno de los mejores videojuegos jamás se ha hecho. K. Macdonald, IGN.


Grand Theft Auto V llegará mañana a Costa Rica. T-Virus Games y The Scumm Bar traerán la experiencia de "la obra de entretenimiento más importante en lo que va de siglo XXI" en un show especial de Nemesis, el próximo miércoles 18 de Septiembre a las 7:30 p.m en el que analizaremos a fondo el juego más esperado del año. No se lo pueden perder.

viernes, 13 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico:Amor Gamer II

#21
Perdón por el atraso con la entrega del cómic esta semana, he estado muy ocupado en Varios trabajos para comprarme el GTA V.

Para hacer la carta de presentación me inspire en los diseños de Alex Grey y en la música de TOOL, muchos les puede parecer perturbador ver un cuerpo cercenado o cortado por capas, pero Hey! todos somos así por dentro. 
Existen personas que se asombran y tienen una conexión mística viendo una bolsa de plástico soplada por el viento, yo por el contrario con lo complejo que es el sistema circulatorio... Cada uno tiene sus cosas para sorprenderse, reflexionar y hablar; y eso lo respeto.

Ya leyeron el [Reportaje Especial] Película vs Cómic vs Videojuego?  
Les dejo el Link: http://tinyurl.com/leushkm

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

martes, 10 de septiembre de 2013

[Editorial] Saltar al abismo...


Hace unos días Ale, uno de mis mejores amigos, y yo tomamos la maravillosa decisión de jugar la trilogía de Donkey Kong Country para SNES… al revés. Así como lo leen, comenzando por Dixie y terminando con el legendario Donkey. Esta experiencia ha sido bastante reveladora ya que aseguré que pocos jugadores actuales se atreven a saltar al abismo.

http://s.uvlist.net/l/y2010/05/70085.jpg
Dixie Kong´s Double Trouble
Y se preguntarán: ¿Qué es ¨saltar al abismo¨? Pues tomen sus controles y viajemos al pasado a una época en que los videojuegos se disfrutaban por lo que eran y no por la competencia en la que se ven envueltos. Estoy hablando de la época dorada de los videojuegos, finales de los ochenta y todos los noventa. La época que creó jugadores amantes de los Instruction booklets, de aprender con el crecimiento del juego, críticos de la música y del gameplay.

Encontré un artículo el cual decía que los jugadores actuales encuentran juegos como Mario 3 o Sonic difíciles, hablo de sus versiones en los noventa. Eso me dejó meditando un poco, preguntándome qué tan cierto era ese artículo.

Luego encontré otros artículos en revistas de videojuegos y  sitios en internet que afirman esta tendencia. Entonces, como me gusta investigar, puse manos a la obra y realicé una pequeña encuesta a distintos conocidos, jugadores actuales, pero que crecieron con videojuegos después del  ¨ Boom¨ de los noventa, y la mayoría coincide en que los juegos plataforma, muchos del SNES, son de los más complicados que pueden jugar, encabezando la lista de géneros. Eso me pone a pensar que obligar a un ¨neogamer¨ a jugar Contra en esta época ha de ser todo un experimento y objeto de estudio.

http://media.gizmodo.co.uk/wp-content/uploads/2012/05/AngryGamer.jpg 

Lo que sucede es que este tipo de jugadores poco saben de lo que es ¨saltar al abismo¨, seguir el instinto, reconocer dónde y cuándo actuar sin que un menú tipo Pop Up les indique qué hacer; saltar al abismo es entender a los desarrolladores de videojuegos, comprender ciertas señales dentro de los niveles que indican: esto es lo que tenés que hacer, acá es dónde está el secreto, esto será satisfactorio.

Saltar al abismo es dejarse caer para explorar, sin el miedo a perder una vida, con la gloria en alto, es cruzar el salto de fe en La última cruzada de Indiana Jones, dar el paso por el ¨puente invisible¨ y encontrar, por un instinto propio, ese lugar lleno de tesoros, o quizá la llave para continuar el nivel.

http://shockingvideogamesecrets.files.wordpress.com/2011/12/the-legend-of-zelda-nes.jpg
The legend of Zelda
Y la culpa no es completa de los jugadores cuando no saltan al abismo, la culpa muchas veces es de los desarrolladores, es del comercio, es de la competencia. Es más fácil un juego con los mismos controles de disparo de principio a fin que un Metroid. Es más rentable un tutorial e indicaciones dentro del juego cada vez que uno se ve atorado o cambiar la dificultad ¨in game¨ que un Donkey Kong Country, en el cual cada nivel tenía su dificultad y obligaba al jugador a adaptarse, comprender las nuevas reglas del juego y ganar ese nivel con el puño en el aire en triunfo porque valía la pena.

Esa época dorada también se caracterizó por la falta de sitios que responden las inquietudes de los jugadores, hoy con un solo click podemos encontrar de todo para ganar un juego, y peor aún, para ganarlo de la manera más rápida y sencilla.

A eso me refiero con ¨saltar al abismo¨. No quiero generalizar, muchos juegos de hoy son completas obras maestras, pero muchos caen en el error de crear jugadores mediocres y poco exigentes. Todos los días me pregunto qué será de los jugadores del futuro, me da una lástima ver cómo se desperdicia una buena franquicia u oportunidad solo por obtener ventas, me dan pena los pleitos entre consolas y compañías. El destino de los videojuegos se ha vuelto algo difuso, mezclados en ese mundo de mayores ventas y poca alma en las creaciones.
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/759/759514/contra-iii-virtual-console-20070129062637467.jpg
Contra 3: Alien Wars
Tampoco creo que todos los jugadores actuales lleven este patrón, creo profundamente en un mundo con muchos jugadores, desarrolladores y compañías que incitan a saltar al abismo y romper con el esquema que ha inundado ciertas franquicias en la última década.

No perdamos el norte, no dejemos que otros caigan en el error, también nos toca educar, demostrar que hubo una época en la cual una banana sola en el camino en Donkey Kong Country era algo misterioso, que disparar  hacia vehículos en Contra 3 abría el camino, que presionar dos veces el botón de salto te llevaba más alto (sin indicaciones vacías en un tutorial para dummies) y que una de las parte más satisfactorias de un videojuego es cuando saltamos al abismo por puro instinto y el camino se abre frente a nuestros ojos.
 
PD: Gracias Ale por la gran experiencia. Vamos a sacarle el jugo a Diddy Kong´s Quest.


Carlos Alvarado - Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer". Actualmente se está especializando en Social Media y fundó en el 2013 la agencia de manejo de Medios Sociales para empresas Skill Tree Media. Encargado de la sección Level Up en la revista The Scumm Bar.

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Especial] Siete juegos que marcaron nuestra infancia...


Quienes nacimos a finales de los 70's y mediados de los ochentas y 90's podemos considernos una generación privilegiada. No solo hemos sido testigos de hechos sin precedentes como la hazaña futbolista de Italia 90, la muerte y renuncia de un Papa, el cambio del sigo y milenio en uno solo, sino que también tuvimos la dicha de crecer en un ambiente de tranquilidad que dio grandes felicidades a nuestra infancia.

Una generación que tras concluida la jornada laboral de ocho horas, a través de esas barbas desaliñadas y trajes ejecutivos, escondemos un niño que sus treinta y tantos años, sigue siendo fiel fan de Batman o Superman, sueña con viajar en el tiempo en un DeLorean, y no tiene temores a esconder su pasión por Die Hard y Metal Gear Solid. Somos parte de lo que los especialistas llaman los "kidult". Una generación de niños que se niega a crecer. Por eso, hoy en nuestro día, queremos rendir  homenaje a ese niño(a) interno que resiste a dejar sus sueños. 

Para ello nuestro equipo de especialistas en The Scumm Bar contestó a la pregunta ¿cuál videjuego marcó tu infancia? y ha realizado un pequeño viaje en el tiempo para recordar cuáles fueron esas entregas que dejaron huella en la memoria, y estas fueron las joyas que cada uno desempolvó:

Charlie Odow - The Legend of Zelda: A Link to the Past. 


Caminar de mi casa al video en el cual jugaba grandes éxitos del SNES, se convertía en una gran aventura en mi época escolar. Me sentía como Link en el recorrido, esquivando carros y personajes imaginarios para pagar esa hora semanal de The Legend of Zelda: A Link To The Past (y pagarle extra al dueño del video para que no me borrara mi archivo al final de la sesión) y regresar la siguiente semana para mi dosis de Zelda.

A Link To The Past se convirtió en la entrega que marcó mi niñez y consolidó mi amor por los videojuegos, incluso salía a escondidas de mi casa al video cuando tenía dinero extra, simulando tener una espada y derrotando monstruos en el camino, continuando mi aventura tanto dentro como fuera de Hyrule, y no crean... esto causó problemas, no por rebeldía, sino porque era niño… y siempre que un niño hace algo a escondidas se mete en problemas, es gran parte de ser niño. Pero de algo estaba seguro y disfrutaba: Link era un niño… y si Link podía ser un héroe a su corta edad yo también quería serlo... y lo seguiré siendo.

Schattenjager Girl - Gabriel Knight 


El mío siempre va a ser Gabriel Knight. Cuando vi la intro sentí que estaba creado para mí. Tenía la estética que me gustaba y el tema me encantaba y denotaba nota la fascinación de la autora por las novelas de Anne Rice y Stephen King:  la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King hicieron que enganchará desde el principio hasta el final.

Y es que Gabriel, el personaje principal de la historia fue junto con la atmósfera del juego otro de los puntos fuertes que marcaron mi infancia. Un personaje que puede como cualquiera de nosotros. Lleno de defectos, sin habilidades ni poderes especiales y con una gran pereza al levantarse de la cama, que no es el típico héroe, sino el típico vagabundo rebelde que hace las cosas por que no le quedó de otra al quedarse enredado en el asunto, dejándonos descubrir poco a poco el misterio que había detrás de cada paso que dábamos en el juego.

dOg - Super Metroid 


Como cualquier niño gamer que creció en los 90’s, rodeado por la revista Club Nintendo  y las de aquel entonces salas de videojuegos. Mi mayor sueño en ese momento no era más que poseer mi propia consola. Hasta que en una navidad de 1996 esa ilusión fue cumplida. Y vaya que fue una sorpresa, al venir acompañada además por el ahora clásico: Super Metroid.

Fue así como empezó mi niñez, embarcándome en una fascinante aventura que me llevaría desde junglas, cavernas, zonas volcánicas y hasta mundos submarinos, en el misterioso planeta Zebes. Confrontando todo tipo de criaturas y jefes que me pondrían los pelos de punta. En ayuda de un  creciente arsenal futurista.

Mi imaginación completa estaba consumida en este maravilloso universo. Y es increíble pensar que al día de hoy la nostalgia me ataca. Palabras como: “The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace…” al día de hoy aún continúan  haciendo eco entre mis recuerdos. Y es que incontables horas de juego frente al televisor cargadas de: emoción, suspenso, intriga y acción, le hicieron ganarse un lugar especial en mi corazón, así como unos altos recibos de luz a mi mamá.

Edwin Alcabarras - Super Mario World


El proyecto estrella de Nintendo para la SNES encontró un lugar especial en el corazón de nuestra generación con una pegajosa melodía, un apartado gráfico impecable y un sin números de retos que llevaron las aventuras del pequeño fontanero italiano a niveles insospechados.

Super Mario World no solo fue uno de los primeros que jugué durante mi niñez, sino que me sumergió en el mundo de los videojuegos por su dificultad y complejidad, explorando mundos y todos los misterios que debía descubrir.  El paso del tiempo no le ha hecho daño. Aún hoy a mis 25 años pienso que sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.

Michael Orshan - Ace Combat 


En mi caso fue Ace Combat Electrosphere, el primer juego que pude disfrutar en PlayStation en los típicos "play" de barrio conectados a un televisor con candado y que por una "módica" suma podíamos disfrutar de un rato de juegos por la tarde al salir de la escuela. Con Ace Combat la dinámica de juego y mi pasión por la aviación hicieron una yunta inamovible desde el principio.

Me emocionaba poder sentir que volaba un avión y sentirme inmerso en la acción.  Más de una vez sentía que me disparaban y yo movía la cabeza para esquivar los disparos.  Ese ha sido uno de los que marcó mi infancia, la historia me capturó y le soy fiel a la saga hasta el día de hoy.

Sergio Céspedes - Bloody Roar 2


Si mi vida y mi futuro dependiera de eso creo que elegiría Bloody Roar 2, y parecerá raro para un amante de las historias fantásticas que escoja un juego con tan poco trasfondo, sin embargo en esa época sin duda era una revelación, Bloody Roar me llevó a otro nivel al tratar de dominar todos los combos de todos los personajes y lo frustrante que era derrotar a ese león que parecía prehistórico te hacia reaccionar rápido o simplemente perder.

Los gráficos de este juego (en ese entonces), la banda sonora, los combos, los diseños de personajes e inclusive los “Ulti” además de la posibilidad de transformarte en un animal expandió mi mente a otras posibilidades después de estar acostumbrado a juegos como Street Fighter y King of Fighters, sin dejar de lado el efecto 3D que en ese momento me pareció completamente revolucionario, y no porque que fuera el primer juego así, pero sí el primero que yo conocí. En definitiva un clásico que merece estar en nuestros corazones, pero también en nuestra colección.

Pablo Vargas - Chrono Trigger


Si bien es cierto, gran parte de mi experiencia durante la niñez fue forjada en territorios del arcade y la aventura gráfica, fue Chrono Trigger el juego que marcó mi infancia. Desde la celebre travesía de Marty McFly en Back to the Furure, el tema de los viajes en el tiempo de capturó por completo. Libros, series, comics y películas sobre ello ocuparon gran parte de mi infancia. Por eso cuando mi "gamedealer" de la niñez me comentó sobre un juego que narraba la de historia de un joven que junto a sus amigos intentan detener la destrucción de la raza humana viajando a través del tiempo fue imposible no dejarme atrapar por su tematica.


Dieciséis años después sigue en mi mente el recuerdo de la primera vez que puse mi nombre en el personaje al iniciar la aventura. Durante casi medio año el recorrido de la casa al videoclub fue constante,  sintiendo cada batalla, cada victoria, y cada muerte como propia. Aún hoy en día escuchar la banda sonora de Shala's al revelar la historia detrás de Magus como preámbulo a lo que acontecería con Chrono en la batalla final contra Lavos hace que se me estremezca el corazón y quiera volver a poder disfrutar cada una de esas sensaciones que dejaron en mi por primera vez. Nunca antes un juego había tocado tantos las emociones como lo hizo Chrono Trigger, y por ello es el primero en mi lista de clásicos de la infancia.

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Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra niñez. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos fueron los que marcaron su infancia?