[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

jueves, 31 de octubre de 2013

[Especial] Siete videojuegos que harán que no quieras apagar la luz...

Desde las leyendas costarricenses de "La Segua", "El Cadejos", o "La Carretas sin Bueyes", hasta los tradicionales cuentos de "El Coco" y "El Hombre de la Bolsa", con los cuales nuestros abuelos acostumbran asustar a los infantes que no seguían sus reglas, el miedo a la oscuridad y lo desconocido es algo con lo que todos hemos luchado desde niños. Sin embargo, no solo los pequeños de la casa viven el temor de apagar la luz e irse a dormir en la oscuridad. Las influencias del cine y los videojuegos han hecho eco en los miedos más elementales de nuestra generación.

Clásicos cinematográficos como "The Birds" de Alfred Hitchcook, The Thing de John Carpenter o The Shining de Staley Kubrik, han dejado huella en la memoria y sacado a flote la suma de todos nuestros miedos, sin dejar de lado el legado literario que grandes maestros como Edgar Allan Poe, Stephen King, o H.P. Lovecraft han puesto en nuestras manos para incrementar nuestro miedo a lo desconocido.

Los videojuegos no son la excepción a la regla. Obras maestras como Clock Tower, Eternal Darkness,  y Alone in the Dark, entre otras celebres producciones, se han encargado de provocar las más intensas emociones al jugar en la oscuridad. Hoy en The Scumm Bar reunimos a nuestros especialistas para repasar cuales han sido esos juegos que han hecho imposible la idea de ir apagar la luz. Estas son las joyas que siguen presentes en su memoria.

Charlie Odow - Silent Hill (PSX, 1999)

Recuerdo bien colocar el disco del primer Silent Hill en el Playstation de un amigo. Era muy común para mi hermano, yo y mi amigo tener largas sesiones de videojuegos y maratones de multiplayer y de vez en cuando probábamos nuevos terrenos. Esa noche mientras veíamos la introducción de lo que sería uno de los mejores juegos (y experiencias) de terror de mi vida, nos peleábamos por ver quién jugaba primero.

Y no era el típico pleito de “Yo quiero ser el primero” era más bien esquivar tener el control por un muy buen rato ya que el que jugaba era el más  vulnerable a los sustos y al ambiente oscuro de Silent Hill, mientras que los otros dos podían meterse debajo de las cobijas si se sentían desesperados.

La soledad, la música y la historia tan sencilla, pero a la vez tan extraña y complicada, crearon en mí un fuerte amor por la saga, aunque ha ido decayendo de manera increíble con el paso de los años (con algunas excepciones) cada vez que sale a la venta un juego nuevo de Silent Hill soy el primero en hacer fila, ya que busco con ansias a que alguna entrega nueva de la serie me regrese a los tiempos de terror y al sentimiento de inseguridad que me provocó la historia de Harry y su búsqueda por Cheryl en las calles llenas de neblina del pueblo más embrujado de los videojuegos.

Matías Olmd - The Walking Dead: A Telltale Game Series (PS3, 2012)

No hay muchas palabras para describir la grandeza de este juego. Si bien es cierto, no es una obra de terror a la usanza, su historia nos sumerge en la psique humana y en sus motivaciones en una situación tan extrema y terrible como lo es un apocalipsis, y más aún cuando este trata sobre caníbales hambrientos de carne humana. 

La sensación de incertidumbre sobre lo que va a ocurrir a continuación, convierte a The Walking Dead en un título desgarrador y crudo que nos pondrá en decisiones morales que a más de uno incomodará, y en el cual nuestras acciones arrastrarán sus consecuencias hasta el final. Una obra maestra y un conmovedor relato sobre lo que el hombre estaría dispuesto a hacer para sobrevivir en medio de la oscuridad.

Michael Orshan - Amnesia: The Dark Descent (PC, 2011)

Amnesia es fue juego de terror que me marcó para siempre. Recuerdo bien cuando tuve la oportunidad de compartirlo con varios amigos vía Livestream y Skype. Todos bien metidos en el juego, hablando de lo que pasaba y de la nada un brinco que nos hacía gritar a cada uno. Me viene a la memoria una ocasión en que escondiéndome uno de mis amigos estaba distraído, cuando comenzó a oír los gritos que pegábamos por la llamada, él brinco y casí se cae de la silla, aturdido solo preguntaba “¡¿Qué paso!?”, completamente aterrorizado.

Y es que a pesar de ser un juego relativamente corto, es a la fecha la producción que más gritos, sustos, brincos y risas me ha provocado. ¿Vale la pena? Completamente. Sino me creen, pueden echar un vistazo a las reacciones de quienes han experimentado en carne propia algunos de sus mayores sobresaltos. Es difícil no brindar mis respetos y aprecio completo para los creadores de esta historia. Una experiencia terrorificamente inolvidable.

Danny Ortiz - Saniturium (PC, 1998)

Sanitarium es uno de esos juegos obscuros de PC que muy posiblemente fue obviado, pero personalmente dejó una huella en mi como el juego mas bizarro que he jugado. Así es, ni Silent Hill me pareció tan bizarro.

Las locaciones son totalmente locas, pero las situaciones que van ocurriendo durante el juego pasan de ser bizarras a totalmente impactantes. Un ejemplo de esto es cuando uno visita el segundo mundo que es un área donde solo hay niños deformes. El área hace pensar que todos los adultos fueron asesinados por los niños. Uno encuentra un grupo de niños a los cuales uno debe vencer en un juego de “escondido” para que ellos le den a uno información.

Para mi sorpresa, una joven mente de unos 20 y tantos, luego de buscar por un buen rato al ultimo niño escondido, se nos revela que los niños tenían un “arma secreta” y esta era que enterraron vivo a uno de ellos para que nadie nunca pudiera encontrarlo. Y esto es apenas iniciando el juego…

Sergio Cespedes -  Zombies Ate My Neighbors (SNES, 1993)


Días como hoy, muchos hablaran de juegos de suspenso e historias elaboradas que los llevo a resolver misterios que jamás pensaron posibles, tramas de terror que te mantenían aferrado a la pantalla para no perderte un segundo de lo que estaba pasando. Pero yo no. Porque hoy quiero compartirles sobre un juego que traumo mi infancia y me hacía querer apagar la consola para no ver un monstruo nunca más.

Con mi segunda consola en mano, un desteñido Super Nintendo de uno de mis primos, yo vivía contento jugando Super  Mario World 3 y mi "juegito" de carros, pero todo cambio cuando la nación de zombies ataco. Con una trama divertida que representaba los juegos electrónicos con anteojos 3D y pistolas de agua de los 90's, sin embargo en ese momento no era la divertido para el Sergito de 9 años, ¿Porque?  Por qué ver un maldito enano de 40 cm corriendo hacia ti en un centro comercial  blandiendo un hacha era bastante perturbador, tanto que aún a la fecha le tengo miedo a los pasillos solitarios.

Y ni hablar de los Jasón de 2 metros con una motosierra y casi indestructibles al siguiente nivel y así sucesivamente hasta que te llegaban a dar miedo hasta las paredes. Un apartado gráfico bastante original y muy al estilo cómic de los  90's y una banda sonora que aunque repetitiva siempre divertida. Recomendado si quieren pasar un rato de sorpresas y retos.

Edwin Alcabarras - Silent Hill 2 (PSX, 2000)

Al igual que Charlie, uno de los juegos que me traumas generó en mis inicios gamer fue la saga de Silent Hill. ¿El motivo? En aquel entonces cuando las historia era más importante que las gráficos, era un guion y una historia original que me capturo de primera entrada. Lo que me gustaba y me sigue gustando del juego era su factor sorpresa o “el que no se sabe que va a suceder”, cuando caminabas en la neblina, en la oscuridad o en las edificaciones de Silent Hill, así como nunca se me va a olvidar la sensación al escuchar el sonido de la radio cuando se acercaba un enemigo. Sabías que venía, pero no de donde, y eso era algo que te hacía perder la cabeza.

Este factor de suspenso y miedo se fue perdiendo con los años cuando los videojuegos de miedo (de consolas de mesa más que todo) dejaron de ser “juegos de sobrevivencia” y dieron paso al típico “disparo, me agacho, disparo”. Sin embargo queda la esperanza de que aún para PC o sitios que ofrecen juegos online se puede seguir jugando de miedo y suspenso como Slenderman, aunque aún hoy puedo buscar en la videoteca y pegarme nuevamente un buen susto con Silent Hill.

Pablo Vargas - Alan Wake (Xbox, 360)

Aunque en el pasado títulos como Resident Evil, Clock Tower, o Fatal Frame quedaron grabados en la memoría, es con Alan Wake con quien tengo el vínculo más fuerte en el género del suspenso y horror. Desde la primera escena y hasta su sublime final, la historia de un escritor que huye con una esposa a un lago en medio de la nada para volver a encontrar la inspiración, sin saber que dicho destino lo llevará a perder a su compañero en medio de la oscuridad, es un relato que producciones cinematográficas en la actualidad deben envidiar a granel. 

Con un guión lleno de personajes inolvidables y espectaculares giros argumentales, el juego hace homenaje a obras cumbres del terror y lo desconocido como The Twilight Zone y Twin Peaks, sin dejar de lado los guiños a las historias que llenaron de las plumas de Poe, Lovecraft, King, Joyce y Hemingway, mientras va desvelando de forma paulatina los misterios que se esconden tras un apacible pueblo, la desaparición de su esposa en medio de las sombras, y la extraña presencia oscura que parece afectar todo lo que nos rodea.

La neurosis que sufre el escritor cuando se adentra demasiado en las tinieblas de su propio mundo, así como contemplar sus propios temores volverse contra él son las claves que han hecho de este juego uno de mis favoritos en el género del thriller de acción psicológica. Cada detalle de la historia es un homenaje perfecto hacia el terror literario, los escritores, y el peculiar mundo que les rodea. Una novela de horror hecha videojuego, y no dejo de agradecer cada día a Sam Lake por ello.

*****
Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra memoria. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos hacen que no quieran apagar la luz?

[Insert a Coin] Humor gráfico: Especial Helloween


 "He visto el futuro y no funciona". - Robert Fulford

Normalmente dibujo los cómics en digital, pero esta vez decidí hacerlo a a lápiz para darle mas atmósfera "sucia tipo grunge" e inspirado en el videojuego tipo Dead Space 2 de E.A.

Lo que me gusta del Helloween a pesar de ser una tradición extranjera (como también es Navidad, San Valentín pero nadie se queja hasta que les falta la plata)  es que me permite disfrazarme de mis personajes favoritos de videojuegos, el año pasado me disfrace de Cole Phelps del Juego L.A Noire.
Lo veo como una buena oportunidad para "jugar" a ser tu personaje favorito por un día (o noche), no todo tiene que ser visto de manera tan negativa; aunque admito que también hay muchos "hijos de mala madre" que aprovecharan la oportunidad para hacer maldades (como en la quema del Judas pero aun así se hace).

Solo les puedo decir que si van a una fiesta de Helloween u otra, que se porten bien, y no vayan a ninguna fiesta sin "globito" para que no salga una "Extra Life" imprevista, y porque no queremos ningún "Game Over" y se diviertan. 

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com

[Noticias] Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de PS4

Es oficial. Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de la nueva consola de Sony, la PlayStation4 (PS4) a celebrarse el próximo 27 de Noviembre en Panamá. La noticia llegó el día martes mediante un comunicado oficial de la compañía invitando a un grupo de especialistas costarricenses a formar parte del evento más importante del año en la región latinoamericana.

Entre los seleccionados destacan los escritores Diego Delfino y Danny Ortiz de la revista digital 89decibelesHerberth Castro del blog Jugador 1 de La Nación y Pablo Vargas de la revista The Scumm Bar. Ellos viajaran con los representantes de los medios digitales de La República, Telenoticias, y La Prensa Libre quienes también han sido invitados por la compañía japonesa para participar del lanzamiento de su consola estrella.


A la representación nacional se unirán diferentes especialistas de todo el continente en un evento especial de Sony que viene a reforzar la intención de la compañía por estrechar lazos con los videojugadores latinoamericanos, algo que ya había quedado manifiesto en el Brasil Game Show 2013 y que se reafirma con está importante noticia para la industria de videojuegos en Costa Rica.

Ellos son los seleccionados para representar a Costa Rica en el lanzamiento de la PS4

Diego Delfino: Periodista. Director de la revista digital 89decibeles y editor de la revista Su CasaUna vez al mes publica una Tinta Fresca en La Nación. Autor de la novela corta "Mi novia se cayó en un pozo ciego" (Editorial Germinal, 2013)

Herberth Castro: Ing. en Sistemas. Diseñador de videojuegos. Escritor a cargo del blog Jugador 1, un  espacio nacional dedicado al mundo de los juegos de video en La Nación.

Pablo Vargas: Ing. Industrial. Director de la revista digital The Scumm Bar y escritor en la revista 89decibeles. Autor de la novela corta "El Hombre de la Rosa Negra" (ULACIT, 2009), y el microrrelato "Un café para celebrar" (Editorial Costa Rica, 2012).

Danny Ortiz: Escritor. Apasionado de la música y los videojuegos, especialidades de las cuales escribe regularmente en los blogs de la casa de la revista digital 89decibeles.

miércoles, 30 de octubre de 2013

[Torneos] Final Nacional del WCG 2013


Ha llegado el día. Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica celebrará por sexto año consecutivo la Final Nacional del WCG con 4 grandes eventos para festejar la pasión por lo videojuegos: FIFA 14 para PC, League of Legends, StarCraft II y Super Street Figther IV:AE para Xbox 360 este sábado 2 y domingo 3 de noviembre en Plaza Lincon, San José.


StarCraft II será el encargado de abrir la velada, al presentar la mañana del sábado de 2 Noviembre las rondas de eliminación donde quedarán definidos los dos mejores jugadores del torneo -quienes disputaran la final el domingo-, y el añorado tercer lugar del torneo. Sin embargo no es lo único que veremos ese día, ya que de forma paralela a las rondas de eliminación de StarCraft II se desarrollará el torneo de FIFA 14 para PC, donde 30 jugadores dejarán todo en la cancha con el fin de lograr el ansiado cupo a la gran final a realizarse el domingo 3 de Noviembre.


La mañana del 3 de noviembre arrancaran las semifinales de League of Legends, así como también el torneo de Super Street Fighter IV AE. Ambas finales serán disputadas el domingo al caer la tarde, juntamente con las respectivas finales de FIFA 14 y StarCraft II. Sin duda una jornada llena de emociones que nos traerá a los mejores videojugadores costarricenses, y que además contará con exhibiciones gratis de juegos en todas las consolas del mercado para los espectadores que disfruten del torneo. No se lo pueden perder.

martes, 29 de octubre de 2013

[Brasil Game Show 2013] Sony pone sus ojos sobre América Latina...

El futuro de la nueva generación se encuentra en Latinoamerica. Ha sido lo ha hecho ver Sony en el pasado Brasil Game Show (BGS) 2013, la exposición de juegos más grande de América Latina, donde Mark Stanley, Vicepresidente y Gerente General para América Latina de Sony, presentó los últimos anuncios de PlayStation enfocándose en los lanzamientos de nuevos juegos para nuestra región:

Estamos muy emocionados por estar nuevamente presentes en BGS con una actualización de todas las increíbles novedades en las que hemos estado trabajando, desde PS3 y PS4, hasta PlayStationVita y PSN, y una amplia línea de exitosos juegos que solamente se pueden disfrutar en nuestras plataformas. Todo lo que hacemos lo hacemos pensando en el jugador.  Cada alianza, cada juego nuevo, cada mejora de PSN... todo está pensado para el jugador" dijo Mark Stanley

Los anuncios realizados por PlayStation durante Brasil Game Show 2013 incluyeron la confirmación del lanzamiento de PS4 en 10 países de América Latina, así como la garantía de que Destiny, Watch Dogs, The Order: 1886, Infamous Second Son, Knack, Killzone Shadow Fall, Assassin’s Creed IV y Call of Duty: Ghosts estarán doblado al español latino, y serán lanzados en latinoamerica el mismo día que en el  resto del mundo.

La leyenda de Ayrton Senna cobra vida en Grand Turismo 6

Otra de las noticias que destacó en el Brasil Game Show fue la confirmación de Gran Turismo 6 para PS3, que verá la luz en _ del _, y que integrará contenido relacionado con el legendario Ayrton Senna, piloto brasileño que a su 11 años de su muerte tendrá un merecido homenaje en la GT6:

“Para nosotros es muy especial contar con Ayrton como la principal atracción del Gran Turismo 6. Representa victorias ganadas por Brasil que van mucho más allá de lo deportivo. Es el espíritu brasileño, la perseverancia ante los nuevos desafíos y la victoria lograda con gran esfuerzo.  Ayrton además representa la inteligencia creativa, el coraje y la solidaridad con amigos y desconocidos.  Estos son valores que los Brasileños cultivamos y vemos representados en la figura del campeón, que agrega además a todo esto una técnica meticulosa", dijo Viviane Senna, la hermana del difunto tricampeón y presidente del Instituto Ayrton Senna.
El legado del piloto ha sido un punto fundamental en la saga, y así lo ha hecho ver Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo, en sus declaraciones, “Ayrton Senna siempre ha sido mi héroe y para mí es un honor poder colaborar con el Instituto Ayrton Senna, que ha llevado a cabo su legado. Si no fuera por Ayrton Senna, creo que el videojuego Gran Turismo nunca hubiese sido desarrollado”.

Sin embargo, la asociación de Gran Turismo va más allá de brindar la imagen del tricampeón brasileño, sino también el es crear oportunidades para el desarrollo humano, enfocándose en los niños y jóvenes latinoamericanos, ya que parte de lo recaudado será destinado a mejorar su educación, mediante estrategias cooperativas con empresas, gobiernos, escuelas y universidades que apoyan el Instituto Ayrton Senna, según dejó ver Anderson Gracias, Gerente General de PlayStation Brasil en sus declaraciones.

PS Plus, PS Vita y Juegos Indie

Seguir expandiendo sus servicios online a toda América Latina es parte de la estrategia con la que Sony quiere posicionarse en el área y sus esfuerzos parecen estar concentrado en ello, según se ha dejado ver en la carta que han jugado en el BGS al anunciar que la inscripción anual para Argentina y Chile, así como también el hecho de que los miembros de PS Plus en la región tendrán acceso gratuito a más de 18 juegos a través de la Instant Game Collection (Colección de Juegos Instantánea), además de confirmar que Batman Arkham Origins Black y Tearaway llegarán en nuestro idioma nativo.
Esto sin dejar de lado su programa Favoritos en la región, el cual incluirá Boarderlands, Super Street Fighter 4 y Red Dead Redemption en los próximos meses, y el anuncio que Sony está trabajando con 66 desarrolladores en 11 países de América Latina, entre IguanaB de Chile, Petite Fabrik de Manaus, Brasil y QB9 de Argentina para desarrollar juegos en PS3 y PSVita, algo que empieza a notarse en su catálogo. 

Quien domine Latinoamerica...

A menos de un mes del lanzamiento de la PS4 y la Xbox One, la guerra de la consolas sigue calentando fuertemente. Para nadie es un secreto el crecimiento de la comunidad gamer en nuestra tierra y el impacto que puede tener la región en este batalla podría ser decisivo, algo que se ve reflejado en el acercamiento es de la compañía nipona al territorio latinoamericano. El próximo paso será el lanzamiento oficial de la consola de Sony el cual se desarrollará en Panamá el 27 de Noviembre del 2013. Un paso que reafirma sus intenciones de conquistar el mercado latinoamericano.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

martes, 22 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Dependencia tecnológica

#25
 
El encabezado esta inspirado en los juegos Dead Space.
La Semana pasada tuve un percance con la computadora portátil, se me había quemado la fuente de poder y varios componentes internos de la misma, por suerte tenia todo respaldado excepto lo que había trabajado en esa misma semana (incluyendo el cómic de esa semana) por lo que tuve que ponerme al dia con estos.

Luego de este percance me puse a analizar sobre las computadoras y todo lo relacionado, me gustaría escribir en mis siguientes artículos acerca de los Pseudogamers, la seguridad y los juegos de computadora, aunque no conozco mucho de este ultimo tema compartiría lo que se.

Y si se preguntan que es lo que dice el texto de arriba del encabezado: 
"Para una lista de todas las formas en que la tecnología a fracasado en mejorar nuestra calidad de vida, por favor presione tres" - Alice Kahn

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com

Frases sobre videojuegos | Jugadores hardcore vs casuales en Call of Duty, juegos que tocan emociones, y una industria al estilo Britney Spears en lugar de Pink Floyd...


Arrancamos esta semana con una nueva sección dedicada a las declaraciones interesantes, curiosas y divertidas, de jugadores, directores y profesionales sobre el octavo arte. La primera de está semana corresponde a los comentarios de Jenova Chen, creador de Journey y quien destacó recientemente en el Gaming Insiders Conference en San Francisco al señalar la motivación que los lleva a hacer videojuegos:
No sólo estamos haciendo juegos. Estamos haciendo recuerdos que son atesorados durante vidas eternas. Nos gustan hacer juegos que te hagan sentir diferente. Descubrir nuevas emociones que no han sido exploradas en el pasado.
Uno que ha derramando ríos de tinta con su nueva producción es David Cage, director de Heavy Rain y la más reciente Beyond: Two Souls que ha dividido las críticas sin dejar a nadie indiferente, por lo que su director ha dedicado algunas palabras al tema:
Algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parecen que quieren los videojuegos sigan como hace 30 años, solo que con más poligonos. No creo que pueda permitir que alguien defina que es o no un videojuego. Un videojuego puede ser muchas cosas diferente: Angry Birds es un juego. Call of Duty o World of Warcraft también son juegos y no se puede decir a ningún videojuego "usted no es parte de esta familia". No. Creo que debemos abrir el concepto de lo que es un videojuego a ideas diferentes y a gente que está trantando de programar títulos en lo que disparar no es la cuestión principal.
Sobre el tema de los FPS, otro que ha puesto las manos en el fuego para crear polémica es Mark Rubin, de Infinity Ward, al dejar caer unas declaraciones bastante interesantes sobre cómo ve él a una gran parte de los jugadores que juegan a los distintos Call of Duty que su compañía desarrolla:
Es algo raro e irónico. No son jugadores hardcore, o ni siquiera jugadores, pero juegan al Call of Duty cada noche. Y esos tipos van a seguir jugando independientemente de la plataforma. Así que creo que no solamente vamos a continuar involucrándonos con esa base de jugadores existente, sino que vamos a coger la nueva generación y a ver hasta donde podemos llegar con ello.
Con todos los récords de ventas de las últimas semanas, es inevitable preguntarse si queda espacio para la creatividad en la actual industria de videojuegos enfocada solo en las ventas. Lorne Lanning, el CEO de Oddworld se ha hecho el cuestionamiento y nos dejó su perspectiva sobre este particular tema. Una verdadera joya:
Cómo contadores de cuentos del siglo 21, muchos diseñadores, creadores y escritores han de atreverse a crear contenido relevante y profundo que refleje los grandes retos y sucesos a los que se enfrenta el día de hoy. Pink Floyd fue capaz de expresar de manera muy inteligente sus problemas con las malas prácticas de la industria músical, y a la vez crear alguno de los álbums más vendidos de la historia. 
Aunque el contenido sea profundo y tenga mucho significado, puedes crear productos digeribles y consumibles para el gran público. O por el contrario puedes hacer álbums de Britney Spears. Ahora mismo la industria del videojuego tiene mucho más contenido del estilo Britney Spears que del estilo Pink Floyd.
¿Qué les parecen estás declaraciones?

lunes, 21 de octubre de 2013

[Noticias] Call of Duty: Ghosts y Batman Arkham Origins presentan nuevos trailers.

Faltan menos de dos semanas para que Call of Duty: Ghosts llegue al mercado y parece ser que Activision e Infinity War no ha querido dejar pasar la oportunidad para recordarnoslo con un nuevo trailer a lo Michael Bay, cargado de tiros y explosiones al ritmo de Eminem.



La historia de Call of Duty: Ghosts cuenta con un guión coescrito por Stephen Gaghan (Traffic) que trasladada al jugador unos años después de que Estados Unidos y muchas otras potencias mundiales hayan caído. Como parte de un pelotón de soldados de élite denominados Ghosts el objetivo será doble, sobrevivir y recuperar el país. 

Por otro lado, Warner Bros no ha querido quedarse atrás en poner la nueva entrega del Caballero de la Noche en nuestra mente, a tan solo cinco días de su estreno mundial. Primero fue el emotivo trailer de Batman: Arkham Origins para recordar el viaje de Bruce Wayne hasta convertirse en Batman. Y hoy nos regalan diecisiete minutos de puro gameplay, donde Ben Mattes y Michael McIntyre nos irán narrando los primeros minutos de este gran juego.


Ambientado antes de que los criminales más peligrosos aterrorizaran a los habitantes de Gotham, el juego mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Mientras la historia se desarrolla, los jugadores se encontrarán con importantes personajes por primera vez y forjarán importantes relaciones.

¿Qué les han parecido estos avances amigos(as)?

miércoles, 16 de octubre de 2013

[La Previa] How to survive (PS3, Xbox 360, PC)

Desde que 505 Games anunció que el estudio EKO Software trabaja en el desarrollo del videojuego ‘How to Survive’ enfocado en una mezcla de "Dead Island" añadiendo el característico humor de la guía de supervivencia zombie de Max Brooks, con mezclas de RPG y survival horror, logró capturar toda nuestra atención con una aventura que nos pone en la piel de tres protagonistas -Kenji, Jack y Abby-, que naufragan en un archipiélago en Colombia, el cual se encuentra infestado de zombies.


A lo largo de esta travesía nos encontraremos diversos capítulos de una guía de supervivencia escrita por un antiguo miembro de la isla que nos advierte con un especial sentido del humor de los peligros a los que nos enfrentamos en la zona, cuyo ciclo de día y noche tendrá gran relevancia en la forma en que nos desenvolvamos, siendo vital poder avanzar en la isla durante el día e intentar movilizarse de forma cautelosa en el transcurrir de la noche.
Durante el día es importante recolectar todo lo que podamos para hacer frente a la oscuridad. No se trata solo de aniquilar zombies a diestra siniestra. Debemos preocuparnos de la salud de nuestro protagonista. Recolectar alimentos como semillas, frutas y hierbas son fundamentales, sin dejar de lado la caza de animales -ciervos, pájaros o peces-, para poder cocinar, alimentarnos y recuperar fuerzas antes de que caiga la noche, en la cual las hogueras y antorchas serán nuestras mejores aliadas.
Este grado de realismo es algo de agradecer en el juego. Cada detalle esta cuidado a lo perfección. Tareas sencillas como buscar agua potable -alejándose de los pantanos o el mar para enfocarse en arroyos o pozos-, hasta el cuidar los efectos de las barras de necesidades internas -salud, sed, hambre y cansancio-, pueden ser la gran diferencia entre sobrevivir o morir en la isla. Sin dejar de lado el sistema de creación de objetos que permite convertir un par de elementos en todo tipo de herramientas de supervivencia como armas, objetos curativos y armaduras con cada uno de los disparejos instrumentos que encontremos en nuestra travesía.
A nivel gráfico el juego conoce sus limitaciones, pero busca repuntear con una jugabilidad que cuesta asimilar en el principio, pero que rápidamente se vuelve adictiva durante las casi más de 10 horas que pasamos sumergidos en las cuatro islas que componen la aventura. Detalles gráficos como las manchas de sangre para seguir una presa y darle cacería, así como el desarrollo del entorno son atractivos a las vista y te sumergen en la atmósfera del juego.
"How to survive" se convierte en una propuesta interesante para quienes gustan del survival horror, con una dinámica de juego que sabe llevar bien sus limitaciones para entregar una producción de altura dentro del género de la estrategia y sobrevivencia zombie. Parada obligatoria el próximo 21 de Octubre al llegar al mercado digital de Xbox 360, PS3 y PC.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

martes, 15 de octubre de 2013

[Noticias] Watch Dogs se retrasa hasta la primavera del 2014


Se veía venir.  El bajonazo gráfico de las últimas gameplay de Watch Dogs han tenido mella y parece que Ubisoft no ha hecho oídos sordos a las críticas. Hoy la compañía francesa ha confirmado que el juego protagonizado por Aiden Pearce no llegará según lo programado este 21 de Noviembre, sino hasta la primavera del 2014 en una fecha aún por definir.

Mala noticia para los fans del sandbox cuya idea promete diversión a raudales, sin embargo es de agradecer que se tomen el tiempo para pulir el juego y convertirlo en un triple A de calidad, algo que el comunicado ha dejado en claro, aunque también es notorio que el impacto que ha causado GTA V en el mercado también ha tenido algo que ver (sí, lo siento Ubisoft, no olvidamos el anuncio de hace dos meses)

De momento nos quedamos sin fecha para el lanzamiento del juego al mercado. A esperar compañeros. Y esperamos que los retoques valgan la pena.

¿Ustedes que piensan amigos(as)? ¿Creen que es un movimiento acertado?

jueves, 10 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Gamer Non Grata

#24
Cualquier trabajo mientras que sea honrado siempre sera respetado.
 
¿Te gustaría que en estos cómics abarquemos mas temas ademas de los videojuegos? Puedes dejarnos tu comentario o hacer alguna pregunta al respecto.

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La semana pasada tuve mucho trabajo de Diseño y estoy contento con eso, sin embargo no me dejo tiempo para hacer el cómic de la semana anterior.
Estoy haciendo el esfuerzo de ahorrar para una computadora nueva para seguir trabajando en lo que mas me gusta, mas que todo haciendo trabajos de "Freelancer" pero estoy buscando algo fijo.
Un cliente me pregunto: ¿Para que tenia tantas pantallas? ¿Porque tenia cuatro?
Es fácil, una para diseñar, una para colorear y ver como queda el trabjo en HD, una para ver en WEB y ver televisión y la otra para jugar. Si voy a pasar la mayoría del tiempo frente a una pantalla, que sean cuatro y no una (risas).





miércoles, 9 de octubre de 2013

[Point and Click] Jane Jensen confirma más detalles sobre el remake de Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Jane Jensen, la responsable de sagas clásicas de aventura gráfica como Gabriel Knight y Police Quest, ha revelado que en estos momentos está desarrollando un remake del Gabriel Knight: Sins of the Fathers para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del juego. La aventura gráfica, publicada en 1993 por Sierra On-Line Inc, es la primera entrega de la saga y también su título más exitoso como autora.

El título será desarrollado por Activision (que posee los derechos de GK después de haber comprado a la compañía Sierra), Pinkerton Road (la desarrolladora de Jane Jensen y su esposo Robert Holmes) y Phoenix Online (una desarrolladora conocida por sus juegos de aventura y por colaborar con Jensen en la creación de su último juego: "Moebius")
En una entrevista para GameTrailers, Jensen dijo, “Estamos añadiendo algunos elementos nuevos aquí y allá, pero quiero que el original esté bien representado”. La saga Gabriel Knight es conocida por contener una importante cantidad de puzzles que requieren “cazar el píxel” por toda la pantalla, a lo que Jensen respondió, “hemos hecho algunos ajustes en algunos puntos para hacerlo más divertido si vemos la manera o la necesidad de hacerlo”.
Para la versión inglesa, el casting de voces original (que incluía al actor Tim Curry) no regresará, “¡Tim Curry estuvo fantástico! Pero no tenemos las grabaciones originales y cuando publicamos Gabriel Knight: Sins of the Fathers el audio estaba muy comprimido”, explica Jensen. “Para el remake trabajamos con Bay Area Sound, que tiene un gran palmarés de juegos con Telltale incluyendo Sam & Max, Tales of Monkey Island y The Walking Dead.”.
Aunque Jensen explica que el trato con Activision es exclusivamente para este título, no descarta la posibilidad de resucitar la saga Gabriel Knight con una cuarta entrega si las ventas cumplen las expectativas. También recordemos que Jensen había dado la licencia de King Quest a Telltale para que realizaran un remake del mismo, lo cual nunca ocurrió y se venció la misma.  Tal vez por esta razón se mantuvo en tanto secreto la realización de esta entrega de aniversario, parece que Activision estuvo esperando a ver los frutos que realizó Jensen con Moebius, el cual se realizó por medio de Kickstarter.

Esperamos que con este remake por medio de Activision se logre resucitar el género de "Point and Click"que murió en el 2000 y que en estos momentos solo había sido mantenido por pequeñas desarrolladoras como Daedalic, Pheonix Studio y Frogwares.

Les dejamos una comparación entre la Librería de Gabriel de 1993 con el arte que se ha publicado en la página oficial del juego: http://www.gabrielknight20th.com/

Schattenjager Girl - Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en la Comunidad Retro Gamers y Arroz con Geek. La podrán leer regularmente en nuestras secciones Point&Click y Retro Gamer.

[Grog] Keiji Inafune sobre Mighty N°9, Intel confirma que GTA V para PC, nuevos trailers de The Wolf Among Us, Thief y Donkey Kong Country

Regresamos con nuestra dosis de Grog. Un repaso a las noticias más destacadas en lo que va de la semana. Desde rumores de GTA V para PC, hasta el regreso de TellGames con The Wolf of Among Us, polémica incluida por las declaraciones de Keiji Inafune y la posibilidad de que Mighty N°9 sea publicado por Capcom. Arrancamos.

Según Intel, GTA V llegará pronto a PC

El director de mercadotecnia para las Premium Notebooks de Intel, Chris R. Silva, comentó en una entrevista sobre los prospectos de ver el exitoso Grand Theft Auto V en PC. No es el primero en decirlo, pues en agosto Chris Evenden, director senior de relaciones con inversionistas de Nvidia, dijo durante una junta que el título llegaría a esa plataforma para finales de año.
"A menos con Grand Theft Auto, no pienso que será exclusivo por mucho tiempo. Pero eso es lo que ocurre cuando tienes un nuevo lanzamiento con 2 compañías que tienen mucho dinero e intentan asegurarse de tener contenido. Alguien pagó mucho dinero para asegurarse que ese título fuera exclusivo."

Trailer de lanzamiento de The Wolf Among Us

Los creadores de The Walking Dead, uno de los juegos más premiados del 2012, ya tienen listo su nuevo juego, The Wolf Among Us, del que hoy han mostrado el tráiler de lanzamiento. The Wolf Among Us es un thriller basado en Fábulas, la saga de cómics de Bill Willingham donde el jugador asumirá el papel de Bigby Wolf, “El Gran Lobo Malvado”, el lobo feroz de los cuentos infantiles.  Atención a su trailer.


El primero de los cinco episodios previstos se llamará Faith y estará disponible este viernes 11 de octubre en Xbox 360 y Steam. El lanzamiento para PlayStation 3 se realizará el 15 de octubre en Norteamérica y en una fecha aún por concretar en Europa.

Primer gameplay tráiler de Thief

Square Enix ha mostrado el primer tráiler con gameplay de Thief, donde se puede echar un primer vistazo a Ciudad, la casa de Garrett en la torre del reloj, los oscuros callejones de Stonemarket o la mansión del Barón Northcrest en el distrito de Auldale.


En el tráiler podemos ver como Garret a petición de su amigo Basso, se infiltra en la mansión del Barón Northcrest, roba el Corazón de León y escapa. Infiltración, robo y huida, los tres pilares en los que se basará Thief.

Nuevo tráiler de Donkey Kong Country: Tropical Freeze


Nintendo ha mostrado un nuevo tráiler de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, cuyo objetivo es presentar a Dixie Kong. La joven gorila podrá acompañar a Donkey Kong y le proporcionará habilidades distintas a las ofrecidas por Diddy Kong.


Desarrollado por Retro Studios, el lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze en exclusiva para Wii U está previsto para inicios del 2014.

Keiji Inafune esta abierto a que Capcom publique Mighty No.9

Las redes sociales arden y su principal responsable es Keiji Inafune. Tras recolectar 4 millones de dolares en Kickstarter para el desarrollo de la obra espiritual de Megan-Man. El director del proyecto ha declarado en una entrevista brindada a GameInformer, que no niega la posibilidad que Capcom publicara Mighty No.9, aunque todo dependería de los términos del acuerdo.

Debería escuchar sus condiciones. Si me ofrecieran las mejores condiciones, entonces iría con Capcom. No hay motivo para no publicarlo con Capcom, y tampoco hay razón para hacerlo, sería una negociación comercial muy convencional y aburrida. Si tuvieran las mejores condiciones, lo lógico es que el empresario en mi dijese "Si, vamos con ellos".

El lanzamiento de Mighty No.9 esta previsto para 2015 en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita, Wii U, 3DS, PC, Mac y Linux.

martes, 8 de octubre de 2013

[La Previa] Beyond: Two Souls (PS3)

Beyond: Two Souls, uno de los juegos más esperados para este año en la consola estrella de Sony, se encuentra a pocas horas de ver la luz. El día de mañana la nueva producción de Quantic Dreams llegará al mercado costarricense con el listón por lo más alto, tras la gran experiencia que dejó Heavy Rain, y es que desde su anuncio en el Festival de TribecaBeyond: Two Souls se ha convertido en uno de los títulos que más expectativa han generado en los últimos meses.


Protagonizada por la actriz Ellen Page (Hard Candy, Inception) y el legendario William Dafoe (Platoon, American Psycho) la historia nos presenta a Jodie Holmes, una joven que nace con un extraño don, que poco a poco se ha ido convirtiendo en su mayor maldición. Alejada de su familia y de todo lo que ama, su viaje abarcará cada fase de su vida hasta encontrar la verdad detrás de esa inexplicable entidad a la cual solo conoce como Aiden y parece ser la responsable de cada conflicto en su vida.
Durante el desarrollo de la historia veremos como Jodie crece, madura y aprende, siendo testigos de su evolución personal, y brindándonos la posibilidad de tomar diversos caminos que pueden cambiar el curso de su vida radicalmente, por lo que todas las decisiones tomemos en el juego afectaran a la trama y la relación entre la chica y la entidad -algo que se ha convertido ya en sello de fábrica de Quantic Dreams-, promoviendo la re-jugabilidad de cada escenario y un intenso viaje emocional que desembocará en diferentes finales según las decisiones tomadas.
La demo publicada en PSN Plus nos ha permitido un primer contacto bastante acertado con este fabuloso proceso. Desde Chrono Trigger, las acciones y sus consecuencias en la historia siempre nos han llamado la atención. Heavy Rain dio un paso brillante en dicho apartado, y al parecer Beyond: Two Souls quiere incrementar la experiencia vivida hasta el momento. Desde la peculiar introducción que tenemos a Jodie y Aiden durante la fase del experimento, pasando por las sesiones de entrenamiento militar, hasta la espectacular huida en el episodio del tren, cada acción y decisión que tenemos cuenta en el desarrollo de nuestra historia. 
Y es que precisamente en este proceso se encuentra la clave de lo que hemos visualizado hasta el momento. Existe una gran variedad decisiones a tomar tanto con Aiden como con Jodie que afectarán el desarrollo de la protagonista y que a su vez pueden cambiar el rumbo de la historia, dándole vida a una experiencia emotiva y muy personal en base a las decisiones y acciones del jugador. Esto es acompañado por un apartado gráfico de alto nivel donde se nota el arduo trabajo de captura de movimiento de los protagonistas, así como una banda sonora espectacular a manos del maestro Hanz Zimmer.
En términos de jugabilidad la herencia de Heavy Rain es clara, pero la misma se encuentra pulida. El mando se encuentra a nuestra disposición, y David Cage ha buscado que cada escena, cada momento, y cada experiencia sean únicas e irrepetibles. ¿Cuanto determinaran nuestras acciones el resultado final de la historia? Eso es la principal interrogante que nos queda tras concluir la demo. La historia de Beyond: Two Souls, su guión, su acabado técnico, y la jugabilidad mantienen el ritmo y no se pierde la ansiedad por saber que continuará en su versión definitiva. Mañana nos introduciremos a fondo en uno de los juegos más esperados del año. Nuestro análisis final, en los próximos días, acá en The Scumm Bar. No se lo pierdan.


[Ficha técnica] Beyond: Two Souls
Género: Aventura
Fecha de lanzamiento: 08 de Octubre, 2013.
Consolas confirmadas: PS3. 
Sinopsis: Beyond: Two Souls lleva a los jugadores por todo el planeta en un viaje que explora 15 años de la vida de Jodie Holmes (Ellen Page), una joven que posee poderes sobrenaturales a través de su vínculo con una entidad invisible al que llama Aiden. Con la ayuda del científico Nathan Dawkins (Willem Dafoe), Holmes descubre su conexión con Aiden y parte en un emocionante viaje para descubrir la verdad sobre la vida, la muerte, y más.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".