[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

viernes, 31 de mayo de 2013

[Entrevistas] Take Two deja en claro su opinión sobre la segunda mano...

El alto mano de Take Two (GTA), Strauss Zelnick, ha encendido nuevamente la polémica sobre los juegos de segunda mano y las aspiraciones de Microsoft por el obsoleto proceso que intentan implementar en su nueva consola
Nuestra visión sobre los juegos usados siempre ha sido que, en lugar de lloriquear o imaginar como castigar al consumidor por comprar juegos usados, es mejor deleitarlo con producciones de calidad. Vamos a mejorar nuestra calidad, que ya has visto en Metacritic, y vamos a asegurarnos que les damos contenidos descargables, a menudo gratis, durante  tres o cuatro semanas, que es el tiempo en el que arriesgas que vendan tu juego.
Sin pelos en la lengua. Ácido puro. Sus palabras dejan en firme la perspectiva de la compañía. "La segunda mano se evita lanzando juegos de calidad". Algo en lo que todos estamos de acuerdo. Nadie quiere despegarse de un título que ha capturado nuestra atención. Es la razón principal por la cual siguen en nuestra videoteca clásicos inmortales. No se venden. Se coleccionan, se juegan y se viven de nuevo. Además garantizan contenido extra para mantener a sus jugadores contentos:
Si puedes tener el juego durante ocho semanas en manos de consumidor, casi no tienes que preocuparte por las ventas de juegos usados, porque son las ocho primeras semanas las que de verdad te hacen daño.
Pero no es todo. Si Microsoft pensaba que se iba a salir con la suya, dejan en claro sus pretensiones de cobrar hasta el último centavo si siguen con la idea de cobrar por los juegos de segunda mano. La advertencia es clara:
No hay duda que si Microsoft ha encontrado un modo de aplicar una tarifa a juegos usados, entonces nosotros [las editoras] deberíamos recibir dinero también. Es difícil entender por qué ellos sí, y nosotros no. 
Asimismo señalan sus aspiraciones con GTA V y la revolución que buscan causar con su nueva producción:
Creemos que GTA V va a redefinir lo que es un juego de mundo abierto. También pensamos en contar con múltiples protagonistas, será el futuro de los juegos y sabemos como hacerlo bien con esta entrega.
No hay nada más que agregar. Ovación de pie. A eso llamamos marcar la cancha.

Cool guys don't look at explosions...

Más sobre GTA V | Trailers | Análisis: GTA V (2013)

jueves, 30 de mayo de 2013

[Road to E3] La batalla de consolas: PS4 vs Xbox One...

Seguimos nuestro camino al E3. La guerra de consolas comienza a calentar rápidamente. Sony y Microsoft han presentado sus escuadrones de batalla: PS4 y Xbox One. Hemos repasado en los últimos días los juegos confirmados a la fecha para ambas consolas. Hoy analizamos las características técnicas que empiezan a despuntar seguidores en cada bando.

¿Cuál consideras que lidera la batalla?

Más sobre el Road to E3 | Juegos confirmados para PS4 | Juegos confirmados para Xbox One

miércoles, 29 de mayo de 2013

[Sagas Legendarias] Trilogía GTA: III, Vice City y San Andreas...

A muchos le gustan el GTA, tal vez por ser un sandbox, la cantidad de vehículos, la libertad del juego, la música o simplemente el hecho de hacer destrozos a voluntad sin casi ninguna repercusión. Pero hoy nos meteremos con en un terreno menos conocido de esta popular saga: Su historia, para ser preciso, su trilogía.
¿Una trilogía?  Esa fue mi pregunta cuando conseguí la caja que contenía el GTA III, Vice City, y por supuesto GTA San Andreas alrededor del año 2006, normalmente cuando hablamos  de secuelas siempre es una historia que se relaciona con las demás, como las películas del Señor de los Anillos (I, II, III). A primera vista parece que ninguno de los juegos tienen relación entre sí, hasta que como buen gamer se le pone más atención a las historias y a los pequeños detalles de los juegos y sobre todo a los easteregg*.
Comencemos con el orden de aparición de cada entrega: En el 2001 salió el GTA III con el personaje principal Claude, en el 2002 GTA: Vice City con Tommy (Tomas) Vercetti y en el 2004 GTA: San Andreas con Carl Johnson (CJ), ese sería el orden de lanzamiento de los juegos. En orden cronológico de la historia o línea de tiempo sería de esta manera: GTA Vice City (1986), GTA  San Andreas (1993) y GTA III (2001). También en estos existen tres personajes aunque secundarios son los que se encargan de Unir la historia de esta Trilogía: Rosenberg, Catalina y Salvatore

La trilogía GTA...

Comenzamos en el año 1986 en Vice City, cuando Tommy Vercetti hace un intercambio de drogas para su antiguo jefe Sonny Forelli, pero luego algo sale mal y se queda sin el dinero y sin la droga que obviamente debe recuperar y pagar, al no saber qué hacer le pide consejo a la única persona que confía en ese momento,  Ken Rosenberg, un “abogado” adicto a las drogas que te ayuda en tu primera misión y se convierte en tu principal consejero junto con Lance “Dance” Vance, con los que construye su imperio en una miami ochentera que nos recuerda al mítico Tonny Montana (Scarface,1983) película de la cual GTA Vice City toma bases para cimentar su argumento.
Tras conquistar Vice City, la historia oficial se aleja de Vercetti para centrarse en Rosenberg, quien cansado de las drogas, el clima de tensión y estrés por parte de las personas que van detrás de Vercetti decide huir a San Andreas (no muy inteligente decisión)  para volver a comenzar su vida y su bufete.  Al mismo tiempo que Rosenberg decide mudarse (1993), CJ -luego de estar cinco años en Liberty City -, recibe una llamada de parte de su hermano Sweet.
Su madre ha sido asesinada por una pandilla rival, por lo que CJ decide volver a Los Santos para el funeral y ver a sus hermanos. Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos que lo intimidan e involucran en el asesinato de un oficial. CJ conoce el trasfondo está viviendo la pandilla y las familias de Grove Street, por lo que planea quedarse para arreglar la situación de su familia y enfrentar las dudas de su pasado.
Conforme vamos avanzando en la historia, los mismos policías corruptos que nos acosaron al principio nos echan de la cuidad de Los Santos (primera ciudad del San Andreas), hacia Angel Pine y Red Country , CJ al estar solo de nuevo y sin saber qué hacer, luego de unos cuantos "trabajos" que le ayudan a subsistir en la clandestinidad, conoce y se involucra con una famosa ladrona de Red Country conocida como Catalina, una colombiana ruda y violenta, paranoica y principalmente loca de remate, a quien conoce gracias al novio de su hermana, un miembro de la banda de los Aztecas conocido como César Vialpando. 
Mientras avanzamos con ella y aguantamos su peculiar sentido del compromiso, hay un momento en la historia que se separan y luego vuelven a encontrarse durante las carreras ilegales de autos en Red Country donde CJ conoce a Wuzii (El topo de la suerte) y de paso debe competir nuevamente con Catalina, sin embargo no está sola, ya que la acompaña nada más y nada menos que una versión más joven de Claude que había realizado su aparición estelar en GTA III, y que ahora es el nuevo compañero de Catalina.
Cuando CJ le gana la carrera a la prima de Vialpando, ella misma le cuenta que planea ir a Liberty City con su “amante”, siendo la última vez que la vemos durante el juego, aunque sin escapar de sus costantes llamadas psicóticas para relatar lo bien que la esta pasando con Claude. Más adelante en la historia del SA, cuando llegamos a Las Venturas (última cuidad del juego) nos encontramos a dos personajes que había sido parte de la saga: Rosenberg y Salvatore.
Dando sus primeros pasos como criminal en las Venturas, Salvatore decide nombre como dueño del Casino Calígula y mediador de las disputas entre los Sindaccos, a un rehabilitado Ken Rosenberg a quien Tommy Vercetti parece haber dado la espalda. Su nombramiento como intermediario de las familia enemigas, además del regreso a los negocios de la droga, eleva su nivel de estrés y paranoia al máximo, por lo que Rosenberg busca la ayuda de CJ para controlar la situación, quien lo hace tan bien que atrae la atención del jefe: Salvatore quien envía a Carl Johnson a arreglar un par de negocios que tiene en Liberty City. Sin embargo los planes de CJ son otros.
CJ, Wuzii, Paul e incluso el mismo Rosenberg se juntan para robar el Casino Calígula, luego de varias misiones, un amorío y destrozos, sobretodo destrozos, tienen éxito al robarlo y CJ se gana todo el desprecio de las familias de los Sindaccos y los Salvatore, lo cual vuelve a reavivar sus conflictos e inicia nuevamente una guerra entre ambas familias que conservarían hasta el año 2001. Después de un intento de asesinato por parte de los Sindaccos, Rosenberg no aguanta más y se va de SA y no solo del lugar, sino también del plano de la historia.
Año 2001, con el rabo entre las patas, indignado, y con una guerra entre las manos (y el asunto del casino más o menos superado) Salvatore Leone vuelve a Liberty City, para poner las cosas en su lugar. Pero él no es el único que llega hasta la ciudad de las nuevas oportunidades. En otro lugar de la cuidad entre la niebla, la lluvia y las gráficas del GTA III  aparecen asaltando un banco Catalina, Claude y Miguel.
Luego de que Catalina traiciona a Claude durante el robo del banco, este decide vengarse y mientras avanzamos en el juego conocemos al personaje que nos ayuda a subir en la escala criminal para llegar hasta ella: Salvatore. El GTA III se consideraría el final de la trilogía porque tanto Salvatore como Catalina salen del panorama y seguramente ustedes se preguntaran, ¿ y los demás?
En el mismo año 2006 Sam Houser, escritor y productor de la saga de GTA mientras estaba escribiendo el guión para el nuevo juego GTA IV, hizo declaraciones a la prensa que muy probablemente no volveríamos a ver los personajes de estas sagas anteriores en las nuevas entregas, ya que salido de la propia boca de Houser, “La mayoría de personajes para entonces o no son importantes o están muertos” y que iba a comenzar una nueva saga con personajes nuevos y más “sombríos”.
A pesar de las declaraciones de Houser, el universo creado por los chicos de Rockstar va más allá de una trilogía, por ello, en las próximas entregas analizaremos a fondo las características que hicieron grande a está saga, volviendo a vivir sus inicios en Londres, hasta llegar a su producción más reciente. Las historias detrás de cada juego, sus personajes memorables y curiosidades que marcaron una generación. Esto es nuestro especial de sagas legendarias: Grand Theft Auto. Los esperamos la próxima semana.

martes, 28 de mayo de 2013

[Road to E3] Los juegos confirmados para PS4...


Faltan pocas semanas para el próximo E3, el evento más importante del año en materia de videojuegos y en el cual podremos presenciar cuales serán los títulos exclusivos con los que Microsoft y Sony intentarán sorprendernos y ganar adeptos en su guerra de consolas. Doce títulos fueron confirmados para PS4 en el #PlayStationMeeting de Sony celebrado en febrero de este año. Los repasamos a continuación:

1. Beyond: Two Souls (Quantic Dream)


2. Deep Down (Capcom)


3. Destiny (Activision)


4. Diablo III (Blizzard)


5. Driver Club (Evolution Studios)


6. Final Fantasy XV (Square Enix)



7. Infamous: Second Son (Sucker Punch)



8. Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games)



9. Knack (Japan Studio)

10. The Witness (Number None)



11. Watch Dogs (Ubisoft Montreal)



12. Metal Gear Solid: The Legacy Collection (Kojima Productions)



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?

[Road to E3] Los juegos confirmados para Xbox One...


Diecisiete juegos confirmados para Xbox One hasta la fecha. Si pensabas que la nueva consola de Microsoft era centro de entretenimiento únicamente para ver baloncesto, te equivocas. En realidad es una consola de juegos. No, en serio, tiene juegos. Aquí están 17 juegos que llegarán puntualmente para la Xbox One:


1. Thief (EIDOS Montreal).



2. Battlefield 4 (Electronic Arts).


3. Dying Light (Techland).



4. The Evil Within (Tango Gameworks).




5. Wolfenstein: The New Order (Machine Games).



6. Need for Speed: Rivals.(Electronic Arts)




7. Call of Duty: Ghosts (Activision)



8. Forza Motorsport 5 (Microsoft Studios).



9. Quantum Break (Remedy Entertainment).




10. Ryse.(Microsoft Studios)



11. FIFA 14; 12. Madden 25; 13. NBA LIVE 14; 14. UFC (EA).




15. Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft).



16. Watch Dogs (Ubisoft).



17. Destiny (Activision).



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?

lunes, 27 de mayo de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: El Resplanbox



Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

[Noticias] XBox One apuesta por el bloqueo regional y los rumores del DRM vuelven al PS4

Las malas noticias siguen apareciendo sobre la Xbox One a una semana de su presentación oficial. Esta vez ha sido la confirmación de Microsoft de que su nueva producción mantendrá el bloqueo regional que ha venido caracterizado sus consolas:
De forma similar a la industria del cine y la música, los juegos deben cumplir una regulación especifica para cada país antes de ponerse a la venta. Seguiremos trabajando con nuestros socios para cumplir estas directrices con la Xbox One.
De esta forma, volveríamos al bloqueo regional que a la fecha ha aplicado Microsoft a la Xbox 360 en Centroamérica, tanto para el contenido digital de Xbox Live, DLC, películas y aplicaciones que mueven tantos usuarios a "falsificar su zona de residencia" con el fin de poder disfrutar a fondo los contenidos de cada juego, algo que unido a su decisión sobre los juegos de segunda mano, convierte la propuesta en los tiempos que vivimos en algo completamente ridículo. 


Rumores sobre el DRM en PS4

Sin embargo parece ser que Microsoft no parece ser la única compañía que se dedica a revisar los foros de sugerencias y hacer justamente lo contrario a lo que los usuarios desean. Desde ayer corre un nuevo rumor sobre los planes de Sony de integrar en sus juegos algún tipo de DRM, con el fin de acabar de una vez por todas la guerra con las tiendas de segunda mano.

El rumor, que viene de mano de Geoff Keighley (Spike TV, GameTrailers TV), han encendido nuevamente los ánimos en las redes sociales, al punto que los hashtags #PS4NoDRM y #PS4UsedGames empiezan a convertirse en Trending topic (TT)

Es hora que ambas compañías escuchen a los jugadores. La decisión es clara y unánime: no queremos más bloqueos, deseamos disfrutar los juegos de segunda mano, pero sobre todo decimos alto a los DRM.

sábado, 25 de mayo de 2013

[Concursos] Conviértete en un personaje de Watch Dogs...

¿Te gustaría formar parte del universo de Watch Dogs? Ubisoft nos da la oportunidad de ser parte de los ciudadanos que estén rondando por la ciudad, al lanzar esta semana un concurso en el cual podremos convertirnos en alguno de los personajes que Aiden Pearce se encontrará por la ciudad durante su aventura.

Para participar, debes ingresar a la aplicación de Facebook creada por la compañía y brindar los datos que ella te solicita. Treinta personas elegidas al azar estarán incluidas entre los transeúntes donde se desarrolla la historia. El concurso inició el el 23 de mayo y termina el 7 junio. 

Watch Dogs llegará el 21 de noviembre a PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U.

¡Feliz día del orgullo friki!

 “Sé tú mismo e intenta ser feliz pero, sobre todo, sé tú mismo” Charles Chaplin.

Otakus, cinéfilos, gamers o amantes de la ciencia-ficción. Seas como seas. Nunca traiciones tu corazón.    Es tu derecho. Llévalo con orgullo. ¡Feliz día!

viernes, 24 de mayo de 2013

[Editorial] Los videojuegos y sus DLC...

¿Qué es un Juego DLC?  Es un juego que además de la producción origigal en si también tiene contenido que el usuario puede descargar ya sea de manera gratuita o de pago, de allí el nombre por sus siglas en inglés DownLoadable Content (contenido descargable). Esto es algo que se está volviendo más común en las nuevas generaciones de videoconsolas, que ha generado opiniones divididas y la pregunta ¿quién se beneficia de todo esto? Veamos.

Lo que hace que agradezcas un DLC...

1. Personalización: Seguro a más de uno le ha pasado que a su personaje luego de avanzar en el juego consigue una nueva mejora, habilidad o traje pero… no te gusta… se ve feo, no te gusta el color, ese tipo de cosas. Los DLC permiten al usuario cambiar la apariencia  y personalizar a tu antojo, como por ejemplo en DMC: Devil May Cry (2013) que en la tienda puedes cambiar la apariencia del personaje o arma por un dólar.

2.  Ampliar la experiencia del juegoNormalmente aparte del juego en sí, también sacan extensiones de este, que podría ser una historia diferente, misiones nuevas o el punto de vista de otro jugador de la misma historia, esto normalmente lleva a un trabajo extra por parte de la compañía y como como todo trabajo hay que cobrarlo. El mejor ejemplo es L.A Noire que además de sus 26 misiones por default, uno puede comprar 6 misiones por aparte, lo mejor de estas además de ampliar el juego es que NO afecta a la historia original, no afectan el juego en sí, sino únicamente amplían la experiencia.


3. Personajes especiales: En los juegos de pelea normalmente vienen muchos personajes para desbloquear ya sea  a lo largo de la historia o por un “evento” que el jugador necesite hacer, pero fuera de esto se le podría añadir personajes que no aparecen en la saga o normalmente no son parte de juego. Por Ejemplo: Freddy Krueger como personaje de Mortal Kombat, no pertenece a la saga pero uno puede comparar lo y usarlo como personaje ya sea en PS3 o Xbox 360, así como 4 más. Cuando uno puede añadir algo que normalmente no sea parte del juego.

4.    Extensiones del juego: Ya hablamos del caso de L.A Noire, pero esta vez no referimos a juegos completos y su respectivo precio. Cuando salió el GTA IV su precio era de $60 en PSN y un año después sacaron las extensiones de GTA: IV Lost and Dammed y GTA IV: The Ballad of the Gay Tony , dos juegos con historia diferentes que iban relacionados con la historia principal de GTA IV, esta extensión costaba $19.99. Cuando habías terminado de pasar el GTA IV ver  todos sus secretos y sacar todo al 100% o simplemente  te aburrías de tanto jugar, podías conseguirlos a un precio mucho menor que el juego original, algo que sin duda más de uno agradeció.


Ahora hablaremos de lo malo y porque muchas veces el DLC se vuelve algo realmente molesto.

Lo que hace que maldigas un DLC

1.  Comprar cosas para obtener otras: Una compañía que es “pionera” con este tipo de mercados es “EA” (Electronics Arts) desde el año 2006 todos sus productos y juegos tienen contenidos que pasan por su tienda pero los utilizan de una forma cínica. Ejemplo: En el juego de Need For Speed Hot Pursuit  para sacar ciertos trofeos necesitas conducir ciertos tipos de autos, y para sorpresa  del jugador son los más costosos en la tienda de EA y hay que pagar para obtenerlo y ganar el trofeo. Lamentablemente este tipo de estrategias se están viendo en más compañías, que para ganar ciertos tipos de trofeos necesitas obligatoriamente comprar algo para poder sacarlo.


2.  Cosas que tal vez no tengan importancia: Recientemente ahora están sacando videojuegos que aparte de los videos promocionales, cinemas y muestras de gameplay que uno puede ver, también sacan videos del mismo videojuego que necesitan que los compres para verlos. La mayoría de estos ya se pueden ver en canales como YouTube y realmente no tienen algo “especial” para que te cobren.


3.  Compra de personajes dentro del juego: Ya vimos el ejemplo de Mortal Kombat que uno podía incluir personajes que no son parte de la saga, pero… ¿Son parte del juego y aún así hay que pagarlo?Suena ilógico, pero este es el caso de Capcom Fighting All Stars, el que por defecto ya trae todos los personajes dentro del disco del juego, tiene unos cuantos que se pueden usar libremente, pero el resto o más bien la mayoría hay que pagarlos para desbloquearlos.


4.   Compra de finales: ¿Comprar un final? Suena mal ¿no? Para Capcom no, este es el caso del juego de Asura's Wrath que contiene 3 tipos de finales diferentes, el primero que viene por defecto cuando pasas el juego normalmente, el mejor cuando pasas el juego con todo  y para ver este hay que hacer un mayor esfuerzo por parte del jugador, y claro el que se compra…

Esto es parcialmente tolerable por ser un solo final y no ser obligatorio, ¿pero que pensarán si decidieran hacer esto con los juegos RPG? Normalmente estos juegos tienen distintos tipos de finales según las acciones que se hagan, un ejemplo: Chrono Trigger, este juego  de NES tiene entre 9 y 15 finales diferentes, si fuera sacado hoy y se aplicara esta estrategia ¿Estarías dispuesto a pagar  $9.99 por cada final?  Creo que no.

5. Desbloqueo de JuegosEste es muy reciente, se dio a conocer durante el evento de la nueva consola de Microsoft Xbox One, el sistema funciona así, puedes jugar un juego de segunda mano, ya sea que lo compraste usado o alguien te lo regalo, pero para jugarlo en tu consola necesitas Pagar el derecho para jugarlo en tu máquina, es como volver a comprar el juego. Eso es algo que molesto a muchos posibles compradores durante la presentación, y no solamente es malo, es terrible.


6.  Falta de esfuerzo:  En cierto modo los DLC hacen el juego mucho mas fácil, tal vez injustamente fácil. Volvemos al ejemplo de los juegos de peleas cuando salió Mortal Kombat en el año 1993 para poder desbloquear a un personaje necesitabas jugar 100 peleas seguidas y apretar “Select” cuando este aparecía en la pantalla sorpresivamente, o lo desbloqueabas o tenías que pelear otras 100 más. Ahora resulta  fácil porque uno puede comprar al personaje en lugar de jugar tanto, las nuevas generaciones están más acostumbradas a esto, a ellos le resulta más fácil pagar que hacer todo el esfuerzo para conseguirlo. Esto corresponde a una necesidad humana: conseguir las cosas más fáciles posibles; las compañías saben esto.

7.    Uso y abuso¿Para que comprar el disco si me lo puedo descargar? Muchas veces las compañías abusan de la vagancia de los usuarios y venden la versión en físico más barata que la versión para descarga, por ejemplo: MetalGear Rising cuando salió el 26 de febrero de este año costaba $45 dólares en disco físico, y un mes después salió en la PSN a $60, el mismo juego, sin modificación, sin extensión o especiales.

Los DLC en general no son buenos ni malos, eso depende mucho de cómo se utilicen y quien los decide comprar. Muchos DLC gratuitos no satisfacen al usuario por su contenido y los de pago reflejan la realidad de que muchos no quieren pagar por algo que en teoría ya debería estar incluido en el juego. Si bien es cierto, algunos aportan contenido de calidad, estos lamentablemente son la excepción a la regla y no al contrario, por lo que hacen que nos consideremos si realmente son necesarios.

¿Cuál es su futuro? Es difícil de predecir. Las productoras parece que quieren seguir apostando fuerte por los contenidos descargables (el anuncio de GTA V y sus extras reserva previa lo comprueban) y eso es algo que nos hace preguntarnos. ¿Qué nos molesta más? ¿Pagar de más o la baja calidad del contenido? ¿Ustedes que piensan amigos?
  

[En Corto] Avances de The Last of Us, Splinter Cell: Blacklist, Company of Heroes 2 y Destiny


Está semana nos han llegado avances de cuatro juegos prontos a ver la luz. Se trata de las producciones desarrolladas por Naughty Dog, Ubisoft, SEGA y Activision que vuelven a mostrarnos sus respectivos trailers de The Last of Us, Splinter Cell: Blacklist, Company of Heroes 2 y Destiny. Que los disfruten. ¡Feliz fin de semana!

The Last of Us

Disponible a partir del próximo 14 de junio, Varios miembros del equipo creador de The Last of Us nos explican la importancia que tendrán las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura, cada una con su correspondiente repercusión en este mundo postapocalíptico. Bajo el título "Muerte y Elección", en este vídeo observaréis la cruda realidad del mundo donde deben sobrevivir Joel y Ellie. Plataform


Splinter Cell: Blacklist 

Por otra parte, Ubisoft sigue confirmando los nuevos Splinter Cell: Blacklist, la esperada nueva entrega de la saga del letal agente Sam Fisher que podremos disfrutar a partir de este próximo mes de agosto. En esta ocasión nos detallan el modo cooperativo, para dos jugadores, donde un usuario controlará al propio Fisher y el segundo a un operativo de la CIA llamado Isaac Briggs.


Company of Heroes 2 

SEGA ha lanzado un nuevo tráiler del esperado Company of Heroes 2, en el que se detalla parte del hilo argumental que rodea la trama histórica de un conflicto bélico a escala global. El vídeo refleja la brutalidad de la guerra en el Frente Oriental a través de los ojos de un cansado soldado ruso, que habla de la inutilidad y ferocidad de un conflicto en el que la única opción para los que se encontraban en el frente era avanzar o morir.

Destiny

El más reciente avance nos llega cortesía de Activision y Bungie (Halo) que nos muestra en un breve relato que mezcla CGI e imágenes del juego los entornos en que tendrán influencia en el desarrollo de la historia de Destiny, un juego que será presentado con gameplay en el próximo E3. Está es la ley de la selva.


¿Cuál de todos estos avances llama más su atención?

jueves, 23 de mayo de 2013

[Noticias] Sam Lake habla de Alan Wake 2 y del 'Humble Bundle' de Alan Wake...

Una de cal y otra de arena. El día de hoy, Sam Lake, director creativo de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake) ha anunciado que Alan Wake y Alan Wake: American Nightmare podrán ser adquiridos por sus fans al precio que ellos decidan con el fin de ayudar a las fundaciones Child’s Play Charity and Electronic Frontier Foundation en el Humble Weekly Sale de esta semana. 
El dinero aportado podrá ser repartido según cada jugador lo consideré entre Remedy, la página web y las caridades que se encuentran involucradas en el proyecto. La cuota mínima es de $10 y permitirá a los jugadores disfrutar de estas producciones en Windows y Steam, así como también acceder a contenidos exclusivos entre ellos los guiones del juegos, una extensa colección de arte conceptual en alta resolución, la novela ilustrada y la banda sonora de Alan Wake.
La mala noticia es que en medio de esta feria, Sam Lake ha dejado caer un balde de agua fría entorno a la segunda entrega del célebre escritor de novelas de suspenso, al mencionar que no están trabajando de forma oficial en Alan Wake 2, ya que con la producción de Quantum Break, prefieren posponer su regreso hasta otro momento en que puedan hacer justicia al estudio, los aficionados y el personaje.
Estamos trabajando en algo nuevo y emocionante, algo grande llamado Quantum Break. Lo que significa que el próximo gran juego de Remedy no será Alan Wake 2. A todos nos gusta Wake en Remedy y queremos hacer más juegos cuando sea el momento adecuado. 
La noticia es un golpe duro a las esperanzas de un regreso de Alan Wake en la próxima generación de Microsoft. Su ausencia en el #XboxReveal sonó las alarmas y las palabras de Lake confirmaron las sospechas. No habrá Alan Wake 2 hasta nuevo aviso. De momento se agradece la honestidad con que están trabajando sus creadores por brindar una secuela a la altura y evitar caer en las entregas anuales que tanto daño están haciendo al mercado. De momento, tocará seguir esperando el regreso del poeta y la musa.

martes, 21 de mayo de 2013

[Reportaje Especial] Todos los detalles sobre la Xbox One...

Se acabó la espera. En el marco de la #XboxReveal, con una audiencia que ha colapsado servidores a nivel internacional,  Microsoft ha presentado el día de hoy su nueva consola con un nombre que sorprendido a propios extraños. Atrás quedaron los rumores de Xbox Infinity, Projecto Durango y Xbox720. Su nombre oficial es Xbox One.

Xbox One: La generación del entretenimiento

Simple, rápida y completa. Es el lema de la sucesora de la “Xbox 360” para reiniciar la experiencia, al enfocar sus fuerzas en convertirse en el centro de entretenimiento absoluto, permitiendo a los usuarios manejar su interfaz, escuchar música, mirar películas, deportes y realizar videollamadas vía Skype de forma simultanea, gracias a una velocidad de cambio impresionante entre cada función mediante el reconocimiento de voz.
Y es que precisamente uno de los detalles que más llamó la atención el Xbox One funciona con la voz aún cuando este se encuentre en modo reposo. Al decir "Xbox on", la nueva consola de Microsoft comienza a funcionar. Los usuarios también podrán cambiar de una aplicación a otra con la voz e incluso se podrá minimizar una película o un vídeo con un gesto con la mano para trasladarla a una ventana más pequeña.

La plataforma de entretenimiento todo en uno que contará con una serie de características técnicas que confirmaban que nuestras sospechas estaban fundamentadas: procesador de 8 núcleos, 8 Gb de memoria RAM, unidad Blu-Ray 50Gb con 6X para reproducción y salida de vídeo HDMI, integración de cable y televisión en alta definición, así como su grabación directa, Kinect 2 con lector de captura renovado y 500Gb de disco duro comprimidas en una arquitectura que llama la atención por su diseño, un poco tosco, pero al parecer funcional.


El mando de la consola no ha decepcionado. Ha sido rediseñado para mejorar la función y duración de su batería,  pero mantiene su forma ergonómica y más de 40 novedades entre las cuales se encuentran triggers que presentan diversos niveles de resistencia y vibración, así como también un sistema de WiFi de alta velocidad compatible con Kinect. De igual forma han confirmado que las tablets y smartphones podrán funcionar como controles directos de la nueva Xbox, aunque sin profundizar mucho en el tema. 

De igual forma la Kinect 2 tendrá una resolución de 1080fp, 30FPS a color y mejoras significativas en el micrófono para el reconocimiento de habla y uso de Skype. Su sistema de captura de movimientos tendrá la capacidad de entender la rotación de la muñeca, transferencia de movimiento, e incluso el ritmo del corazón al hacer algunos ejercicios.

Xbox Live y televisión digital...

Microsoft señala que el concepto de Xbox Live ha sido reconstruido para favorecer la experiencia de la nube, para ello dispondrán de 300.000 servidores que buscan el acceso instantáneo y las multitareas de servicios, dando la oportunidad de actualizaciones revisión de de la red, descarga de películas y series en segundo plano, todo esto mientras se continua con la partida de forma regular, esto gracias al sistema de "Snap mode" que nos permite hacer dos cosas al mismo tiempo sin interrumpir ninguna.

Otra de las novedades fue la presentación realizada por Steven Spielberg y el anuncio de una serie exclusiva basada en el Universo de Halo. Un nuevo tipo de narración que pretende cambiar la forma e contar historias e integrando juegos, series y web para interactuar entre ellos. 

Los juegos...

Pero bueno, llegamos a lo más importante. Quince licencias exclusivas para la Xbox One, ocho de ellas franquicias completamente nuevas han sido una de las noticias más destacadas de la jornada, la mayoría anunciadas en el próximo E3, algo en lo que en definitiva Microsoft ha decepcionado. Cinco trailers. Forza, Call of Duty: Ghost, FIFA 14, Madden 14, UFC, NBA Live 14 y Quantum Break. Cero game play. 

De lo mostrado, resaltan el cambio de motor gráfico en los COD donde las texturas y la iluminación de los personajes de Ghosts han recibido una mejora increíble. Se apreciarán incluso los cortes o la suciedad en la piel de los soldados. Hasta los pelos del brazo aparecen con detalle. Sin embargo ha sido Remedy quien ha capturado nuestra atención al presentar en Quantum Break una nueva IP que ha dejado un gran sabor de boca sobre lo que puedan ofrecernos los creadores de Max Payne y Alan Wake. Atención a su trailer:


Retrocompatibilidad y segundas manos: El talón de Aquiles...

Quizás una de las noticias más duras de digerir para los usuarios de Microsoft ha sido la confirmación de parte de Marc Whitten, vicepresidente corporativo y gerente general de Xbox Live, que la nueva consola no tendrá retrocompatibilidad con los juegos adquiridos en Xbox 360, esto porque el sistema está basado en una arquitectura central diferente, por lo que no podría funcionar desde esa perspectiva, algo que si permitía su antecesora con los más de 350 juegos desarrollados para Xbox. 

Al confirmar esta noticia, Sony y Microsoft dejan en claro sus pretensiones de desligar sus nuevas producciones de los productos diseñados en el pasado, haciendo un poco brusca la transición entre cada generación. Si a esto unimos la ausencia de una respuesta oficial sobre el sistema DRM, el anuncio de EA de su renuncia al sistema de pases en línea para controlar la venta de juegos usados y las declaraciones de Jon Hicks -editor de la revista oficial de Xbox-, sobre el tema de los juegos de segunda mano, nos encontramos con altas posibilidades de existencia de una conectividad permanente a la red que tanto ha preocupado a los usuarios que carecen de servicios de alta velocidad a nivel.

Las declaraciones de Hicks apuntan a que los juegos deberán ser instalados en el disco duro de la máquina antes de poder jugarlos, quedando asociados a nuestra cuenta. Sin embargo al querer intercambiar un juego, o incluso prestarlo a un familiar, el usuario al que se encuentra asociado el juego deberá borrar completamente de su sistema para ser activado nuevamente en otro, previo pago a Microsoft por la gestión del proceso, sin duda su principal talón de Aquiles, ya que no podrán ser usados nuevamente por el comprador.

Lo que viene...

El día de ayer comentábamos que nuestras expectativas se centran en una sola categoría: la mejor experiencia de juego posible. Gráfica y argumentalmente. Más allá de series repetitivas, los jugadores queremos experiencias inolvidables que nos hagan alucinar. La presentación realizada por Microsoft ha quedando en deuda en este apartado, principalmente al no mostrar nada relevante sobre sus producciones exclusivas más allá de los refritos que recibimos cada año, situación que esperamos solucionen de cara al próximo E3.


La batalla de las consolas iniciará nuevamente en Diciembre, aunque tendremos su primer round en junio. Nintendo hace años dejó de ser una potencia y el mercado ha quedado dividido entre el gigante asiático y la revelación americana. Sony ya dio el primer paso, uno que hasta ayer parecía en falso, pero que la ausencia de juegos en tiempo real durante el #XboxReveal la vuelve a poner nuevamente en la pelea. Microsoft ha desaprovechado la oportunidad de herir de muerte a su más acérrimo rival, sin embargo tampoco ha decepcionado y se muestra fuerte en la batalla. La moneda sigue en en el aire. La guerra de consolas está cada vez más cerca. ¿Quién creen que ganará al final?


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".