[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta Alcabarras. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Alcabarras. Mostrar todas las entradas

viernes, 20 de diciembre de 2013

Editorial: Decimos adiós a The Scumm Bar, y damos la bienvenidos a Revista Level Up


Una estantería, una revista, y un niño de pie frente a la puerta. Corre el año 1995. Chechenia es bombardeada por el ejercito ruso, la ONU se rinde en Somalia, y en Costa Rica ponemos fin a la historia del ferrocarril. Mi cabeza permanece lejos de todos esos acontecimientos. Frente a la librería del pueblo, permanezco junto a mi padre aguardando la apertura de la tienda. La espera se hace eterna hasta que finalmente los recortes al presupuesto de meriendas dan resultado. Cuatrocientos sesenta y cinco colones en billetes de cincuenta y monedas de 20. Para un niño, es el ahorro de toda una vida. Cuando tengo la revista en mis manos, nada importa. Todo vale la pena.

El Reporte del E3 de Club Nintendo me pone a alucinar con el Virtual Boy, el proyecto Ultra 64 y una serie de títulos que en los próximos años nos convertirán al SNES del videoclub y su servidor en amigos inseparables. Ogre BattleEarthworm Jim 2, Earthbound Chrono Trigger son nombres que quedan grabados para siempre en mi memoria. Tres horas de lectura. Noventa y resto de páginas devoradas. Un chispa despierta en el interior para nunca  más apagarse. Algún día me gustaría ser escritor. Pienso en voz alta. Publicar muchos libros y escribir en una revista sobre videojuegos. 

Mi madre, que está a unos cuantos metros de donde me encuentro, me escucha con atención y guarda silencio. Aún hoy intento imaginar lo que pudo haber pasado por su cabeza. Lo que dije. Lo que ella pensó. Sueños de papel. Locuras de niños que pudieron ser ignoradas y pasadas por alto. Sin embargo, conciente de lo que estaba pasando por mi cabeza, mi madre se acercó hasta donde yo estaba, me miró a los ojos, y me dijo: Pablo, si algún quieres ser escritor, nunca dejes de creer en ello. Trabaja fuerte, lucha hasta el final por ese sueño, que tarde o temprano Dios verá el esfuerzo.

Casi veinte años después, sentado en esta vieja silla de madera que me ha acompañado ante el paso del tiempo, contemplo en silencio el final de la madrugada. La luz de lámpara contrasta con el brillo que irradia desde el monitor. Frente a mi ojos se encuentran una serie de artículos en los que un grupo de amigos hemos estado trabajando en los últimos meses. Las palabras de mi madre vienen de golpe a mi mente. Nueve meses después de haber empezado está aventura literaria en TSB, damos un paso de fe para crecer y seguir haciendo realidad ese sueño que hemos guardado desde niños. 

El próximo 20 de enero saldrá al mercado costarricense la revista Level Up. Nuestra revista. Vuelvo a leer las últimas dos líneas y aún me cuesta creerlo. Lo que empezó como un sueño en solitario -esos que a veces parecen inalcanzables-, ha ido creciendo hasta convertirse en una grata realidad. Poco a poco, el pequeño grupo que empezó en TSB, ha ido creciendo hasta convertirse hoy en la revista Level Up. Un grupo de amigos que comparte el mismo sueño: escribir de lo que nos apasiona. Brindar a la comunidad gamer en nuestro país un producto gratuito, de calidad, y con sello costarricense.

Para ellos, más de treinta especialistas costarricenses nos hemos reunimos en este pequeño rincón gamer para compartir nuestro amor por el octavo arte. Noticias, análisis de juegos, reportajes especiales, eventos a nivel nacional e internacional, tecnología, cómics, cine y televisión. Todo lo que envuelve de forma integral nuestra alma gamer. Hoy agradecemos a todas las personas que nos han apoyado en el proceso, brindamos nuestra despedida oficial a TSB, y damos una cordial bienvenida a los viejos y nuevos compañeros de batalla que se unen a Level Up. Un proyecto que naces por ustedes y para ustedes, queridos amigos y amigas lectores gamers. Gracias por acompañarnos. Es un honor tenerlos con nosotros. ¡Bienvenidos!


Más sobre la Revista Level Up
  • Visita nuestra nueva página: Revista Level Up.
  • Síguenos en nuestras redes sociales en Facebook y Twitter.
  • Conoce a nuestros especialistas, desde sus columnas mensuales.
  • Porque no solo de juegos vive el gamer, también compartimos nuestras pasiones en la Zona Geek de nuestra revista: Tecnología, Cine y Televisión, Cómics y Anime, Rincón Literario, Bazar Geek.
  • Dejamos atrás las diferencias y nos reunimos para honrar al octavo arte: Comunidades de PC GamersPlayStation, Xbox, y Nintendo en Costa Rica.
  • Sigue los avances, proyectos en desarrollo, y todo lo relacionado con los rumores y confirmaciones alrededor del mundo en nuestra sección de Noticias.
  • No te pierdas la cobertura especializada de los eventos nacionales e internacionales en nuestra sección de Reportajes Especiales y transmisiones en vivo desde Level Up TV.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Conecxión Alternativa... (Sin internet: día 1)

"Mi abuelo creció con la radio y engendro nueve hijos, mi papa creció con al televisión y engendro cuatro hijos, yo tengo Internet... y bueno creo que aquí acabo la familia" - Desconocido
 
¿Comentarios, dudas, críticas? Te gustaría colaborar en alguna de nuestras secciones o artículos? No lo dudes, escribenos hoy mismo a the_scumm_bar@outlook.com
 

jueves, 14 de noviembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Politicamente Gamer...

The Scumm Bar/Level Up #27
"Política es el arte de buscar problemas, encontrarlos existan o no, diagnosticarlos incorrectamente y aplicar el remedio equivocado" - Ernest Benn

Lista de juegos que aparecen: Superman 64, Bubsy 3D, E.T Atari 2600 y Pepsi Man,
considerados los peores en la historia de los videojuegos.

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com


jueves, 31 de octubre de 2013

[Especial] Siete videojuegos que harán que no quieras apagar la luz...

Desde las leyendas costarricenses de "La Segua", "El Cadejos", o "La Carretas sin Bueyes", hasta los tradicionales cuentos de "El Coco" y "El Hombre de la Bolsa", con los cuales nuestros abuelos acostumbran asustar a los infantes que no seguían sus reglas, el miedo a la oscuridad y lo desconocido es algo con lo que todos hemos luchado desde niños. Sin embargo, no solo los pequeños de la casa viven el temor de apagar la luz e irse a dormir en la oscuridad. Las influencias del cine y los videojuegos han hecho eco en los miedos más elementales de nuestra generación.

Clásicos cinematográficos como "The Birds" de Alfred Hitchcook, The Thing de John Carpenter o The Shining de Staley Kubrik, han dejado huella en la memoria y sacado a flote la suma de todos nuestros miedos, sin dejar de lado el legado literario que grandes maestros como Edgar Allan Poe, Stephen King, o H.P. Lovecraft han puesto en nuestras manos para incrementar nuestro miedo a lo desconocido.

Los videojuegos no son la excepción a la regla. Obras maestras como Clock Tower, Eternal Darkness,  y Alone in the Dark, entre otras celebres producciones, se han encargado de provocar las más intensas emociones al jugar en la oscuridad. Hoy en The Scumm Bar reunimos a nuestros especialistas para repasar cuales han sido esos juegos que han hecho imposible la idea de ir apagar la luz. Estas son las joyas que siguen presentes en su memoria.

Charlie Odow - Silent Hill (PSX, 1999)

Recuerdo bien colocar el disco del primer Silent Hill en el Playstation de un amigo. Era muy común para mi hermano, yo y mi amigo tener largas sesiones de videojuegos y maratones de multiplayer y de vez en cuando probábamos nuevos terrenos. Esa noche mientras veíamos la introducción de lo que sería uno de los mejores juegos (y experiencias) de terror de mi vida, nos peleábamos por ver quién jugaba primero.

Y no era el típico pleito de “Yo quiero ser el primero” era más bien esquivar tener el control por un muy buen rato ya que el que jugaba era el más  vulnerable a los sustos y al ambiente oscuro de Silent Hill, mientras que los otros dos podían meterse debajo de las cobijas si se sentían desesperados.

La soledad, la música y la historia tan sencilla, pero a la vez tan extraña y complicada, crearon en mí un fuerte amor por la saga, aunque ha ido decayendo de manera increíble con el paso de los años (con algunas excepciones) cada vez que sale a la venta un juego nuevo de Silent Hill soy el primero en hacer fila, ya que busco con ansias a que alguna entrega nueva de la serie me regrese a los tiempos de terror y al sentimiento de inseguridad que me provocó la historia de Harry y su búsqueda por Cheryl en las calles llenas de neblina del pueblo más embrujado de los videojuegos.

Matías Olmd - The Walking Dead: A Telltale Game Series (PS3, 2012)

No hay muchas palabras para describir la grandeza de este juego. Si bien es cierto, no es una obra de terror a la usanza, su historia nos sumerge en la psique humana y en sus motivaciones en una situación tan extrema y terrible como lo es un apocalipsis, y más aún cuando este trata sobre caníbales hambrientos de carne humana. 

La sensación de incertidumbre sobre lo que va a ocurrir a continuación, convierte a The Walking Dead en un título desgarrador y crudo que nos pondrá en decisiones morales que a más de uno incomodará, y en el cual nuestras acciones arrastrarán sus consecuencias hasta el final. Una obra maestra y un conmovedor relato sobre lo que el hombre estaría dispuesto a hacer para sobrevivir en medio de la oscuridad.

Michael Orshan - Amnesia: The Dark Descent (PC, 2011)

Amnesia es fue juego de terror que me marcó para siempre. Recuerdo bien cuando tuve la oportunidad de compartirlo con varios amigos vía Livestream y Skype. Todos bien metidos en el juego, hablando de lo que pasaba y de la nada un brinco que nos hacía gritar a cada uno. Me viene a la memoria una ocasión en que escondiéndome uno de mis amigos estaba distraído, cuando comenzó a oír los gritos que pegábamos por la llamada, él brinco y casí se cae de la silla, aturdido solo preguntaba “¡¿Qué paso!?”, completamente aterrorizado.

Y es que a pesar de ser un juego relativamente corto, es a la fecha la producción que más gritos, sustos, brincos y risas me ha provocado. ¿Vale la pena? Completamente. Sino me creen, pueden echar un vistazo a las reacciones de quienes han experimentado en carne propia algunos de sus mayores sobresaltos. Es difícil no brindar mis respetos y aprecio completo para los creadores de esta historia. Una experiencia terrorificamente inolvidable.

Danny Ortiz - Saniturium (PC, 1998)

Sanitarium es uno de esos juegos obscuros de PC que muy posiblemente fue obviado, pero personalmente dejó una huella en mi como el juego mas bizarro que he jugado. Así es, ni Silent Hill me pareció tan bizarro.

Las locaciones son totalmente locas, pero las situaciones que van ocurriendo durante el juego pasan de ser bizarras a totalmente impactantes. Un ejemplo de esto es cuando uno visita el segundo mundo que es un área donde solo hay niños deformes. El área hace pensar que todos los adultos fueron asesinados por los niños. Uno encuentra un grupo de niños a los cuales uno debe vencer en un juego de “escondido” para que ellos le den a uno información.

Para mi sorpresa, una joven mente de unos 20 y tantos, luego de buscar por un buen rato al ultimo niño escondido, se nos revela que los niños tenían un “arma secreta” y esta era que enterraron vivo a uno de ellos para que nadie nunca pudiera encontrarlo. Y esto es apenas iniciando el juego…

Sergio Cespedes -  Zombies Ate My Neighbors (SNES, 1993)


Días como hoy, muchos hablaran de juegos de suspenso e historias elaboradas que los llevo a resolver misterios que jamás pensaron posibles, tramas de terror que te mantenían aferrado a la pantalla para no perderte un segundo de lo que estaba pasando. Pero yo no. Porque hoy quiero compartirles sobre un juego que traumo mi infancia y me hacía querer apagar la consola para no ver un monstruo nunca más.

Con mi segunda consola en mano, un desteñido Super Nintendo de uno de mis primos, yo vivía contento jugando Super  Mario World 3 y mi "juegito" de carros, pero todo cambio cuando la nación de zombies ataco. Con una trama divertida que representaba los juegos electrónicos con anteojos 3D y pistolas de agua de los 90's, sin embargo en ese momento no era la divertido para el Sergito de 9 años, ¿Porque?  Por qué ver un maldito enano de 40 cm corriendo hacia ti en un centro comercial  blandiendo un hacha era bastante perturbador, tanto que aún a la fecha le tengo miedo a los pasillos solitarios.

Y ni hablar de los Jasón de 2 metros con una motosierra y casi indestructibles al siguiente nivel y así sucesivamente hasta que te llegaban a dar miedo hasta las paredes. Un apartado gráfico bastante original y muy al estilo cómic de los  90's y una banda sonora que aunque repetitiva siempre divertida. Recomendado si quieren pasar un rato de sorpresas y retos.

Edwin Alcabarras - Silent Hill 2 (PSX, 2000)

Al igual que Charlie, uno de los juegos que me traumas generó en mis inicios gamer fue la saga de Silent Hill. ¿El motivo? En aquel entonces cuando las historia era más importante que las gráficos, era un guion y una historia original que me capturo de primera entrada. Lo que me gustaba y me sigue gustando del juego era su factor sorpresa o “el que no se sabe que va a suceder”, cuando caminabas en la neblina, en la oscuridad o en las edificaciones de Silent Hill, así como nunca se me va a olvidar la sensación al escuchar el sonido de la radio cuando se acercaba un enemigo. Sabías que venía, pero no de donde, y eso era algo que te hacía perder la cabeza.

Este factor de suspenso y miedo se fue perdiendo con los años cuando los videojuegos de miedo (de consolas de mesa más que todo) dejaron de ser “juegos de sobrevivencia” y dieron paso al típico “disparo, me agacho, disparo”. Sin embargo queda la esperanza de que aún para PC o sitios que ofrecen juegos online se puede seguir jugando de miedo y suspenso como Slenderman, aunque aún hoy puedo buscar en la videoteca y pegarme nuevamente un buen susto con Silent Hill.

Pablo Vargas - Alan Wake (Xbox, 360)

Aunque en el pasado títulos como Resident Evil, Clock Tower, o Fatal Frame quedaron grabados en la memoría, es con Alan Wake con quien tengo el vínculo más fuerte en el género del suspenso y horror. Desde la primera escena y hasta su sublime final, la historia de un escritor que huye con una esposa a un lago en medio de la nada para volver a encontrar la inspiración, sin saber que dicho destino lo llevará a perder a su compañero en medio de la oscuridad, es un relato que producciones cinematográficas en la actualidad deben envidiar a granel. 

Con un guión lleno de personajes inolvidables y espectaculares giros argumentales, el juego hace homenaje a obras cumbres del terror y lo desconocido como The Twilight Zone y Twin Peaks, sin dejar de lado los guiños a las historias que llenaron de las plumas de Poe, Lovecraft, King, Joyce y Hemingway, mientras va desvelando de forma paulatina los misterios que se esconden tras un apacible pueblo, la desaparición de su esposa en medio de las sombras, y la extraña presencia oscura que parece afectar todo lo que nos rodea.

La neurosis que sufre el escritor cuando se adentra demasiado en las tinieblas de su propio mundo, así como contemplar sus propios temores volverse contra él son las claves que han hecho de este juego uno de mis favoritos en el género del thriller de acción psicológica. Cada detalle de la historia es un homenaje perfecto hacia el terror literario, los escritores, y el peculiar mundo que les rodea. Una novela de horror hecha videojuego, y no dejo de agradecer cada día a Sam Lake por ello.

*****
Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra memoria. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos hacen que no quieran apagar la luz?

[Insert a Coin] Humor gráfico: Especial Helloween


 "He visto el futuro y no funciona". - Robert Fulford

Normalmente dibujo los cómics en digital, pero esta vez decidí hacerlo a a lápiz para darle mas atmósfera "sucia tipo grunge" e inspirado en el videojuego tipo Dead Space 2 de E.A.

Lo que me gusta del Helloween a pesar de ser una tradición extranjera (como también es Navidad, San Valentín pero nadie se queja hasta que les falta la plata)  es que me permite disfrazarme de mis personajes favoritos de videojuegos, el año pasado me disfrace de Cole Phelps del Juego L.A Noire.
Lo veo como una buena oportunidad para "jugar" a ser tu personaje favorito por un día (o noche), no todo tiene que ser visto de manera tan negativa; aunque admito que también hay muchos "hijos de mala madre" que aprovecharan la oportunidad para hacer maldades (como en la quema del Judas pero aun así se hace).

Solo les puedo decir que si van a una fiesta de Helloween u otra, que se porten bien, y no vayan a ninguna fiesta sin "globito" para que no salga una "Extra Life" imprevista, y porque no queremos ningún "Game Over" y se diviertan. 

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com

martes, 22 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Dependencia tecnológica

#25
 
El encabezado esta inspirado en los juegos Dead Space.
La Semana pasada tuve un percance con la computadora portátil, se me había quemado la fuente de poder y varios componentes internos de la misma, por suerte tenia todo respaldado excepto lo que había trabajado en esa misma semana (incluyendo el cómic de esa semana) por lo que tuve que ponerme al dia con estos.

Luego de este percance me puse a analizar sobre las computadoras y todo lo relacionado, me gustaría escribir en mis siguientes artículos acerca de los Pseudogamers, la seguridad y los juegos de computadora, aunque no conozco mucho de este ultimo tema compartiría lo que se.

Y si se preguntan que es lo que dice el texto de arriba del encabezado: 
"Para una lista de todas las formas en que la tecnología a fracasado en mejorar nuestra calidad de vida, por favor presione tres" - Alice Kahn

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com

jueves, 10 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Gamer Non Grata

#24
Cualquier trabajo mientras que sea honrado siempre sera respetado.
 
¿Te gustaría que en estos cómics abarquemos mas temas ademas de los videojuegos? Puedes dejarnos tu comentario o hacer alguna pregunta al respecto.

-------------------------------------------------------

La semana pasada tuve mucho trabajo de Diseño y estoy contento con eso, sin embargo no me dejo tiempo para hacer el cómic de la semana anterior.
Estoy haciendo el esfuerzo de ahorrar para una computadora nueva para seguir trabajando en lo que mas me gusta, mas que todo haciendo trabajos de "Freelancer" pero estoy buscando algo fijo.
Un cliente me pregunto: ¿Para que tenia tantas pantallas? ¿Porque tenia cuatro?
Es fácil, una para diseñar, una para colorear y ver como queda el trabjo en HD, una para ver en WEB y ver televisión y la otra para jugar. Si voy a pasar la mayoría del tiempo frente a una pantalla, que sean cuatro y no una (risas).





viernes, 4 de octubre de 2013

Entrevista con Steven Ogg, la voz de Trevor de “GTA V"


La gran estrella de Grand Theft Auto V de Rockstar Games, “billion-dollar-and-counting babyes indiscutiblemente Trevor. Uno de los tres personajes jugables, Trevor es el alma caótica del juego personificado un criminal de carrera arbitrariamente divertida arbitrariamente violento con una debilidad emocional para las amas de casa mexicanas reprimidas.

Y Steven Ogg es Trevor. Ogg, un actor de teatro y televisión nacido en Canadá, no sólo prestó su voz, pero obviamente su apariencia al personaje, y hace que los Trevor caricaturescas e hiperbólicas alguna manera creíble. Lo cual no quiere decir que Ogg tiene nada en común con Trevor, como nos dijo la semana pasada:

***

-¿Cuál ha sido la respuesta hasta ahora a su trabajo como Trevor?

Steven Ogg: ¡Ha sido realmente maravilloso! Yo he recibido una emoción que los fans de GTA han respondido tan positivamente al rendimiento. Han disfrutado de su impulsividad, la naturaleza psicopática, pero han deleitado con su humor - que ha sido muy bueno escuchar! Yo quería hacer lo multidimensional, y los fans están respondiendo a eso. ¡Es simplemente genial!

-¿Has jugado el juego? ¿Planeas hacerlo?

SO: No he jugado, pero me he puesto frente una consola y observe el principio. Tiendo a tropezar con la misma pared una y otra y otra vez al intentar controlar cualquier personaje en un juego. ¡Aunque me encantaría verlo!

-¿Cuánto ha cambiado el carácter Trevor como usted lo actuado? En otras palabras, desde el guión original de lo que está en juego ahora?

SO: Trevor sin duda evolucionó (no estoy seguro si esa es la mejor palabra para describir el cambio de Trevor) como yo lo realicé. Los matices y rasgos de carácter que comenzaron a aparecer - su caminar, su manera de hablar, sus reacciones, sin duda entendidos a su desarrollo a lo largo del juego. Era tan grande como actor, porque si yo confiaba en las palabras escritas - esas palabras informados mis opciones y cómo Trevor volvió a la vida. Si hay cosas que no entendía sobre el carácter de Trevor - Hice que tenga sentido.

-¿Usted tiene alguna preocupación sobre interpretar a un personaje que hace cosas tan horribles?

SO: ¿Qué cosas horribles? ¿Me estás diciendo que Trevor hace cosas reprochables? (Risas). Mi primer día de rodaje fue uno de los actos más gráficos y violentos, por lo que puso el listón. No, nunca me preocupé porque está actuando - es lo mismo que cuando tenía 12 años fingiendo que era un soldado británico con una pistola y la bayoneta en el teatro - es un juego.


-Hubo escenas que fueron particularmente difíciles para actuar?

SO: Fue sin duda un desafío para encontrar la realidad como actor en un mundo psicótico, aparentemente loco,  donde dije e hice algunas cosas bastante extravagantesSiempre fue muy emocionante, sin embargo, porque me encantaba la oportunidad de realizar algo diferente;  no siempre me sentí cómodo o correcto para mí como actor.

-¿Se inspiró en otras actuaciones en tu interpretación de Trevor?

SO: El rendimiento de Tom Hardy en Bronson fue sin duda una influencia. Él fue capaz de caminar esa línea de psicópata y animador, manteniendo su sentido del humor en algunos lugares muy oscuros. Siempre me inspiro en la intensidad y los que se enorgullecen de lo que hacen - ya sea un actor, pintor, músico, escritor o arbolista. También había algo de buena música.


-¿Rockstar baso tu apariencia en su personaje? Obviamente, tienes un cierto parecido con él.

SO: Toda la actuación fue capturada en el “Motion Captured”-  la cara, el cuerpo y la voz fueron registrados para ayudar a Trevor. Tome cualquier actuación que se ve en la televisión o en las películas la “motion captured” lo hizo - y eso fue esencialmente lo que Rockstar hizo con nosotros los actores.

-Trevor es el personaje en el juego que parece más evidente dirigida a los jugadores y la cultura del juego, él es el carácter "divertido", el ID del juego. ¿Cómo te sientes al respecto?

SO: entiendo perfectamente por qué es el carácter "divertido" y el ID del juego - que es lo que siempre me atrajo de él jugando como actor. Él es el que llega a hacer, decir, de actuar y de responder sin embargo se siente sin ninguna consecuencia. Se puede argumentar que un personaje que representa hacer las cosas y sufrir ninguna consecuencia es reprochable, pero no estoy de acuerdo. La gente juega estos juegos de escapar, ser libre de la represión que pueden o no pueden sentir en su vida ordinaria. ¿Quién no ha querido responder a la persona grosera o el agresor o para cualquier persona que ha hecho su día miserable y quitado algo de su alegría? Trevor trae todo de vuelta para los jugadores - se llega a representar en cada impulso y el deseo.

-¿Cómo Rockstar te descubrió?

SO: Fue un proceso de audición. Mi agente me dio la cita, me fui en la “open tape” con un director de casting, varias semanas más tarde me pidieron que llamara devuelta  a Rockstar, y así fue como empezó.

-¿Cómo fue el proceso de audición? 

SO: La primera audición fue como cualquier otro, de pie delante de una pantalla azul que actúa con el director de casting que está leyendo con usted. La devolución de la llamada de Rockstar fue un poco diferente ya que queríamos probar varias combinaciones con los actores. Cuando Ned Lucas, que interpreta a Michael, y yo fuimos juntos en la habitación de inmediato supimos que teníamos algo. Los dos nos pareció que tenía una especie de química juntos, “True West” con  agresión masculina combativa. Nos sentimos bien, pero al salir de la habitación y ya no estar en sus manos. Por suerte para mí, Rockstar estuvo de acuerdo.

-¿Ha probado metanfetamina antes?  Te Acelera? ¿Eso ayuda en su interpretación de Trevor?

SO: NO. No es un tipo de drogas. Más bien es un chico de cerveza artesanal y vino. En la representación de Trevor estaba actuando - confiar en las palabras y las acciones que llevará a donde usted necesita estar.

- ¿El proceso de grabación de Trevor fue diferente a la de otros juegos que has trabajado
SO: Este fue mi primer juego de esta magnitud, y mi otra experiencia fue muy escasa. El proceso de grabación fue de 90% capturado en la “motion captured”, Nuestros rostros, cuerpos y voces fueron capturados juntos. En el estudio de grabación siempre fue divertido - un guión, un micrófono, una imagen, y fue a las carreras.

jueves, 26 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Explicaciones...

#23
Pueden ver el cómic de la semana pasada en este enlace: http://tinyurl.com/kahkz5u

En realidad este cómic si esta basado en una noticia verdadera: Unos tipos se hicieron pasar por policías para detener un camión que tenia los juegos de GTA V, pero por serte fueron detenidos antes de eso.

Eso me recuerda cuando salio el Call of Duty: Modern Warfade 3 en Alemania, cuando dos sujetos también se hicieron pasar por policías para decomisar un camión repleto de estos juegos, con la diferencia que esta vez si tuvieron exito.

Lo positivo de esto es que no hubo violencia, es mejor disparar en un videojuego que en al vida real, para eso tenemos el mundo de los videojuegos para Adultos y cometer crímenes.

Y tu ¿que clase de loqueras (de las buenas) harías por tu juego favorito?

Si quieres ver mas cómics puedes visitar nuestro FB:  http://www.facebook.com/VladimirGlendaComics
Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.
 

lunes, 23 de septiembre de 2013

[Análisis] Crónica del first review de GTA V en T-Virus Games...


He tenido el honor de jugar y pasar todas las versiones de GTA que ha sacado, desde el GTA de 1997 cuando pertenecían a la empresa DMA de PS I, las versiones  portátiles de Advance y SD, hasta la versión más moderna de 2008 GTA IV con todo y expansiones.


Cuando escuche por primera vez las primeras promesas de RockstarGames acerca del nuevo GTA V,  permanecí escéptico y desconfié porque sonaba demasiado  bueno para ser verdad, talvez no desconfiaba del la desarrolladora en si, sino que no creí que se pudiera hacer en esta generación de consolas. 

Dos días después del lanzamiento les puedo decir… que todas las promesas son ciertas.  

Luego del “Gameplay” que se realizo en T-virus, y vi funcionar toda la mecánica del juego quede impresionado, las gráficas, los diálogos, los modos de juego, la jugabilidad,  el realismo, la parodia, las localidades, el paisaje, los personajes, los autos; puedo decir sin temor a equivocarme que  Rockstar se lucio sacando un juego de esta categoría.


Watch live video from tvirusgames on TwitchTV
(Adelantarlo al minuto 7:25)

Este no es un juego que uno deba pasar rápidamente, con un mapa tan grande y un acceso total a este vale la pena descubrir cada detalle que nos puede ofrecer, lo que podemos ver, lo que podemos descubrir y lo mejor de todo aun se encuentra en expansión. Esto sumado a las miles o millones de cosas que podemos hacer y desde diferentes puntos de vista de nuestros tres personajes principales  que amplían la visión conocida de la Ciudad de los Santos y sus alrededores.

A pesar que fue LIMITADO para poderse lanzarse en XBOX 360 (debido a la poca capacidad de los discos), eso no limita que sea un grandioso juego, y verdaderamente logra captar el espíritu de San Andreas que conocimos hace casi 10 años.


La mayoría de las cosas de este juego ya se han dicho a través de nuestros reportajes y vídeos, no hay mucho que decir, pero a manera personal la mejor experiencia es jugarlo y no solo jugarlo por jugarlo sino verdaderamente disfrutarlo, hace tiempo que no veíamos un juego 10/10 que cumplió todas sus promesas y expectativas y pienso que este es el juego perfecto para despedir esta generación de consolas.


Realmente dos meses no alcanzar para conocer Los Santos e igual que Hideo Kojima mostró sus respetos ante este sandbox, yo muestro los mios:

Mis respetos Rockstar, Groove Street 4 Life!

martes, 17 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Día de lanzamiento

#22
El Día ha llegado, el juego mas esperado del año ya esta a la venta para millones de fanáticos, el Rey indiscutible de los Sandbox, el juego que revolucionara los estándares en juegos... Grand Theft Auto V.

Pueden ver nuestros ultimos dos articulos sobre GTA V aqui:
   
[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V: http://tinyurl.com/mmh8u9c
   
[La Previa] Grand Theft Auto V es la obra suprema:  http://tinyurl.com/mpbwqhj

Si quieres ver mas comics puedes visitar nuestro FB:  http://www.facebook.com/VladimirGlendaComics

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Especial] Siete juegos que marcaron nuestra infancia...


Quienes nacimos a finales de los 70's y mediados de los ochentas y 90's podemos considernos una generación privilegiada. No solo hemos sido testigos de hechos sin precedentes como la hazaña futbolista de Italia 90, la muerte y renuncia de un Papa, el cambio del sigo y milenio en uno solo, sino que también tuvimos la dicha de crecer en un ambiente de tranquilidad que dio grandes felicidades a nuestra infancia.

Una generación que tras concluida la jornada laboral de ocho horas, a través de esas barbas desaliñadas y trajes ejecutivos, escondemos un niño que sus treinta y tantos años, sigue siendo fiel fan de Batman o Superman, sueña con viajar en el tiempo en un DeLorean, y no tiene temores a esconder su pasión por Die Hard y Metal Gear Solid. Somos parte de lo que los especialistas llaman los "kidult". Una generación de niños que se niega a crecer. Por eso, hoy en nuestro día, queremos rendir  homenaje a ese niño(a) interno que resiste a dejar sus sueños. 

Para ello nuestro equipo de especialistas en The Scumm Bar contestó a la pregunta ¿cuál videjuego marcó tu infancia? y ha realizado un pequeño viaje en el tiempo para recordar cuáles fueron esas entregas que dejaron huella en la memoria, y estas fueron las joyas que cada uno desempolvó:

Charlie Odow - The Legend of Zelda: A Link to the Past. 


Caminar de mi casa al video en el cual jugaba grandes éxitos del SNES, se convertía en una gran aventura en mi época escolar. Me sentía como Link en el recorrido, esquivando carros y personajes imaginarios para pagar esa hora semanal de The Legend of Zelda: A Link To The Past (y pagarle extra al dueño del video para que no me borrara mi archivo al final de la sesión) y regresar la siguiente semana para mi dosis de Zelda.

A Link To The Past se convirtió en la entrega que marcó mi niñez y consolidó mi amor por los videojuegos, incluso salía a escondidas de mi casa al video cuando tenía dinero extra, simulando tener una espada y derrotando monstruos en el camino, continuando mi aventura tanto dentro como fuera de Hyrule, y no crean... esto causó problemas, no por rebeldía, sino porque era niño… y siempre que un niño hace algo a escondidas se mete en problemas, es gran parte de ser niño. Pero de algo estaba seguro y disfrutaba: Link era un niño… y si Link podía ser un héroe a su corta edad yo también quería serlo... y lo seguiré siendo.

Schattenjager Girl - Gabriel Knight 


El mío siempre va a ser Gabriel Knight. Cuando vi la intro sentí que estaba creado para mí. Tenía la estética que me gustaba y el tema me encantaba y denotaba nota la fascinación de la autora por las novelas de Anne Rice y Stephen King:  la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King hicieron que enganchará desde el principio hasta el final.

Y es que Gabriel, el personaje principal de la historia fue junto con la atmósfera del juego otro de los puntos fuertes que marcaron mi infancia. Un personaje que puede como cualquiera de nosotros. Lleno de defectos, sin habilidades ni poderes especiales y con una gran pereza al levantarse de la cama, que no es el típico héroe, sino el típico vagabundo rebelde que hace las cosas por que no le quedó de otra al quedarse enredado en el asunto, dejándonos descubrir poco a poco el misterio que había detrás de cada paso que dábamos en el juego.

dOg - Super Metroid 


Como cualquier niño gamer que creció en los 90’s, rodeado por la revista Club Nintendo  y las de aquel entonces salas de videojuegos. Mi mayor sueño en ese momento no era más que poseer mi propia consola. Hasta que en una navidad de 1996 esa ilusión fue cumplida. Y vaya que fue una sorpresa, al venir acompañada además por el ahora clásico: Super Metroid.

Fue así como empezó mi niñez, embarcándome en una fascinante aventura que me llevaría desde junglas, cavernas, zonas volcánicas y hasta mundos submarinos, en el misterioso planeta Zebes. Confrontando todo tipo de criaturas y jefes que me pondrían los pelos de punta. En ayuda de un  creciente arsenal futurista.

Mi imaginación completa estaba consumida en este maravilloso universo. Y es increíble pensar que al día de hoy la nostalgia me ataca. Palabras como: “The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace…” al día de hoy aún continúan  haciendo eco entre mis recuerdos. Y es que incontables horas de juego frente al televisor cargadas de: emoción, suspenso, intriga y acción, le hicieron ganarse un lugar especial en mi corazón, así como unos altos recibos de luz a mi mamá.

Edwin Alcabarras - Super Mario World


El proyecto estrella de Nintendo para la SNES encontró un lugar especial en el corazón de nuestra generación con una pegajosa melodía, un apartado gráfico impecable y un sin números de retos que llevaron las aventuras del pequeño fontanero italiano a niveles insospechados.

Super Mario World no solo fue uno de los primeros que jugué durante mi niñez, sino que me sumergió en el mundo de los videojuegos por su dificultad y complejidad, explorando mundos y todos los misterios que debía descubrir.  El paso del tiempo no le ha hecho daño. Aún hoy a mis 25 años pienso que sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.

Michael Orshan - Ace Combat 


En mi caso fue Ace Combat Electrosphere, el primer juego que pude disfrutar en PlayStation en los típicos "play" de barrio conectados a un televisor con candado y que por una "módica" suma podíamos disfrutar de un rato de juegos por la tarde al salir de la escuela. Con Ace Combat la dinámica de juego y mi pasión por la aviación hicieron una yunta inamovible desde el principio.

Me emocionaba poder sentir que volaba un avión y sentirme inmerso en la acción.  Más de una vez sentía que me disparaban y yo movía la cabeza para esquivar los disparos.  Ese ha sido uno de los que marcó mi infancia, la historia me capturó y le soy fiel a la saga hasta el día de hoy.

Sergio Céspedes - Bloody Roar 2


Si mi vida y mi futuro dependiera de eso creo que elegiría Bloody Roar 2, y parecerá raro para un amante de las historias fantásticas que escoja un juego con tan poco trasfondo, sin embargo en esa época sin duda era una revelación, Bloody Roar me llevó a otro nivel al tratar de dominar todos los combos de todos los personajes y lo frustrante que era derrotar a ese león que parecía prehistórico te hacia reaccionar rápido o simplemente perder.

Los gráficos de este juego (en ese entonces), la banda sonora, los combos, los diseños de personajes e inclusive los “Ulti” además de la posibilidad de transformarte en un animal expandió mi mente a otras posibilidades después de estar acostumbrado a juegos como Street Fighter y King of Fighters, sin dejar de lado el efecto 3D que en ese momento me pareció completamente revolucionario, y no porque que fuera el primer juego así, pero sí el primero que yo conocí. En definitiva un clásico que merece estar en nuestros corazones, pero también en nuestra colección.

Pablo Vargas - Chrono Trigger


Si bien es cierto, gran parte de mi experiencia durante la niñez fue forjada en territorios del arcade y la aventura gráfica, fue Chrono Trigger el juego que marcó mi infancia. Desde la celebre travesía de Marty McFly en Back to the Furure, el tema de los viajes en el tiempo de capturó por completo. Libros, series, comics y películas sobre ello ocuparon gran parte de mi infancia. Por eso cuando mi "gamedealer" de la niñez me comentó sobre un juego que narraba la de historia de un joven que junto a sus amigos intentan detener la destrucción de la raza humana viajando a través del tiempo fue imposible no dejarme atrapar por su tematica.


Dieciséis años después sigue en mi mente el recuerdo de la primera vez que puse mi nombre en el personaje al iniciar la aventura. Durante casi medio año el recorrido de la casa al videoclub fue constante,  sintiendo cada batalla, cada victoria, y cada muerte como propia. Aún hoy en día escuchar la banda sonora de Shala's al revelar la historia detrás de Magus como preámbulo a lo que acontecería con Chrono en la batalla final contra Lavos hace que se me estremezca el corazón y quiera volver a poder disfrutar cada una de esas sensaciones que dejaron en mi por primera vez. Nunca antes un juego había tocado tantos las emociones como lo hizo Chrono Trigger, y por ello es el primero en mi lista de clásicos de la infancia.

*****

Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra niñez. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos fueron los que marcaron su infancia?

[Reportaje Especial] Películas vs Comic vs Videojuegos...

Películas vs Comic vs Videojuegos


Por Edwin Alcabarras

La semana pasada vi un documental que me llamo la atención, se trataba de como gracias a la tecnología se han podido llevar las historias de los comics al cine, producciones que vemos ahora que hubieran sido imposible llevar en el tiempo que fueron pensadas.

 “DC” (Detective Comics) ya se había adelantado a esto sacando las películas de “Superman I, II y III” en los 70’s y 80’s protagonizada por Christopher Reeve, y también había llevado series de televisión como Wonder Woman, Batman y Robín en el mismo periodo, hoy se consideran clásicos.


“Marvel” yendo por el mismo camino pero mucho más accidentado, intento Sacar series y películas como los 4 fantásticos, Spiderman, Thor, Hulk e incluso Iron Man  que más que culto terminaron en Fracaso y burla e incluso sus animaciones no eran buenas incluso para la época. Se podía decir, las películas de Batman dirigidas por Joel Schumacher y escritas por Tim Burton  se veían mejor que las producciones lanzadas por Marvel de aquel entonces.

Pero esto tiene su explicación: Con bajo presupuesto para hacer tanto películas, series y animaciones, con el problema adicional que los personajes de “Marvel” son mucho más complejos que de los de DC, ya que estos poseían problemas sociales, personales reales, cosa que en ese tiempo era muy difícil plasmar algo así en una pantalla chica o grande.


 
No fue hasta el año 2001 que “Marvel” pudo contar su primera gran historia con  Spiderrman (El hombre Araña) que fue un enorme éxito de taquilla, superando por mucho las posteriores Producciones cinematográficas de DC. A partir de esa misma película muchos tantos guionistas escritores y dibujantes de comics se dieron cuenta en Hollywood que este era el momento preciso para atraer las historias del Comic al Cine.
 
Durante estos últimos 12 años hemos visto éxitos de taquilla como los X-men, las tres películas de Spiderman, la Obras maestras de Christopher Nolan de Batman, Thor , The Avengers, Sin City, The Spirit, The Wachtmen ; pero más que éxitos se ha visto muchos fracasos Dare Devil, Hulk, Green Laterns, Iroman I y II (la III resulto un gran éxito), Ghost Rider I y II, Hellboy el ejercito dorado,  Wolverine (Lobezno), Wolverine Inmortal, Superman y mas reciente mente The Man of Steel.   


Pero donde hay mucho mas fracaso es cuando se tiene que adaptar de Videojuego a Película. Vemos películas como DOOM, Tomb Rider, Mortal Kombat, Super Mario bros, Prince of Persia, Hitman, Max Payne, Windcommander, DUNGEON SIEGE, ALONE IN THE DARK, DOUBLE DRAGON, HOUSE OF THE DEAD, Silent Hill, Resident Evil Apocalypses, Resident Evil Retribution  y solo para provocarles dolor de cabeza  la versión Americana de Dragon Ball.



A pesar de tanto progreso con la tecnología que prácticamente puede recrear cualquier mundo de videojuego y/o comic y llevarlo a la pantalla grande ¿Por qué hay tanto fracaso? ¿Por qué no funciona de videojuego a película? ¿Por qué hay tanto fracaso de comic a película? ¿Existe una explicación? De hecho tres…

Existen tres razones principales que con gusto se las explicare:

1. Adaptación de guión:

¿Saben de cuantas páginas tiene un guión de película de una hora y media de duración? 120 páginas  aproximadamente, que es un número bastante pequeño si la comparamos con un boceto de un libro tipo Harry Potter (1000 páginas) y si lo comparamos con la monstruosidad de un guión de videojuego (10.000 páginas) o peor aún, un guion de Sandbox tipo Grand Thetf Auto o Red Dead Remdemption (35.000 páginas).

Es mucho más factible hacer una película de un libro de 500 páginas como “50 sombras de Grey” o un solo libro de “Harry Potter” porque es más fácil resumir esa cantidad de páginas a 120, que hacerlo de un videojuego con más de 10.000 páginas como God of War, obviamente se pierde muchos detalles importantes por el corto tiempo que tiene el cine para mostrarnos una historia, tiempo que si tiene un videojuego para que veamos cada detalle de este.


O en el peor de los casos que no conocen el videojuego o el libro, estudian el superhéroe un poco y luego escriben su propia versión del guion, como Dare Devil o las de Batman en los 90`s.


2. Perdida de interacción:


Una de las cosas que son muy importante  al pasar de video juego a película es la perdida de interacción; cuando vamos a un cine o simplemente vemos una película en la casa automáticamente nos convertimos en el observador o testigo de esta sin mayor cosa que ver e interpretar lo que se nos muestra “a través” de la visión de otro dígase cineasta. En cuanto a los videojuegos que son 100% interactivos, esto nos da más posibilidades, por mas líneas que sea un videojuego nos da el albedrio de hacer nuestras propias acciones conforme va avanzando la historia, estando esta ya escrita.

Al solo hecho de ser “protagonista” al rebajarnos como “espectadores” es un enorme problema para los cineastas, ya que esto ha construido una cuarta pared difícil de romper.


3. (El más difícil de todos) El Fan:
 

Con los Fans, nunca se puede estar feliz cuando se trata de adaptaciones ¿porque?. Los Fans tiene años jugando ya sea el videojuego o saga de estos, y los cineastas cuando hacen este tipo de películas no las hacen para los “queridos” fans del videojuego sino para “las personas que lo van a ver por primera vez”  para que les guste y estas compren y jueguen el videojuego, dejando a los Fans en otro plano.

Luego son estos mismos Fans como están satisfechos con la película que estaban esperando, la degradan y la blasfemia a tal punto que termina no gustándole a nadie.

[Personalmente me ocurrió esta misma situación con cuando vi DOOM en el 2005, la historia no se parecía en nada al videojuego de DOOM 3 en que supuestamente se había basado para hacer esta película, y mucho menos a las otras versiones de DOOM y DOOM II que venía jugando desde 1995.]

 
Leímos de Comic vs Película, Videojuego vs Película, pero… ¿Qué sucede cuando son las tres al mismo tiempo? ¿O cuatro?

 
Este sería el famoso caso de la saga de Resident Evil, (o el título original Biohazard  como es conocido en el otro lado del mundo) que son libros, videojuegos, comics  y películas.


Desde el primer libro y el primer videojuego en 1996 esta franquicia creada por Capcom parecía tener un gran futuro, incluso la escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) tuvo una idea que parecía revolucionaria en ese momento: Los libros, los videojuegos, los comics y las películas todos iban a tener una historia paralela y diferentes entre ellos. Al principio se pensó que esta era una gran idea para desarrollar más historias y ver la misma historia contadas en diferentes puntos (como si fueran universos paralelos); pero conforme se ha ido pasando los años aparece que no fue una buena idea o no estaba de todo bien planificado.

En el caso de los libros estos siguen siendo los preferidos para meterse en el mundo de Resident Evil ya que es la historia completa y original, además de no guardarse ningún detalle. Los videojuegos fueron un éxito hasta el RE4 hasta ese punto se ha perdido la línea que llevaba con los libros, haciéndolo no una historia paralela, sino completamente diferente, y no solo por eso sino que pasaron de convertirse de un Survivor Horror de resolver acertijos, guardar municiones y usar la cabeza a convertirse solamente a shooters de buenas gráficas. 


 En las películas es el peor caso, estas perdieron la línea de los libros, los videojuegos y los cómics,  cada nueva película que sacan de RE se vuelve peor que anterior [Aun las sigo viendo por la actriz principal Milla Jovovich <3] tanto para los mas fans de la saga como los nuevos.

[Profundizare este tema de los R.E en mis próximos artículos ya que es un tema amplio]

Como han estado leyendo vimos que gracias a la tecnología para bien o para mal, nos guste o no, con sus éxitos y sus fracasos, ha permitido llevar las historias de los comics y los videojuegos a la pantalla grande. Pero a pesar de tanta tecnología aún queda una barrera que hay que romper, una que si ha logrado romper el cine, los libros, pero que aun no ha tocado el mundo de los videojuegos: Las emociones.

Difícil de creerlo ¿no? Para el Director Steven Spielberg creador de la saga de Medal of Honor, Bloom Box y encargado de llevar al cine y a la televisión Halo parece que NO, el mismo se había propuesto crear un videojuego que hiciera llorar; ya van dos años desde que escuche esta noticia y desconozco si esta en progreso o los otros proyectos que mencione antes los tiene muy ocupado.


Pero si hablamos de juegos que hace que resurjan emociones… ¿quién no se ha emocionado con el Zelda Ocarine of Time? ¿Quién no se le ha salido una lágrima con Heavy Rain? ¿Quién no ha contenido el llanto con el discurso final de Metal Gear Solid 2: The Son of Liberty? ¿Quién no ha llorado con el Final de Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots después de jugar 20 años de esa saga? ¿Quién no ha quedado en “Shock” con el final de John Marston en Red Dead Redemption? ¿Quién no ha quedado triste y decepcionado con el final negro de L.A Noire? ¿Quién no se ha impactado con la decisión final de GTA IV? ¿Quién no ha llorado y con ganas de meterse debajo de la cama a limpiarse los mocos luego de jugar Superman 64, por lo malo que es?


Para concluir, como antes mencione, la tecnología ha permitido traer historias de los cómics, de los libros y los videojuegos al cine… ¿Ustedes creen que conforme vaya avanzando la tecnología los videojuegos podrán llegar a tocar las mismas emociones que en el cine?

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.