[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)
¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".
[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013
El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.
[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)
Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.
[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)
Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.
[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?
Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.
[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)
¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.
[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...
Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.
Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...
Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.
[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)
¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.
domingo, 29 de septiembre de 2013
jueves, 26 de septiembre de 2013
[Insert a Coin] Humor gráfico: Explicaciones...
miércoles, 25 de septiembre de 2013
[Noticias] GameStop regala códigos del Early Access a la demo de Beyond: Two Souls
No solo de Grand Theft Auto vive el hombre. ¿O sí? Bueno. Parece ser que en Quantic Dream han pensado lo contrario y se han unido con GameStop para regalar los códigos del Early Access a la demo de Beyond: Two Souls. Un gran regalo para los integrantes de PSN en PS3 quienes podrán disfrutar por adelantado uno de los juegos que más expectativas ha creado este año.
Beyond: Two Souls verá la luz el próximo 08 de Octubre en PlayStation 3. Les compartimos el link de la oferta para que puedan disfrutarlo cuanto antes: http://on.fb.me/18pMxWE
martes, 24 de septiembre de 2013
[Entrevista] Oscar Espinoza: Campeón UEFA Champions League CR, 2013
Oscar Espinoza - Campeón UEFA Champions League CR, 2013 |
lunes, 23 de septiembre de 2013
[Análisis] Crónica del first review de GTA V en T-Virus Games...
He tenido el honor de jugar y pasar todas las versiones de GTA que ha sacado, desde el GTA de 1997 cuando pertenecían a la empresa DMA de PS I, las versiones portátiles de Advance y SD, hasta la versión más moderna de 2008 GTA IV con todo y expansiones.
Luego del “Gameplay” que se realizo en T-virus, y vi funcionar toda la mecánica del juego quede impresionado, las gráficas, los diálogos, los modos de juego, la jugabilidad, el realismo, la parodia, las localidades, el paisaje, los personajes, los autos; puedo decir sin temor a equivocarme que Rockstar se lucio sacando un juego de esta categoría.
Watch live video from tvirusgames on TwitchTV
viernes, 20 de septiembre de 2013
[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)
Al grano. Directo y sin escalas. Con la cabeza fría, lo diré de una vez: Todo lo que han escuchado sobre Grand Theft Auto V, la historia, el apartado gráfico, la banda sonora, los personajes, el guión. Cada elogio realizado en los últimos días, cada alabanza de los fans más enardecidos por el hype. Todos, y cada uno de los tributos que han escuchado sobre tema, son ciertos. Sí tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación.
Welcome back home...
Y Rockstar te hace sentir como tal. En cada rasgo del apartado gráfico queda más que evidente. El juego esta cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad como ha pasado el tiempo por Los Santos. Las opciones para descubrirlas son infinitas. Desde el tenis urbano hasta explorar el fondo submarino. Puedes pasarte fácilmente horas completas solamente recorriendo la ciudad y contemplando los diferentes entornos naturales que te rodean, o participando de las cientos de actividades que podemos desarrollar entre los intermedios del modo historia. Cientos de horas para disfrutar a granel. Pero en Rockstar no se conforman con eso. Sino que van un paso más allá y nos regalan una historia que hacen sonrojar a la competencia.
Cuando los jugadores crecen...
Desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores. No entraré en detalle sobre la historia para evitar un posible linchamiento público al caer en spoilers, pero les puedo garantizar que no defrauda y confirma porque los videojuegos se han convertido en el octavo arte. Grand Theft Auto V ponen en manifiesto cuanto han madurado en Rockstar como narradores, pero sobre todo, cuanto les interesan los jugadores que crecieron de la mano de sus juegos, con una producción que no se anda por las ramas ni medias tintas. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat (Michael Mann), Reservoir Dogs (Quentin Tarantino) y Carlito's Way (Brian De Palma).
La madurez argumental que GTA V adquiere en este sentido es lo que ha hecho valer la pena cada centavo invertido. Las parodias marca de la casa siguen vigentes y son más descaradas que nunca -se agradece la subtitulación de sus programas de televisión-, que nos harán "perder" el tiempo en la red con tal de no dejar escapar ningún detalle del regreso de personajes míticos de la saga. Dicho sea de paso, la modalidad de guardado desde el teléfono móvil es de aplaudir, no más visitas al piso franco al terminar una misión, todo está en tu iFruit: contactos, compras, inversiones en la bolsa, acceso al Life Invander, hasta tus series favoritas sin moverte a ningún lugar.
Lo siento Ubisoft, pero dos meses no son suficientes...
"Dos meses son suficientes para visitar Los Santos. Ven a Chicago el 21 de noviembre", decía un anuncio de Ubisoft en estos días, tratando de no dejar en el olvido a Watch_Dogs durante el lanzamiento de GTA V. No tengo dudas de que pondré mis manos sobre este gran juego, sin embargo creo que dos meses no son suficientes para disfrutar a plenitud GTA V. Si bien es cierto la campaña la puedes pasar en un tirón (30-40 horas aproximadamente), te va a faltar tiempo para poder apreciar cada detalle a la perfección. Y siendo honesto, no es algo que recomiendo. No vale la pena correr por terminar GTA V, porque es precisamente de ese tipo de juegos que no quieres nunca acabar.
Aburrirse en Los Santos es imposible. La variedad de opciones son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar. Sin dejar de lado el principal componente de estrategia que debes tener siempre en cuenta para construir tu imperio y tendrás que dedicar tiempo a planificar cada movimiento en tus atracos, -desde las máscaras hasta sus integrantes-, sin embargo el espíritu de San Andreas está más vivo que nunca. El juego te da libertad absoluta para ser quien tu quieras en un mundo repleto de opciones, lugares y objetivos donde invertir tu dinero y obtener ventajas por ello.
Calificación final: 10/10
jueves, 19 de septiembre de 2013
Hiroshi Yamauchi: Descansa en paz genio (1927-2012)
Yamauchi fue la tercera generación de una familia que fundó un negocio de fabricación de barajas de cartas en la ex capital japonesa de Kioto en 1889 y fue presidente desde 1949 hasta 2002. Después ocupó el puesto de asesor ejecutivo hasta su muerte.
Bajo su mando, la compañía desarrolló la consola Famicom y la Game Boy portátil, que la ayudó a entrar en la era de las máquinas de juegos en el hogar, que en los últimos años ha estado dominado por la Wii de Nintendo, la PlayStation de Sony y la Xbox de Microsoft.
Desde este pequeño rincón gamer, agradecemos al hombre que tantas horas de diversión nos regalo durante nuestra infancia. Descansa en paz genio.
martes, 17 de septiembre de 2013
[Concurso] Juego de Grand Theft Auto V para un fan...
- Ingresar al App de Facebook llamado "Sorteo GTA V": http://a.pgtb.me/NQhpcG
- Llenar el formulario con tu información
- Compartir el concursos con tus amig@s para recibir más acciones en el sorteo.
[Insert a Coin] Humor gráfico: Día de lanzamiento
Pueden ver nuestros ultimos dos articulos sobre GTA V aqui:
[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V: http://tinyurl.com/mmh8u9c
[La Previa] Grand Theft Auto V es la obra suprema: http://tinyurl.com/mpbwqhj
Si quieres ver mas comics puedes visitar nuestro FB: http://www.facebook.com/VladimirGlendaComics
lunes, 16 de septiembre de 2013
[La Previa] Grand Theft Auto V es la obra suprema de la actual generación...
viernes, 13 de septiembre de 2013
[Insert a Coin] Humor gráfico:Amor Gamer II
martes, 10 de septiembre de 2013
[Editorial] Saltar al abismo...
Dixie Kong´s Double Trouble |
The legend of Zelda |
Contra 3: Alien Wars |
lunes, 9 de septiembre de 2013
[Especial] Siete juegos que marcaron nuestra infancia...
Quienes nacimos a finales de los 70's y mediados de los ochentas y 90's podemos considernos una generación privilegiada. No solo hemos sido testigos de hechos sin precedentes como la hazaña futbolista de Italia 90, la muerte y renuncia de un Papa, el cambio del sigo y milenio en uno solo, sino que también tuvimos la dicha de crecer en un ambiente de tranquilidad que dio grandes felicidades a nuestra infancia.
Charlie Odow - The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Schattenjager Girl - Gabriel Knight
dOg - Super Metroid
Fue así como empezó mi niñez, embarcándome en una fascinante aventura que me llevaría desde junglas, cavernas, zonas volcánicas y hasta mundos submarinos, en el misterioso planeta Zebes. Confrontando todo tipo de criaturas y jefes que me pondrían los pelos de punta. En ayuda de un creciente arsenal futurista.
Mi imaginación completa estaba consumida en este maravilloso universo. Y es increíble pensar que al día de hoy la nostalgia me ataca. Palabras como: “The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace…” al día de hoy aún continúan haciendo eco entre mis recuerdos. Y es que incontables horas de juego frente al televisor cargadas de: emoción, suspenso, intriga y acción, le hicieron ganarse un lugar especial en mi corazón, así como unos altos recibos de luz a mi mamá.
Edwin Alcabarras - Super Mario World
Michael Orshan - Ace Combat
Me emocionaba poder sentir que volaba un avión y sentirme inmerso en la acción. Más de una vez sentía que me disparaban y yo movía la cabeza para esquivar los disparos. Ese ha sido uno de los que marcó mi infancia, la historia me capturó y le soy fiel a la saga hasta el día de hoy.