[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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viernes, 20 de diciembre de 2013

Editorial: Decimos adiós a The Scumm Bar, y damos la bienvenidos a Revista Level Up


Una estantería, una revista, y un niño de pie frente a la puerta. Corre el año 1995. Chechenia es bombardeada por el ejercito ruso, la ONU se rinde en Somalia, y en Costa Rica ponemos fin a la historia del ferrocarril. Mi cabeza permanece lejos de todos esos acontecimientos. Frente a la librería del pueblo, permanezco junto a mi padre aguardando la apertura de la tienda. La espera se hace eterna hasta que finalmente los recortes al presupuesto de meriendas dan resultado. Cuatrocientos sesenta y cinco colones en billetes de cincuenta y monedas de 20. Para un niño, es el ahorro de toda una vida. Cuando tengo la revista en mis manos, nada importa. Todo vale la pena.

El Reporte del E3 de Club Nintendo me pone a alucinar con el Virtual Boy, el proyecto Ultra 64 y una serie de títulos que en los próximos años nos convertirán al SNES del videoclub y su servidor en amigos inseparables. Ogre Battle, Earthworm Jim 2, Earthbound y Chrono Trigger son nombres que quedan grabados para siempre en mi memoria. Tres horas de lectura. Noventa y resto de páginas devoradas. Un chispa despierta en el interior para nunca  más apagarse. Algún día me gustaría ser escritor. Pienso en voz alta. Publicar muchos libros y escribir en una revista sobre videojuegos. 

Mi madre, que está a unos cuantos metros de donde me encuentro, me escucha con atención y guarda silencio. Aún hoy intento imaginar lo que pudo haber pasado por su cabeza. Lo que dije. Lo que ella pensó. Sueños de papel. Locuras de niños que pudieron ser ignoradas y pasadas por alto. Sin embargo, conciente de lo que estaba pasando por mi cabeza, mi madre se acercó hasta donde yo estaba, me miró a los ojos, y me dijo: Pablo, si algún quieres ser escritor, nunca dejes de creer en ello. Trabaja fuerte, lucha hasta el final por ese sueño, que tarde o temprano Dios verá el esfuerzo.

Casi veinte años después, sentado en esta vieja silla de madera que me ha acompañado ante el paso del tiempo, contemplo en silencio el final de la madrugada. La luz de lámpara contrasta con el brillo que irradia desde el monitor. Frente a mi ojos se encuentran una serie de artículos en los que un grupo de amigos hemos estado trabajando en los últimos meses. Las palabras de mi madre vienen de golpe a mi mente. Nueve meses después de haber empezado está aventura literaria en TSB, damos un paso de fe para crecer y seguir haciendo realidad ese sueño que hemos guardado desde niños. 

El próximo 20 de enero saldrá al mercado costarricense la revista Level Up. Nuestra revista. Vuelvo a leer las últimas dos líneas y aún me cuesta creerlo. Lo que empezó como un sueño en solitario -esos que a veces parecen inalcanzables-, ha ido creciendo hasta convertirse en una grata realidad. Poco a poco, el pequeño grupo que empezó en TSB, ha ido creciendo hasta convertirse hoy en la revista Level Up. Un grupo de amigos que comparte el mismo sueño: escribir de lo que nos apasiona. Brindar a la comunidad gamer en nuestro país un producto gratuito, de calidad, y con sello costarricense.

Para ellos, más de treinta especialistas costarricenses nos hemos reunimos en este pequeño rincón gamer para compartir nuestro amor por el octavo arte. Noticias, análisis de juegos, reportajes especiales, eventos a nivel nacional e internacional, tecnología, cómics, cine y televisión. Todo lo que envuelve de forma integral nuestra alma gamer. Hoy agradecemos a todas las personas que nos han apoyado en el proceso, brindamos nuestra despedida oficial a TSB, y damos una cordial bienvenida a los viejos y nuevos compañeros de batalla que se unen a Level Up. Un proyecto que naces por ustedes y para ustedes, queridos amigos y amigas lectores gamers. Gracias por acompañarnos. Es un honor tenerlos con nosotros. ¡Bienvenidos!


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viernes, 15 de noviembre de 2013

[Especial] Lanzamiento oficial de PlayStation 4 al mercado norteamericano


Se acabó la espera. La batalla de consolas ha iniciado oficialmente. Sony ha sido la encargada de dar el primer paso al presentar el día de hoy la PlayStation 4 en el mercado norteamericano. El evento que fue transmitido por Spike TV -pueden observar por acá la repetición del streaming-, puso finalmente sobre la mesa las sorpresas anunciadas por Sony en el unboxing oficial del martes anterior, al confirmar las las nuevas entregas de Uncharted, The Last of Us y brindar más detalles sobre las exclusivas de Metal Gear Solid V para su consola de nueva generación.

La sucesora de la PlayStation 3 fue presentada en directo desde New York con un trailer que repasó de forma detallada las características de la PS4, entre ellos su procesador AMD de 8 núcleos, gráficos Radeon, disco duro de 500 GB y unos 8 GB de RAM que la hacen según Sony diez veces más potente que su antecesora.


El regreso de Drake, Ellie y Snake

El día de ayer la compañía nipona había calentado las expectativas con un trailer "solo para jugadores", sin embargo había guardado bajo llave algunos secretos para el evento de lanzamiento celebrado el día de hoy en New York. Las expectativas eran altas tras las declaraciones de Geoff Keighley, y parece ser que los de Sony no han fallado a la cita al anunciar, mediante Naughty Dog, la llegada de una nueva producción de la saga de Uncharted con un teaser trailer que ha dejado con ganas de más.


La noticia de una cuarta entrega de Nathan Drake para consola de sobremesa despertó los vitores y aplausos de los fans presentes en la conferencia. Sin embargo Naughty Dog se tenía otro As bajo la manga al confirmar el DLC de la aclamada The Last of Us llamado "Left Behind", que funcionará a modo  de precuela de la aventura que ya conocimos y que muestra la vida de Ellie antes de conocer a Joel.


La siguiente en aparecer en la agenda de Sony fue Bundie, responsables de la serie Halo para anunciar que su nueva IP (Destiny) llegará en modo Beta tanto por PS3 como por PS4, y que de igual forma estará disponible en el mercado meses antes que las ediciones de Xbox 360 y Xbox One.


La confirmación de Bundie fue acompañado de un nuevo anuncio de Konami al confirmar que la Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, contará con misión exclusiva para la nueva consola de Sony bajo el título "Déjà Vu", y que nos dejará jugar con "Classic Snake" en el otoño del próximo año. La noticia vino acompañado del gameplay de doce minutos mostrado en el Tokio Game Show.


Finalmente, Sucker Punch Productions se encargó de cerrar la gala de anuncios, al confirmar que InFamous: Second Son será lanzado el 21 de marzo de 2014, con un nuevo trailer que reveló un nuevo poder por el que obtendremos la velocidad de la luz.

El tercer asalto...

Sony ha dado el primer paso. En los próximos días América Latina será testigo de su lanzamiento oficial en un evento que reunirá especialistas de toda la región. Microsoft será la siguiente en subir al ring el presentar su nueva consola el 22 de Noviembre en Estados Unidos tras una re-estructuración de estrategia de mercado que la pone codo a codo con su adversario.

La llegada de la PlayStation 4 al mercado norteamericano anuncia con tambores el inicio de una batalla consolas en la cuál Microsoft y Sony no se darán tregua por conquistar seguidores. Habrá tiempo para divisiones encontradas, pero no podemos perder de perspectiva cual es la base que une todo. Y que gracias esta guerra de exclusivas y multiplataformas, es que saldrán ganando aquellos a los que los une una pasión más grande que la tradicional rivalidad entre consolas: el amor por el octavo arte. Al final, es lo único que importa.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

miércoles, 13 de noviembre de 2013

[•REC] Videoanálisis: Megaman X5 (PSX, 2001)

[•REC] Videoanálisis: Megaman X5 (PSX, 2001)
Por Arkayruz

¿Cómo una idea tan básica puede convertirse en algo tan grande y espectacular? Invertir tus horas en una pantalla nunca será tan divertido hasta que lo hagas en los zapatos del legendario bombardero azul. Repasamos una de las joyas de la PlayStation, y uno de los títulos más transcendentales en la historia de la saga de Mega Man. 

Arkayrus - Youtuber costarricense. Apasionado de los videojuegos, el cine, el manga y el anime, los cuales analiza regularmente en su canal en Youtube. Colaborador de The Scumm Bar en nuestra sección de video análisis [•REC].

martes, 12 de noviembre de 2013

[Noticias] Trailer de la expansión de The Last of Us saldrá a luz este jueves


Sony había anunciado algunas cuantas sorpresas durante el lanzamiento de su nueva consola, y ya empiezan a filtrarse algunas de ellas, al revelar Geoff Keighley -responsable de la cobertura del lanzamiento de la PS4 en Norteamérica-, en su cuenta de Twitter que en dicho programan se presentaran en exclusiva los primeros detalles del contenido adicional dirigido al modo historia para The Last of Us, uno de los juegos más destacados de la presente generación.


El teaser que lancen en el programa Spike TV descubrirá aquellos personajes que se controlarán durante dicha expansión. Uno de estos personajes será totalmente nuevo, tal como ya había declarado Naughty Dog semanas atrás. Se espera que esta expansión para la historia de The Last of Us se lance a finales de este año o a primeros del próximo, aunque seguramente este jueves por la noche tengamos una información más concreta sobre fechas.

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lunes, 11 de noviembre de 2013

[Noticias] Xbox One muestra su trailer de lanzamiento


La fecha se acerca para Microsoft y su consola estrella para la nueva generación. Hoy los de Redmond han querido mantener fresco en la mente de sus fans las principales razones para apostar a la continuidad de la Xbox One como sucesora de la Xbox 360 en un trailer final que intenta mostrarlos las bondades de su nuevo sistema.

Las cartas se encuentran sobre la mesa. Pocas horas separan al mundo gamer del cuarto round de la batalla de consolas. ¿Qué traerá la caja de Xbox One en su día de lanzamiento? Lo repasamos a continuación.
  • Kinect 2.0
  • Guía rápida de instalación.
  • Un control Xbox One.
  • Un headseat con micrófono y auriculares.
  • Un cable HDMI 4K.
  • El cable de alimentación.
  • Un cable Micro USB.
La nueva consola de Microsoft llegará al mercado norteamericano este viernes 22 de noviembre, mientras que en Costa Rica lo veremos el próximo 29 de noviembre.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

[Análisis] Battlefield 4 (PS3, Xbox 360)

[Análisis] Battlefield 4 (PS3, Xbox 360)
Por Gerardo Gonzalez

Mucho se ha especulado acerca de si es mejor esperar o no a la siguiente generación para jugar Battlefield "de verdad", que en realidad no es mucha la espera, ya que en menos de un mes la nueva generación de consolas estará disponible en el mercado. Sin embargo hay personas (me incluyo) que no tienen entre sus planes comprar una consola de nueva generación al instante, ya sea por dinero o como yo, porque consideran queda mucho por exprimir a la actual generación, antes de dar el salto a la nueva generación de consolas. 
Ante esto surge la duda, ¿vale la pena comprarse un juego hecho para la nueva generación, en una generación ya "acabada"? La duda ha sido despejada en estos días. Sí lo vale. Battlefield exprime todo el potencial de la actual generación de consolas, en un juego realmente espectacular y cuyas características de Multiplayer son donde quizás se marca la mayor diferencia con respecto a la nueva generación de consolas (64 jugadores en lugar de 24 y mapas mucho más extensos), ya que las gráficas varían un poco -apenas se nota el cambio en comparativas que he visto-, pero son cosas que no se notan a la hora de estar jugando, siempre y cuando te dediques más a jugar que admirar el paisaje, aunque no por ello dejan de ser entornos espectaculares, y más bien levantan expectativas sobre lo que podrá hacer la nueva generación al alcanzar su  verdadera potencia gráfica.

En este apartado, Battlefield 4 tiene los mejores gráficos que pueden reproducir una consola de la presente generación, así como también logra capturar en su jugabilidad la esencia de Battlefield 3, mejorando los rasgos mostrados anteriormente para ofrecer una experiencia de multiplayer más completa, sin dejar de lado el aprovechamiento al máximo de un Frostbyte3 que es una pasada, permitiendo al jugador presenciar efectos cambiantes en vivo (como lluvia, nieve, tormentas de arena, etc. a media partida), así como un sistema de destrucción aumentada para establecer soluciones prácticas que en Battlefield 3 eran imposibles de resolver. Por ejemplo, si un "camper" se subía a un edificio era un verdadero dolor de cabeza bajarlo, sin embargo, en Battlefield 4 si posees un M320 (tradicional lanzagranadas) es cuestión de lanzar una granada al techo, esperar que la física haga su trabajo, ver como cae y hacerle "teabag" por campero.

En resumen, si tienes los recursos y la paciencia para para conseguir y esperar por una consola de la nueva generación, será una buena decisión, ya que lo vas a poder contemplarlo en toda su gloria, sin embargo, te confieso que es una verdadera lástima dejar pasar la opción de disfrutar de uno de esos juegos que dejan el listón alto para la nueva generación. Battlefield 4 no decepciona en lo absoluto, y si logras obtenerlo para esta generación, te puedo asegurar que no habrán lamentaciones y arrepentimientos.

Lo bueno:
  • Se tomó Battlefield 3 (que ya era un juegazo) y se mejoro notablemente.
  • Su mayor número de modos de juego en multiplayer.
  • Y lo mejor, el Frostbite 3
Lo malo: 
  • Sus mapas de ciudades se llenan de camperos muy rápido, lo cual es ventaja para ellos, sin embargo cualquiera que ha jugado Battlefield sabe que los camperos son fáciles de matar por la espalda.
Nota Final: 8.5/10

Gerardo Gonzalez - Escritor invitado. Estudiante de Contaduría. Apasionado del fútbol, los videojuegos, y el cine de terror.

lunes, 4 de noviembre de 2013

[Torneos] Crónica de la Final Nacional de WCG 2013

Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica se llevó a cabo la esperada Final Nacional de WGC, un evento gamer que contó con la participación de los jugadores más destacados a nivel nacional para disputar el titulo de campeón absoluto en las categorías de FIFA 14 para PC, League of Legends, StarCraft II y Super Street Figther IV: AE.
Desde buena mañana los jugadores esperaban impacientes su turno
Tras una extenuante eliminatoria y más de trecientos jugadores involucrados en el proceso, el mall Plaza Lincoln en San José fue testigo durante dos días de de la pasión por los videojuegos que se vive en la región. Desde las rondas preliminares de FIFA 14 y StarCraft II que se encargaron de abrir el evento, hasta las eliminatorias de Super Street Figther y League of Legends el domingo en la mañana, el torneo presentó una gran asistencia de jugadores y aficionados que venían apoyar a sus amigos, generando una atmósfera de compañerismo y sana competitividad que se mantuvo a lo largo de todo el evento.
Trofeos a los campeones de la WCG 2013
De principio a fin se hizo presente la calidad de los competidores. Partidos reñidos y gratas sorpresas fueron la nota predominante durante todo el torneo, para librar crudas batallas en el campo de juego y asegurarse el pase a la gran final que se disputo el domingo al caer la tarde, en una jornada llena de adrenalina, en los cuales los grandes ganadores fueron los espectadores que abarrotaron la arena del evento en el Lincoln Plaza.
Entrevista con Juan Marin. Alma, mente y corazón de la WCG 2013
Los resultados finales fueron fieles testigos de lo apretado que estuvo el torneo. En FIFA 14 para PC, Javier Álvarez derroto en una emocionante final a Adrián Vargas con marcador de 2-0, permitiendo a Álvarez alcanzar el penta-campeonato nacional en la categoría, y asegurarse su pasaje a Kunshan, China donde estará representando a Costa Rica en las Olimpiadas de WCG 2013.

Javier Álvarez. Campeón de FIFA 14, clasificado a Olimpiadas en China
Asimismo, Danny Castillo se encargaría de vencer al vencer a Paulo Rivera. en una de las finales más disputadas y emocionantes del WCG, para levantar el título de campeón de Super Street Fighter IV: AE, y garantizar el premio en efectivo que el GameOn estaba destinado al primer lugar de la categoría. 

Danny Castillo. Campeón de Super Street Fighter IV, WGC 2013
La arena del Lincoln Plaza también presenciaría la victoria de una leyenda en el ambiente de StarCraft como lo es Roberto Matarrita (Dashiz), quien se llevaría nuevamente a las manos el cinturón de campeón tras derrotar 3 a 1 a un aguerrido Kartel quién a pesar del marcador, se convirtió en un importante adversario. 
Roberto Matarrita. Campeón de StarCraft II, WCG 2013
De igual manera, el equipo de TicoGamers de League of Legends conformado por Jonathan Tesla, Tomas Madrigal, Mauricio Madrigal, Diego Saborio y Bryan Corella logró imponerse a un laborioso equipo de Random Seekers, que a pesar de los esfuerzos no pudo revertir el marcador y sellaría a TicoGamers comos los monarcas absolutos de League of Legends en la WGC 2013.
Equipo de TicoGamers. Campeones de League of Legends, WCG 2013
De esta forma llegaría al final la dura competencia que en los últimos meses tantas pasiones ha levantado en la comunidad gamer de Costa Rica. La corona descansa tranquila sobre la cabeza de los campeones. Labor inconmensurable de GameOn para brindar un merecido premio al arduo trabajo y el proceso de estos grandes jugadores. En el futuro llegaran nuevos retos. Hoy les decimos. Buen trabajo. ¡Felicidades campeones!

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

viernes, 1 de noviembre de 2013

[•REC] Videoanálisis: Silent Hill (PSX, 1999)

[•REC] Videoanálisis: Silent Hill (PSX, 1999)
Por Arkayruz

Silent Hill marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos. Su atmósfera perturbadora, enigmáticos personajes, una banda sonora para la historia y una trama que te lleva por el camino de la incertidumbre y la angustia, convirtieron a la opera primera de Team Silent en uno de los principales referentes del survival horror. Este es nuestro videoanalisis.


Arkayrus - Youtuber costarricense. Apasionado de los videojuegos, el cine, el manga y el anime, los cuales analiza regularmente en su canal en Youtube. Colaborador de The Scumm Bar en nuestra sección de video análisis [•REC].

jueves, 31 de octubre de 2013

[Noticias] Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de PS4

Es oficial. Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de la nueva consola de Sony, la PlayStation4 (PS4) a celebrarse el próximo 27 de Noviembre en Panamá. La noticia llegó el día martes mediante un comunicado oficial de la compañía invitando a un grupo de especialistas costarricenses a formar parte del evento más importante del año en la región latinoamericana.

Entre los seleccionados destacan los escritores Diego Delfino y Danny Ortiz de la revista digital 89decibeles, Herberth Castro del blog Jugador 1 de La Nación y Pablo Vargas de la revista The Scumm Bar. Ellos viajaran con los representantes de los medios digitales de La República, Telenoticias, y La Prensa Libre quienes también han sido invitados por la compañía japonesa para participar del lanzamiento de su consola estrella.


A la representación nacional se unirán diferentes especialistas de todo el continente en un evento especial de Sony que viene a reforzar la intención de la compañía por estrechar lazos con los videojugadores latinoamericanos, algo que ya había quedado manifiesto en el Brasil Game Show 2013 y que se reafirma con está importante noticia para la industria de videojuegos en Costa Rica.

Ellos son los seleccionados para representar a Costa Rica en el lanzamiento de la PS4

Diego Delfino: Periodista. Director de la revista digital 89decibeles y editor de la revista Su Casa. Una vez al mes publica una Tinta Fresca en La Nación. Autor de la novela corta "Mi novia se cayó en un pozo ciego" (Editorial Germinal, 2013)

Herberth Castro: Ing. en Sistemas. Diseñador de videojuegos. Escritor a cargo del blog Jugador 1, un  espacio nacional dedicado al mundo de los juegos de video en La Nación.

Pablo Vargas: Ing. Industrial. Director de la revista digital The Scumm Bar y escritor en la revista 89decibeles. Autor de la novela corta "El Hombre de la Rosa Negra" (ULACIT, 2009), y el microrrelato "Un café para celebrar" (Editorial Costa Rica, 2012).

Danny Ortiz: Escritor. Apasionado de la música y los videojuegos, especialidades de las cuales escribe regularmente en los blogs de la casa de la revista digital 89decibeles.

miércoles, 30 de octubre de 2013

[Torneos] Final Nacional del WCG 2013


Ha llegado el día. Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica celebrará por sexto año consecutivo la Final Nacional del WCG con 4 grandes eventos para festejar la pasión por lo videojuegos: FIFA 14 para PC, League of Legends, StarCraft II y Super Street Figther IV:AE para Xbox 360 este sábado 2 y domingo 3 de noviembre en Plaza Lincon, San José.


StarCraft II será el encargado de abrir la velada, al presentar la mañana del sábado de 2 Noviembre las rondas de eliminación donde quedarán definidos los dos mejores jugadores del torneo -quienes disputaran la final el domingo-, y el añorado tercer lugar del torneo. Sin embargo no es lo único que veremos ese día, ya que de forma paralela a las rondas de eliminación de StarCraft II se desarrollará el torneo de FIFA 14 para PC, donde 30 jugadores dejarán todo en la cancha con el fin de lograr el ansiado cupo a la gran final a realizarse el domingo 3 de Noviembre.


La mañana del 3 de noviembre arrancaran las semifinales de League of Legends, así como también el torneo de Super Street Fighter IV AE. Ambas finales serán disputadas el domingo al caer la tarde, juntamente con las respectivas finales de FIFA 14 y StarCraft II. Sin duda una jornada llena de emociones que nos traerá a los mejores videojugadores costarricenses, y que además contará con exhibiciones gratis de juegos en todas las consolas del mercado para los espectadores que disfruten del torneo. No se lo pueden perder.

martes, 22 de octubre de 2013

Frases sobre videojuegos | Jugadores hardcore vs casuales en Call of Duty, juegos que tocan emociones, y una industria al estilo Britney Spears en lugar de Pink Floyd...


Arrancamos esta semana con una nueva sección dedicada a las declaraciones interesantes, curiosas y divertidas, de jugadores, directores y profesionales sobre el octavo arte. La primera de está semana corresponde a los comentarios de Jenova Chen, creador de Journey y quien destacó recientemente en el Gaming Insiders Conference en San Francisco al señalar la motivación que los lleva a hacer videojuegos:
No sólo estamos haciendo juegos. Estamos haciendo recuerdos que son atesorados durante vidas eternas. Nos gustan hacer juegos que te hagan sentir diferente. Descubrir nuevas emociones que no han sido exploradas en el pasado.
Uno que ha derramando ríos de tinta con su nueva producción es David Cage, director de Heavy Rain y la más reciente Beyond: Two Souls que ha dividido las críticas sin dejar a nadie indiferente, por lo que su director ha dedicado algunas palabras al tema:
Algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parecen que quieren los videojuegos sigan como hace 30 años, solo que con más poligonos. No creo que pueda permitir que alguien defina que es o no un videojuego. Un videojuego puede ser muchas cosas diferente: Angry Birds es un juego. Call of Duty o World of Warcraft también son juegos y no se puede decir a ningún videojuego "usted no es parte de esta familia". No. Creo que debemos abrir el concepto de lo que es un videojuego a ideas diferentes y a gente que está trantando de programar títulos en lo que disparar no es la cuestión principal.
Sobre el tema de los FPS, otro que ha puesto las manos en el fuego para crear polémica es Mark Rubin, de Infinity Ward, al dejar caer unas declaraciones bastante interesantes sobre cómo ve él a una gran parte de los jugadores que juegan a los distintos Call of Duty que su compañía desarrolla:
Es algo raro e irónico. No son jugadores hardcore, o ni siquiera jugadores, pero juegan al Call of Duty cada noche. Y esos tipos van a seguir jugando independientemente de la plataforma. Así que creo que no solamente vamos a continuar involucrándonos con esa base de jugadores existente, sino que vamos a coger la nueva generación y a ver hasta donde podemos llegar con ello.
Con todos los récords de ventas de las últimas semanas, es inevitable preguntarse si queda espacio para la creatividad en la actual industria de videojuegos enfocada solo en las ventas. Lorne Lanning, el CEO de Oddworld se ha hecho el cuestionamiento y nos dejó su perspectiva sobre este particular tema. Una verdadera joya:
Cómo contadores de cuentos del siglo 21, muchos diseñadores, creadores y escritores han de atreverse a crear contenido relevante y profundo que refleje los grandes retos y sucesos a los que se enfrenta el día de hoy. Pink Floyd fue capaz de expresar de manera muy inteligente sus problemas con las malas prácticas de la industria músical, y a la vez crear alguno de los álbums más vendidos de la historia. 
Aunque el contenido sea profundo y tenga mucho significado, puedes crear productos digeribles y consumibles para el gran público. O por el contrario puedes hacer álbums de Britney Spears. Ahora mismo la industria del videojuego tiene mucho más contenido del estilo Britney Spears que del estilo Pink Floyd.
¿Qué les parecen estás declaraciones?

miércoles, 9 de octubre de 2013

[Point and Click] Jane Jensen confirma más detalles sobre el remake de Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Jane Jensen, la responsable de sagas clásicas de aventura gráfica como Gabriel Knight y Police Quest, ha revelado que en estos momentos está desarrollando un remake del Gabriel Knight: Sins of the Fathers para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del juego. La aventura gráfica, publicada en 1993 por Sierra On-Line Inc, es la primera entrega de la saga y también su título más exitoso como autora.

El título será desarrollado por Activision (que posee los derechos de GK después de haber comprado a la compañía Sierra), Pinkerton Road (la desarrolladora de Jane Jensen y su esposo Robert Holmes) y Phoenix Online (una desarrolladora conocida por sus juegos de aventura y por colaborar con Jensen en la creación de su último juego: "Moebius")
En una entrevista para GameTrailers, Jensen dijo, “Estamos añadiendo algunos elementos nuevos aquí y allá, pero quiero que el original esté bien representado”. La saga Gabriel Knight es conocida por contener una importante cantidad de puzzles que requieren “cazar el píxel” por toda la pantalla, a lo que Jensen respondió, “hemos hecho algunos ajustes en algunos puntos para hacerlo más divertido si vemos la manera o la necesidad de hacerlo”.
Para la versión inglesa, el casting de voces original (que incluía al actor Tim Curry) no regresará, “¡Tim Curry estuvo fantástico! Pero no tenemos las grabaciones originales y cuando publicamos Gabriel Knight: Sins of the Fathers el audio estaba muy comprimido”, explica Jensen. “Para el remake trabajamos con Bay Area Sound, que tiene un gran palmarés de juegos con Telltale incluyendo Sam & Max, Tales of Monkey Island y The Walking Dead.”.
Aunque Jensen explica que el trato con Activision es exclusivamente para este título, no descarta la posibilidad de resucitar la saga Gabriel Knight con una cuarta entrega si las ventas cumplen las expectativas. También recordemos que Jensen había dado la licencia de King Quest a Telltale para que realizaran un remake del mismo, lo cual nunca ocurrió y se venció la misma.  Tal vez por esta razón se mantuvo en tanto secreto la realización de esta entrega de aniversario, parece que Activision estuvo esperando a ver los frutos que realizó Jensen con Moebius, el cual se realizó por medio de Kickstarter.

Esperamos que con este remake por medio de Activision se logre resucitar el género de "Point and Click"que murió en el 2000 y que en estos momentos solo había sido mantenido por pequeñas desarrolladoras como Daedalic, Pheonix Studio y Frogwares.

Les dejamos una comparación entre la Librería de Gabriel de 1993 con el arte que se ha publicado en la página oficial del juego: http://www.gabrielknight20th.com/

Schattenjager Girl - Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en la Comunidad Retro Gamers y Arroz con Geek. La podrán leer regularmente en nuestras secciones Point&Click y Retro Gamer.

martes, 8 de octubre de 2013

[La Previa] Beyond: Two Souls (PS3)

Beyond: Two Souls, uno de los juegos más esperados para este año en la consola estrella de Sony, se encuentra a pocas horas de ver la luz. El día de mañana la nueva producción de Quantic Dreams llegará al mercado costarricense con el listón por lo más alto, tras la gran experiencia que dejó Heavy Rain, y es que desde su anuncio en el Festival de Tribeca, Beyond: Two Souls se ha convertido en uno de los títulos que más expectativa han generado en los últimos meses.


Protagonizada por la actriz Ellen Page (Hard Candy, Inception) y el legendario William Dafoe (Platoon, American Psycho) la historia nos presenta a Jodie Holmes, una joven que nace con un extraño don, que poco a poco se ha ido convirtiendo en su mayor maldición. Alejada de su familia y de todo lo que ama, su viaje abarcará cada fase de su vida hasta encontrar la verdad detrás de esa inexplicable entidad a la cual solo conoce como Aiden y parece ser la responsable de cada conflicto en su vida.
Durante el desarrollo de la historia veremos como Jodie crece, madura y aprende, siendo testigos de su evolución personal, y brindándonos la posibilidad de tomar diversos caminos que pueden cambiar el curso de su vida radicalmente, por lo que todas las decisiones tomemos en el juego afectaran a la trama y la relación entre la chica y la entidad -algo que se ha convertido ya en sello de fábrica de Quantic Dreams-, promoviendo la re-jugabilidad de cada escenario y un intenso viaje emocional que desembocará en diferentes finales según las decisiones tomadas.
La demo publicada en PSN Plus nos ha permitido un primer contacto bastante acertado con este fabuloso proceso. Desde Chrono Trigger, las acciones y sus consecuencias en la historia siempre nos han llamado la atención. Heavy Rain dio un paso brillante en dicho apartado, y al parecer Beyond: Two Souls quiere incrementar la experiencia vivida hasta el momento. Desde la peculiar introducción que tenemos a Jodie y Aiden durante la fase del experimento, pasando por las sesiones de entrenamiento militar, hasta la espectacular huida en el episodio del tren, cada acción y decisión que tenemos cuenta en el desarrollo de nuestra historia. 
Y es que precisamente en este proceso se encuentra la clave de lo que hemos visualizado hasta el momento. Existe una gran variedad decisiones a tomar tanto con Aiden como con Jodie que afectarán el desarrollo de la protagonista y que a su vez pueden cambiar el rumbo de la historia, dándole vida a una experiencia emotiva y muy personal en base a las decisiones y acciones del jugador. Esto es acompañado por un apartado gráfico de alto nivel donde se nota el arduo trabajo de captura de movimiento de los protagonistas, así como una banda sonora espectacular a manos del maestro Hanz Zimmer.
En términos de jugabilidad la herencia de Heavy Rain es clara, pero la misma se encuentra pulida. El mando se encuentra a nuestra disposición, y David Cage ha buscado que cada escena, cada momento, y cada experiencia sean únicas e irrepetibles. ¿Cuanto determinaran nuestras acciones el resultado final de la historia? Eso es la principal interrogante que nos queda tras concluir la demo. La historia de Beyond: Two Souls, su guión, su acabado técnico, y la jugabilidad mantienen el ritmo y no se pierde la ansiedad por saber que continuará en su versión definitiva. Mañana nos introduciremos a fondo en uno de los juegos más esperados del año. Nuestro análisis final, en los próximos días, acá en The Scumm Bar. No se lo pierdan.


[Ficha técnica] Beyond: Two Souls
Género: Aventura
Fecha de lanzamiento: 08 de Octubre, 2013.
Consolas confirmadas: PS3. 
Sinopsis: Beyond: Two Souls lleva a los jugadores por todo el planeta en un viaje que explora 15 años de la vida de Jodie Holmes (Ellen Page), una joven que posee poderes sobrenaturales a través de su vínculo con una entidad invisible al que llama Aiden. Con la ayuda del científico Nathan Dawkins (Willem Dafoe), Holmes descubre su conexión con Aiden y parte en un emocionante viaje para descubrir la verdad sobre la vida, la muerte, y más.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

[Noticias] United Front confirma la secuela de Sleeping Dogs para el 2014


Sleeping Dogs fue una de las gratas sorpresas del año anterior. Un espectacular sandbox con un gran historia de policías infiltrados, triadas y crimen organizado que dejó un buen sabor de boca de cara y una esperanza de lo que podría convertirse en el futuro. Hoy sus desarrolladores han confirmado que la marca Triad Wars será el nombre clave del proyecto que nos llevará de vuelta al espectacular Hong Kong.


La nota en el blog de United Front comenta que la nueva producción se encuentra basada en el mundo de Sleeping Dogs, y tendremos más noticias sobre ella a mediado del próximo año, por lo que podría estar mostrando sus primeros avances en el E3 2014. Falta mucho, es cierto, pero esperamos se lo tomen con calma para pulir los detalles de su anterior entrega, y lo que quieren regalarnos en esta nueva producción.

¿A ustedes que les parece la noticia amigos?

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martes, 24 de septiembre de 2013

[Entrevista] Oscar Espinoza: Campeón UEFA Champions League CR, 2013

Oscar Espinoza - Campeón UEFA Champions League CR, 2013
La semana anterior concluyó la primera edición de la copa UEFA Champions League Costa Rica, organizada por Fifacostarica.com. Tras una ardua jornada de grandes partidos que hacen homenaje al deporte rey, Oscar Espinoza -administrador de empresas con alma gamer-, logró coronarse campeón del torneo al vencer en la gran final al CSKA Moscu de Jcar con marcador de 2-1 y con quien conversamos en The Scumm Bar tras finalizar el torneo.

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Campeón del torneo, felicidades Oscar. ¿Qué se siente ser el ganador del primera edición de la copa UEFA Champions League CR?

Muchas gracias. Muy contento, fue un torneo largo, de mucha exigencia con jugadores excelentes donde nadie regalo nada, felicito a todos los que participaron en especial a los que fueron mis rivales.

Cuéntanos un poco de la dinámica del torneo. ¿Cuál fue el partido más difícil que jugaste?

En la fase de grupos me toco enfrentar al Valencia, Galatasaray y al Atlético de Madrid, ahí solo perdí el partido de visita en Madrid. En octavos enfrente al aguerrido Sporting Lisboa (Blaze), en cuartos enfrente al Lyon, semifinales al Malaga y final al CSKA. Jcar fue el más difícil de todos, por algo llego a la final y tuvimos que jugar 5 partidos para sacar un campeón  Pero sin duda el más sufrido fue contra Lyon que saque el pase a semis en el minuto 90, de infarto casi todos.

Un torneo memorable cerrado con una final épica. ¿Cuál es el momento que nunca olvidarás de ese gran cierre?

El quinto partido de la final lo comencé ganando alrededor del min 20 en una jugada por banda derecha, quebré al defensa para un pase de la muerte, y el segundo gol llegaría por la vía de penal. Así terminó el primer tiempo. En el segundo, el CSKA salió con todo y logró descontar con un gol, pero al final el marcador de 2-1 sería definitivo.

¿Qué pensaste cuando cayó el segundo gol? ¿Fue ahí cuando dijiste "Esto ya no se me va de las manos"?

Me sentí un poco más cómodo y me dio chance de poder hacer mi juego con más tranquilidad. Pero con el rival que tuve al frente no podía cantar victoria hasta que no se acabara, ya que en el juego 3, iba ganando 1-0 y Jcar me empató en el ultimo minuto, en la ultima jugada. Más bien cuando cayó el 2-1 deje de parpadear porque el CSKA tuvo una muy clara donde Buffon se lució como los grandes salvando el empate.

La Juventus es un gran equipo, pero con una afición poco tradicional en CR, ¿que te llevó a escogerlo?

Antes del sorteo hice una lista de los posibles equipos a escoger, tuve la suerte de ser el #7 asi que tenia varias opciones. La Juventus es mi equipo favorito de Italia, ademas es el último campeón del Calcio y por mi estilo de juego me va mejor con conjuntos compactos. Ademas que me inspiro mucho en el fútbol que practicaba Zinedine Zidane del cual tengo una camisa original de la Juve que usaba en cada partido de la Champions.

En un torneo tan largo, saber administrar el equipo es clave para el éxito. Sin embargo, si tuvieras que escoger uno, ¿cuál considerarías que fue tu jugador clave en la Copa?

Fueron varios, pero jugador clave fue A. Vidal, aguanta todo el partido ida y vuelta, metí 4 goles con el, incluidos los dos de la final. Buenísimo el chileno.

Algunas consejos para los lectores de The Scumm Bar de cara a FIFA 14.

Creo que la clave de mi éxito en el torneo fue la motivación y el balance entre la concentración y la pasión deportiva. Desde que tengo memoria me apasionan los videojuegos, he jugado FIFA y PES desde que existen, por ahí de unos 20 años y como dicen la practica hace al maestro. Así que toca practicar bastante. Dándole al FIFA 14 desde ya. Siempre cuesta acostumbrarse a una versión nueva pero hay tiempo. Lo mas difícil no es llegar sino mantenerse, ahí esta el verdadero reto más que hay maes tan buenos. Buena vibra para todos.


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viernes, 20 de septiembre de 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)


Al grano. Directo y sin escalas. Con la cabeza fría, lo diré de una vez: Todo lo que han escuchado sobre Grand Theft Auto V,  la historia, el apartado gráfico, la banda sonora, los personajes, el guión. Cada elogio realizado en los últimos días, cada alabanza de los fans más enardecidos por el hype. Todos, y cada uno de los tributos que han escuchado sobre tema, son ciertos. Sí tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación.


Aclarado esto, puedo decirles sin temores GTA V es de esos juegos que van directo a la categoría de "No se cambia. No se vende. No se regala". La nueva producción de Rockstar es una verdadera pieza de colección para disfrutar una y otra vez. Cada detalle, cada escena, cada personaje diseñado, cada elemento vivo en el entorno en que se desarrolla el juego es una experiencia irrepetible. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Desde las clásicas parodias marca de la casa, hasta el más puro homenaje al cine de gangsters. Y si bien es cierto podría pasarme la tarde entera derrochando elogios y alabanzas, la realidad es que nada, absolutamente nada, se compara con la experiencia que vives al poner tus manos por primera vez sobre el control y dejarte llevar por el mundo que ha creado Rockstar para nosotros. 

Welcome back home...


Nueve años han pasado desde la última vez que pusimos un pie en Grand Theft Auto: San Andreas. Un juego donde la diversión, una gran historia, y unos personajes inolvidables convirtieron cada esquina de Los Santos en un santuario para quienes lo disfrutaron por primera vez. Quizás por ello no sorprendió la desilusión que para algunos significó el cambio de timón que Houser y compañía impregnaron en GTA: IV. Un mundo más oscuro del que los fans están acostumbrados, y que pesar de contar con una de las mejores historias que Rockstar haya escrito, no fue lo que algunos seguidores esperaban, con su historia cruda y seca del sueño americano.


Sin embargo, para verdades el tiempo. Los años han demostrado que el enfoque argumental de GTA IV estaba en lo correcto, y el mismo sería perfeccionado en Red Dead Redemption y posteriormente en Max Payne 3 para permitirle a Rockstar adquirir un bagaje impresionante en el cual desenvolver sus historias. En medio de sagas genéricas de anuales que cada día parecen estar más cerca de convertirse en producciones clónicas, se aprecian los esfuerzos por brindar historias para adultos. Con temáticas fuertes, pero al mismo tiempo capaz de tocar sus emociones. Y es que desde el primer instante en que pones un pie en Los Santos, tras tantos años de ausencia, es solo comparable al mítico momento en que vuelves a Shadow Moses en MGS 4. Lo sabes desde el momento en que tomas el control de Franklin y recorres la ciudad. Has regresado. Estás en casa. Tú casa.

Y Rockstar te hace sentir como tal. En cada rasgo del apartado gráfico queda más que evidente. El juego esta cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad como ha pasado el tiempo por Los Santos. Las opciones para descubrirlas son infinitas. Desde el tenis urbano hasta explorar el fondo submarino. Puedes pasarte fácilmente horas completas solamente recorriendo la ciudad y contemplando los diferentes entornos naturales que te rodean, o participando de las cientos de actividades que podemos desarrollar entre los intermedios del modo historia. Cientos de horas para disfrutar a granel. Pero en Rockstar no se conforman con eso. Sino que van un paso más allá y nos regalan una historia que hacen sonrojar a la competencia.

Cuando los jugadores crecen...



Desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores. No entraré en detalle sobre la historia para evitar un posible linchamiento público al caer en spoilers, pero les puedo garantizar que no defrauda y confirma porque los videojuegos se han convertido en el octavo arte. Grand Theft Auto V ponen en manifiesto cuanto han madurado en Rockstar como narradores, pero sobre todo, cuanto les interesan los jugadores que crecieron de la mano de sus juegos, con una producción que no se anda por las ramas ni medias tintas. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat (Michael Mann), Reservoir Dogs (Quentin Tarantino) y Carlito's Way (Brian De Palma).


Cada detalle plasmado en el juego es un fiel reflejo de nuestra generación, sus problemas, crisis y anhelos, y es a través de sus personajes -integralmente diseñados-, que nos sentimos identificados en cada una de sus facetas en la búsqueda del sueño americano. Y es aquí donde GTA V crece brutalmente con una campaña de antología que cumple con todo lo que los avances habían prometido; alejándose de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y apostando más por la experiencia definitiva de control y libertad de nuestro mundo y las acciones que realicemos en él.


La madurez argumental que GTA V adquiere en este sentido es lo que ha hecho valer la pena cada centavo invertido. Las parodias marca de la casa siguen vigentes y son más descaradas que nunca -se agradece  la subtitulación de sus programas de televisión-, que nos harán "perder" el tiempo en la red con tal de no dejar escapar ningún detalle del regreso de personajes míticos de la saga. Dicho sea de paso, la modalidad de guardado desde el teléfono móvil es de aplaudir, no más visitas al piso franco al terminar una misión, todo está en tu iFruit: contactos, compras, inversiones en la bolsa, acceso al Life Invander, hasta tus series favoritas sin moverte a ningún lugar.


La experiencia es redondeada por una banda sonora de película que te sumerge en cada escena a lo largo de la historia, sin dejar de lado los programas de radio y música a la que GTA nos tienen acostumbrados. Clásicos como Still D.R.E. para volver a Grove Street o Radio Ga Ga al comenzar con Michael su aventura, sin dejar de lado los momentos country de Trevor al ir de cacería, te sumergen en la atmósfera del juego y se convierten en acompañamientos perfectos para la travesía en las más de 70 misiones que realizaremos en  Los Santos.


Desde los robos bancarios como eventos aleatorios, hasta las misiones secundarias de Extraños y Locos  -20 personajes que encuentras en el camino y te brindarán algunas de las misiones más espectaculares o épicas de todo el juego-, sin olvidar la cantidad enorme de actividades que puedes realizar en Los Santos, se necesita tiempo para disfrutar al máximo la joya que Rockstar nos ha regalado. Decenas de producciones cinematográficas, literarias o de la pantalla chica desearía contar con un argumento tan bien elaborado que te haga permanecer pegado a la pantalla de principio a fin. Y esto apenas supone un 60% del totalidad del juego.

Lo siento Ubisoft, pero dos meses no son suficientes...


"Dos meses son suficientes para visitar Los Santos. Ven a Chicago el 21 de noviembre", decía un anuncio de Ubisoft en estos días, tratando de no dejar en el olvido a Watch_Dogs durante el lanzamiento de GTA V. No tengo dudas de que pondré mis manos sobre este gran juego, sin embargo creo que dos meses no son suficientes para disfrutar a plenitud GTA V. Si bien es cierto la campaña la puedes pasar en un tirón (30-40 horas aproximadamente), te va a faltar tiempo para poder apreciar cada detalle a la perfección. Y siendo honesto, no es algo que recomiendo. No vale la pena correr por terminar GTA V, porque es precisamente de ese tipo de juegos que no quieres nunca acabar.


Aburrirse en Los Santos es imposible. La variedad de opciones son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar. Sin dejar de lado el principal componente de estrategia que debes tener siempre en cuenta para construir tu imperio y tendrás que dedicar tiempo a planificar cada movimiento en tus atracos, -desde las máscaras hasta sus integrantes-, sin embargo el espíritu de San Andreas está más vivo que nunca. El juego te da libertad absoluta para ser quien tu quieras en un mundo repleto de opciones, lugares y objetivos donde invertir tu dinero y obtener ventajas por ello.


Al final de la travesía, queda la certeza de que existen vendedores de humo, y grandes como Rockstar. En los últimos días he dedicado la mitad de mi vida a este juego, y como mencione anteriormente, no vale la pena acabar tan pronto. Hay que disfrutar cada segundo, y al ver los créditos en la pantalla ponerse de pie y aplaudir. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Prometieron el cielo y las estrellas y no fallaron a las expectativas. Grand Theft Auto V es es la forma perfecta de despedir una generación y poner el listón demasiado alto para lo que viene en camino. Lo siento por la competencia, pero dos meses no son suficientes para disfrutar está gran joya que supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Es necesario jugarla una y otra. ¿Obra maestra? Sí. Lo es. Con todas sus letras.

Calificación final: 10/10


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".