[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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miércoles, 28 de agosto de 2013

[Retro Gamer] Zombies, porristas y lentes 3D antes de que fueran mainstream: Zombies ate my neighbors...


¿Cuál es el mejor dúo contra zombies en el mundo de los videojuegos?. Zeke y Julie por supuesto.

Y si lo pensaste dos veces, no sabés de quién hablo o personajes como Chris Redfield y Jill Valentine son los únicos en venir a tu mente, te invito a que leás este artículo y conozcás un poco de esta entrega de LucasArts y Konami, memorable de la era del SNES y el Genesis de Sega. Este videojuego no solo toca mi niñez sino también el amante de los videojuegos que poco a poco ha ido evolucionando y definitivamente esta entrega es parte de esa evolución. Acompañame en este viaje retro a 1993.


Antes de Resident Evil, DeadRising y mucho antes que Plants vs Zombies, existía un juego por allá del 93 con una dinámica muy sencilla, pero con esa fórmula divertida, cómica y con gameplay exquisito que ha logrado que miles de juegos sean tan exitosos a nivel mundial, estoy hablando de Zombies Ate My Neighbors.

Desde el primer segundo se nota que estamos ante una entrega diferente, la música captura al jugador y lo transporta a un mundo post-apocalíptico, civiles en peligro, un arsenal de enemigos y más de 50 niveles, totalmente ambientados en distintas escenas de terror a lo Viernes 13 o una invasión alienígena.
 

El gameplay sencillo y entretenido: el jugador tiene que salvar la mayor cantidad de civiles (algunos que parecen no darse cuenta que ha sucedido el fin del mundo) en un escenario determinado. Se podía utilizar un co-op en el cual dos jugadores se encargan de buscar a los civiles, disparando a las hordas de Zombies o criaturas de la noche que aparecieran, trabajando en equipo en todo momento.


Si el jugador se dedica mucho tiempo a explorar el escenario, luchando o en problemas, las criaturas comienzan a comerse a los vecinos y civiles que los protagonistas no han podido rescatar. Un mapa con un radar indica la posición de vecinos cercanos y la variedad de personajes es bastante graciosa, desde una porrista que le gusta utilizar trampolines hasta la pareja de vacaciones tomando fotos del escenario.

Las armas son variadas, van desde la inicial Squirt Gun hasta comida y latas. La ocasional llave para abrir otras puertas en el escenario también puede ser encontrada. 


Uno de los puntos más ricos de Zombies Ate My Neighbors es la variedad de escenarios que sirven de gran reto para Zeke y Julie durante toda su travesía para salvar los vecinos y civiles. Los escenarios van desde el clásico suburbio, el centro comercial, pirámides, jardines y hasta castillos, reflejando distintas escenas clásicas del mundo del terror. Incluso nos encontramos con una criatura enmascarada con una sierra eléctrica persiguiendo a nuestros dos protagonistas a través de un laberinto de arbustos.


Zombies Ate my Neighbors es un verdadero regalo de la gente de LucasArts y Konami, sin duda alguna parte de la inspiración para que muchos futuros desarrolladores utilizaran técnicas e historia de este juego para obtener las grandes obras de hoy.

Y es que gran parte del atractivo del juego es su simpleza, un llamado para anunciar que los videojuegos pueden entretener y demostrar buena calidad con pocos comandos e historia de fondo, solo se necesita saber disfrutar, comprender la calidad y la dirección que estos juegos de toque retro pueden ofrecer.


Me llama mucho la atención escribir en Retro Gamer ya que tengo un discurso respecto a la calidad y el paso de los años que se puede sustentar y demostrar en este espacio. Tomemos como ejemplo Star Wars, no podemos enseñarle una saga tan increíble y significativa a las nuevas generaciones sin educarlas, abriendo la vista y expandiendo horizontes, las nuevas generaciones necesitan ver este tipo de obras maestras con otros ojos, poniéndose en los zapatos de los creadores, del contexto, de los recursos y el tiempo, descubriendo poco a poco los genios detrás de proyectos como Zombies Ate My Neighbors.

En estos tiempos en los cuales los jugadores estamos algo separados por disputas sobre consolas, sagas y compañías, deberíamos sentarnos a admirar legados como este de LucasArts y realmente contemplar lo que debería cumplir la industria de los videojuegos: complacer, unir a los jugadores… ¡Y de paso matar algunos zombies!


*Si querés disfrutar de esta joya, 
Zombies Ate my neighbors está disponible
 en la Virtual Console de Nintendo.



Carlos Alvarado - Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer". Actualmente se está especializando en Social Media y fundó en el 2013 la agencia de manejo de Medios Sociales para empresas Skill Tree Media. Encargado de la sección Level Up en la revista The Scumm Bar.

viernes, 9 de agosto de 2013

Retro Gamer: Jugando juegos antiguos desde nuestro navegador...

No importa cuanto avance la tecnología. Es imposible olvidarlas. Fueron demasiadas horas de infancia a su lado. Incontables misterios, sueños y aventuras las que las antiguas generaciones de consolas dejaron en nuestra memoria. Un legado que no puede ser erradicado, y que hoy en The Scumm Bar recordamos en todo lo alto con una selección de emuladores online que nos permiten de forma gratuita -y legal-, disfrutar de los juegos que marcaron nuestra infancia y adolescencia.

Desde la mítica NES que hace unos días cumplió 30 primaveras, hasta las más última generación de consolas y computadoras que trabajaron con CD's y diskets. Una recopilación especial para disfrutar el fin de semana., donde no necesitas descargar nada, solamente debes entrar al sitio, escoger un título, darle click en play y esperar a que se cargue para jugar.
  • Nesbox: Nadie puede negar que la consola que cambio la manera de ver los vídeo juegos fue el Nintendo Nes, sabemos que Atari ya había conquistado a muchos pero fue con el Nes que se introdujeron un poco más de bits y sobre todo juegos un tanto complejos y divertidos que ahora son considerados clásicos.
  • Snesbox: Emulador de Super Nintendo, la famosa consola de 16 bits (conocida en Japón como Super Famicom) fabricada por Nintendo. Tal vez se trate de la web más completa, pues además de disponer de todas las roms (juegos) disponibles de forma gratuita, ofrece la posibilidad de conectar gamepads en Windows, previa descarga de un pequeño programa, e incluso el juego multijugador a través de internet. Requiere flash. 
  • VirtualGBX: Emulador de las consolas portátiles Gameboy y Gameboy Color. Incluye multitud de roms aunque ninguna otra funcionalidad extra. Requiere Java para funcionar.
  • SSega: Emulador para la consola Megadrive (conocida también como Genesis). No dispone de opciones multijugador a través de internet ni la posibilidad de utilizar un joystick, pero su catálogo de juegos (roms) es inmenso. Requiere Java.
  • ClassicSegaOnline: Emuladores de las consolas de Sega de 8 bits, Master System y Game Gear (cuyo hardware era muy similar). Al igual que con el emulador online de Gameboy, incluye una amplia selección de juegos.
  • MAME Native Client (Arcade): Se trata de un port para el navegador Google Chrome, del que tal vez sea el emulador para recreativas más famoso y con más prestaciones. Desgraciadamente, es necesario disponer de las roms de forma local, para poder jugar a los juegos.
  • ScummVM: Sistema desarrollado por Lucas Arts para las aventuras gráficas que durante la década de los 90 conquistaron a toda una generación de jugadores. Desarrollado en javascript y HTML5, NO requiere Java.
¡Feliz fin de semana!

viernes, 24 de mayo de 2013

[En Corto] Avances de The Last of Us, Splinter Cell: Blacklist, Company of Heroes 2 y Destiny


Está semana nos han llegado avances de cuatro juegos prontos a ver la luz. Se trata de las producciones desarrolladas por Naughty Dog, Ubisoft, SEGA y Activision que vuelven a mostrarnos sus respectivos trailers de The Last of Us, Splinter Cell: Blacklist, Company of Heroes 2 y Destiny. Que los disfruten. ¡Feliz fin de semana!

The Last of Us

Disponible a partir del próximo 14 de junio, Varios miembros del equipo creador de The Last of Us nos explican la importancia que tendrán las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura, cada una con su correspondiente repercusión en este mundo postapocalíptico. Bajo el título "Muerte y Elección", en este vídeo observaréis la cruda realidad del mundo donde deben sobrevivir Joel y Ellie. Plataform


Splinter Cell: Blacklist 

Por otra parte, Ubisoft sigue confirmando los nuevos Splinter Cell: Blacklist, la esperada nueva entrega de la saga del letal agente Sam Fisher que podremos disfrutar a partir de este próximo mes de agosto. En esta ocasión nos detallan el modo cooperativo, para dos jugadores, donde un usuario controlará al propio Fisher y el segundo a un operativo de la CIA llamado Isaac Briggs.


Company of Heroes 2 

SEGA ha lanzado un nuevo tráiler del esperado Company of Heroes 2, en el que se detalla parte del hilo argumental que rodea la trama histórica de un conflicto bélico a escala global. El vídeo refleja la brutalidad de la guerra en el Frente Oriental a través de los ojos de un cansado soldado ruso, que habla de la inutilidad y ferocidad de un conflicto en el que la única opción para los que se encontraban en el frente era avanzar o morir.

Destiny

El más reciente avance nos llega cortesía de Activision y Bungie (Halo) que nos muestra en un breve relato que mezcla CGI e imágenes del juego los entornos en que tendrán influencia en el desarrollo de la historia de Destiny, un juego que será presentado con gameplay en el próximo E3. Está es la ley de la selva.


¿Cuál de todos estos avances llama más su atención?