[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta FIFA 14. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta FIFA 14. Mostrar todas las entradas

miércoles, 30 de octubre de 2013

[Torneos] Final Nacional del WCG 2013


Ha llegado el día. Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica celebrará por sexto año consecutivo la Final Nacional del WCG con 4 grandes eventos para festejar la pasión por lo videojuegos: FIFA 14 para PC, League of Legends, StarCraft II y Super Street Figther IV:AE para Xbox 360 este sábado 2 y domingo 3 de noviembre en Plaza Lincon, San José.


StarCraft II será el encargado de abrir la velada, al presentar la mañana del sábado de 2 Noviembre las rondas de eliminación donde quedarán definidos los dos mejores jugadores del torneo -quienes disputaran la final el domingo-, y el añorado tercer lugar del torneo. Sin embargo no es lo único que veremos ese día, ya que de forma paralela a las rondas de eliminación de StarCraft II se desarrollará el torneo de FIFA 14 para PC, donde 30 jugadores dejarán todo en la cancha con el fin de lograr el ansiado cupo a la gran final a realizarse el domingo 3 de Noviembre.


La mañana del 3 de noviembre arrancaran las semifinales de League of Legends, así como también el torneo de Super Street Fighter IV AE. Ambas finales serán disputadas el domingo al caer la tarde, juntamente con las respectivas finales de FIFA 14 y StarCraft II. Sin duda una jornada llena de emociones que nos traerá a los mejores videojugadores costarricenses, y que además contará con exhibiciones gratis de juegos en todas las consolas del mercado para los espectadores que disfruten del torneo. No se lo pueden perder.

martes, 24 de septiembre de 2013

[Entrevista] Oscar Espinoza: Campeón UEFA Champions League CR, 2013

Oscar Espinoza - Campeón UEFA Champions League CR, 2013
La semana anterior concluyó la primera edición de la copa UEFA Champions League Costa Rica, organizada por Fifacostarica.com. Tras una ardua jornada de grandes partidos que hacen homenaje al deporte rey, Oscar Espinoza -administrador de empresas con alma gamer-, logró coronarse campeón del torneo al vencer en la gran final al CSKA Moscu de Jcar con marcador de 2-1 y con quien conversamos en The Scumm Bar tras finalizar el torneo.

**

Campeón del torneo, felicidades Oscar. ¿Qué se siente ser el ganador del primera edición de la copa UEFA Champions League CR?

Muchas gracias. Muy contento, fue un torneo largo, de mucha exigencia con jugadores excelentes donde nadie regalo nada, felicito a todos los que participaron en especial a los que fueron mis rivales.

Cuéntanos un poco de la dinámica del torneo. ¿Cuál fue el partido más difícil que jugaste?

En la fase de grupos me toco enfrentar al Valencia, Galatasaray y al Atlético de Madrid, ahí solo perdí el partido de visita en Madrid. En octavos enfrente al aguerrido Sporting Lisboa (Blaze), en cuartos enfrente al Lyon, semifinales al Malaga y final al CSKA. Jcar fue el más difícil de todos, por algo llego a la final y tuvimos que jugar 5 partidos para sacar un campeón  Pero sin duda el más sufrido fue contra Lyon que saque el pase a semis en el minuto 90, de infarto casi todos.

Un torneo memorable cerrado con una final épica. ¿Cuál es el momento que nunca olvidarás de ese gran cierre?

El quinto partido de la final lo comencé ganando alrededor del min 20 en una jugada por banda derecha, quebré al defensa para un pase de la muerte, y el segundo gol llegaría por la vía de penal. Así terminó el primer tiempo. En el segundo, el CSKA salió con todo y logró descontar con un gol, pero al final el marcador de 2-1 sería definitivo.

¿Qué pensaste cuando cayó el segundo gol? ¿Fue ahí cuando dijiste "Esto ya no se me va de las manos"?

Me sentí un poco más cómodo y me dio chance de poder hacer mi juego con más tranquilidad. Pero con el rival que tuve al frente no podía cantar victoria hasta que no se acabara, ya que en el juego 3, iba ganando 1-0 y Jcar me empató en el ultimo minuto, en la ultima jugada. Más bien cuando cayó el 2-1 deje de parpadear porque el CSKA tuvo una muy clara donde Buffon se lució como los grandes salvando el empate.

La Juventus es un gran equipo, pero con una afición poco tradicional en CR, ¿que te llevó a escogerlo?

Antes del sorteo hice una lista de los posibles equipos a escoger, tuve la suerte de ser el #7 asi que tenia varias opciones. La Juventus es mi equipo favorito de Italia, ademas es el último campeón del Calcio y por mi estilo de juego me va mejor con conjuntos compactos. Ademas que me inspiro mucho en el fútbol que practicaba Zinedine Zidane del cual tengo una camisa original de la Juve que usaba en cada partido de la Champions.

En un torneo tan largo, saber administrar el equipo es clave para el éxito. Sin embargo, si tuvieras que escoger uno, ¿cuál considerarías que fue tu jugador clave en la Copa?

Fueron varios, pero jugador clave fue A. Vidal, aguanta todo el partido ida y vuelta, metí 4 goles con el, incluidos los dos de la final. Buenísimo el chileno.

Algunas consejos para los lectores de The Scumm Bar de cara a FIFA 14.

Creo que la clave de mi éxito en el torneo fue la motivación y el balance entre la concentración y la pasión deportiva. Desde que tengo memoria me apasionan los videojuegos, he jugado FIFA y PES desde que existen, por ahí de unos 20 años y como dicen la practica hace al maestro. Así que toca practicar bastante. Dándole al FIFA 14 desde ya. Siempre cuesta acostumbrarse a una versión nueva pero hay tiempo. Lo mas difícil no es llegar sino mantenerse, ahí esta el verdadero reto más que hay maes tan buenos. Buena vibra para todos.


***

miércoles, 4 de septiembre de 2013

[Noticias] Calendario de lanzamientos, Septiembre 2013


Preparen sus billeteras. Septiembre es  uno de los meses más movidos en cuanto a lanzamientos de este años. Desde las sagas futboleras de PES y FIFA, pasando por el terror de Amnesia, hasta el esperado Grand Theft Auto V. Para todos los gustos y sabores. Atención al calendario de lanzamientos de este mes.

4 de Septiembre
  • Diablo III (PS3, Xbox 360)
  • Castle of Ilusion, (PS3, PSN Network)
  • Outlast  (Steam)
5 de Septiembre
  • Farming Simulator (PS3, Xbox 360)
6 de Septiembre
  • Dead or Alive 5 Ultimate (PS3, Xbox 360)
  • Terraria (PS3)
  • Hunstman: The Orphanage (Steam)
10 de Septiembre
  • Amnesia: A machine for pigs (Gog, Seam)
  • Killzone: Mercenary (PS Vita)
11 de Septiembre
  • Ducktales: Remastered (Xbox Live Arcade)
12 de Septiembre
  • ArmA III (Steam)
13 de Septiembre
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (PS3)
  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner -Soul Hackers (Nintendo 3DS)
  • The Elder Scrolls Anthology (PC)
  • Legend of Heroes (Steam)
  • The King of Fighters XIII Steam Edition (Steam)
  • Völgarr the Viking (Steam)
17 de Septiembre
  • Grand Theft Auto V
19 de Septiembre
  • PES 2014 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Ironclad Tactics (PS Vita)
  • Urban Trial Freestyle (Nintendo 3DS)
  • Takedown: Red Sabre (Steam)
26 de Septiembre
  • FIFA 14 (Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, PS Vita, Wii, Xbox 360)
27 de Septiembre
  • Armored Core V: Verdict Day (PS3)
  • Izanuma Eleven: Rayo Celeste (Nintendo 3DS)
  • Rise of Venice (Steam)
  • Alien Rage (Steam)
  • Rambo (PC, PS3, Xbox 360)
¿Cuáles son sus favoritos?

martes, 20 de agosto de 2013

[GC 2013] Lo mejor del conferencia de Microsoft en la Gamescom 2013...

Hoy ha iniciado la Gamescom, la segunda conferencia más importante en la industria de los videojuegos, y lo ha hecho de forma espectacular, con una primera presentación de Microsoft, que no se ha guardado nada en su afán de recuperar el terreno perdido tras la desastrosa aparición en el pasado E3. La presentación de los de Redmond no ha sido en directo, por lo que muchos detalles han quedado en el aire, sin embargo en The Scumm Bar nos dimos a la tarea de recapitular lo mejor de la conferencia de Microsoft.

Microsoft y sus novedades para Xbox One

Sí ayer Microsoft había adelantado sus fichas al presentar de forma previa la lista de juegos que definirían el catálogo de su nueva consola, hoy se ha dedicado a entrar en detalle en lo que más nos importa: gameplay. Y en este apartado no han decepcionado. La lista de juegos revisados no ha sido tan enorme como algunos esperábamos, pero los de Redmond se han centrado en lo que lo que mueve las masas: desde Forza 5, pasando por los tradicionales Call of Duty y FIFA 14, hasta los esperados Ryse: Son of Rome, y Fable Legends. No se han guardado nada en este tema, y nos han dejado una serie de detalles que vale la pena analizar por separado. Con ustedes lo mejor la conferencia.

Forza Motor 5

Arrancamos con el anuncio de Turn 10 Studios, y su presentación de la  "nueva experiencia" de juego en “Forza Motorsport 5” en la que estrena un motor físico de nueva generación totalmente revolucionario, que que incluye mejoras en el modelado de neumáticos, aerodinámica y suspensión, y que se ha visto reflejado en la demostración de dos nuevos circuitos: el legendario Circuit de Spa-Francorchamps y el circuito americano Mazda Raceway Laguna Seca.


Ryse: Son of Rome y su modo gladiador

Sangre, sudor, arena y leones se han convertido en la combinación perfecta de un juego que sigue llamado la atención tras lo mostrado en el pasado E3. Hoy Microsoft ha despuntado fuertemente con las características principales Ryse: Son of Rome, mediante su modalidad de Gladiador, que hace homenaje a las legendarias batallas libradas en el coliseo romano, y que nos permitirá luchar de forma cooperativa con nuestros amigos. Atención a su trailer.



El modo Gladiador nos ofrece sets dinámicos, desafíos únicos con listas de reproducción generadas por los usuarios y una gran personalización de los personajes, con el fin de garantizar una experiencia de combate inmersiva e impredecible. En los próximos días, junto con el primer acercamiento al multijugador, Crytek presentará más detalles acerca del sistema de combate de “Ryse”.

Fable Legends: regresando a los orígenes

Humor, acción, aventuras y personajes cliché reconocidos por todos y que aún hoy no pierden su gracia. Esto es lo que nos ha presentado Microsoft en el anuncio de su nuevo Fable, una saga que empezó con grandes bríos, pero que decayó estrepitosamente en su última entrega. La fe parece renovarse en su trailer de presentación el día de hoy.

FIFA 14 gratis para quienes reserven la consola

Una de las noticias más aplaudidas es que FIFA 14 vendrá gratis para todos los que hayan reservado la consola. De igual forma, ha anunciado que los jugadores más legendarios estarán en “FIFA 14 Ultimate Team” en exclusiva para Xbox, por lo que los fans podrán disfrutar de todo un conjunto de míticos jugadores junto a grandes estrellas del fútbol de hoy en Xbox One y Xbox 360, entre ellas las súper estrellas Freddie Ljungberg y Ruud Gullit, quienes se unieron en el escenario a Matt Bilbey, Senior Vice President y General Manager de EA SPORTS, para anunciar que ambos, serán dos de las primeras leyendas en unirse a “FIFA 14 Ultimate Team”. A lo largo de la temporada se desvelarán nuevas incorporaciones legendarias para “FIFA 14 Ultimate Team”.


Otros detalles de la conferencia...

  • Fighter Within es el primer juego de lucha para esta generación de consolas. Producido por Ubisoft, el juego busca potenciar al máximo la tecnología Kinect para ofrecer la emoción de una competición de lo más real. 
  • De los creadores de Minecraft llega Cobalt, un juego de disparos en 3D cargado de acción que se lanzará en la primera mitad de 2014 e incluirá un modo multijugador con hasta 8 jugadores y que te permite golpear cohetes y desviar balas para ganar la batalla. Poco se sabe de él, salvo que es de acción y los jugadores podrán correr, saltar, deslizarse, rodar, bailar o volar.
  • Kinect Sports Rival mejorará con la Xbox One. La nueva cámara y el nuevo Kinect permiten que los jugadores puedan escalar, jugar al fútbol o a los bolos e incluso realizar carreras acuáticas con el máximo realismo posible gracias a un avatar muy realista gracias al reconocimiento facial.
  • Max: The Curse of Brotherhood”, llegará a principios de 2014, es una continuación del conocido juego “Max and the Magic Marker” que cuenta la historia de un chico llamado Max que se embarca en un viaje para encontrar a su hermano pequeño Felix después de que un monstruo gigante lo secuestre. Mediante Kinect, los jugadores guiarán a Max por un mundo místico de fantasía, usando sus poderosas habilidades mágicas para resolver rompecabezas, vencer a enemigos y salvar a Felix antes de que sea demasiado tarde.
  • PopCap Games, división de Electronic Artc Inc, ha presentado la primera toma de contacto de “Peggle 2”, la secuela del juego de puzles número 1 en 2007. “Peggle 2”, que estará disponible a finales de este año en exclusiva para Xbox One
¿Que les ha parecido este primer round?

viernes, 12 de julio de 2013

[Concurso] Resultados del certamen torneo despedida #Mundial FIFA13...



La entrada doble al torneo despedida #MundialFIFA13 para PS3 a realizarse en T-Virus Games el Sábado 12 de Julio ya tiene dueño. El ganador es Daniel Brenes Fernández, quien se impuso en el concurso organizado por The Scumm BarEl Gaymer y T-Virus Games durante la primera quincena de julio y que contó con la participación de más de 2300 concursantes.

Desde acá agradecemos a todos y cada uno de ellos por su incondicional apoyo y extendemos nuestras felicitaciones a Daniel Fernández, a quien deseamos el mejor de los éxitos en el torneo. ¡Felicidades compañero!

Si quieres ser el siguiente afortunado/a, tan sólo debes de estar atento/a a nuestras redes sociales en Facebook y Twitter, ya que tendremos nuevas sorpresas y concursos en los próximos días. Entre ellos, una segunda entrada doble para el torneo despedida del #MundialFIFA13 para Xbox 360, cuyo primer lugar recibirá una copia exclusiva de FIFA 14. No se lo pierdan.

martes, 28 de mayo de 2013

[Road to E3] Los juegos confirmados para Xbox One...


Diecisiete juegos confirmados para Xbox One hasta la fecha. Si pensabas que la nueva consola de Microsoft era centro de entretenimiento únicamente para ver baloncesto, te equivocas. En realidad es una consola de juegos. No, en serio, tiene juegos. Aquí están 17 juegos que llegarán puntualmente para la Xbox One:


1. Thief (EIDOS Montreal).



2. Battlefield 4 (Electronic Arts).


3. Dying Light (Techland).



4. The Evil Within (Tango Gameworks).




5. Wolfenstein: The New Order (Machine Games).



6. Need for Speed: Rivals.(Electronic Arts)




7. Call of Duty: Ghosts (Activision)



8. Forza Motorsport 5 (Microsoft Studios).



9. Quantum Break (Remedy Entertainment).




10. Ryse.(Microsoft Studios)



11. FIFA 14; 12. Madden 25; 13. NBA LIVE 14; 14. UFC (EA).




15. Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft).



16. Watch Dogs (Ubisoft).



17. Destiny (Activision).



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?

viernes, 26 de abril de 2013

[Editorial] De los videojuegos y el perfecto ¨Parental Control¨.


Por Carlos Alvarado.

Tengo el privilegio de haber nacido en una familia que apoya mi lado gamer, los que gozan de tener una familia así saben a lo que me refiero con ¨privilegio¨. Somos cinco en casa, mi papá, mi mamá y mis dos hermanos. Entre tantas cosas que quizá mis padres  no apoyan  o no comprendan de mi vida, mi lado gamer siempre ha estado muy presente para ellos.

Recuerdo muy bien aquella navidad en pijamas cazando patitos con uno de los periféricos más reconocidos de la Gran N; también recuerdo mis primeros 4 juegos de N64 que mi padre, a su discreción, nos trajo desde Estados junto a la consola. Esos cuatro juegos, aunque no los escogimos los hijos, se convirtieron en joyas, en recuerdos enormes que, además de ser magníficos videojuegos, nos recuerdan lo mucho que mi padre pensó en nosotros a la hora de conseguirlos: Banjo Kazooie, Star Fox 64, Space Station Sillicon Valley y Mario 64.

Cada vez que mi padre nos realiza un encargo de algún videojuego (sí, aun con mis 25 años él nos ayuda a conseguir algunos) un día después de que ya lo he probado siempre pregunta:

¿Qué? ¿Cómo está el videojuego?

Puede que él no sepa absolutamente nada acerca de la compra que realizó pero siempre hace la pregunta y espera, por supuesto, un enorme sermón de lo bueno o malo que está la nueva adquisición y asiente felizmente al vernos complacidos porque nos ayudó.


Según un estudio de Common Sense Media vivimos en una sociedad en la cual el 77% de los padres de familia culpan a los videojuegos como gatillos para fomentar la violencia en sus hijos. Significa que, gracias a las diosas creadoras de Hyrule, mis padres están en el 33% de los padres que no culpan esa parte tan importante de mi vida, culpan, eso sí, a la irresponsabilidad de otros padres al dejar que contenido fuerte y violento llegue a la vida de sus hijos. Ellos por supuesto crearon el mejor ¨Parental control¨ que existe. Apoyando nuestro lado gamer, pero siempre manteniendo una raya a la hora de alimentar nuestra gran necesidad de consolas.

Y es que quizá cierto tipo de actitudes pueden obtenerse por la influencia cultural del Media como las películas y los videojuegos, pero creo fielmente que no solamente mis padres me apoyaron en la búsqueda eterna de disfrute en el mundo de los bits, sino que también me controlaron de la mejor manera en el contenido que nos estaban transmitiendo. 

En el torneo de Fifa 13, en T-Virus Games del pasado domingo 21, tuvimos el honor de conocer al señor Alan Sandoval y a su hijo Kendall,  ellos viajaron desde Orotina simplemente para pasar un domingo diferente, creando lazos en dos actividades bastante parecidas. La primera era el torneo al cual había inscrito a su hijo y la segunda el partido de la tarde que con entusiasmo y orgullo el señor Sandoval nos contó la actividad planeada después del torneo, y su hijo lucía orgullosamente la camisa de Saprissa.
Kendall Sandoval y su papá en el Torneo de Fifa13

Los integrantes de The Scumm Bar pasamos una tarde llena de entrevistas y no podíamos pasar por alto a estos dos participantes de la actividad. Y además de entrevistar a Kendall nos vimos tentados a hacerle un par de preguntas a su padre.

Luego de hablar un poco con el joven jugador nos dirigimos al señor Sandoval, el cual pasó toda la entrevista con una sonrisa en su cara al igual que su hijo, se notaba no solamente la emoción y el orgullo que tenía hacia su hijo sino también lo mucho que disfrutaba nuestra presencia y actividad.

¿Qué opinás de los videojuegos?

(Con una sonrisa y apoyado a uno de los estantes de T-Virus Games) Son una gran distracción de todo lo que está allá (señala el punto cardinal del que vienen) ayudan mucho a pensar y por supuesto se ha notado que ayudan mucho a que los niños tengan gran agilidad mental.

¿Creés  que ayuda en la parte motora entonces?

¡Claro! (a esta pregunta lanza una carismática carcajada y me apoya en el comentario de que ayuda para poder manejar y reaccionar en los vehículos de mejor manera)

¿Por qué el apoyo brindado hacia Kendall con los videojuegos?

Bueno (mira a su hijo para ver si este tiene otra respuesta, los dos sonríen) creo que es una gran manera para compartir con él, crea una relación más estrecha. A él le gustan los videojuegos, yo lo voy a apoyar y a los dos nos gusta el futbol. Hoy mismo después de acá vamos al estadio, es una de nuestras maneras para poder compartir.


La entrevista fue rápida pero provechosa. Siempre que exista apoyo, el que sea, en el hogar, los lazos familiares serán más fuertes.

Al parecer, y para provecho de The Scumm Bar, los videojuegos siguen siendo una gran herramienta para las futuras generaciones, no solamente para distracción y para divertirnos sino también para aumentar las relaciones de amistad, familiares y quizá, uno nunca sabe, hasta para encontrar una relación amorosa. 

Este artículo demuestra que de actividades como la que nos brindó T-Virus no solamente se saca una tarde de competidores y ganadores de premios en un torneo, sino que también le podemos encontrar el lado humano a este mundo tan interesante, el mundo por el que respiramos en este sitio, los videojuegos.



Carlos Alvarado - Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer". Actualmente se está especializando en Social Media y fundó en el 2013 la agencia de manejo de Medios Sociales para empresas Skill Tree Media. Encargado de la sección Level Up en la revista The Scumm Bar.

miércoles, 17 de abril de 2013

[Avance] Primer contacto con 'FIFA 14' (Octubre, 2013)

Puntualmente como cada año, EA Sports ha hecho oficial hoy su anuncio de una nueva entrega de su multimillonaria saga FIFA. La nueva producción, que apuesta por un manejo más exacto del control y mejoras significativas en la jugabilidad y su entorno, será titulada como ha sido de forma tradicional en la última década  'FIFA 14' y será estrenada a mediados de octubre del presente año en PC, X Box 360 y PS3. David Runer, productor ejecutivo comentó algunos de sus principales innovaciones:

"En 'FIFA 14' se jugará futbol como en los grandes partidos, construyendo las jugadas desde atrás, viviendo con intensidad cada movimiento a medida que se crean oportunidades y dando lugar a goles increibles"
Dichas mejoras serán reforzadas según comentaron los chicos de EA Sports con una incremento en la forma de concretar las jugadas frente al arco, potenciando el disparo en su estado más puro mediante un sistema que garantice al jugador un nivel de presión más elevado que en versiones anteriores. Este detalle tendrá su fundamento en nuevos estilos de finalización, como un disparo más exacto y tiros más complejos acuerdo a una mecánica del balón más realistas, tomando en cuenta la posición, postura, distancia y fuerza con que el balón sea golpeado.
Otro punto que 'FIFA 14' resaltará es un mejoramiento en su sistema de control de balón, que permitirá acciones de cubrimiento del esférico al momento de recibir una entrada -mediante el botón frontal izquierdo del mando-, o la capacidad de esquivar rivales con mayor velocidad en carrera hacia el marco, facilitando la oportunidad de giros más complejos según la habilidad de cada jugador y sus reflejos,  situación que obligará a los rivales a estrategias más elaboradas para desarrollar las jugados, algo que busca aumentar la sensación de realismo en cada partido.

"Sentíamos que en 'FIFA 13' había muchos goles que eran iguales, muy fáciles de convertir. Ahora no es que el juego sea más difícil, sino que hay más oportunidades de crear jugadas y convertir goles que nos hagan saltar de la silla" comentó Sebastián Enrique, miembro del equipo de producción de esta nueva entrega. 
Adicional a esto, contará con más de 500 licencias oficiales de clubes internacionales, destacando como siempre la Premier Inglesa, y las Liga Española, Alemana e Italiana, aunque nuevamente su mirada se dirige hacia Latinoamerica con la inclusión de los clubes tradicionales del continente y una renovada LMX que incentivará a los "ojeadores" del modo carrera, que tendrá a su disposición más de 15 mil jugadores alrededor de todo el mundo para llevar nuestro club a lo más alto de la historia del deporte.