[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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viernes, 20 de diciembre de 2013

Editorial: Decimos adiós a The Scumm Bar, y damos la bienvenidos a Revista Level Up


Una estantería, una revista, y un niño de pie frente a la puerta. Corre el año 1995. Chechenia es bombardeada por el ejercito ruso, la ONU se rinde en Somalia, y en Costa Rica ponemos fin a la historia del ferrocarril. Mi cabeza permanece lejos de todos esos acontecimientos. Frente a la librería del pueblo, permanezco junto a mi padre aguardando la apertura de la tienda. La espera se hace eterna hasta que finalmente los recortes al presupuesto de meriendas dan resultado. Cuatrocientos sesenta y cinco colones en billetes de cincuenta y monedas de 20. Para un niño, es el ahorro de toda una vida. Cuando tengo la revista en mis manos, nada importa. Todo vale la pena.

El Reporte del E3 de Club Nintendo me pone a alucinar con el Virtual Boy, el proyecto Ultra 64 y una serie de títulos que en los próximos años nos convertirán al SNES del videoclub y su servidor en amigos inseparables. Ogre BattleEarthworm Jim 2, Earthbound Chrono Trigger son nombres que quedan grabados para siempre en mi memoria. Tres horas de lectura. Noventa y resto de páginas devoradas. Un chispa despierta en el interior para nunca  más apagarse. Algún día me gustaría ser escritor. Pienso en voz alta. Publicar muchos libros y escribir en una revista sobre videojuegos. 

Mi madre, que está a unos cuantos metros de donde me encuentro, me escucha con atención y guarda silencio. Aún hoy intento imaginar lo que pudo haber pasado por su cabeza. Lo que dije. Lo que ella pensó. Sueños de papel. Locuras de niños que pudieron ser ignoradas y pasadas por alto. Sin embargo, conciente de lo que estaba pasando por mi cabeza, mi madre se acercó hasta donde yo estaba, me miró a los ojos, y me dijo: Pablo, si algún quieres ser escritor, nunca dejes de creer en ello. Trabaja fuerte, lucha hasta el final por ese sueño, que tarde o temprano Dios verá el esfuerzo.

Casi veinte años después, sentado en esta vieja silla de madera que me ha acompañado ante el paso del tiempo, contemplo en silencio el final de la madrugada. La luz de lámpara contrasta con el brillo que irradia desde el monitor. Frente a mi ojos se encuentran una serie de artículos en los que un grupo de amigos hemos estado trabajando en los últimos meses. Las palabras de mi madre vienen de golpe a mi mente. Nueve meses después de haber empezado está aventura literaria en TSB, damos un paso de fe para crecer y seguir haciendo realidad ese sueño que hemos guardado desde niños. 

El próximo 20 de enero saldrá al mercado costarricense la revista Level Up. Nuestra revista. Vuelvo a leer las últimas dos líneas y aún me cuesta creerlo. Lo que empezó como un sueño en solitario -esos que a veces parecen inalcanzables-, ha ido creciendo hasta convertirse en una grata realidad. Poco a poco, el pequeño grupo que empezó en TSB, ha ido creciendo hasta convertirse hoy en la revista Level Up. Un grupo de amigos que comparte el mismo sueño: escribir de lo que nos apasiona. Brindar a la comunidad gamer en nuestro país un producto gratuito, de calidad, y con sello costarricense.

Para ellos, más de treinta especialistas costarricenses nos hemos reunimos en este pequeño rincón gamer para compartir nuestro amor por el octavo arte. Noticias, análisis de juegos, reportajes especiales, eventos a nivel nacional e internacional, tecnología, cómics, cine y televisión. Todo lo que envuelve de forma integral nuestra alma gamer. Hoy agradecemos a todas las personas que nos han apoyado en el proceso, brindamos nuestra despedida oficial a TSB, y damos una cordial bienvenida a los viejos y nuevos compañeros de batalla que se unen a Level Up. Un proyecto que naces por ustedes y para ustedes, queridos amigos y amigas lectores gamers. Gracias por acompañarnos. Es un honor tenerlos con nosotros. ¡Bienvenidos!


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miércoles, 13 de noviembre de 2013

[•REC] Videoanálisis: Megaman X5 (PSX, 2001)

[•REC] Videoanálisis: Megaman X5 (PSX, 2001)
Por Arkayruz

¿Cómo una idea tan básica puede convertirse en algo tan grande y espectacular? Invertir tus horas en una pantalla nunca será tan divertido hasta que lo hagas en los zapatos del legendario bombardero azul. Repasamos una de las joyas de la PlayStation, y uno de los títulos más transcendentales en la historia de la saga de Mega Man

Arkayrus - Youtuber costarricense. Apasionado de los videojuegos, el cine, el manga y el anime, los cuales analiza regularmente en su canal en Youtube. Colaborador de The Scumm Bar en nuestra sección de video análisis [•REC].

martes, 12 de noviembre de 2013

[Noticias] Trailer de la expansión de The Last of Us saldrá a luz este jueves


Sony había anunciado algunas cuantas sorpresas durante el lanzamiento de su nueva consola, y ya empiezan a filtrarse algunas de ellas, al revelar Geoff Keighley -responsable de la cobertura del lanzamiento de la PS4 en Norteamérica-, en su cuenta de Twitter que en dicho programan se presentaran en exclusiva los primeros detalles del contenido adicional dirigido al modo historia para The Last of Us, uno de los juegos más destacados de la presente generación.


El teaser que lancen en el programa Spike TV descubrirá aquellos personajes que se controlarán durante dicha expansión. Uno de estos personajes será totalmente nuevo, tal como ya había declarado Naughty Dog semanas atrás. Se espera que esta expansión para la historia de The Last of Us se lance a finales de este año o a primeros del próximo, aunque seguramente este jueves por la noche tengamos una información más concreta sobre fechas.

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lunes, 11 de noviembre de 2013

[Noticias] Xbox One muestra su trailer de lanzamiento


La fecha se acerca para Microsoft y su consola estrella para la nueva generación. Hoy los de Redmond han querido mantener fresco en la mente de sus fans las principales razones para apostar a la continuidad de la Xbox One como sucesora de la Xbox 360 en un trailer final que intenta mostrarlos las bondades de su nuevo sistema.

Las cartas se encuentran sobre la mesa. Pocas horas separan al mundo gamer del cuarto round de la batalla de consolas. ¿Qué traerá la caja de Xbox One en su día de lanzamiento? Lo repasamos a continuación.
  • Kinect 2.0
  • Guía rápida de instalación.
  • Un control Xbox One.
  • Un headseat con micrófono y auriculares.
  • Un cable HDMI 4K.
  • El cable de alimentación.
  • Un cable Micro USB.
La nueva consola de Microsoft llegará al mercado norteamericano este viernes 22 de noviembre, mientras que en Costa Rica lo veremos el próximo 29 de noviembre.

[Noticias] Sony presenta el unboxing oficial de PS4.


Pocos días separan a los fans de Sony de poder vivir el paso a la nueva generación de consolas, y hoy la compañía nipona no ha dejado pasar la oportunidad de recordarlo con un misterioso unboxing de la PS4 inspirado en las películas de suspenso y espionaje, y cuyo eslogan "greatness awaits" (la grandeza espera), es pronunciado por el propio Shuhei Yoshida en el nuevo video promocional de la PS4.


El unboxing de Sony, cuya estética  recuerda a producciones cinematográficas como TRON y Mission: Impossible incluye una banda sonora llena de sintetizadores al mejor estilo de Daft Punk. Pero, dejando atrás el anuncio, vamos a la pregunta clave. ¿que nos encontraremos al abrir la caja? Lo repasamos a continuación.
  • Código canjeable para la PSN
  • Guía rápida de instalación
  • Un control DualShock 4
  • Un cable HDMI.
  • El cable de alimentación.
  • Un headset mono.
  • Un cable USB.
La nueva consola de Sony llegará al mercado norteamericano este viernes 15 de noviembre, mientras que en Costa Rica lo veremos el próximo 29 de noviembre.

viernes, 8 de noviembre de 2013

[Blizzcon 2013] Heroes of the Storm, WoW: Warlords of Draenor y Diablo III: Reaper of Souls.

Gratas sorpresas nos dejado el primer día de la Blizzcon 2013, principal festival de entretenimiento de Blizzard Entertainment, que vuelve después de una larga espera para traernos buenas nuevas de World of Warcraft, StarCraft, y Diablo. 

El evento que arrancó el día de hoy en un Anaheim Convention Center a reventar, tras agotar los boletos en los últimos días, ha contado con una asistencia multidinaria tanto en el centro de conferencias de Anaheim como mediante el servicio de streaming que han puesto al servicio de sus fans para seguir con detalle cada uno de los anuncios sobre sus juegos favoritos, así como también la final mundial de WCS de StarCraft II y el Torneo Arena Invitational de World of Warcraft que se disputa de forma paralela al evento principal.

La primera sorpresa de la jornada ha llegado cortesía del máximo ejecutivo de Blizzard, al presentarnos la primera secuencia cinemática de Heroes of the Storm, un MBOA que aprovecha el legado de League of Legends y DOTA para presentarnos una producción donde los principales héroes y villanos de las franquicias de Blizzard como StarCraft, WarCraft y Diablo, se enfrentan en un universo alterno donde los mundos se chocan y provocan un cocktail de combates explosivos en diferentes arenas. Ojo a su trailer de estreno.


Heroes of the Storm está previsto previsto para ser un juego en línea free-to-play , con el apoyo de micro-transacciones, permitiendo construir y personalizar los héroes de todos los universos de Blizzard para adaptarse a nuestro estilo de juego, así como formar un equipo con nuestros amigos y participar de los diferentes eventos especiales diseñados para el juego, el cual nos permite "apuntarnos" a una beta que saldrá del juego en los próximos meses, a través de su sitio oficial (link)

El segundo gran anuncio del día de hoy, ha sido la confirmación de la quinta expansión de World of Warcraft, que llegará a nuestras manos con el nombre "Warlords of Draenor". Una expansión ambientada tras los sucesos de las anteriores entregas, y que nos contará sobre la estrategia establecida por los clanes orcos para contrarrestar los efectos de la Alianza.



Warlords of Draenor presentará entre algunas de sus novedades un nuevo continente con diversas zonas para explorar, un montón de mejoras visuales, de animaciones y de diseño y la posibilidad de poder subir automáticamente un personaje de tu cuenta directamente al nivel 90 y explorar las nuevas zonas que te permitirán subir hasta nivel 100.

Y no menos importante son las noticias de Reaper of Souls, la primera expansión para Diablo III. El trailer nos desvela características que ya conocíamos como la Mística que nos permitirá modificar y crear nuevos encantamientos para nuestros objetos o transmutar su apariencia. Las ‘Nephalem Rifts’ mini-mazmorras donde tendremos que aguantar una serie de oleadas de enemigos hasta la aparición de un gran enemigo final.


Esto ha sido lo más destacado en este primer día de la Blizzcon 2013, cuya ceremonia de apertura y torneos de eSports siguen siendo retransmitidos online de manera gratuita a traves de la página oficial de la conferencia (www.blizzcon.com).

¿Qué les han parecido las noticias amigos(as) sobre estas producciones?

miércoles, 6 de noviembre de 2013

[Análisis] Battlefield 4 (PS3, Xbox 360)

[Análisis] Battlefield 4 (PS3, Xbox 360)
Por Gerardo Gonzalez

Mucho se ha especulado acerca de si es mejor esperar o no a la siguiente generación para jugar Battlefield "de verdad", que en realidad no es mucha la espera, ya que en menos de un mes la nueva generación de consolas estará disponible en el mercado. Sin embargo hay personas (me incluyo) que no tienen entre sus planes comprar una consola de nueva generación al instante, ya sea por dinero o como yo, porque consideran queda mucho por exprimir a la actual generación, antes de dar el salto a la nueva generación de consolas. 
Ante esto surge la duda, ¿vale la pena comprarse un juego hecho para la nueva generación, en una generación ya "acabada"? La duda ha sido despejada en estos días. Sí lo vale. Battlefield exprime todo el potencial de la actual generación de consolas, en un juego realmente espectacular y cuyas características de Multiplayer son donde quizás se marca la mayor diferencia con respecto a la nueva generación de consolas (64 jugadores en lugar de 24 y mapas mucho más extensos), ya que las gráficas varían un poco -apenas se nota el cambio en comparativas que he visto-, pero son cosas que no se notan a la hora de estar jugando, siempre y cuando te dediques más a jugar que admirar el paisaje, aunque no por ello dejan de ser entornos espectaculares, y más bien levantan expectativas sobre lo que podrá hacer la nueva generación al alcanzar su  verdadera potencia gráfica.

En este apartado, Battlefield 4 tiene los mejores gráficos que pueden reproducir una consola de la presente generación, así como también logra capturar en su jugabilidad la esencia de Battlefield 3, mejorando los rasgos mostrados anteriormente para ofrecer una experiencia de multiplayer más completa, sin dejar de lado el aprovechamiento al máximo de un Frostbyte3 que es una pasada, permitiendo al jugador presenciar efectos cambiantes en vivo (como lluvia, nieve, tormentas de arena, etc. a media partida), así como un sistema de destrucción aumentada para establecer soluciones prácticas que en Battlefield 3 eran imposibles de resolver. Por ejemplo, si un "camper" se subía a un edificio era un verdadero dolor de cabeza bajarlo, sin embargo, en Battlefield 4 si posees un M320 (tradicional lanzagranadas) es cuestión de lanzar una granada al techo, esperar que la física haga su trabajo, ver como cae y hacerle "teabag" por campero.

En resumen, si tienes los recursos y la paciencia para para conseguir y esperar por una consola de la nueva generación, será una buena decisión, ya que lo vas a poder contemplarlo en toda su gloria, sin embargo, te confieso que es una verdadera lástima dejar pasar la opción de disfrutar de uno de esos juegos que dejan el listón alto para la nueva generación. Battlefield 4 no decepciona en lo absoluto, y si logras obtenerlo para esta generación, te puedo asegurar que no habrán lamentaciones y arrepentimientos.

Lo bueno:
  • Se tomó Battlefield 3 (que ya era un juegazo) y se mejoro notablemente.
  • Su mayor número de modos de juego en multiplayer.
  • Y lo mejor, el Frostbite 3
Lo malo: 
  • Sus mapas de ciudades se llenan de camperos muy rápido, lo cual es ventaja para ellos, sin embargo cualquiera que ha jugado Battlefield sabe que los camperos son fáciles de matar por la espalda.
Nota Final: 8.5/10

Gerardo Gonzalez - Escritor invitado. Estudiante de Contaduría. Apasionado del fútbol, los videojuegos, y el cine de terror.

lunes, 4 de noviembre de 2013

[Torneos] Crónica de la Final Nacional de WCG 2013

Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica se llevó a cabo la esperada Final Nacional de WGCun evento gamer que contó con la participación de los jugadores más destacados a nivel nacional para disputar el titulo de campeón absoluto en las categorías de FIFA 14 para PC, League of LegendsStarCraft II y Super Street Figther IV: AE.
Desde buena mañana los jugadores esperaban impacientes su turno
Tras una extenuante eliminatoria y más de trecientos jugadores involucrados en el proceso, el mall Plaza Lincoln en San José fue testigo durante dos días de de la pasión por los videojuegos que se vive en la región. Desde las rondas preliminares de FIFA 14 y StarCraft II que se encargaron de abrir el evento, hasta las eliminatorias de Super Street Figther y League of Legends el domingo en la mañana, el torneo presentó una gran asistencia de jugadores y aficionados que venían apoyar a sus amigos, generando una atmósfera de compañerismo y sana competitividad que se mantuvo a lo largo de todo el evento.
Trofeos a los campeones de la WCG 2013
De principio a fin se hizo presente la calidad de los competidores. Partidos reñidos y gratas sorpresas fueron la nota predominante durante todo el torneo, para librar crudas batallas en el campo de juego y asegurarse el pase a la gran final que se disputo el domingo al caer la tarde, en una jornada llena de adrenalina, en los cuales los grandes ganadores fueron los espectadores que abarrotaron la arena del evento en el Lincoln Plaza.
Entrevista con Juan Marin. Alma, mente y corazón de la WCG 2013
Los resultados finales fueron fieles testigos de lo apretado que estuvo el torneo. En FIFA 14 para PC, Javier Álvarez derroto en una emocionante final a Adrián Vargas con marcador de 2-0, permitiendo a Álvarez alcanzar el penta-campeonato nacional en la categoría, y asegurarse su pasaje a Kunshan, China donde estará representando a Costa Rica en las Olimpiadas de WCG 2013.

Javier Álvarez. Campeón de FIFA 14, clasificado a Olimpiadas en China
Asimismo, Danny Castillo se encargaría de vencer al vencer a Paulo Rivera. en una de las finales más disputadas y emocionantes del WCG, para levantar el título de campeón de Super Street Fighter IV: AE, y garantizar el premio en efectivo que el GameOn estaba destinado al primer lugar de la categoría. 

Danny Castillo. Campeón de Super Street Fighter IV, WGC 2013
La arena del Lincoln Plaza también presenciaría la victoria de una leyenda en el ambiente de StarCraft como lo es Roberto Matarrita (Dashiz), quien se llevaría nuevamente a las manos el cinturón de campeón tras derrotar 3 a 1 a un aguerrido Kartel quién a pesar del marcador, se convirtió en un importante adversario. 
Roberto Matarrita. Campeón de StarCraft II, WCG 2013
De igual manera, el equipo de TicoGamers de League of Legends conformado por Jonathan Tesla, Tomas Madrigal, Mauricio Madrigal, Diego Saborio y Bryan Corella logró imponerse a un laborioso equipo de Random Seekers, que a pesar de los esfuerzos no pudo revertir el marcador y sellaría a TicoGamers comos los monarcas absolutos de League of Legends en la WGC 2013.
Equipo de TicoGamers. Campeones de League of Legends, WCG 2013
De esta forma llegaría al final la dura competencia que en los últimos meses tantas pasiones ha levantado en la comunidad gamer de Costa Rica. La corona descansa tranquila sobre la cabeza de los campeones. Labor inconmensurable de GameOn para brindar un merecido premio al arduo trabajo y el proceso de estos grandes jugadores. En el futuro llegaran nuevos retos. Hoy les decimos. Buen trabajo. ¡Felicidades campeones!

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

[Noticias] Metal Gear Solid V: Ground of Zeroes confirmado para el 2014...


Buenas noticias sobre Metal Gear Solid V. La esperada nueva producción de Hideo Kojima, que llegará en dos entregas (Ground of Zeroes y The Phantom Pain) ha sido confirmada el día de hoy para la primavera del 2014. La noticia llega directamente desde la oficinas de Konami y señalan que Metal Gear Solid: Ground of Zeroes será la primera entrega en ver la luz para PS3, Xbox 360, PS4, y Xbox One tanto en digital como en físico.
Las capacidades avanzadas que posibilitan el motor Fox Engine han permitido que contemos esta nueva historia de una forma completamente diferente. Va a ver diferencias significativas en la aportación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la saga, por lo que queremos facilitar a los usuarios la introducción en los mundos abiertos y su enorme potencial. Como consecuencia de ello, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes ha sido diseñado con el objetivo de servir de introducción a estos nuevos elementos claves, permitiendo a los usuarios beneficiarse de todo lo que el nuevo título ofrece - Hideo Kojima.
Según las palabras de Kojima, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes funcionará como un prólogo a los sucesos que narrará The Phantom Pain, algo similar a las experiencias ofrecida en la Misión Virtuosa de MGS: 3, permitiendo al jugador infiltrarse en una misión de rescate en un campo de prisioneros en Cuba e introduciendo los "componentes de juego claves que se desarrollarán en la quinta entrega de la épica serie, funcionando como puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".

Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital, y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One solo estarán disponibles en digital. La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda por las nubes. De aquí a primavera, se nos hará larga la espera.

viernes, 1 de noviembre de 2013

[•REC] Videoanálisis: Silent Hill (PSX, 1999)

[•REC] Videoanálisis: Silent Hill (PSX, 1999)
Por Arkayruz

Silent Hill marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos. Su atmósfera perturbadora, enigmáticos personajes, una banda sonora para la historia y una trama que te lleva por el camino de la incertidumbre y la angustia, convirtieron a la opera primera de Team Silent en uno de los principales referentes del survival horror. Este es nuestro videoanalisis.


Arkayrus - Youtuber costarricense. Apasionado de los videojuegos, el cine, el manga y el anime, los cuales analiza regularmente en su canal en Youtube. Colaborador de The Scumm Bar en nuestra sección de video análisis [•REC].

jueves, 31 de octubre de 2013

[Noticias] Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de PS4

Es oficial. Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de la nueva consola de Sony, la PlayStation4 (PS4) a celebrarse el próximo 27 de Noviembre en Panamá. La noticia llegó el día martes mediante un comunicado oficial de la compañía invitando a un grupo de especialistas costarricenses a formar parte del evento más importante del año en la región latinoamericana.

Entre los seleccionados destacan los escritores Diego Delfino y Danny Ortiz de la revista digital 89decibelesHerberth Castro del blog Jugador 1 de La Nación y Pablo Vargas de la revista The Scumm Bar. Ellos viajaran con los representantes de los medios digitales de La República, Telenoticias, y La Prensa Libre quienes también han sido invitados por la compañía japonesa para participar del lanzamiento de su consola estrella.


A la representación nacional se unirán diferentes especialistas de todo el continente en un evento especial de Sony que viene a reforzar la intención de la compañía por estrechar lazos con los videojugadores latinoamericanos, algo que ya había quedado manifiesto en el Brasil Game Show 2013 y que se reafirma con está importante noticia para la industria de videojuegos en Costa Rica.

Ellos son los seleccionados para representar a Costa Rica en el lanzamiento de la PS4

Diego Delfino: Periodista. Director de la revista digital 89decibeles y editor de la revista Su CasaUna vez al mes publica una Tinta Fresca en La Nación. Autor de la novela corta "Mi novia se cayó en un pozo ciego" (Editorial Germinal, 2013)

Herberth Castro: Ing. en Sistemas. Diseñador de videojuegos. Escritor a cargo del blog Jugador 1, un  espacio nacional dedicado al mundo de los juegos de video en La Nación.

Pablo Vargas: Ing. Industrial. Director de la revista digital The Scumm Bar y escritor en la revista 89decibeles. Autor de la novela corta "El Hombre de la Rosa Negra" (ULACIT, 2009), y el microrrelato "Un café para celebrar" (Editorial Costa Rica, 2012).

Danny Ortiz: Escritor. Apasionado de la música y los videojuegos, especialidades de las cuales escribe regularmente en los blogs de la casa de la revista digital 89decibeles.

martes, 29 de octubre de 2013

[Brasil Game Show 2013] Sony pone sus ojos sobre América Latina...

El futuro de la nueva generación se encuentra en Latinoamerica. Ha sido lo ha hecho ver Sony en el pasado Brasil Game Show (BGS) 2013, la exposición de juegos más grande de América Latina, donde Mark Stanley, Vicepresidente y Gerente General para América Latina de Sony, presentó los últimos anuncios de PlayStation enfocándose en los lanzamientos de nuevos juegos para nuestra región:

Estamos muy emocionados por estar nuevamente presentes en BGS con una actualización de todas las increíbles novedades en las que hemos estado trabajando, desde PS3 y PS4, hasta PlayStationVita y PSN, y una amplia línea de exitosos juegos que solamente se pueden disfrutar en nuestras plataformas. Todo lo que hacemos lo hacemos pensando en el jugador.  Cada alianza, cada juego nuevo, cada mejora de PSN... todo está pensado para el jugador" dijo Mark Stanley

Los anuncios realizados por PlayStation durante Brasil Game Show 2013 incluyeron la confirmación del lanzamiento de PS4 en 10 países de América Latina, así como la garantía de que Destiny, Watch Dogs, The Order: 1886, Infamous Second Son, Knack, Killzone Shadow Fall, Assassin’s Creed IV y Call of Duty: Ghosts estarán doblado al español latino, y serán lanzados en latinoamerica el mismo día que en el  resto del mundo.

La leyenda de Ayrton Senna cobra vida en Grand Turismo 6

Otra de las noticias que destacó en el Brasil Game Show fue la confirmación de Gran Turismo 6 para PS3, que verá la luz en _ del _, y que integrará contenido relacionado con el legendario Ayrton Senna, piloto brasileño que a su 11 años de su muerte tendrá un merecido homenaje en la GT6:

“Para nosotros es muy especial contar con Ayrton como la principal atracción del Gran Turismo 6. Representa victorias ganadas por Brasil que van mucho más allá de lo deportivo. Es el espíritu brasileño, la perseverancia ante los nuevos desafíos y la victoria lograda con gran esfuerzo.  Ayrton además representa la inteligencia creativa, el coraje y la solidaridad con amigos y desconocidos.  Estos son valores que los Brasileños cultivamos y vemos representados en la figura del campeón, que agrega además a todo esto una técnica meticulosa", dijo Viviane Senna, la hermana del difunto tricampeón y presidente del Instituto Ayrton Senna.
El legado del piloto ha sido un punto fundamental en la saga, y así lo ha hecho ver Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo, en sus declaraciones, “Ayrton Senna siempre ha sido mi héroe y para mí es un honor poder colaborar con el Instituto Ayrton Senna, que ha llevado a cabo su legado. Si no fuera por Ayrton Senna, creo que el videojuego Gran Turismo nunca hubiese sido desarrollado”.

Sin embargo, la asociación de Gran Turismo va más allá de brindar la imagen del tricampeón brasileño, sino también el es crear oportunidades para el desarrollo humano, enfocándose en los niños y jóvenes latinoamericanos, ya que parte de lo recaudado será destinado a mejorar su educación, mediante estrategias cooperativas con empresas, gobiernos, escuelas y universidades que apoyan el Instituto Ayrton Senna, según dejó ver Anderson Gracias, Gerente General de PlayStation Brasil en sus declaraciones.

PS Plus, PS Vita y Juegos Indie

Seguir expandiendo sus servicios online a toda América Latina es parte de la estrategia con la que Sony quiere posicionarse en el área y sus esfuerzos parecen estar concentrado en ello, según se ha dejado ver en la carta que han jugado en el BGS al anunciar que la inscripción anual para Argentina y Chile, así como también el hecho de que los miembros de PS Plus en la región tendrán acceso gratuito a más de 18 juegos a través de la Instant Game Collection (Colección de Juegos Instantánea), además de confirmar que Batman Arkham Origins Black y Tearaway llegarán en nuestro idioma nativo.
Esto sin dejar de lado su programa Favoritos en la región, el cual incluirá Boarderlands, Super Street Fighter 4 y Red Dead Redemption en los próximos meses, y el anuncio que Sony está trabajando con 66 desarrolladores en 11 países de América Latina, entre IguanaB de Chile, Petite Fabrik de Manaus, Brasil y QB9 de Argentina para desarrollar juegos en PS3 y PSVita, algo que empieza a notarse en su catálogo. 

Quien domine Latinoamerica...

A menos de un mes del lanzamiento de la PS4 y la Xbox One, la guerra de la consolas sigue calentando fuertemente. Para nadie es un secreto el crecimiento de la comunidad gamer en nuestra tierra y el impacto que puede tener la región en este batalla podría ser decisivo, algo que se ve reflejado en el acercamiento es de la compañía nipona al territorio latinoamericano. El próximo paso será el lanzamiento oficial de la consola de Sony el cual se desarrollará en Panamá el 27 de Noviembre del 2013. Un paso que reafirma sus intenciones de conquistar el mercado latinoamericano.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

martes, 22 de octubre de 2013

Frases sobre videojuegos | Jugadores hardcore vs casuales en Call of Duty, juegos que tocan emociones, y una industria al estilo Britney Spears en lugar de Pink Floyd...


Arrancamos esta semana con una nueva sección dedicada a las declaraciones interesantes, curiosas y divertidas, de jugadores, directores y profesionales sobre el octavo arte. La primera de está semana corresponde a los comentarios de Jenova Chen, creador de Journey y quien destacó recientemente en el Gaming Insiders Conference en San Francisco al señalar la motivación que los lleva a hacer videojuegos:
No sólo estamos haciendo juegos. Estamos haciendo recuerdos que son atesorados durante vidas eternas. Nos gustan hacer juegos que te hagan sentir diferente. Descubrir nuevas emociones que no han sido exploradas en el pasado.
Uno que ha derramando ríos de tinta con su nueva producción es David Cage, director de Heavy Rain y la más reciente Beyond: Two Souls que ha dividido las críticas sin dejar a nadie indiferente, por lo que su director ha dedicado algunas palabras al tema:
Algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parecen que quieren los videojuegos sigan como hace 30 años, solo que con más poligonos. No creo que pueda permitir que alguien defina que es o no un videojuego. Un videojuego puede ser muchas cosas diferente: Angry Birds es un juego. Call of Duty o World of Warcraft también son juegos y no se puede decir a ningún videojuego "usted no es parte de esta familia". No. Creo que debemos abrir el concepto de lo que es un videojuego a ideas diferentes y a gente que está trantando de programar títulos en lo que disparar no es la cuestión principal.
Sobre el tema de los FPS, otro que ha puesto las manos en el fuego para crear polémica es Mark Rubin, de Infinity Ward, al dejar caer unas declaraciones bastante interesantes sobre cómo ve él a una gran parte de los jugadores que juegan a los distintos Call of Duty que su compañía desarrolla:
Es algo raro e irónico. No son jugadores hardcore, o ni siquiera jugadores, pero juegan al Call of Duty cada noche. Y esos tipos van a seguir jugando independientemente de la plataforma. Así que creo que no solamente vamos a continuar involucrándonos con esa base de jugadores existente, sino que vamos a coger la nueva generación y a ver hasta donde podemos llegar con ello.
Con todos los récords de ventas de las últimas semanas, es inevitable preguntarse si queda espacio para la creatividad en la actual industria de videojuegos enfocada solo en las ventas. Lorne Lanning, el CEO de Oddworld se ha hecho el cuestionamiento y nos dejó su perspectiva sobre este particular tema. Una verdadera joya:
Cómo contadores de cuentos del siglo 21, muchos diseñadores, creadores y escritores han de atreverse a crear contenido relevante y profundo que refleje los grandes retos y sucesos a los que se enfrenta el día de hoy. Pink Floyd fue capaz de expresar de manera muy inteligente sus problemas con las malas prácticas de la industria músical, y a la vez crear alguno de los álbums más vendidos de la historia. 
Aunque el contenido sea profundo y tenga mucho significado, puedes crear productos digeribles y consumibles para el gran público. O por el contrario puedes hacer álbums de Britney Spears. Ahora mismo la industria del videojuego tiene mucho más contenido del estilo Britney Spears que del estilo Pink Floyd.
¿Qué les parecen estás declaraciones?

lunes, 21 de octubre de 2013

[Noticias] Call of Duty: Ghosts y Batman Arkham Origins presentan nuevos trailers.

Faltan menos de dos semanas para que Call of Duty: Ghosts llegue al mercado y parece ser que Activision e Infinity War no ha querido dejar pasar la oportunidad para recordarnoslo con un nuevo trailer a lo Michael Bay, cargado de tiros y explosiones al ritmo de Eminem.



La historia de Call of Duty: Ghosts cuenta con un guión coescrito por Stephen Gaghan (Traffic) que trasladada al jugador unos años después de que Estados Unidos y muchas otras potencias mundiales hayan caído. Como parte de un pelotón de soldados de élite denominados Ghosts el objetivo será doble, sobrevivir y recuperar el país. 

Por otro lado, Warner Bros no ha querido quedarse atrás en poner la nueva entrega del Caballero de la Noche en nuestra mente, a tan solo cinco días de su estreno mundial. Primero fue el emotivo trailer de Batman: Arkham Origins para recordar el viaje de Bruce Wayne hasta convertirse en Batman. Y hoy nos regalan diecisiete minutos de puro gameplay, donde Ben Mattes y Michael McIntyre nos irán narrando los primeros minutos de este gran juego.


Ambientado antes de que los criminales más peligrosos aterrorizaran a los habitantes de Gotham, el juego mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Mientras la historia se desarrolla, los jugadores se encontrarán con importantes personajes por primera vez y forjarán importantes relaciones.

¿Qué les han parecido estos avances amigos(as)?

miércoles, 16 de octubre de 2013

[La Previa] How to survive (PS3, Xbox 360, PC)

Desde que 505 Games anunció que el estudio EKO Software trabaja en el desarrollo del videojuego ‘How to Survive’ enfocado en una mezcla de "Dead Island" añadiendo el característico humor de la guía de supervivencia zombie de Max Brooks, con mezclas de RPG y survival horror, logró capturar toda nuestra atención con una aventura que nos pone en la piel de tres protagonistas -Kenji, Jack y Abby-, que naufragan en un archipiélago en Colombia, el cual se encuentra infestado de zombies.


A lo largo de esta travesía nos encontraremos diversos capítulos de una guía de supervivencia escrita por un antiguo miembro de la isla que nos advierte con un especial sentido del humor de los peligros a los que nos enfrentamos en la zona, cuyo ciclo de día y noche tendrá gran relevancia en la forma en que nos desenvolvamos, siendo vital poder avanzar en la isla durante el día e intentar movilizarse de forma cautelosa en el transcurrir de la noche.
Durante el día es importante recolectar todo lo que podamos para hacer frente a la oscuridad. No se trata solo de aniquilar zombies a diestra siniestra. Debemos preocuparnos de la salud de nuestro protagonista. Recolectar alimentos como semillas, frutas y hierbas son fundamentales, sin dejar de lado la caza de animales -ciervos, pájaros o peces-, para poder cocinar, alimentarnos y recuperar fuerzas antes de que caiga la noche, en la cual las hogueras y antorchas serán nuestras mejores aliadas.
Este grado de realismo es algo de agradecer en el juego. Cada detalle esta cuidado a lo perfección. Tareas sencillas como buscar agua potable -alejándose de los pantanos o el mar para enfocarse en arroyos o pozos-, hasta el cuidar los efectos de las barras de necesidades internas -salud, sed, hambre y cansancio-, pueden ser la gran diferencia entre sobrevivir o morir en la isla. Sin dejar de lado el sistema de creación de objetos que permite convertir un par de elementos en todo tipo de herramientas de supervivencia como armas, objetos curativos y armaduras con cada uno de los disparejos instrumentos que encontremos en nuestra travesía.
A nivel gráfico el juego conoce sus limitaciones, pero busca repuntear con una jugabilidad que cuesta asimilar en el principio, pero que rápidamente se vuelve adictiva durante las casi más de 10 horas que pasamos sumergidos en las cuatro islas que componen la aventura. Detalles gráficos como las manchas de sangre para seguir una presa y darle cacería, así como el desarrollo del entorno son atractivos a las vista y te sumergen en la atmósfera del juego.
"How to survive" se convierte en una propuesta interesante para quienes gustan del survival horror, con una dinámica de juego que sabe llevar bien sus limitaciones para entregar una producción de altura dentro del género de la estrategia y sobrevivencia zombie. Parada obligatoria el próximo 21 de Octubre al llegar al mercado digital de Xbox 360, PS3 y PC.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

martes, 15 de octubre de 2013

[Noticias] Watch Dogs se retrasa hasta la primavera del 2014


Se veía venir.  El bajonazo gráfico de las últimas gameplay de Watch Dogs han tenido mella y parece que Ubisoft no ha hecho oídos sordos a las críticas. Hoy la compañía francesa ha confirmado que el juego protagonizado por Aiden Pearce no llegará según lo programado este 21 de Noviembre, sino hasta la primavera del 2014 en una fecha aún por definir.

Mala noticia para los fans del sandbox cuya idea promete diversión a raudales, sin embargo es de agradecer que se tomen el tiempo para pulir el juego y convertirlo en un triple A de calidad, algo que el comunicado ha dejado en claro, aunque también es notorio que el impacto que ha causado GTA V en el mercado también ha tenido algo que ver (sí, lo siento Ubisoft, no olvidamos el anuncio de hace dos meses)

De momento nos quedamos sin fecha para el lanzamiento del juego al mercado. A esperar compañeros. Y esperamos que los retoques valgan la pena.

¿Ustedes que piensan amigos(as)? ¿Creen que es un movimiento acertado?