[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta Metal Gear Solid V. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Metal Gear Solid V. Mostrar todas las entradas

viernes, 15 de noviembre de 2013

[Especial] Lanzamiento oficial de PlayStation 4 al mercado norteamericano


Se acabó la espera. La batalla de consolas ha iniciado oficialmente. Sony ha sido la encargada de dar el primer paso al presentar el día de hoy la PlayStation 4 en el mercado norteamericano. El evento que fue transmitido por Spike TV -pueden observar por acá la repetición del streaming-, puso finalmente sobre la mesa las sorpresas anunciadas por Sony en el unboxing oficial del martes anterior, al confirmar las las nuevas entregas de Uncharted, The Last of Us y brindar más detalles sobre las exclusivas de Metal Gear Solid V para su consola de nueva generación.

La sucesora de la PlayStation 3 fue presentada en directo desde New York con un trailer que repasó de forma detallada las características de la PS4, entre ellos su procesador AMD de 8 núcleos, gráficos Radeon, disco duro de 500 GB y unos 8 GB de RAM que la hacen según Sony diez veces más potente que su antecesora.


El regreso de Drake, Ellie y Snake

El día de ayer la compañía nipona había calentado las expectativas con un trailer "solo para jugadores", sin embargo había guardado bajo llave algunos secretos para el evento de lanzamiento celebrado el día de hoy en New York. Las expectativas eran altas tras las declaraciones de Geoff Keighley, y parece ser que los de Sony no han fallado a la cita al anunciar, mediante Naughty Dog, la llegada de una nueva producción de la saga de Uncharted con un teaser trailer que ha dejado con ganas de más.


La noticia de una cuarta entrega de Nathan Drake para consola de sobremesa despertó los vitores y aplausos de los fans presentes en la conferencia. Sin embargo Naughty Dog se tenía otro As bajo la manga al confirmar el DLC de la aclamada The Last of Us llamado "Left Behind", que funcionará a modo  de precuela de la aventura que ya conocimos y que muestra la vida de Ellie antes de conocer a Joel.


La siguiente en aparecer en la agenda de Sony fue Bundie, responsables de la serie Halo para anunciar que su nueva IP (Destiny) llegará en modo Beta tanto por PS3 como por PS4, y que de igual forma estará disponible en el mercado meses antes que las ediciones de Xbox 360 y Xbox One.


La confirmación de Bundie fue acompañado de un nuevo anuncio de Konami al confirmar que la Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, contará con misión exclusiva para la nueva consola de Sony bajo el título "Déjà Vu", y que nos dejará jugar con "Classic Snake" en el otoño del próximo año. La noticia vino acompañado del gameplay de doce minutos mostrado en el Tokio Game Show.


Finalmente, Sucker Punch Productions se encargó de cerrar la gala de anuncios, al confirmar que InFamous: Second Son será lanzado el 21 de marzo de 2014, con un nuevo trailer que reveló un nuevo poder por el que obtendremos la velocidad de la luz.

El tercer asalto...

Sony ha dado el primer paso. En los próximos días América Latina será testigo de su lanzamiento oficial en un evento que reunirá especialistas de toda la región. Microsoft será la siguiente en subir al ring el presentar su nueva consola el 22 de Noviembre en Estados Unidos tras una re-estructuración de estrategia de mercado que la pone codo a codo con su adversario.

La llegada de la PlayStation 4 al mercado norteamericano anuncia con tambores el inicio de una batalla consolas en la cuál Microsoft y Sony no se darán tregua por conquistar seguidores. Habrá tiempo para divisiones encontradas, pero no podemos perder de perspectiva cual es la base que une todo. Y que gracias esta guerra de exclusivas y multiplataformas, es que saldrán ganando aquellos a los que los une una pasión más grande que la tradicional rivalidad entre consolas: el amor por el octavo arte. Al final, es lo único que importa.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

lunes, 4 de noviembre de 2013

[Noticias] Metal Gear Solid V: Ground of Zeroes confirmado para el 2014...


Buenas noticias sobre Metal Gear Solid V. La esperada nueva producción de Hideo Kojima, que llegará en dos entregas (Ground of Zeroes y The Phantom Pain) ha sido confirmada el día de hoy para la primavera del 2014. La noticia llega directamente desde la oficinas de Konami y señalan que Metal Gear Solid: Ground of Zeroes será la primera entrega en ver la luz para PS3, Xbox 360, PS4, y Xbox One tanto en digital como en físico.
Las capacidades avanzadas que posibilitan el motor Fox Engine han permitido que contemos esta nueva historia de una forma completamente diferente. Va a ver diferencias significativas en la aportación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la saga, por lo que queremos facilitar a los usuarios la introducción en los mundos abiertos y su enorme potencial. Como consecuencia de ello, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes ha sido diseñado con el objetivo de servir de introducción a estos nuevos elementos claves, permitiendo a los usuarios beneficiarse de todo lo que el nuevo título ofrece - Hideo Kojima.
Según las palabras de Kojima, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes funcionará como un prólogo a los sucesos que narrará The Phantom Pain, algo similar a las experiencias ofrecida en la Misión Virtuosa de MGS: 3, permitiendo al jugador infiltrarse en una misión de rescate en un campo de prisioneros en Cuba e introduciendo los "componentes de juego claves que se desarrollarán en la quinta entrega de la épica serie, funcionando como puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".

Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital, y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One solo estarán disponibles en digital. La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda por las nubes. De aquí a primavera, se nos hará larga la espera.

jueves, 11 de julio de 2013

[Noticias] Hideo Kojima impresionado con lo mostrado en Grand Theft Auto V....

El trailer in-game de Grand Theft Auto V mostrado por RockstarGames a inicios de esta semana sigue dando de que hablar. Las alabanzas han llegado de cada rincón de la tierra, al punto que un peso pesado la como Hideo Kojima, creador de la legendaria saga de Metal Gear Solid,  ha destacado en su Twitter personal lo que significará GTA V en la lucha por colocar The Phantom Pain entre los juegos más importantes del año:
"He visto el nuevo trailer de GTA V. Es alucinante, muy impresionante. Ese control libre es el futuro de los videojuegos, es claramente más alto que en ningún otro lugar. Honestamente, estoy molesto; no creo que nuestro Metal Gear Solid V pueda alcanzar ese nivel. Rockstar son los mejores, avanzan en lo que es posible con un videojuego.".
Las palabras de Kojima, tienen que haber sentado muy bien en las oficinas de RockstarGames, y dejan en manifiesto el honor de un grande que a pesar de que hace sus primeras armas en el territorio del enemigo, acepta con humildad cuando la competencia directa le ha sacado ventaja, sin dejar de ser uno de los juegos más esperados del año.

Grand Theft Auto V llegará a nuestras manos el próximo 17 de Septiembre en PS3 y Xbox360 y Metal Gear Solid V hará lo propio a finales del presente año.

jueves, 13 de junio de 2013

[Análisis] Los secretos detrás del trailer de Metal Gear Solid V en el E3...

El E3 2013 ha estado cargado de sorpresas, y una de las más sonadas fue el trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un juego que pinta a obra maestra por cualquier lado que se le mire y que sigue demostrando porque Metal Gear Solid es considerada una de las mejores sagas de toda la historia. Ahora, como es costumbre en The Scumm Bar es el momento de sentarnos a analizar detenidamente el nuevo trailer y dejarnos llevar por los secretos e interrogantes que Kojima ha planteado para nosotros en su nuevo avance. Primero un repaso al trailer extendido mostrado hace unos días.
Uno de los primeros detalles del trailer es que Metal Gear Solid dará el paso al género del sandbox en la siguiente generación, una tendencia que será seguida por The Witcher y Castlevania: Lord of Shadow, quienes también se unirán al universo que ha sido encabezado hasta el momento por Rockstar Games. El cambio le sienta bien a MGS V, tendremos nuevas formas de camuflaje que buscan re-definir el espionaje táctico mediante el uso de diversos modos de transporte (tanques, caballos y camiones son algunos de los vistos en el nuevo trailer), así como también camuflajes de luz y oscuridad similares a los utilizados en MGS 3, y una libertad estratégica acuerpada en las transiciones de tiempo y clima real que nos recuerdan a las vistas en Red Dead Redemption, junto con un CQC más dinámico que busca perfeccionar las técnicas de combate.

Los pequeños detalles que marcan diferencia...

En el trailer nos encontramos con varios detalles que nos dejan más dudas que interrogantes. Tenemos varias escenas de rescate que se complementan con lo vivido en el trailer anterior. Los climas y horas son completamente diferentes, algo que podría justificarse en la adaptación del Fox Engine para dar el concepto de clima y tiempo real del sandbox, por lo que aunque se ven diferentes, podrían tratarse de la misma escena.
Una de las escenas de rescate nos muestra a Kaz Miller con perdida total de su brazo derecho, una situación que puede ser consecuente con lo sucedido en el primer trailer, o bien efecto de la tortura recibida en el campo de prisioneros, algo que parece no será exclusivo de esta zona, ya que observamos como Miller y Ocelot torturan a una mujer que posteriormente volveremos a ver en el trailer.
La segunda escena de rescate esta relacionada con Chico, primero en la noche con lluvia y luego en una noche sin ella. Junto con Chico, Big Boss rescata a una mujer desconocida que guarda una gran similitud con Paz. La joven posee en su interior una especie de paquete negro que creemos puede ser una pieza perdida del antiguo IA en Peace Walker .  Esta escena nos deja una gran expectativa sobre su desenlace.  ¿Será el final de Paz en la saga?
Posteriormente damos el paso a un tema que ha sido recurrente en la biografía del Big Boss tras los incidentes en Snake Eater: los niños soldados. Primero fue Jack (Gray Fox) el niño que rescató de la guerra durante los Portable Operations y luego Chico en Peace Walker. Ahora nos encontramos con una ejercito de niños en lo que parece ser una región de Sudáfrica, lugar que en MG construyó la fortaleza Outer Heaven y fundó su compañía secreta de mercenarios.
La relación con este suceso tiene nuevamente trascendencia al final del trailer, donde nos muestra una secuencia que empieza a reflejar la transformación de Snake en el Big Boss que veremos en MG. La imagen que el trailer nos muestra de niños con diamantes en la manos, algo que esta vinculado con el nombre que después adoptan "Diamond Dogs" y su pronunciación cercana con  la frase que Big Boss le dice a Kaz "I'm a ready a demon".
Una incorporación interesante a la saga es la primera aparición de Quiet. Una francotiradora que guarda muchas referencias con Sniper Wolf, quien en MGS le cuenta a Solid Snake como conoció a Saladino (Big Boss) durante su estancia en Kurdistan (Oriente Medio) y fue Él quien la sacó de ese infierno. Una posibilidad clara, pero no confirmada. La mayor duda se centra en porque esta mujer es la misma que Ocelot y Miller torturan al inicio del trailer y la forma en que es incorporada a Outer Heaven. 
Hablando de interrogantes, otra que nace es la razón que motiva a Ocelot y Miller a torturar a Huey Emerich, que tras su particular romance con Strangelove en Peace Walker, finalmente puede caminar sobre sus dos pies, y como Ocelot y Snake logran establecer una relación de amistad-negocios. Es claro que ambos simpatizaron tras la operación Snake Eater, pero será interesante ver el curso natural que toma la historia en este punto.
Sobre los enemigos revelados en el trailer tenemos dos que levantan bastantes expectativas. El primero es el niño que "maldice su destino". Su nombre Eli, que proviene del hebreo y significa "ascendido", aunque también se usa como una forma acortada de Elîêl (sea exaltado). Por la edad mostrada y las características físicas, tenemos todas las fichas para que se trate de la primera aparición oficial de Liquid Snake en la saga, el hijo de Big Boss tras el proyecto "Les Terribles Enfants" y que es recordado en la conversación que tienen Miller y Zero en la cinta secreta que es revelada en Peace Walker, quien según la conversación que tienen Miller y Big Boss al final del trailer le ha traicionado"Cypher send us to hell. But we going deeper. Take back everything we lost".
La segunda incógnita sobre los enemigos en el juego se centra en Skull Face, quien parece ser un sobreviviente de la Guerra Fría e integrante de los Speznatz, que según los archivos desvelados en MGS 4: Guns of Patriots, fue uno de los grupos militares más letales en la década de los 60's y responsables de la supervisión y sabotaje durante la guerra soviética en Afganistán a mediados 1979. Este personaje podría referirse al hombre con vendas en el rostro que rescata a Snake en el  primer teaser de The Phantom Pain y que mantiene características similares a las del personaje con quemaduras en su cara, que se encontraba presente en el trailer de Ground Zeroes y ahora nuevamente en el mostrado en el E3 de esta semana.
Una duda que queda en el aire es la presencia que tendrán Volgin a quien dimos por muerto en MGS: 3 y la primera aparición de Psycho Manthis, antiguo miembro de FoxHound, que son revelados como los "no existentes" en el nuevo trailer, y ya había sido visualizados de forma previa en el teaser de Ground Zeroes y ahora nuevamente en el trailer del E3.

Más dudas que respuestas...

Con cada nuevo trailer mostrado de Metal Gear Solid V, son más las interrogantes que se plantean que las respuestas. Muchas dudas quedan de como estarán integradas las historias mostradas en Peace Walker y Snake Eater previo a The Phantom Pain, y esa década de oscuridad que preceden a los acontecimientos mostrados en Metal Gear. Sin embargo, si algo tenemos claro es que Kojima es demasiado meticuloso en la forma en que construye sus historias. Todas esas dudas serán aclaradas en su nueva entrega, o se acrecentarán en el próximo trailer. No lo sabemos. Y esa es parte de la magia. Especular en la previa y descubrir la historia durante el juego para quedar boquiabiertos. Falta poco. De momento, lancemos nuestras teorías. ¿Qué piensan de los detalles revelados en el nuevo trailer?

martes, 11 de junio de 2013

[Avances] Hideo Kojima presenta versión extendida del trailer de Metal Gear Solid V en el E3...

Hideo Kojima ha presentado el día de hoy su versión extendida del trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Un juego que pinta a obra maestra por cualquier lado que se le mire y demostrando porque Metal Gear Solid es considerada una de las mejores sagas de toda la historia. Se los dejamos en alta definición para lo que lo disfruten al máximo.


Not for honor. Not for love. Not for peace. Only for revenge...

lunes, 10 de junio de 2013

[E3 CR] Lo mejor de la conferencia de Microsoft en el E3 2013...


Los fans querían juegos y ellos los han escuchado. Microsoft no ha decepcionado en el arranque del E3 2013. Cero televisión. Grandes juegos. Y confirmación del precio de su nueva consola. Quedaron pendientes los temas sobre el DRM y la segunda mano. Sin embargo han logrado sorprender a propios y extraños con las nuevas exclusivas. Nuestro resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 2013.

Microsoft: Aprendiendo de los errores...

Microsoft ha compensado con creces la falta de juegos de la primera presentación de Xbox One, arrancando con fuerza en la demostración del nuevo Metal Gear Solid V a manos de Hideo Kojima que destacó por presentarnos un mundo abierto con una perfección gráfica sorprendente. Big Boss rescatando a Miller, caballos, vehículos, saltos de edificio, nuevas formas de infiltración, y un temazo al estilo James Bond cantado por Donna Burke fueron algunas de las sorpresas que deparo el nuevo trailer de The Phantom Pain


La presentación fue seguida de la confirmación del nuevo modelo de Xbox 360, a la venta desde hoy mismo, y el anuncio de juegos gratis para los usuarios que posean membresía Gold, dos por mes. Los primeros en debutar serán Assasins Creed III, Fable III y Halo 3 con el fin de no descuidar a sus usuarios en Xbox 360, a los cuales pretendieron endulzar con la presentación de World of Tanks, Max the Curse of the Brotherhood, un plataformas 2.5D y el regreso de Dark Souls 2 que llegará en Marzo del 2014.

Concluido el segmento, fue el turno de la presentación de las exclusivas de Xbox One. Repasamos las más destacadas del evento:

Ryse: Son of Rome

Confirmado en un inicio para 360, Ryse: Son of Rome fue la primera exclusiva presentada por Microsoft para su nueva consola. Desarrollado por Crytek (Crysis) y ambientada en la época de la conquista romana, el juego arrancó con discurso épico en una batalla, y fue seguido por un in-game que mostró que el juego va a lo grande.


Barcos encallando en la arena, soldados romanos peleando contra bárbaros. Combates históricos de legiones romanas en tercera persona que permitirá órdenes por voz vía Kinect, y Quick Time Events a cámara lenta. Una producción cruda y sangrienta que nos recuerda la acción brutal de Gladiador. 

Killer Instinct

Un trailer cortó que levantó a la gente de sus asientos. El regreso de Rare por la puerta grande con una nueva entrega del legendario Killer Instinct. Nadie le esperaba. Su renovación gráfica y una jugabilidad acorde con los tiempos que cumplió las expectativas. Una década después de su última entrega, el previo nos mostró que ha valido la pena su espera.


Sunset Overdrive

Con un estilo cartoon de Ratchet & Clank, Ted Price de Insomniac presentó Sunset Overdrive. Humanos, bestias y colorido. El juego nos presentó poco, pero dejó un grato sabor de boca gracias a su mundo abierto y las formas delirantes de movilizarse en el juego más propia de una entrega de parkour que de zombies.


Forza 5

Dan Greenawalt salió al escenario para mostrar el nuevo Forza Motorsport 5. Una verdadera delicia en el aspecto gráfico que su productor proclamó como lo más avanzado creado hasta el momento en el apartado de IA y simulación de coches. Algo que francamente debemos reconocer nunca antes se había visto tan bien.

Quantum Break

Desarrollado por los creadores de Alan Wake, Sam Lake nos presentó en detalle un nuevo trailer de su producción más reciente. La aventura, que será protagonizada por Jack Joyce nos cuenta la historia de un superviviente de un experimento fallido que mató a su hermano y abrió una brecha en el tiempo. Una interesante premisa que abrió una brecha en la manipulación del tiempo, que nos permite congelarlo en periodos no superiores a los 60's segundos para evitar crímenes antes de que ocurran. Atención a su trailer:


Dead Rising 3

Tras el anuncio de la muerte de los Microsoft Points para dar la bienvenida al uso de dinero real en el Xbox Live y la capacidad de grabar y emitir en directo las partidas para compartirla en nuestras redes sociales, a nueva entrega de Dead Rising 3 fue otra de las sorpresas del evento. Protagonizada por Nick Ramos, el juego nos presenta mundo abierto sin tiempos de cargas donde todo puede ser usado como arma y con una inteligencia artificial bastante destacada.

The Witcher 3

Witcher nos demostró que la industria apuesta fuertemente por los juegos de mundos abiertos en la nueva generación. Comandos de voz usando Kinect para peleas y momentos in-game fueron parte de la presentación de The Witcher 3: Wild Hunt que vuelve a enfocarse en el rol de fantasía.


Battlefield 4

Tras un fallo en el audio, la presentación in-game de Battlefield 4 fue una verdadera joya. Con un estilo que despunta al legado de Michael Bay, en 60fps. Iluminación, partículas, fuego y agua dan una muestra palpable de la potencia del Frostbite 3.0. Un motor gráfico alucinante con el que piensa apostar Battlefield 4. No se puede negar. Es impresionante.

Halo

Tras la presentación de dos teasers de estudios internos, incluidos los desarrolladores de Swords & Sorcery, Microsoft nos presentó el regreso de Master Chief con el esperado Halo, una entrega que 343 Industries ha confirmado que correrá a 60fps.

Titan Fall

La presentación de Halo vino seguida del anuncio del precio oficial de Xbox One y su fecha de lanzamiento: 500 dólares en el mercado internacional. La misma estará disponible a partir noviembre del 2013. Los precios han superado las expectativas, que la citaban en un aproximado a los 300 y 400 dólares. El anuncio fue la previa a la presentación de Titan Fall. Un juego desarrollado por Respawn Entertainment, estudio creador de Modern Warfare y que puso punto final a la conferencia de Microsoft.


Microsoft aprendió de sus errores. Se alejó de la televisión y los contenidos multimedia para enfocarse en lo que los fans más deseaban: sus exclusivas. Y para ser honestos, no han fallado. Una dinámica intensa con presentaciones de nuevas Ip's y regresos de sagas legendarias. Sin duda dieron en el clavo. Ahora le toca a Sony dar el siguiente movimiento. Aunque primero veremos lo que EA nos tiene planeado. Seguiremos informando.

Y ustedes que opinan amigos. ¿Qué les pareció la conferencia de Microsoft? ¿Dieron un gran paso con sus exclusivas para #XboxOne?

jueves, 6 de junio de 2013

[Especial] Lo mejor del #KonamiPreE3Show2013 PES 2014, Metal Gear Solid V, y Castlevania: Lords of Shadow 2


Una jornada llena de gratas sorpresas supuso el esperado #KonamiPreE3Show. Presentado por Tomoyuki Tsuboi, presidente de Konami en su división americana, el evento arrancó con un repaso a los 40 años de historia de la compañía, destacando principalmente los juegos de baile que Konami ha integrados en los colegios japoneses. Una medida para que los niños aprendan con una sonrisa que empieza a ser integrada en  Estados Unidos. La información vino precedida por una descripción del FoxEngine que encabezará los nuevos Pro Evolution Soccer, iniciando con su versión para el próximo año: PES 2014.


Desbancado en los últimos años por la saga FIFA, Konami apuesta a capturar la verdadera esencia del fútbol en la adaptación de su sistema al nuevo motor gráfico desarrollado por la compañía, con el fin de innovar y cambiar la mecánica del juego, buscando una mayor fluidez en los cambios fluidos y constantes durante el transcurso del partido mediante seis nuevos sistemas de IA que serán incorporados al juego, entre los cuales destacaron tres de ellos:

  • Trueball Tech: Su diseño permitirá controlar el balón en cualquier dirección, aún cuando no esté en el aire con una inclusión de una nueva modalidad llamada "Baricentro" que permitirá al usuario controlar el cuerpo de los jugadores y el balón de forma completamente diferentes.
  • M.A.S.S.: Simulara la física del contacto corporal en las animaciones hechas a medidas que fluye a la perfección durante el juego, incorporando tácticas reales de juego al nuevo sistema de simulación.
  • Team Play y Hearth: Su intención es capturar la esencia de jugar tanto en "casa" como "fuera de casa", para ello han implementado sistemas de moral de equipo y moral de jugador, con el fin de influir las reacciones del público y el IA del juego según el equipo juegue bien o mal, y su influencia de la afición en estos factores, afectando la motivación y habilidades de los jugadores.
Las palabras de Kei Masuda, hicieron referencia a un cambio obligatorio con el fin de mejorar la experiencia de juego, algo que esperamos sea confirmado en su lanzamiento. Empero, la verdadera bomba de la mañana estaba esperando tras bastidores

MGS: La voz del nuevo Snake y el FoxEngine


Mucho se había especulado con las declaraciones de David Hayter sobre su no continuidad en la nueva entrega de Metal Gear Solid como el doblador de Snake, algo a lo que los fans venían acostumbrados desde los inicios de la saga. Konami había anunciado el hecho de que Hayter no estaría en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y hoy la noticia fue anunciada por Hideo Kojima. Su nuevo doblador: Kiefer Sutherland, el actor que dio vida a Jack Bauer en la aclamada serie 24.
Esta vez con Metal Gear Solid V, los temas son ligeramente diferentes. Estamos empleando argumentos muy fuertes como la raza o la venganza. Esto oscurece más el tono. Como consecuencia mi intención fue que Snake tenga un desempeño más subyugado, expresado a través de movimientos faciales y tonos de voz sutiles en lugar de palabras. A pesar de ser el mismo personaje es un nuevo tipo de personificación. 

De igual forma, dejó en claro que su intención es que todo sea transmitido al jugador a través de la expresión facial y el desempeño vocal de Snake. Algo que considera que Sutherland ha logrado capturar desde el primer momento. 
El juego tiene lugar en 1984, cuando Snake tiene 49 años. Con la voz de Kiefer sentí que se adaptaba perfectamente en la relación con la edad y el desempeño. Entendió a la perfección lo que buscaba y me sorprendió su compromiso con el proyecto.  
Kojima hizo nuevamente referencia a la importancia del FoxEngine para dejar de crear personajes a mano y empezar a capturar actores de la vida real en 3D, utilizando sus semejanzas físicas junto con sus voces, expresiones faciales y movimientos, permitiendo desarrollar personajes creíbles de perfecta definición, buscando acercar la experiencia del jugador cada vez más al séptimo arte.


El cambio a un sistema de mundo abierto busca crear una experiencia de mayor tensión, algo que pretende aportar una profundidad a la narrativa y la atmósfera. Sin embargo la verdadera sorpresa de la jornada estaba por llegar.

Castlevania 'Lords of Shadow 2': Drácula camina de nuevo entre nosotros...



"En Lords of Shadow 2, la historia se ha vuelto oscura, yo diría que cruel..." Enric Alvarez, MercurySteam.

Un universo orgánico que evoluciona, cámara libre y un sentido de la escala aumentado con su BSO fueron las promesas de Konami con Lords of Shadow 2. Con una cita de Nietzsche dio inicio al espectacular tráiler de la nueva producción de Castlevania que lejos de decepcionar a sus fans nos dejó un grato sabor de boca.  y una gran expectativa por lo que pueda mostrarnos el regreso de Gabriel Belmont y su búsqueda de justicia.

La secuela, es una continuación directa del epílogo de Lords of Shadow, con un espíritu completamente renovado que busca crear sensaciones extremas y contradictorias según las palabras de Enric Alvarez, con un sistema de combate que pretende brindar una experiencia más fuerte en el apartado táctico, que adapta el motor de juego de Mercury al Fox Engine, que brinda una sensación de mundo abierto sin cargas de forma orgánica.

Personajes conocidos y otros nuevos se darán cita en Lords of Shadow 2, que promete una "conclusión épica" para PS3, 360 y PC a finales de 2013. Atención a su trailer. Con una banda sonora impresionantes, Lords of Shadow 2 se convierte en una producción a la que no hay que quitarle el ojo de encima.

Con el trailer de Castlevania: Lords of Shadow 2, y una parodia en acción real, Konami puso punto final a la conferencia. El camino al E3 sigue lleno de sorpresas. Les dejamos el evento completo subtitulado en español.


¿Qué les pareció el #KonamiPreE3Show?

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".