[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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lunes, 4 de noviembre de 2013

[Noticias] Metal Gear Solid V: Ground of Zeroes confirmado para el 2014...


Buenas noticias sobre Metal Gear Solid V. La esperada nueva producción de Hideo Kojima, que llegará en dos entregas (Ground of Zeroes y The Phantom Pain) ha sido confirmada el día de hoy para la primavera del 2014. La noticia llega directamente desde la oficinas de Konami y señalan que Metal Gear Solid: Ground of Zeroes será la primera entrega en ver la luz para PS3, Xbox 360, PS4, y Xbox One tanto en digital como en físico.
Las capacidades avanzadas que posibilitan el motor Fox Engine han permitido que contemos esta nueva historia de una forma completamente diferente. Va a ver diferencias significativas en la aportación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la saga, por lo que queremos facilitar a los usuarios la introducción en los mundos abiertos y su enorme potencial. Como consecuencia de ello, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes ha sido diseñado con el objetivo de servir de introducción a estos nuevos elementos claves, permitiendo a los usuarios beneficiarse de todo lo que el nuevo título ofrece - Hideo Kojima.
Según las palabras de Kojima, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes funcionará como un prólogo a los sucesos que narrará The Phantom Pain, algo similar a las experiencias ofrecida en la Misión Virtuosa de MGS: 3, permitiendo al jugador infiltrarse en una misión de rescate en un campo de prisioneros en Cuba e introduciendo los "componentes de juego claves que se desarrollarán en la quinta entrega de la épica serie, funcionando como puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".

Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital, y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One solo estarán disponibles en digital. La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda por las nubes. De aquí a primavera, se nos hará larga la espera.

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Reportaje Especial] Películas vs Comic vs Videojuegos...

Películas vs Comic vs Videojuegos


Por Edwin Alcabarras

La semana pasada vi un documental que me llamo la atención, se trataba de como gracias a la tecnología se han podido llevar las historias de los comics al cine, producciones que vemos ahora que hubieran sido imposible llevar en el tiempo que fueron pensadas.

 “DC” (Detective Comics) ya se había adelantado a esto sacando las películas de “Superman I, II y III” en los 70’s y 80’s protagonizada por Christopher Reeve, y también había llevado series de televisión como Wonder Woman, Batman y Robín en el mismo periodo, hoy se consideran clásicos.


“Marvel” yendo por el mismo camino pero mucho más accidentado, intento Sacar series y películas como los 4 fantásticos, Spiderman, Thor, Hulk e incluso Iron Man  que más que culto terminaron en Fracaso y burla e incluso sus animaciones no eran buenas incluso para la época. Se podía decir, las películas de Batman dirigidas por Joel Schumacher y escritas por Tim Burton  se veían mejor que las producciones lanzadas por Marvel de aquel entonces.

Pero esto tiene su explicación: Con bajo presupuesto para hacer tanto películas, series y animaciones, con el problema adicional que los personajes de “Marvel” son mucho más complejos que de los de DC, ya que estos poseían problemas sociales, personales reales, cosa que en ese tiempo era muy difícil plasmar algo así en una pantalla chica o grande.


 
No fue hasta el año 2001 que “Marvel” pudo contar su primera gran historia con  Spiderrman (El hombre Araña) que fue un enorme éxito de taquilla, superando por mucho las posteriores Producciones cinematográficas de DC. A partir de esa misma película muchos tantos guionistas escritores y dibujantes de comics se dieron cuenta en Hollywood que este era el momento preciso para atraer las historias del Comic al Cine.
 
Durante estos últimos 12 años hemos visto éxitos de taquilla como los X-men, las tres películas de Spiderman, la Obras maestras de Christopher Nolan de Batman, Thor , The Avengers, Sin City, The Spirit, The Wachtmen ; pero más que éxitos se ha visto muchos fracasos Dare Devil, Hulk, Green Laterns, Iroman I y II (la III resulto un gran éxito), Ghost Rider I y II, Hellboy el ejercito dorado,  Wolverine (Lobezno), Wolverine Inmortal, Superman y mas reciente mente The Man of Steel.   


Pero donde hay mucho mas fracaso es cuando se tiene que adaptar de Videojuego a Película. Vemos películas como DOOM, Tomb Rider, Mortal Kombat, Super Mario bros, Prince of Persia, Hitman, Max Payne, Windcommander, DUNGEON SIEGE, ALONE IN THE DARK, DOUBLE DRAGON, HOUSE OF THE DEAD, Silent Hill, Resident Evil Apocalypses, Resident Evil Retribution  y solo para provocarles dolor de cabeza  la versión Americana de Dragon Ball.



A pesar de tanto progreso con la tecnología que prácticamente puede recrear cualquier mundo de videojuego y/o comic y llevarlo a la pantalla grande ¿Por qué hay tanto fracaso? ¿Por qué no funciona de videojuego a película? ¿Por qué hay tanto fracaso de comic a película? ¿Existe una explicación? De hecho tres…

Existen tres razones principales que con gusto se las explicare:

1. Adaptación de guión:

¿Saben de cuantas páginas tiene un guión de película de una hora y media de duración? 120 páginas  aproximadamente, que es un número bastante pequeño si la comparamos con un boceto de un libro tipo Harry Potter (1000 páginas) y si lo comparamos con la monstruosidad de un guión de videojuego (10.000 páginas) o peor aún, un guion de Sandbox tipo Grand Thetf Auto o Red Dead Remdemption (35.000 páginas).

Es mucho más factible hacer una película de un libro de 500 páginas como “50 sombras de Grey” o un solo libro de “Harry Potter” porque es más fácil resumir esa cantidad de páginas a 120, que hacerlo de un videojuego con más de 10.000 páginas como God of War, obviamente se pierde muchos detalles importantes por el corto tiempo que tiene el cine para mostrarnos una historia, tiempo que si tiene un videojuego para que veamos cada detalle de este.


O en el peor de los casos que no conocen el videojuego o el libro, estudian el superhéroe un poco y luego escriben su propia versión del guion, como Dare Devil o las de Batman en los 90`s.


2. Perdida de interacción:


Una de las cosas que son muy importante  al pasar de video juego a película es la perdida de interacción; cuando vamos a un cine o simplemente vemos una película en la casa automáticamente nos convertimos en el observador o testigo de esta sin mayor cosa que ver e interpretar lo que se nos muestra “a través” de la visión de otro dígase cineasta. En cuanto a los videojuegos que son 100% interactivos, esto nos da más posibilidades, por mas líneas que sea un videojuego nos da el albedrio de hacer nuestras propias acciones conforme va avanzando la historia, estando esta ya escrita.

Al solo hecho de ser “protagonista” al rebajarnos como “espectadores” es un enorme problema para los cineastas, ya que esto ha construido una cuarta pared difícil de romper.


3. (El más difícil de todos) El Fan:
 

Con los Fans, nunca se puede estar feliz cuando se trata de adaptaciones ¿porque?. Los Fans tiene años jugando ya sea el videojuego o saga de estos, y los cineastas cuando hacen este tipo de películas no las hacen para los “queridos” fans del videojuego sino para “las personas que lo van a ver por primera vez”  para que les guste y estas compren y jueguen el videojuego, dejando a los Fans en otro plano.

Luego son estos mismos Fans como están satisfechos con la película que estaban esperando, la degradan y la blasfemia a tal punto que termina no gustándole a nadie.

[Personalmente me ocurrió esta misma situación con cuando vi DOOM en el 2005, la historia no se parecía en nada al videojuego de DOOM 3 en que supuestamente se había basado para hacer esta película, y mucho menos a las otras versiones de DOOM y DOOM II que venía jugando desde 1995.]

 
Leímos de Comic vs Película, Videojuego vs Película, pero… ¿Qué sucede cuando son las tres al mismo tiempo? ¿O cuatro?

 
Este sería el famoso caso de la saga de Resident Evil, (o el título original Biohazard  como es conocido en el otro lado del mundo) que son libros, videojuegos, comics  y películas.


Desde el primer libro y el primer videojuego en 1996 esta franquicia creada por Capcom parecía tener un gran futuro, incluso la escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) tuvo una idea que parecía revolucionaria en ese momento: Los libros, los videojuegos, los comics y las películas todos iban a tener una historia paralela y diferentes entre ellos. Al principio se pensó que esta era una gran idea para desarrollar más historias y ver la misma historia contadas en diferentes puntos (como si fueran universos paralelos); pero conforme se ha ido pasando los años aparece que no fue una buena idea o no estaba de todo bien planificado.

En el caso de los libros estos siguen siendo los preferidos para meterse en el mundo de Resident Evil ya que es la historia completa y original, además de no guardarse ningún detalle. Los videojuegos fueron un éxito hasta el RE4 hasta ese punto se ha perdido la línea que llevaba con los libros, haciéndolo no una historia paralela, sino completamente diferente, y no solo por eso sino que pasaron de convertirse de un Survivor Horror de resolver acertijos, guardar municiones y usar la cabeza a convertirse solamente a shooters de buenas gráficas. 


 En las películas es el peor caso, estas perdieron la línea de los libros, los videojuegos y los cómics,  cada nueva película que sacan de RE se vuelve peor que anterior [Aun las sigo viendo por la actriz principal Milla Jovovich <3] tanto para los mas fans de la saga como los nuevos.

[Profundizare este tema de los R.E en mis próximos artículos ya que es un tema amplio]

Como han estado leyendo vimos que gracias a la tecnología para bien o para mal, nos guste o no, con sus éxitos y sus fracasos, ha permitido llevar las historias de los comics y los videojuegos a la pantalla grande. Pero a pesar de tanta tecnología aún queda una barrera que hay que romper, una que si ha logrado romper el cine, los libros, pero que aun no ha tocado el mundo de los videojuegos: Las emociones.

Difícil de creerlo ¿no? Para el Director Steven Spielberg creador de la saga de Medal of Honor, Bloom Box y encargado de llevar al cine y a la televisión Halo parece que NO, el mismo se había propuesto crear un videojuego que hiciera llorar; ya van dos años desde que escuche esta noticia y desconozco si esta en progreso o los otros proyectos que mencione antes los tiene muy ocupado.


Pero si hablamos de juegos que hace que resurjan emociones… ¿quién no se ha emocionado con el Zelda Ocarine of Time? ¿Quién no se le ha salido una lágrima con Heavy Rain? ¿Quién no ha contenido el llanto con el discurso final de Metal Gear Solid 2: The Son of Liberty? ¿Quién no ha llorado con el Final de Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots después de jugar 20 años de esa saga? ¿Quién no ha quedado en “Shock” con el final de John Marston en Red Dead Redemption? ¿Quién no ha quedado triste y decepcionado con el final negro de L.A Noire? ¿Quién no se ha impactado con la decisión final de GTA IV? ¿Quién no ha llorado y con ganas de meterse debajo de la cama a limpiarse los mocos luego de jugar Superman 64, por lo malo que es?


Para concluir, como antes mencione, la tecnología ha permitido traer historias de los cómics, de los libros y los videojuegos al cine… ¿Ustedes creen que conforme vaya avanzando la tecnología los videojuegos podrán llegar a tocar las mismas emociones que en el cine?

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

miércoles, 24 de julio de 2013

[Sagas Legendarias] Metal Gear Solid (1987-2013)

I'm no hero. Never was. Never will be. I'm just an old killer hired to do some wet work...

La saga Metal Gear Solid es en los videojuegos lo que "El Quijote" es en la literatura. Así de simple. En la historia de la industria, existe un antes y un después de esta majestuosa saga que sigue firme e inexpugnable al paso del tiempo sorprendiendo en cada nueva entrega. El éxito de ventas de "The Legacy Collection", una edición de lujo que recopila los títulos lanzados en los últimos veinticincos años, son un fiel reflejo del impacto que esta saga ha producido en todo aquel que haya puesto sus manos sobre una de sus producciones, y se haya dejado sumergir en maravilloso mundo creado por Hideo Kojima, desde su primera aparición en la MSX2 en el verano de 1987.

Caracterizada por su concepto de la infiltración y el sigilo sobre la confrontación directa contra los enemigos, y destacando principalmente con solidas historias relacionadas a polémicos temas como lo son la ingeniería genética, las secuelas de la guerra, el desarme nuclear, pero sobre todo los conceptos de lealtad y honor ante la adversidad y la muerte, Metal Gear ha construido con méritos propios un lugar privilegiado en la industria de los videojuegos gracias a un argumento maduro, seco y crudo con nunca se había visto antes.

En The Scumm Bar hacemos homenaje a esta su legado. A partir de mañana jueves, semanalmente analizaremos cada una de las entregas desarrolladas por Hideo Kojima en nuestra sección de Sagas Legendarias. No se lo pueden perder. Nos vemos mañana.

Metal Gear (NES US, 1987)
Metal Gear 2: Solid Snake (NES)
Metal Gear Solid (Playstation PAL, 1999)
Metal Gear Solid : Ghost Babel (GameBoy Color)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2 PAL, 2002)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3, 2006)
Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP, 2007)
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, 2009)

martes, 25 de junio de 2013

[Got Grog?] Age of Empires para dispositivos móviles, el remake de Metal Gear Solid y el lanzamiento de Ouya

Volvemos con un resumen de noticias lanzadas el día de hoy. Desde el regreso de Age of Empirespara iOs y Android, pasando por el lanzamiento de la Ouya en Costa Rica, hasta el remake de Metal Gear Solid, esto es lo más destacado del día para disfrutar con una jarra de grog.
  • Microsoft ha confirmado el día de hoy que lanzará Age of Empires en iOS y Android antes que en Windows Phone. El juego será la primera entrega de todas las versiones que hay actualmente en PC, sin embargo, desde el sitio Polygon, han confirmado de momento que solo se tratará de la primera edición Age of Empires para iOS y Android.
  • Metal Gear Solid es uno de los juegos más alabados de la historia, y no es para menos. La trama desarrollada por Hideo Kojima en su primera aparición en PlayStation dejo al mundo boquiabierto con la madurez argumental y el desarrollo gráfico que había alcanzado. Su nuevo motor gráfico, el Fox Engine, ha dado a lugar muchas especulaciones sobre un remake en condiciones. Kojima ha confirmado hoy en una entrevista que tiene el proyecto en mente y veremos más de él en los próximos meses.
  • Luego de romper récords en Kickstarter, Ouya hoy ha sido lanzado oficialmente en Estados Unidos, Canadá y el Reino Unido. La consola de bajo costo ($99 USD), con un funcionamiento basado en el versátil OS Android, y que contará con más de 170 títulos disponibles podrá ser adquirida en Costa Rica mediante nuestros amigos de T-Virus Games a partir de esta semana.

¡Salud!

viernes, 21 de junio de 2013

[Editorial] El arte de retirarse a tiempo...

Retirarse en el momento cumbre de una carrera es un arte que pocos logran entender antes de enterarse que su ciclo ha llegado a su fin, y que el afán de continuar solo destruye el mito que han creado a su alrededor. Ejemplos claros en la vida tenemos a granel: Desde los futbolistas que persisten en seguir viviendo de la leyenda que han construido y fracasan estrepitosamente en el intento, hasta sagas cinematográficas que aprovechan el tirón comercial de una memorable entrega al punto de llegar a odiar todo aquello que en algún momento amabas (Joel Schumacher, nunca te lo perdonaré) y desear que jamás hubiese existido.
Grandes sagas que han marcado historia
Los videojuegos no escapan a está polémica. A lo largo de los años hemos visto grandes sagas mantenerse vigentes con el paso de los años como Metal Gear Solid que en sus veinticinco años de existencia no ha perdido la forma, pasando por series como Grand Theft Auto que consiguen renovarse con cada nueva generación, hasta casos que tristemente relacionamos con la degradación progresiva de la franquicia como sucedió con Crash Bandicoot que paso de la gloria al infierno de una generación a otra, que hace imposible no cuestionarse si era realmente obligatorio llegar a tal extremo de prostitución comercial.
Lo que hicieron con Crash aún hoy sigue siendo imperdonable
Para nadie es un secreto que a la industria la mueve el dinero. Los tiempos cambian radicalmente y los usuarios son quienes definen el camino de lo que jugamos. En la actualidad, sino hay renovación artística por parte de las casas matrices, la condenación de repetirse o copiarse a si mismo es inminente. Algo que se ha convertido en tendencia lamentablemente para algunas compañías que buscan crear franquicias anuales que solo agregan números al título del juego hasta que el consumidor sea incapaz de reconocer por donde va la historia.
¿De verdad Capcom? ¿Era tan difícil no echarlo a perder?
Mientras pensamos en el inevitable cambio de la actual generación a la "tierra prometida" que Microsoft y Sony han querido vendernos, nos planteamos la interrogante sobre cuales son esas sagas que deberían retirarse dignamente ahora que pueden hacerlo, colgar los tacos y dejar un grato recuerdo en la memoria de sus fans, antes de seguir consumiendo el poco cariño que queda y aplicar lo enseñado en la verdadera trilogía del Caballero de la Noche (Gracias Nolan) sobre el tema: "You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain". 
Por favor Ubisoft, un respiro. Ustedes lo necesitan, nosotros lo necesitamos.
Por ello, dejando el lado el fanatismo, y enfocándonos en el amor que tenemos por una saga a la que hemos visto nacer y crecer, planteemos juntos una lista de esas producciones que ha perdido el norte y rehúsan a regresar a sus orígenes para replantear sus historias, y que ahora su único camino es volar como los grandes o morir en intento. ¿Cuáles son esas sagas que deben renovar o retirarse para la próxima generación? 


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

jueves, 13 de junio de 2013

[Análisis] Los secretos detrás del trailer de Metal Gear Solid V en el E3...

El E3 2013 ha estado cargado de sorpresas, y una de las más sonadas fue el trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un juego que pinta a obra maestra por cualquier lado que se le mire y que sigue demostrando porque Metal Gear Solid es considerada una de las mejores sagas de toda la historia. Ahora, como es costumbre en The Scumm Bar es el momento de sentarnos a analizar detenidamente el nuevo trailer y dejarnos llevar por los secretos e interrogantes que Kojima ha planteado para nosotros en su nuevo avance. Primero un repaso al trailer extendido mostrado hace unos días.
Uno de los primeros detalles del trailer es que Metal Gear Solid dará el paso al género del sandbox en la siguiente generación, una tendencia que será seguida por The Witcher y Castlevania: Lord of Shadow, quienes también se unirán al universo que ha sido encabezado hasta el momento por Rockstar Games. El cambio le sienta bien a MGS V, tendremos nuevas formas de camuflaje que buscan re-definir el espionaje táctico mediante el uso de diversos modos de transporte (tanques, caballos y camiones son algunos de los vistos en el nuevo trailer), así como también camuflajes de luz y oscuridad similares a los utilizados en MGS 3, y una libertad estratégica acuerpada en las transiciones de tiempo y clima real que nos recuerdan a las vistas en Red Dead Redemption, junto con un CQC más dinámico que busca perfeccionar las técnicas de combate.

Los pequeños detalles que marcan diferencia...

En el trailer nos encontramos con varios detalles que nos dejan más dudas que interrogantes. Tenemos varias escenas de rescate que se complementan con lo vivido en el trailer anterior. Los climas y horas son completamente diferentes, algo que podría justificarse en la adaptación del Fox Engine para dar el concepto de clima y tiempo real del sandbox, por lo que aunque se ven diferentes, podrían tratarse de la misma escena.
Una de las escenas de rescate nos muestra a Kaz Miller con perdida total de su brazo derecho, una situación que puede ser consecuente con lo sucedido en el primer trailer, o bien efecto de la tortura recibida en el campo de prisioneros, algo que parece no será exclusivo de esta zona, ya que observamos como Miller y Ocelot torturan a una mujer que posteriormente volveremos a ver en el trailer.
La segunda escena de rescate esta relacionada con Chico, primero en la noche con lluvia y luego en una noche sin ella. Junto con Chico, Big Boss rescata a una mujer desconocida que guarda una gran similitud con Paz. La joven posee en su interior una especie de paquete negro que creemos puede ser una pieza perdida del antiguo IA en Peace Walker .  Esta escena nos deja una gran expectativa sobre su desenlace.  ¿Será el final de Paz en la saga?
Posteriormente damos el paso a un tema que ha sido recurrente en la biografía del Big Boss tras los incidentes en Snake Eater: los niños soldados. Primero fue Jack (Gray Fox) el niño que rescató de la guerra durante los Portable Operations y luego Chico en Peace Walker. Ahora nos encontramos con una ejercito de niños en lo que parece ser una región de Sudáfrica, lugar que en MG construyó la fortaleza Outer Heaven y fundó su compañía secreta de mercenarios.
La relación con este suceso tiene nuevamente trascendencia al final del trailer, donde nos muestra una secuencia que empieza a reflejar la transformación de Snake en el Big Boss que veremos en MG. La imagen que el trailer nos muestra de niños con diamantes en la manos, algo que esta vinculado con el nombre que después adoptan "Diamond Dogs" y su pronunciación cercana con  la frase que Big Boss le dice a Kaz "I'm a ready a demon".
Una incorporación interesante a la saga es la primera aparición de Quiet. Una francotiradora que guarda muchas referencias con Sniper Wolf, quien en MGS le cuenta a Solid Snake como conoció a Saladino (Big Boss) durante su estancia en Kurdistan (Oriente Medio) y fue Él quien la sacó de ese infierno. Una posibilidad clara, pero no confirmada. La mayor duda se centra en porque esta mujer es la misma que Ocelot y Miller torturan al inicio del trailer y la forma en que es incorporada a Outer Heaven. 
Hablando de interrogantes, otra que nace es la razón que motiva a Ocelot y Miller a torturar a Huey Emerich, que tras su particular romance con Strangelove en Peace Walker, finalmente puede caminar sobre sus dos pies, y como Ocelot y Snake logran establecer una relación de amistad-negocios. Es claro que ambos simpatizaron tras la operación Snake Eater, pero será interesante ver el curso natural que toma la historia en este punto.
Sobre los enemigos revelados en el trailer tenemos dos que levantan bastantes expectativas. El primero es el niño que "maldice su destino". Su nombre Eli, que proviene del hebreo y significa "ascendido", aunque también se usa como una forma acortada de Elîêl (sea exaltado). Por la edad mostrada y las características físicas, tenemos todas las fichas para que se trate de la primera aparición oficial de Liquid Snake en la saga, el hijo de Big Boss tras el proyecto "Les Terribles Enfants" y que es recordado en la conversación que tienen Miller y Zero en la cinta secreta que es revelada en Peace Walker, quien según la conversación que tienen Miller y Big Boss al final del trailer le ha traicionado. "Cypher send us to hell. But we going deeper. Take back everything we lost".
La segunda incógnita sobre los enemigos en el juego se centra en Skull Face, quien parece ser un sobreviviente de la Guerra Fría e integrante de los Speznatz, que según los archivos desvelados en MGS 4: Guns of Patriots, fue uno de los grupos militares más letales en la década de los 60's y responsables de la supervisión y sabotaje durante la guerra soviética en Afganistán a mediados 1979. Este personaje podría referirse al hombre con vendas en el rostro que rescata a Snake en el  primer teaser de The Phantom Pain y que mantiene características similares a las del personaje con quemaduras en su cara, que se encontraba presente en el trailer de Ground Zeroes y ahora nuevamente en el mostrado en el E3 de esta semana.
Una duda que queda en el aire es la presencia que tendrán Volgin a quien dimos por muerto en MGS: 3 y la primera aparición de Psycho Manthis, antiguo miembro de FoxHound, que son revelados como los "no existentes" en el nuevo trailer, y ya había sido visualizados de forma previa en el teaser de Ground Zeroes y ahora nuevamente en el trailer del E3.

Más dudas que respuestas...

Con cada nuevo trailer mostrado de Metal Gear Solid V, son más las interrogantes que se plantean que las respuestas. Muchas dudas quedan de como estarán integradas las historias mostradas en Peace Walker y Snake Eater previo a The Phantom Pain, y esa década de oscuridad que preceden a los acontecimientos mostrados en Metal Gear. Sin embargo, si algo tenemos claro es que Kojima es demasiado meticuloso en la forma en que construye sus historias. Todas esas dudas serán aclaradas en su nueva entrega, o se acrecentarán en el próximo trailer. No lo sabemos. Y esa es parte de la magia. Especular en la previa y descubrir la historia durante el juego para quedar boquiabiertos. Falta poco. De momento, lancemos nuestras teorías. ¿Qué piensan de los detalles revelados en el nuevo trailer?

martes, 11 de junio de 2013

[Avances] Hideo Kojima presenta versión extendida del trailer de Metal Gear Solid V en el E3...

Hideo Kojima ha presentado el día de hoy su versión extendida del trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Un juego que pinta a obra maestra por cualquier lado que se le mire y demostrando porque Metal Gear Solid es considerada una de las mejores sagas de toda la historia. Se los dejamos en alta definición para lo que lo disfruten al máximo.


Not for honor. Not for love. Not for peace. Only for revenge...

jueves, 6 de junio de 2013

[Eventos] Sigue la transmisión en vivo del Konami Pre-E3 Show 2013


Solo falta una hora para el Konami Pre-E3 Show 2013, evento que proporcionará noticias sobre los futuros lanzamientos de la productora, incluyendo rodaje entre bastidores y entrevista con el productor Kei Masuda sobre la nueva edición de Pro Evolution Soccer (PES). 

La presentación también revelará información exclusiva sobre el último Metal Gear Solid de Hideo Kojima: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Al mismo tiempo, Mercury Steam, responsable de Castlevania: Lords of Shadow 2, presentarán un nuevo tráiler y sorpresas sobre el nuevo juego. 

El Pre-E3 show también contará con una serie de anuncios especiales que estaremos cubriendo en vivo desde nuestras redes sociales en Twitter y Facebook. No se pierdan el detalle del evento que brindará subtítulos en inglés, francés, español, portugués, italiano, alemán y japonés mediante el siguiente link oficial de la compañía nipona:


Fuentes: Konami, DeCulture.


martes, 23 de abril de 2013

[Noticias] Konami confirma 'Metal Gear Solid: The Legacy Collection' para PS3


Konami ha aclarado los nublados del día y confirmados los rumores que hace unas semanas despertaron en la red sobre el lanzamiento de una colección especial de la celebre saga Metal Gear Solid. El día de hoy en un comunicado especial han desvelado que el titulo y la consola que se harán acreedoras de esta lujosa recopilación de juegos. Su nombre: Metal Gear Solid: The Legacy Collection y estará disponible en el continente americano a partir de Junio 2013.

La gran favorecida de esta nueva entrega es Sony, con quien Konami intenta limar asperezas tras su pobre participación en el lanzamiento de su nueva consola en marzo de este año, otorgándole la exclusividad -momentáneamente- de su nuevo producción a la consola estrella de los desarrolladores nipones: su PS3.

El pack, rinde un homenaje al 25 aniversario de la franquicia, e incluirá los exclusivos desarrollados entre 1987 y 2012 descritos a continuación:
  • Metal Gear (1987)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD Edition) (2001)
  • Metal Gear Solid 3: Eater Snake (HD Edition) (2004)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of Patrions (HD Edition) (2008)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Edition) (2010
  • Metal Gear Solid: VR Missions (2010)
Juntamente con estas entregas, The Legacy Collection incorpora las dos novelas gráficas de Ashley Wood. No se ha confirmado una versión en alta definición de Metal Gear Solid (1998) por lo que tendremos que esperar un poco más para ver la genial remasterización realizada por Kojima para la extinta GameCube (Metal Gear Solid: The Twin Snakes, 2004), sin embargo parece ser un buen calentamiento previo al arribo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

Más en The Scumm Bar | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

lunes, 15 de abril de 2013

Back to the Future: Un mundo en 8 y 16 bits...

8 y 16 bits. Para la generación actual, un par de número informático más. Para los que crecieron en las décadas de 1980 y 1990, estos dígitos eran la puerta a un mundo infinito de aventuras y diversión a raudales. Clásicos de la historia de los videojuegos como Mario, Castlevania, Legend of Zelda, y Metal Gear fueron forjados en este lenguaje. Hoy re-imaginamos de la mano de JunkBoy como lucirían algunos de las franquicias que dominan la actualidad en este inolvidable formato.

Metal Gear Solid IV

Dead Space

Uncharted 3

Alan Wake


 Final Fantasy XVIII

Halo 

Kane & Lynch: Old Dogs

Batman Arkham Asylum