[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta Personajes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Personajes. Mostrar todas las entradas

viernes, 4 de octubre de 2013

Entrevista con Steven Ogg, la voz de Trevor de “GTA V"


La gran estrella de Grand Theft Auto V de Rockstar Games, “billion-dollar-and-counting babyes indiscutiblemente Trevor. Uno de los tres personajes jugables, Trevor es el alma caótica del juego personificado un criminal de carrera arbitrariamente divertida arbitrariamente violento con una debilidad emocional para las amas de casa mexicanas reprimidas.

Y Steven Ogg es Trevor. Ogg, un actor de teatro y televisión nacido en Canadá, no sólo prestó su voz, pero obviamente su apariencia al personaje, y hace que los Trevor caricaturescas e hiperbólicas alguna manera creíble. Lo cual no quiere decir que Ogg tiene nada en común con Trevor, como nos dijo la semana pasada:

***

-¿Cuál ha sido la respuesta hasta ahora a su trabajo como Trevor?

Steven Ogg: ¡Ha sido realmente maravilloso! Yo he recibido una emoción que los fans de GTA han respondido tan positivamente al rendimiento. Han disfrutado de su impulsividad, la naturaleza psicopática, pero han deleitado con su humor - que ha sido muy bueno escuchar! Yo quería hacer lo multidimensional, y los fans están respondiendo a eso. ¡Es simplemente genial!

-¿Has jugado el juego? ¿Planeas hacerlo?

SO: No he jugado, pero me he puesto frente una consola y observe el principio. Tiendo a tropezar con la misma pared una y otra y otra vez al intentar controlar cualquier personaje en un juego. ¡Aunque me encantaría verlo!

-¿Cuánto ha cambiado el carácter Trevor como usted lo actuado? En otras palabras, desde el guión original de lo que está en juego ahora?

SO: Trevor sin duda evolucionó (no estoy seguro si esa es la mejor palabra para describir el cambio de Trevor) como yo lo realicé. Los matices y rasgos de carácter que comenzaron a aparecer - su caminar, su manera de hablar, sus reacciones, sin duda entendidos a su desarrollo a lo largo del juego. Era tan grande como actor, porque si yo confiaba en las palabras escritas - esas palabras informados mis opciones y cómo Trevor volvió a la vida. Si hay cosas que no entendía sobre el carácter de Trevor - Hice que tenga sentido.

-¿Usted tiene alguna preocupación sobre interpretar a un personaje que hace cosas tan horribles?

SO: ¿Qué cosas horribles? ¿Me estás diciendo que Trevor hace cosas reprochables? (Risas). Mi primer día de rodaje fue uno de los actos más gráficos y violentos, por lo que puso el listón. No, nunca me preocupé porque está actuando - es lo mismo que cuando tenía 12 años fingiendo que era un soldado británico con una pistola y la bayoneta en el teatro - es un juego.


-Hubo escenas que fueron particularmente difíciles para actuar?

SO: Fue sin duda un desafío para encontrar la realidad como actor en un mundo psicótico, aparentemente loco,  donde dije e hice algunas cosas bastante extravagantesSiempre fue muy emocionante, sin embargo, porque me encantaba la oportunidad de realizar algo diferente;  no siempre me sentí cómodo o correcto para mí como actor.

-¿Se inspiró en otras actuaciones en tu interpretación de Trevor?

SO: El rendimiento de Tom Hardy en Bronson fue sin duda una influencia. Él fue capaz de caminar esa línea de psicópata y animador, manteniendo su sentido del humor en algunos lugares muy oscuros. Siempre me inspiro en la intensidad y los que se enorgullecen de lo que hacen - ya sea un actor, pintor, músico, escritor o arbolista. También había algo de buena música.


-¿Rockstar baso tu apariencia en su personaje? Obviamente, tienes un cierto parecido con él.

SO: Toda la actuación fue capturada en el “Motion Captured”-  la cara, el cuerpo y la voz fueron registrados para ayudar a Trevor. Tome cualquier actuación que se ve en la televisión o en las películas la “motion captured” lo hizo - y eso fue esencialmente lo que Rockstar hizo con nosotros los actores.

-Trevor es el personaje en el juego que parece más evidente dirigida a los jugadores y la cultura del juego, él es el carácter "divertido", el ID del juego. ¿Cómo te sientes al respecto?

SO: entiendo perfectamente por qué es el carácter "divertido" y el ID del juego - que es lo que siempre me atrajo de él jugando como actor. Él es el que llega a hacer, decir, de actuar y de responder sin embargo se siente sin ninguna consecuencia. Se puede argumentar que un personaje que representa hacer las cosas y sufrir ninguna consecuencia es reprochable, pero no estoy de acuerdo. La gente juega estos juegos de escapar, ser libre de la represión que pueden o no pueden sentir en su vida ordinaria. ¿Quién no ha querido responder a la persona grosera o el agresor o para cualquier persona que ha hecho su día miserable y quitado algo de su alegría? Trevor trae todo de vuelta para los jugadores - se llega a representar en cada impulso y el deseo.

-¿Cómo Rockstar te descubrió?

SO: Fue un proceso de audición. Mi agente me dio la cita, me fui en la “open tape” con un director de casting, varias semanas más tarde me pidieron que llamara devuelta  a Rockstar, y así fue como empezó.

-¿Cómo fue el proceso de audición? 

SO: La primera audición fue como cualquier otro, de pie delante de una pantalla azul que actúa con el director de casting que está leyendo con usted. La devolución de la llamada de Rockstar fue un poco diferente ya que queríamos probar varias combinaciones con los actores. Cuando Ned Lucas, que interpreta a Michael, y yo fuimos juntos en la habitación de inmediato supimos que teníamos algo. Los dos nos pareció que tenía una especie de química juntos, “True West” con  agresión masculina combativa. Nos sentimos bien, pero al salir de la habitación y ya no estar en sus manos. Por suerte para mí, Rockstar estuvo de acuerdo.

-¿Ha probado metanfetamina antes?  Te Acelera? ¿Eso ayuda en su interpretación de Trevor?

SO: NO. No es un tipo de drogas. Más bien es un chico de cerveza artesanal y vino. En la representación de Trevor estaba actuando - confiar en las palabras y las acciones que llevará a donde usted necesita estar.

- ¿El proceso de grabación de Trevor fue diferente a la de otros juegos que has trabajado
SO: Este fue mi primer juego de esta magnitud, y mi otra experiencia fue muy escasa. El proceso de grabación fue de 90% capturado en la “motion captured”, Nuestros rostros, cuerpos y voces fueron capturados juntos. En el estudio de grabación siempre fue divertido - un guión, un micrófono, una imagen, y fue a las carreras.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Hiroshi Yamauchi: Descansa en paz genio (1927-2012)


La industria de los videojuego esta de luto. Hiroshi Yamauchi, ex presidente y fundador de Nintendo, que convirtió una compañía que fabricaba barajas de cartas en un gigante de los videojuegos durante su más de medio siglo al timón de la firma japonesa, murió este jueves de neumonía a los 85 años.

Yamauchi fue la tercera generación de una familia que fundó un negocio de fabricación de barajas de cartas en la ex capital japonesa de Kioto en 1889 y fue presidente desde 1949 hasta 2002. Después ocupó el puesto de asesor ejecutivo hasta su muerte.

Bajo su mando, la compañía desarrolló la consola Famicom y la Game Boy portátil, que la ayudó a entrar en la era de las máquinas de juegos en el hogar, que en los últimos años ha estado dominado por la Wii de Nintendo, la PlayStation de Sony y la Xbox de Microsoft.

Desde este pequeño rincón gamer, agradecemos al hombre que tantas horas de diversión nos regalo durante nuestra infancia. Descansa en paz genio.

viernes, 22 de marzo de 2013

Metal Gear Solid V "The Phantom Pain": El retorno del legendario Big Boss...


Light is but a farewell gift from the darkness to those on their way to die. I've been waiting, Snake, for a long time. Waiting for your birth, your growth, and the finality of today. You're a soldier! Finish your mission. Kill me now. There's only room for one snake and one boss. (The Boss, MGS 3:  Snake Eater)

La saga Metal Gear Solid

Desde su debut en la MSX2, la saga creada por Hideo Kojima en 1987 ha revolucionado el mercado con cada nueva entrega. Caracterizada por su concepto de la infiltración y el sigilo sobre la confrontación directa contra los enemigos, y destacando principalmente con solidas historias relacionadas con temáticas adultas como la ingeniería genética, crímenes de guerra, y el desarme nuclear, Metal Gear ha construido con méritos propios un lugar privilegiado en la industria de los videojuegos. Su sello característico es el vínculo establecido entre la saga y sus jugadores mediante un profundo concepto del honor y la lealtad que definen las acciones de sus personajes, uno de ellos, el legendario Big Boss.

La leyenda de la Serpiente Desnuda

Conocido en sus inicios como Naked Snake, el Big Boss comenzó su trayecto como un despiadado antagonista en las dos primeras entregas de Metal Gear hasta convertirse en uno de los protagonistas más carismáticos de la saga. Desde la operación Snake Eater desarrollada en la selva de Tselinoyarsk (MGS3), hasta los incidentes en Costa Rica (MGS: Peace Walker) que llevaron a la fundación de los Militaires Sans Frontiéres, Hideo Kojima ha compenetrado al jugador en las motivaciones que llevaron para construir Outer Heaven (PortableOps) y Zanzibar (MG2) hasta enfrentar a muerte a su propio hijo en la operación N313 (MG1).

El misticismo que ha rodeado a Big Boss desde su primera aparición se ha ido incrementando de forma paulatina con cada entrega gracias a los cuidados y detalles que Kojima Productions ha mantenido para con sus fans en el desarrollo del personaje. Desde la Operación Virtuosa en 1964 (MGS4) hasta el espectacular final de Guns of Patriots en el 2014(MGS4) - última aparición oficial en MGS-, su biografía ha sido un misterio desvelado a cuenta gotas por Kojima, fomentando el carisma y el mito detrás de su figura, siendo una pieza clave para atar cada uno de los cabos que han quedado sueltos a lo largo de la saga.  

Metal Gear Solid 5: El retorno de Big Boss

El anuncio del Fox Engine fue la respuesta que la industria de videojuegos había esperado desde la última intervención de Kojima Productions en el mercado, hace ya más de tres años. Especialistas lo señalaron como el parte aguas entre la actual generación y la próxima que será encabezada por el PS4 y X Box 720. Una revolución gráfica en su máximo esplendor capaz de recrear espacios naturales y artificiales con una calidad pasmosa. Sin embargo la confirmación de una nuevo motor no estaba sola. A su lado se anunció el retorno de Metal Gear en una nueva entrega titulada como Ground Zeroes. 

El entorno de juego sandbox, más las palabras de Kojima señalando que este será su juego más "arriesgado, adulto y maduro" desde el lanzamiento del MGS puso de cabeza a sus fans y desató ríos de tinta en las principales revistas especializadas de la industria. Las expectativas detrás de la nueva producción estaban apenas por iniciar con la presentación de su primer trailer-gameplay. El Big Boss estaba de vuelta.

Kept you waiting, huh?

Las primeras imágenes de Ground Zeroes despertaron la curiosidad de los fans de la saga. Tras la traición y posible muerte de Paz Ortega en Peace Walker, poco se ha conocido sobre las acciones de  Big Boss en el periodo previo a los incidentes descritos en Metal Gear 1. El trailer presentado por Kojima Productions hacían referencia a un grupo llamado XOF (Fox al revés) donde se presenta a  Big Boss en una misión de rescate en la cual se encuentra involucrado un adolescente que se asemeja a Chico (aliado/Peace Walker) y la mención a joven que aguarda muchas similitudes con Paz (aliada/antagonista, Peace Walker), sugiriendo su posible sobrevivencia tras el final de Peace Walker.


Adicional a esto, el previo mostraba dos detalles que han sido de gran atención en los últimos meses. El primero es la aparición de un nuevo personaje, sin nombre aún, que presenta importantes cicatrices en casi todo su rostro productos de quemaduras o ácido; el segundo la leyenda descrita en uno de los posters promocionales "From Fox two Phantoms were bornque despertaba curiosidad sobre la temática de está nueva producción.

The Phantom Pain y la similitud con MGS: 5

VGA 2012. Una nueva desarrolladora conocida como Moby Dick Studio realiza la presentación de un proyecto a su cargo. Hasta este momento, la normalidad era la nota imperante en el evento premier en la industria de videojuegos. Entonces llegó el trailer y un nombre que no saldría más de la red:  The Phantom Pain.


El trailer de Moby Dick Studio encendió las alarmas. Eventos sobrenaturales. 
Un unicornio en llamas. Una ballena gigante. ¿Es un sueño? ¿Es real?. ¿Estoy siendo trolleado?

A partir de este trailer la búsqueda frenética por información de la productora se volvió obligatoria. Cada rasgo del teaser tenía claras referencias a la saga de Metal Gear sin embargo la productora no se encontraba relacionada. Fue ahí cuando aparecieron las "casualidades" de Moby Dick y la clara relación con el nuevo MGS.

Las pistas de Kojima sobre MGS 5 (o el arte del trolleo de un genio)
  • Moby Dick fue escrito por Herman Melville, el cineasta Jean-Pierre Melville tomó el apellido de este gran escritor porque era un fanático del mismo. ¿El nombre del tercer filme de Jean Pierre Melville? Les Enfants Terribles, nombre del proyecto (MGS: PortableOps) que dio vida a los hijos de Big Boss.
  • El personaje principal del trailer en The Phantom Pain posee características similares a las de The Big Boss  en MGS 5 como la cicatriz en su mejilla izquierda, la contextura de su cuerpo y la forma en que corre durante el episodio de fuego.
  • El hombre con vendas en el rostro que rescata al posible personaje principal mantiene características similares a las del personaje con quemaduras en su cara presente en el trailer de Ground Zeroes, aunque bien podría existir una relación con Gray Fox (MG1, MGS)
  • Durante el trailer se observa un hombre en llamas de gran parecido a Volgin, antagonista principal de MGS 3: Snake Eater.
  • El corcel envuelto en llamas guarda una gran similitud con el andaluz que poseía The Boss en MGS 3 y que posteriormente Strangelove recuperó en MGS: Peace Walker.
  • El chico al final del pasillo en el ascensor) tiene muchas similitudes con Psycho Manthis, miembro de FoxHound en MGS. La imagen es reforzada al final del trailer.
  • El doctor del principio se asemeja al Dr. Madnar, más conocido por intervenir a Big Boss tras el incidente de Outer Heaven.
  • La ballena gigante que aparece cerca del final del video trae consigo muchas analogías a diferentes leyendas y mitos, mientras que los equipos de intervención en MGS 5 y The Phantom Pain comparten el mismo diseño
  • The Phantom Pain hace alusión al sentimiento residual que queda cuando una persona pierde un miembro. En MGS 4, The Big Boss menciona brevemente una serie de operaciones realizadas. Aunque bien podría encontrarse relacionada con la muerte de un ser querido en el juego.
  • La empresa Moby Dick Studios se encuentra dirigida por el CEO Joakim Mogren, claro anagrama del apellido Kojima y la frase Ogren, proyecto con el cual se ha relacionado a Hideo Kojima desde el último MGS, aunque bien podría ser una forma abreviada de Montenegro, lugar donde inicia el MGS: Rising.
  • Existe un frase oculta en las letras de The Phantom Pain: Metal Gear Solid V.

La pista oculta en Metal Gear Peace Walker:

Finalmente nos encontramos hace pocos días con un detalle bastante interesante. Se trata de una grabación secreta desbloqueable en Metal Gear Peace Walker. La misma describe una conversación interesante entre Miller y Major Zero que destaca varios asuntos que podrían estar relacionada sobre la trama de Metal Gear Solid 5. De ser comprobables estos temas, sería uno de los secretos más claros de la saga, a vista de todos, durante más de tres años. Trollear con estilo...


Detalles de la grabación:
  • "Claro, la Lubyanka va en el mismo barco". Una referencia al paradero de Paz y su envio al Campo Omega en el Bote Pesquero de Belice. 
  • "¿Acompañada?" "Sí, hay otros ojos vigilando pero no hay señal de contacto". Una posible alusión a la enigmatica XOF de Ground Zero, que pronto comenzara a actuar junto a Burm Face.
  • "Por cierto, ¿hay noticias sobre los hijos?". Referencia de Miller al proyecto "Les Enfants Terribles" iniciado en MGS: Portable Ops.
  • "Efectivamente, hay un sitio cerca a Angola ... " Sitio en que se desarrolla MG1, territorio donde se encontraba la fortaleza Outer Heaven.
  • "Mi querido Zero". El Mayor Zero fue causante de la desintegración de la Unidad Fox y el encubrimiento de las acciones de la operación Snake Eater. Su traición es descrita en Portable Ops.
El nuevo trailer en código Morse

El fin de semana anterior, el clon noruego de Kojima, Mr. Joakim Mogren, hizo una aparición estelar para el próximo VGA 2013 a realizarse el 27 de Marzo.  Su cara se encontraba completamente vendada y mostró algunas imágenes de su nueva producción, así como un teaser trailer llenó de interrogantes, principalmente por la codificación de su mensaje en clave morse y una pequeña imagen a modo de fotograma subliminal: Proyecto Omega.

Código morse. Bien jugado Kojima, bien jugado.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

No existe la menor duda que de que Metal Gear Solid Ground Zeroes y The Phantom Pain son producciones conjuntas de Metal Gear Solid desarrolladas por Kojima Productions. Cada una de las referencias mostradas a lo largo de los últimos meses apuntan directamente a esa conclusión. Este hecho nos estaría mostrando una de las campañas virales mejor logradas de los últimos diez años y un parte aguas por parte de MGS en la industria con su nuevo motor gráfico. Sin embargo muchas interrogantes quedan aún en el aire ¿Ground Zeroes y The Phantom Pain son el mismo juego? ¿o se tratan de historias paralelas? pero aún más importante ¿verán la luz en la presente o futura generación de consolas?. Que comiencen las apuestas. El Big Boss está de vuelta.

Actualización: Kojima ha destapado la caja de pandora y ha confirmado los rumores. A continuación el nuevo trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como lo habíamos predicho. ¡Que lo disfruten!

¡No te me mueras ahora!