[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta Road to E3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Road to E3. Mostrar todas las entradas

miércoles, 19 de junio de 2013

[Noticias] Microsoft da marcha atrás en sus políticas de restricciones y segunda mano...

Solo los ríos no se devuelven. Parece ser el lema que ha adoptado Microsoft al anunciar hoy que da marcha atrás en sus políticas de restricciones sobre el DRM, la conexión obligatoria cada veinticuatro horas y la polémica segunda mano que tantas críticas les había causado en el pasado E3 2013. La noticia que ha sido un verdadero polvorín en las redes sociales fue confirmada en el blog oficial de la compañía señalando que la opinión de sus usuarios realmente importa:








La nota oficial presentada por la compañía señala que no se requerirá una conexión permanente ni cada 24 horas para disfrutar juegos offline y los jugadores podrán intercambiar títulos entre sí, ya que no habrá restricción alguna sobre los usados como se había planteado hace unas semanas en la presentación oficial realizada en el E3. 

La decisión de Microsoft viene precedida de una serie de reclamos que nacieron a lo interno de la compañía, ya que no solo había experimentado el escarmiento público de sus competidores, sino que también había sufrido un fuerte golpe por parte de sus defensores en el pasado. Esta noticia confirma que los tiempos han cambiado y que la presión del usuario final tiene una relevancia absoluta que en otras épocas jamás hubiésemos imaginado.

Bien por Microsoft que decide rectificar a tiempo e intentar recuperar el terreno perdido tras el primer round de la batalla de consolas. La pregunta ahora es, ¿alcanzará el esfuerzo? ¿lo agradecerán sus fans?. ¿Ustedes que opinan amigos(as)?

miércoles, 12 de junio de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Saludos desde el E3...


Este Cómic va dedicado a mi padre que cumplió años a finales
de mayo y a mi madre que cumplió a principios de este mes.


Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

martes, 11 de junio de 2013

[Reportaje Especial] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3 2013?

Los fans querían juegos y ellos los han escuchado. Microsoft y Sony no ha decepcionado en el arranque del E3 2013. Ambas compañías han intentado jugar sus cartas de la mejor manera, apostando menos por los contenidos multimedia y centrándose en las producciones que verán la luz en sus nuevas consolas. Al fin sin guantes, ambas compañías, sin piedad se dieron con todo lo que tenían. Pero, ¿que consola ha resultado vencedora tras la primera jornada del E3?. Te lo contamos a continuación.

Round 1: Microsoft da el primer golpe

La jornada arrancó con la presentación de Microsoft que intentaba compensar con creces la falta de juegos de la primera presentación de Xbox One hace tan solo unos meses, arrancando con fuerza en la demostración del nuevo Metal Gear Solid V a manos de Hideo Kojima que destacó por presentarnos un mundo abierto con una perfección gráfica sorprendente. Big Boss rescatando a Miller, caballos, vehículos, saltos de edificio, nuevas formas de infiltración, y un temazo al estilo James Bond cantado por Donna Burke fueron algunas de las sorpresas que deparo el nuevo trailer de The Phantom Pain. 


La presentación fue seguida de la confirmación del nuevo modelo de Xbox 360, a la venta desde hoy mismo, y el anuncio de juegos gratis para los usuarios que posean membresía Gold, dos por mes. Los primeros en debutar serán Assasins Creed III, Fable III y Halo 3 con el fin de no descuidar a sus usuarios en Xbox 360, a los cuales pretendieron endulzar con la presentación de World of Tanks, Max the Curse of the Brotherhood, y el regreso de Dark Souls 2 que llegará en Marzo del 2014. Concluido el segmento, fue el turno de la presentación de las exclusivas de Xbox One. Repasamos las más destacadas del evento:

Ryse: Son of Rome

Confirmado en un inicio para 360, Ryse: Son of Rome fue la primera exclusiva presentada por Microsoft para su nueva consola. Desarrollado por Crytek (Crysis) y ambientada en la época de la conquista romana, el juego arrancó con discurso épico en una batalla, y fue seguido por un in-game que mostró que el juego va a lo grande.


Barcos encallando en la arena, soldados romanos peleando contra bárbaros. Combates históricos de legiones romanas en tercera persona que permitirá órdenes por voz vía Kinect, y Quick Time Events a cámara lenta. Una producción cruda y sangrienta que nos recuerda la acción brutal de Gladiador. 

Quantum Break

Desarrollado por los creadores de Alan Wake, Sam Lake nos presentó en detalle un nuevo trailer de su producción más reciente. La aventura, que será protagonizada por Jack Joyce nos cuenta la historia de un superviviente de un experimento fallido que mató a su hermano y abrió una brecha en el tiempo. Una interesante premisa que abrió una brecha en la manipulación del tiempo, que nos permite congelarlo en periodos no superiores a los 60 segundos para evitar crímenes antes de que ocurran. Atención a su trailer:

Dead Rising 3

Tras el anuncio de la muerte de los Microsoft Points para dar la bienvenida al uso de dinero real en el Xbox Live y la capacidad de grabar y emitir en directo las partidas para compartirla en nuestras redes sociales, a nueva entrega de Dead Rising 3 fue otra de las sorpresas del evento. Protagonizada por Nick Ramos, el juego nos presenta mundo abierto sin tiempos de cargas donde todo puede ser usado como arma y con una inteligencia artificial bastante destacada.


Microsoft aprendió de sus errores en la anterior conferencia. Se alejó de la televisión y los contenidos multimedia para enfocarse en lo que los fans más deseaban: sus exclusivas. Y para ser honestos, no fallaron en este apartado. Una dinámica intensa con presentaciones de nuevas Ip's como Sunset Overdrive y regresos de sagas legendarias como Killer Instinct, Battlefield o Halo fueron el punto cumbre de la conferencia con la que dieron en el clavo al presentar más in-game que trailers. Quedaron pendientes los temas sobre el DRM y la segunda mano. Algo que Sony usaría a su favor un par de horas después.

Round 2: La conferencia de Sony, o "o como salvar tu pellejo apuñalando a tu adversario con la misma arma que él ha creado".

Tras unos pequeños retrasos, Sony dio inicio a su conferencia en el E3 2013 al ser las 7:30 p.m. The Order 1886 partiendo como nueva Ip exclusiva para PS4, y un repaso de los títulos para PS3 que verán la luz en el 2013. Los nuevos trailers de The Last of Us y Beyond: Two Souls fueron el aperitivo con el que  que la compañía nipona quiso capturar nuestra atención de primera entrada y francamente lo logró. Ambos juegos siguen avivando la polémica del salto generacional a nuevas consolas. PS3 funciona a la perfección cuando las compañías se pulen la trabajar sus juegos. Para muestra, un ejemplo de su potencial:

Presentadas las dos joyas con que piensan cerrar el año, Sony dio finalmente luz verde a la presentación de su nueva consola. Un modelo que no se distingue en lo absoluto del Xbox One y que refleja lo parejo que han estado ambas compañías en los conceptos que manejan para la siguiente generación con un look retro que empareja la rivalidad entre las competidoras.

Tras unos minutos enfocados en la presentación del modelo de PS4, Sony anunció que tendrá 20 exclusivas para el primer año de vida de la PS4, de las cuales ayer pudimos observar seis, entre ellas destacaron las siguientes:

The Order 1886

Luego de dar a conocer al fin la PlayStation 4, Sony anunció una nueva Ip a cargo de Ready at Dawn y Santa Monica Studios, su nombre: The Order: 1886. Ambientado en Londres durante finales del siglo XIX y con un concepto de corte steampunk.

El proyecto, que llevaba un largo tiempo en desarrollo, nos presenta dos personajes, uno masculino y otro femenino, junto con unos gráficos asombrosos y una historia que se desarrolla en el siglo 19, llena de acción, batallas a caballo, en trenes y con un toque de fantasía sobrenatural.

Final Fantasy XV

La nueva versión de Final Fantasy fue presentada a través de un tráiler en japones con subtitulos en inglés que mostró una de las mejores gráficas de todo el evento. Su nueva jugabilidad busca no quedarse atrás con la forma en que se juega en la actualidad, mientras que la banda sonora sigue apostando por la tonada clásica que ha caracterizado las producciones de la saga.



El nuevo Final Fantasy XV es en realidad el juego que anteriormente se había como Final Fantasy Versus 13, ahora rebautizado y que llegará en exclusiva para la nueva consola de sobremesa de Sony.

Kingdom Hearts III

Después de presentar Final Fantasy XV, Tetsuya Nomura reveló otra franquicia estrella de las antiguas consolas caseras de Sony, pero ahora en PS4: Kingdom Hearts III que actualmente se encuentra en desarrollo y sin fecha de lanzamiento, empero, pudimos disfrutar de su trailer desarrollado en el universo Disney.


Los trailers in-game de Watch Dogs y Assasin's Creed IV: Black Flag intentaron calentar una conferencia de Sony que no estuvo a la altura de las expectativas, que hasta el momento lo único destacable que había presentado era la demostración de la potencia gráfica con que Quantic Dreams está trabajando en sus nuevas producciones, y un gameplay de Destiny que ha llamado bastante la atención, pero cayó en la monotonía que caracterizo la conferencia, acrecentado con el fallo de AC: IV durante su demo en vivo.

Y es que la "caída" de la nueva producción de la saga de Assasin's en plena presentación fue uno de los puntos más bajos de la noche, demostrando que las premuras de Ubisoft por sacar una entrega anual de su saga estrella no ha sido la decisión más acertada. Una previa llena de bugs que fue rescatada por el game play de Watch Dogs. Fue entonces cuando Sony decidió aprovechar el espacio de Microsoft había dejado en su conferencia al no dejar en claro su sistema de DRM ni confirmar o descartar los rumores sobre la segunda mano. Un error que Microsoft pagaría muy caro.

El anuncio vino a pocos minutos de terminar la conferencia. PlayStation 4 permitirá usar juegos usados. No habrá DRM ni autentificación online cada 24 horas. Membresias en PSN Plus podrán migrar a PS4 sin costo alguno. La estocada estaba dada. Utilizando la propia arma de su adversario, Sony clavo la daga sin misericordia. Ovación unánime en el E3 por parte de la audiencia presente en la conferencia. Sin embargo tan solo era el principio del fin para los de Redmond en el segundo asalto.

Microsoft había dado el precio de su consola unas horas antes: 499 dólares. Bombazo que supero las expectativas y puso al Xbox One con el agua hasta el cuello. Con el rival herido Sony no dejó escapar la oportunidad de completar su faena. Espada en el aire que atraviesa hasta las entrañas. Precio de venta de la PS4: 399 dólares. La confirmación encendió la pólvora en las redes sociales. Nadie se esperaba un precio inferior al Xbox One en más de 100 dólares. Microsoft presenció como su estrategia fue masacrada al mejor estilo George R. R. Martin en el último episodio de Game of Thrones.

Sony dio punto final a su conferencia sin espacio para aclarar las dudas sobre el tema de cobro online o el famoso bloqueo regional, ocultándolo de la mejor forma mientras sus fans terminan de saturar las pre-reservas en Amazon, que a menos de 24 horas se encuentra casi agotada, y ponen a la PS4 como un virtual ganador de la batalla de consolas si Microsoft no recapacita sobre el tema de la conexión obligatoria cada 24 horas y la posibilidad de la segunda mano.

¿Round 3?

De primera entrada parece que Sony ha escuchado a sus fans y convertido todo lo que la gente "odiaba" de la nueva consola de Microsoft en sus principales fortalezas. Empero, la batalla sigue muy cerrada. A criterio personal Microsoft ha encantado con sus exclusivas, especialmente lo mostrado en Quantum Break y Ryse: Son of Rome nuevas IP's que llaman la atención por su elevado apartado gráfico y una historia que de momento esta en la categoría de no perderles el rastro. Sony por su lado nos promete el regreso Final Fantasy y Kingdom Hearts sin embargo no ha logrado capturar nuestra atención, y es de preocupar que juegos de la actual generación como Beyond: Two Souls y The Last of Us generen más expectativas que lo que pueda mostrarnos en la siguiente generación.

En la mesa de especificaciones técnicas hay un virtual empate. El tema del precio es engañoso. Xbox One incluye en su tarifa el Kinect 2, lo que justificaría la alza de $100, mientras que Sony no ha aclarado si el Playstation Eye se encuentra incorporado en su tarifa de venta. La balanza se inclina finalmente al hablar de las políticas de ambas compañías. Microsoft le ha dado el arma maestra a su máximo rival al no ahondar sus declaraciones sobre la segunda mano y el DRM. Sony en esto ha sido victorioso. 

La batalla de consolas en el E3 tiene de momento un virtual ganador. Microsoft nuevamente tuvo la oportunidad de despuntar y la ha dejado escapar. El gallo viejo con el ala mata y es justo lo que hemos presenciado al final de este E3 2013. Sony, ha sabido sacar la casta de viejo lobo de mar en el momento justo y ha dejado moribundo a su principal competidor. Mucho tendrán que corregir antes de fin de año para poder remontar antes de la batalla final en Diciembre.

¿Ustedes que piensan amigos(as)? ¿Tenemos ya un virtual ganador?


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

lunes, 10 de junio de 2013

[E3 CR] Sigue en directos las conferencias del E3...

Hoy da inicio el E3 y en The Scumm Bar y el Gaymer cubriremos en directo desde nuestras redes sociales en Twitter y Facebook las principales conferencias, así que si no quieres perderte ningún detalle, acá están los horarios de cada una de ellas (GTM América Central)

Lunes 10 de Junio
  • 10 a.m. - 12 a.m.: Microsoft.
  • 2 p.m. - 3 pm.: Electronic Arts.
  • 4 p.m. - 5 pm.: Ubisoft.
  • 7 p.m. - 9 pm.: Sony
Martes 11 de Junio
  • 8 a.m.: Nintendo (Solamente por Nintendo Direct).
Los esperamos.

Más sobre el E3 | Road to E3 |#KonamiPreE3Show

jueves, 6 de junio de 2013

[Road to E3] Presentación de Castlevania 'Lords of Shadow 2': Drácula camina de nuevo entre nosotros...

"En Lords of Shadow 2, la historia se ha vuelto oscura, 
yo diría que cruel..." Enric Alvarez, MercurySteam.

Un universo orgánico que evoluciona, cámara libre y un sentido de la escala aumentado con su BSO fueron las promesas de Konami con Lords of Shadow 2 en el #KonamiPreE3Show de hoy. Con una cita de Nietzsche dio inicio al espectacular tráiler de la nueva producción de Castlevania que lejos de decepcionar a sus fans nos dejó un grato sabor de boca.  y una gran expectativa por lo que pueda mostrarnos el regreso de Gabriel Belmont y su búsqueda de justicia.

La secuela, es una continuación directa del epílogo de Lords of Shadow, con un espíritu completamente renovado que busca crear sensaciones extremas y contradictorias según las palabras de Enric Alvarez, con un sistema de combate que pretende brindar una experiencia más fuerte en el apartado táctico, que adapta el motor de juego de Mercury al Fox Engine, que brinda una sensación de mundo abierto sin cargas de forma orgánica.

Personajes conocidos y otros nuevos se darán cita en Lords of Shadow 2, que promete una "conclusión épica" para PS3, 360 y PC a finales de 2013. Atención a su trailer. Con una banda sonora impresionantes, Lords of Shadow 2 se convierte en una producción a la que no hay que quitarle el ojo de encima.

¿Qué les ha parecido este nuevo trailer?

Más sobre el #KonamiE3PreShow | Pro Evolution Soccer (PES) 2014 | Metal Gear Solid V | Crónica completa del evento

[Road to E3] Hideo Kojima habla de la nueva voz de Snake, la evolución del FoxEngine y el argumento de Metal Gear Solid V...

Mucho se había especulado con las declaraciones de David Hayter sobre su no continuidad en la nueva entrega de Metal Gear Solid como el doblador de Snake, algo a lo que los fans venían acostumbrados desde los inicios de la saga. Konami había anunciado el hecho de que Hayter no estaría en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y hoy la noticia fue anunciada por Hideo Kojima. Su nuevo doblador: Kiefer Sutherland, el actor que dio vida a Jack Bauer en la aclamada serie 24.
Esta vez con Metal Gear Solid V, los temas son ligeramente diferentes. Estamos empleando argumentos muy fuertes como la raza o la venganza. Esto oscurece más el tono. Como consecuencia mi intención fue que Snake tenga un desempeño más subyugado, expresado a través de movimientos faciales y tonos de voz sutiles en lugar de palabras. A pesar de ser el mismo personaje es un nuevo tipo de personificación. 

De igual forma, dejó en claro que su intención es que todo sea transmitido al jugador a través de la expresión facial y el desempeño vocal de Snake. Algo que considera que Sutherland ha logrado capturar desde el primer momento. 
El juego tiene lugar en 1984, cuando Snake tiene 49 años. Con la voz de Kiefer sentí que se adaptaba perfectamente en la relación con la edad y el desempeño. Entendió a la perfección lo que buscaba y me sorprendió su compromiso con el proyecto.  
Kojima hizo nuevamente referencia a la importancia del FoxEngine para dejar de crear personajes a mano y empezar a capturar actores de la vida real en 3D, utilizando sus semejanzas físicas junto con sus voces, expresiones faciales y movimientos, permitiendo desarrollar personajes creíbles de perfecta definición, buscando acercar la experiencia del jugador cada vez más al séptimo arte.


El cambio a un sistema de mundo abierto busca crear una experiencia de mayor tensión, algo que pretende aportar una profundidad a la narrativa y la atmósfera. Sin embargo la verdadera sorpresa de la jornada estaba por llegar.


[Road to E3] Konami presenta la nueva mecánica de Pro Evolution Soccer 2014 (PES, 2014)


Desbancado en los últimos años por la saga FIFA, Konami apuesta a capturar la verdadera esencia del fútbol en la adaptación de su sistema al nuevo motor gráfico desarrollado por la compañía, con el fin de innovar y cambiar la mecánica del juego, buscando una mayor fluidez en los cambios fluidos y constantes durante el transcurso del partido mediante seis nuevos sistemas de IA que serán incorporados al juego, entre los cuales destacaron tres de ellos:

  • Trueball Tech: Su diseño permitirá controlar el balón en cualquier dirección, aún cuando no esté en el aire con una inclusión de una nueva modalidad llamada "Baricentro" que permitirá al usuario controlar el cuerpo de los jugadores y el balón de forma completamente diferentes.
  • M.A.S.S.: Simulara la física del contacto corporal en las animaciones hechas a medidas que fluye a la perfección durante el juego, incorporando tácticas reales de juego al nuevo sistema de simulación.
  • Team Play y Hearth: Su intención es capturar la esencia de jugar tanto en "casa" como "fuera de casa", para ello han implementado sistemas de moral de equipo y moral de jugador, con el fin de influir las reacciones del público y el IA del juego según el equipo juegue bien o mal, y su influencia de la afición en estos factores, afectando la motivación y habilidades de los jugadores.
Las palabras de Kei Masuda, hicieron referencia a un cambio obligatorio con el fin de mejorar la experiencia de juego, algo que esperamos sea confirmado en su lanzamiento. ¿Cumplirá las expectativas?

Más sobre el #KonamiE3PreShow | Metal Gear Solid V | Castlevania Lord of Shadows | Crónica completa del evento

[Especial] Lo mejor del #KonamiPreE3Show2013 PES 2014, Metal Gear Solid V, y Castlevania: Lords of Shadow 2


Una jornada llena de gratas sorpresas supuso el esperado #KonamiPreE3Show. Presentado por Tomoyuki Tsuboi, presidente de Konami en su división americana, el evento arrancó con un repaso a los 40 años de historia de la compañía, destacando principalmente los juegos de baile que Konami ha integrados en los colegios japoneses. Una medida para que los niños aprendan con una sonrisa que empieza a ser integrada en  Estados Unidos. La información vino precedida por una descripción del FoxEngine que encabezará los nuevos Pro Evolution Soccer, iniciando con su versión para el próximo año: PES 2014.


Desbancado en los últimos años por la saga FIFA, Konami apuesta a capturar la verdadera esencia del fútbol en la adaptación de su sistema al nuevo motor gráfico desarrollado por la compañía, con el fin de innovar y cambiar la mecánica del juego, buscando una mayor fluidez en los cambios fluidos y constantes durante el transcurso del partido mediante seis nuevos sistemas de IA que serán incorporados al juego, entre los cuales destacaron tres de ellos:

  • Trueball Tech: Su diseño permitirá controlar el balón en cualquier dirección, aún cuando no esté en el aire con una inclusión de una nueva modalidad llamada "Baricentro" que permitirá al usuario controlar el cuerpo de los jugadores y el balón de forma completamente diferentes.
  • M.A.S.S.: Simulara la física del contacto corporal en las animaciones hechas a medidas que fluye a la perfección durante el juego, incorporando tácticas reales de juego al nuevo sistema de simulación.
  • Team Play y Hearth: Su intención es capturar la esencia de jugar tanto en "casa" como "fuera de casa", para ello han implementado sistemas de moral de equipo y moral de jugador, con el fin de influir las reacciones del público y el IA del juego según el equipo juegue bien o mal, y su influencia de la afición en estos factores, afectando la motivación y habilidades de los jugadores.
Las palabras de Kei Masuda, hicieron referencia a un cambio obligatorio con el fin de mejorar la experiencia de juego, algo que esperamos sea confirmado en su lanzamiento. Empero, la verdadera bomba de la mañana estaba esperando tras bastidores

MGS: La voz del nuevo Snake y el FoxEngine


Mucho se había especulado con las declaraciones de David Hayter sobre su no continuidad en la nueva entrega de Metal Gear Solid como el doblador de Snake, algo a lo que los fans venían acostumbrados desde los inicios de la saga. Konami había anunciado el hecho de que Hayter no estaría en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y hoy la noticia fue anunciada por Hideo Kojima. Su nuevo doblador: Kiefer Sutherland, el actor que dio vida a Jack Bauer en la aclamada serie 24.
Esta vez con Metal Gear Solid V, los temas son ligeramente diferentes. Estamos empleando argumentos muy fuertes como la raza o la venganza. Esto oscurece más el tono. Como consecuencia mi intención fue que Snake tenga un desempeño más subyugado, expresado a través de movimientos faciales y tonos de voz sutiles en lugar de palabras. A pesar de ser el mismo personaje es un nuevo tipo de personificación. 

De igual forma, dejó en claro que su intención es que todo sea transmitido al jugador a través de la expresión facial y el desempeño vocal de Snake. Algo que considera que Sutherland ha logrado capturar desde el primer momento. 
El juego tiene lugar en 1984, cuando Snake tiene 49 años. Con la voz de Kiefer sentí que se adaptaba perfectamente en la relación con la edad y el desempeño. Entendió a la perfección lo que buscaba y me sorprendió su compromiso con el proyecto.  
Kojima hizo nuevamente referencia a la importancia del FoxEngine para dejar de crear personajes a mano y empezar a capturar actores de la vida real en 3D, utilizando sus semejanzas físicas junto con sus voces, expresiones faciales y movimientos, permitiendo desarrollar personajes creíbles de perfecta definición, buscando acercar la experiencia del jugador cada vez más al séptimo arte.


El cambio a un sistema de mundo abierto busca crear una experiencia de mayor tensión, algo que pretende aportar una profundidad a la narrativa y la atmósfera. Sin embargo la verdadera sorpresa de la jornada estaba por llegar.

Castlevania 'Lords of Shadow 2': Drácula camina de nuevo entre nosotros...



"En Lords of Shadow 2, la historia se ha vuelto oscura, yo diría que cruel..." Enric Alvarez, MercurySteam.

Un universo orgánico que evoluciona, cámara libre y un sentido de la escala aumentado con su BSO fueron las promesas de Konami con Lords of Shadow 2. Con una cita de Nietzsche dio inicio al espectacular tráiler de la nueva producción de Castlevania que lejos de decepcionar a sus fans nos dejó un grato sabor de boca.  y una gran expectativa por lo que pueda mostrarnos el regreso de Gabriel Belmont y su búsqueda de justicia.

La secuela, es una continuación directa del epílogo de Lords of Shadow, con un espíritu completamente renovado que busca crear sensaciones extremas y contradictorias según las palabras de Enric Alvarez, con un sistema de combate que pretende brindar una experiencia más fuerte en el apartado táctico, que adapta el motor de juego de Mercury al Fox Engine, que brinda una sensación de mundo abierto sin cargas de forma orgánica.

Personajes conocidos y otros nuevos se darán cita en Lords of Shadow 2, que promete una "conclusión épica" para PS3, 360 y PC a finales de 2013. Atención a su trailer. Con una banda sonora impresionantes, Lords of Shadow 2 se convierte en una producción a la que no hay que quitarle el ojo de encima.

Con el trailer de Castlevania: Lords of Shadow 2, y una parodia en acción real, Konami puso punto final a la conferencia. El camino al E3 sigue lleno de sorpresas. Les dejamos el evento completo subtitulado en español.


¿Qué les pareció el #KonamiPreE3Show?

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

[Eventos] Sigue la transmisión en vivo del Konami Pre-E3 Show 2013


Solo falta una hora para el Konami Pre-E3 Show 2013, evento que proporcionará noticias sobre los futuros lanzamientos de la productora, incluyendo rodaje entre bastidores y entrevista con el productor Kei Masuda sobre la nueva edición de Pro Evolution Soccer (PES). 

La presentación también revelará información exclusiva sobre el último Metal Gear Solid de Hideo Kojima: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Al mismo tiempo, Mercury Steam, responsable de Castlevania: Lords of Shadow 2, presentarán un nuevo tráiler y sorpresas sobre el nuevo juego. 

El Pre-E3 show también contará con una serie de anuncios especiales que estaremos cubriendo en vivo desde nuestras redes sociales en Twitter y Facebook. No se pierdan el detalle del evento que brindará subtítulos en inglés, francés, español, portugués, italiano, alemán y japonés mediante el siguiente link oficial de la compañía nipona:


Fuentes: Konami, DeCulture.


martes, 4 de junio de 2013

[Road to E3] Consejos para disfrutar del E3 al máximo...



Ya estamos a una semana del E3 y para poder vivir la experiencia a larga distancia en The Scumm Bar y El Gaymer les tenemos unos consejos para poder disfrutarla al máximo:
  • La cobertura en vivo del E3 siempre ha sido una excelente experiencia con ¨Spike All Access¨. Mientras nosotros comentamos y hablamos del E3 vos también podés convertirte en corresponsal viendo la cobertura en vivo y siguiendo nuestras discusiones en redes sociales y por supuesto opinando. 
  • Seremos dos revistas las que estaremos en la cobertura de la mano como siempre: The Scumm Bar y El Gaymer unimos fuerzas una vez más para brindar la mayor cobertura y opiniones desde dos puntos de vista diferentes. Seguí las dos revistas y disfrutá del camino al E3 de una manera más personal.
  • Estaremos con lo mejor del E3 vía redes sociales y artículos en el blog. Puedes seguirnos en  en Facebook mediante los fan pages de The Scumm Bar y El Gaymer  así como también en Twitter podés seguir las revistas y los editores: 
  • El hashtag oficial que estaremos utilizando tanto nosotros como varios twitteros ticos durante el evento será #E3CR utilizado en años anteriores para seguir las conversaciones y opiniones de gamers alrededor del país. También podés hacer la búsqueda más cerrada usando #RoadtoE3CR
  • Cualquier comentario o artículo relacionado al E3 lo podés mandar a nuestros correos para poder darle seguimiento y publicarlo de ser posible. Las direcciones que estaremos trabajando son elgaymer@gmail.com y también al the_scum_bar@outlook.com
  • Seguí las publicaciones en nuestros blogs que llevan los tags 'Camino al E3' o 'Road to E3'. Podrás encontrar artículos con opiniones de lo que está sucediendo antes, durante y después del E3.
  • La mejor manera de pasar este evento es acompañado, invitá amigos, familiares y fanáticos de los videojuegos para que estos días del E3 sean de los mejores en el año.
  • Emocionate… esto pasa una sola vez al año. ¡A disfrutar del camino al E3! 

jueves, 30 de mayo de 2013

[Road to E3] La batalla de consolas: PS4 vs Xbox One...

Seguimos nuestro camino al E3. La guerra de consolas comienza a calentar rápidamente. Sony y Microsoft han presentado sus escuadrones de batalla: PS4 y Xbox One. Hemos repasado en los últimos días los juegos confirmados a la fecha para ambas consolas. Hoy analizamos las características técnicas que empiezan a despuntar seguidores en cada bando.

¿Cuál consideras que lidera la batalla?

Más sobre el Road to E3 | Juegos confirmados para PS4 | Juegos confirmados para Xbox One

martes, 28 de mayo de 2013

[Road to E3] Los juegos confirmados para PS4...


Faltan pocas semanas para el próximo E3, el evento más importante del año en materia de videojuegos y en el cual podremos presenciar cuales serán los títulos exclusivos con los que Microsoft y Sony intentarán sorprendernos y ganar adeptos en su guerra de consolas. Doce títulos fueron confirmados para PS4 en el #PlayStationMeeting de Sony celebrado en febrero de este año. Los repasamos a continuación:

1. Beyond: Two Souls (Quantic Dream)


2. Deep Down (Capcom)


3. Destiny (Activision)


4. Diablo III (Blizzard)


5. Driver Club (Evolution Studios)


6. Final Fantasy XV (Square Enix)



7. Infamous: Second Son (Sucker Punch)



8. Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games)



9. Knack (Japan Studio)

10. The Witness (Number None)



11. Watch Dogs (Ubisoft Montreal)



12. Metal Gear Solid: The Legacy Collection (Kojima Productions)



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?

[Road to E3] Los juegos confirmados para Xbox One...


Diecisiete juegos confirmados para Xbox One hasta la fecha. Si pensabas que la nueva consola de Microsoft era centro de entretenimiento únicamente para ver baloncesto, te equivocas. En realidad es una consola de juegos. No, en serio, tiene juegos. Aquí están 17 juegos que llegarán puntualmente para la Xbox One:


1. Thief (EIDOS Montreal).



2. Battlefield 4 (Electronic Arts).


3. Dying Light (Techland).



4. The Evil Within (Tango Gameworks).




5. Wolfenstein: The New Order (Machine Games).



6. Need for Speed: Rivals.(Electronic Arts)




7. Call of Duty: Ghosts (Activision)



8. Forza Motorsport 5 (Microsoft Studios).



9. Quantum Break (Remedy Entertainment).




10. Ryse.(Microsoft Studios)



11. FIFA 14; 12. Madden 25; 13. NBA LIVE 14; 14. UFC (EA).




15. Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft).



16. Watch Dogs (Ubisoft).



17. Destiny (Activision).



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?