[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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miércoles, 6 de noviembre de 2013

[Análisis] Battlefield 4 (PS3, Xbox 360)

[Análisis] Battlefield 4 (PS3, Xbox 360)
Por Gerardo Gonzalez

Mucho se ha especulado acerca de si es mejor esperar o no a la siguiente generación para jugar Battlefield "de verdad", que en realidad no es mucha la espera, ya que en menos de un mes la nueva generación de consolas estará disponible en el mercado. Sin embargo hay personas (me incluyo) que no tienen entre sus planes comprar una consola de nueva generación al instante, ya sea por dinero o como yo, porque consideran queda mucho por exprimir a la actual generación, antes de dar el salto a la nueva generación de consolas. 
Ante esto surge la duda, ¿vale la pena comprarse un juego hecho para la nueva generación, en una generación ya "acabada"? La duda ha sido despejada en estos días. Sí lo vale. Battlefield exprime todo el potencial de la actual generación de consolas, en un juego realmente espectacular y cuyas características de Multiplayer son donde quizás se marca la mayor diferencia con respecto a la nueva generación de consolas (64 jugadores en lugar de 24 y mapas mucho más extensos), ya que las gráficas varían un poco -apenas se nota el cambio en comparativas que he visto-, pero son cosas que no se notan a la hora de estar jugando, siempre y cuando te dediques más a jugar que admirar el paisaje, aunque no por ello dejan de ser entornos espectaculares, y más bien levantan expectativas sobre lo que podrá hacer la nueva generación al alcanzar su  verdadera potencia gráfica.

En este apartado, Battlefield 4 tiene los mejores gráficos que pueden reproducir una consola de la presente generación, así como también logra capturar en su jugabilidad la esencia de Battlefield 3, mejorando los rasgos mostrados anteriormente para ofrecer una experiencia de multiplayer más completa, sin dejar de lado el aprovechamiento al máximo de un Frostbyte3 que es una pasada, permitiendo al jugador presenciar efectos cambiantes en vivo (como lluvia, nieve, tormentas de arena, etc. a media partida), así como un sistema de destrucción aumentada para establecer soluciones prácticas que en Battlefield 3 eran imposibles de resolver. Por ejemplo, si un "camper" se subía a un edificio era un verdadero dolor de cabeza bajarlo, sin embargo, en Battlefield 4 si posees un M320 (tradicional lanzagranadas) es cuestión de lanzar una granada al techo, esperar que la física haga su trabajo, ver como cae y hacerle "teabag" por campero.

En resumen, si tienes los recursos y la paciencia para para conseguir y esperar por una consola de la nueva generación, será una buena decisión, ya que lo vas a poder contemplarlo en toda su gloria, sin embargo, te confieso que es una verdadera lástima dejar pasar la opción de disfrutar de uno de esos juegos que dejan el listón alto para la nueva generación. Battlefield 4 no decepciona en lo absoluto, y si logras obtenerlo para esta generación, te puedo asegurar que no habrán lamentaciones y arrepentimientos.

Lo bueno:
  • Se tomó Battlefield 3 (que ya era un juegazo) y se mejoro notablemente.
  • Su mayor número de modos de juego en multiplayer.
  • Y lo mejor, el Frostbite 3
Lo malo: 
  • Sus mapas de ciudades se llenan de camperos muy rápido, lo cual es ventaja para ellos, sin embargo cualquiera que ha jugado Battlefield sabe que los camperos son fáciles de matar por la espalda.
Nota Final: 8.5/10

Gerardo Gonzalez - Escritor invitado. Estudiante de Contaduría. Apasionado del fútbol, los videojuegos, y el cine de terror.

miércoles, 16 de octubre de 2013

[La Previa] How to survive (PS3, Xbox 360, PC)

Desde que 505 Games anunció que el estudio EKO Software trabaja en el desarrollo del videojuego ‘How to Survive’ enfocado en una mezcla de "Dead Island" añadiendo el característico humor de la guía de supervivencia zombie de Max Brooks, con mezclas de RPG y survival horror, logró capturar toda nuestra atención con una aventura que nos pone en la piel de tres protagonistas -Kenji, Jack y Abby-, que naufragan en un archipiélago en Colombia, el cual se encuentra infestado de zombies.


A lo largo de esta travesía nos encontraremos diversos capítulos de una guía de supervivencia escrita por un antiguo miembro de la isla que nos advierte con un especial sentido del humor de los peligros a los que nos enfrentamos en la zona, cuyo ciclo de día y noche tendrá gran relevancia en la forma en que nos desenvolvamos, siendo vital poder avanzar en la isla durante el día e intentar movilizarse de forma cautelosa en el transcurrir de la noche.
Durante el día es importante recolectar todo lo que podamos para hacer frente a la oscuridad. No se trata solo de aniquilar zombies a diestra siniestra. Debemos preocuparnos de la salud de nuestro protagonista. Recolectar alimentos como semillas, frutas y hierbas son fundamentales, sin dejar de lado la caza de animales -ciervos, pájaros o peces-, para poder cocinar, alimentarnos y recuperar fuerzas antes de que caiga la noche, en la cual las hogueras y antorchas serán nuestras mejores aliadas.
Este grado de realismo es algo de agradecer en el juego. Cada detalle esta cuidado a lo perfección. Tareas sencillas como buscar agua potable -alejándose de los pantanos o el mar para enfocarse en arroyos o pozos-, hasta el cuidar los efectos de las barras de necesidades internas -salud, sed, hambre y cansancio-, pueden ser la gran diferencia entre sobrevivir o morir en la isla. Sin dejar de lado el sistema de creación de objetos que permite convertir un par de elementos en todo tipo de herramientas de supervivencia como armas, objetos curativos y armaduras con cada uno de los disparejos instrumentos que encontremos en nuestra travesía.
A nivel gráfico el juego conoce sus limitaciones, pero busca repuntear con una jugabilidad que cuesta asimilar en el principio, pero que rápidamente se vuelve adictiva durante las casi más de 10 horas que pasamos sumergidos en las cuatro islas que componen la aventura. Detalles gráficos como las manchas de sangre para seguir una presa y darle cacería, así como el desarrollo del entorno son atractivos a las vista y te sumergen en la atmósfera del juego.
"How to survive" se convierte en una propuesta interesante para quienes gustan del survival horror, con una dinámica de juego que sabe llevar bien sus limitaciones para entregar una producción de altura dentro del género de la estrategia y sobrevivencia zombie. Parada obligatoria el próximo 21 de Octubre al llegar al mercado digital de Xbox 360, PS3 y PC.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

lunes, 23 de septiembre de 2013

[Análisis] Crónica del first review de GTA V en T-Virus Games...


He tenido el honor de jugar y pasar todas las versiones de GTA que ha sacado, desde el GTA de 1997 cuando pertenecían a la empresa DMA de PS I, las versiones  portátiles de Advance y SD, hasta la versión más moderna de 2008 GTA IV con todo y expansiones.


Cuando escuche por primera vez las primeras promesas de RockstarGames acerca del nuevo GTA V,  permanecí escéptico y desconfié porque sonaba demasiado  bueno para ser verdad, talvez no desconfiaba del la desarrolladora en si, sino que no creí que se pudiera hacer en esta generación de consolas. 

Dos días después del lanzamiento les puedo decir… que todas las promesas son ciertas.  

Luego del “Gameplay” que se realizo en T-virus, y vi funcionar toda la mecánica del juego quede impresionado, las gráficas, los diálogos, los modos de juego, la jugabilidad,  el realismo, la parodia, las localidades, el paisaje, los personajes, los autos; puedo decir sin temor a equivocarme que  Rockstar se lucio sacando un juego de esta categoría.


Watch live video from tvirusgames on TwitchTV
(Adelantarlo al minuto 7:25)

Este no es un juego que uno deba pasar rápidamente, con un mapa tan grande y un acceso total a este vale la pena descubrir cada detalle que nos puede ofrecer, lo que podemos ver, lo que podemos descubrir y lo mejor de todo aun se encuentra en expansión. Esto sumado a las miles o millones de cosas que podemos hacer y desde diferentes puntos de vista de nuestros tres personajes principales  que amplían la visión conocida de la Ciudad de los Santos y sus alrededores.

A pesar que fue LIMITADO para poderse lanzarse en XBOX 360 (debido a la poca capacidad de los discos), eso no limita que sea un grandioso juego, y verdaderamente logra captar el espíritu de San Andreas que conocimos hace casi 10 años.


La mayoría de las cosas de este juego ya se han dicho a través de nuestros reportajes y vídeos, no hay mucho que decir, pero a manera personal la mejor experiencia es jugarlo y no solo jugarlo por jugarlo sino verdaderamente disfrutarlo, hace tiempo que no veíamos un juego 10/10 que cumplió todas sus promesas y expectativas y pienso que este es el juego perfecto para despedir esta generación de consolas.


Realmente dos meses no alcanzar para conocer Los Santos e igual que Hideo Kojima mostró sus respetos ante este sandbox, yo muestro los mios:

Mis respetos Rockstar, Groove Street 4 Life!

viernes, 20 de septiembre de 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)


Al grano. Directo y sin escalas. Con la cabeza fría, lo diré de una vez: Todo lo que han escuchado sobre Grand Theft Auto V,  la historia, el apartado gráfico, la banda sonora, los personajes, el guión. Cada elogio realizado en los últimos días, cada alabanza de los fans más enardecidos por el hype. Todos, y cada uno de los tributos que han escuchado sobre tema, son ciertos. Sí tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación.


Aclarado esto, puedo decirles sin temores GTA V es de esos juegos que van directo a la categoría de "No se cambia. No se vende. No se regala". La nueva producción de Rockstar es una verdadera pieza de colección para disfrutar una y otra vez. Cada detalle, cada escena, cada personaje diseñado, cada elemento vivo en el entorno en que se desarrolla el juego es una experiencia irrepetible. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Desde las clásicas parodias marca de la casa, hasta el más puro homenaje al cine de gangsters. Y si bien es cierto podría pasarme la tarde entera derrochando elogios y alabanzas, la realidad es que nada, absolutamente nada, se compara con la experiencia que vives al poner tus manos por primera vez sobre el control y dejarte llevar por el mundo que ha creado Rockstar para nosotros. 

Welcome back home...


Nueve años han pasado desde la última vez que pusimos un pie en Grand Theft Auto: San Andreas. Un juego donde la diversión, una gran historia, y unos personajes inolvidables convirtieron cada esquina de Los Santos en un santuario para quienes lo disfrutaron por primera vez. Quizás por ello no sorprendió la desilusión que para algunos significó el cambio de timón que Houser y compañía impregnaron en GTA: IV. Un mundo más oscuro del que los fans están acostumbrados, y que pesar de contar con una de las mejores historias que Rockstar haya escrito, no fue lo que algunos seguidores esperaban, con su historia cruda y seca del sueño americano.


Sin embargo, para verdades el tiempo. Los años han demostrado que el enfoque argumental de GTA IV estaba en lo correcto, y el mismo sería perfeccionado en Red Dead Redemption y posteriormente en Max Payne 3 para permitirle a Rockstar adquirir un bagaje impresionante en el cual desenvolver sus historias. En medio de sagas genéricas de anuales que cada día parecen estar más cerca de convertirse en producciones clónicas, se aprecian los esfuerzos por brindar historias para adultos. Con temáticas fuertes, pero al mismo tiempo capaz de tocar sus emociones. Y es que desde el primer instante en que pones un pie en Los Santos, tras tantos años de ausencia, es solo comparable al mítico momento en que vuelves a Shadow Moses en MGS 4. Lo sabes desde el momento en que tomas el control de Franklin y recorres la ciudad. Has regresado. Estás en casa. Tú casa.

Y Rockstar te hace sentir como tal. En cada rasgo del apartado gráfico queda más que evidente. El juego esta cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad como ha pasado el tiempo por Los Santos. Las opciones para descubrirlas son infinitas. Desde el tenis urbano hasta explorar el fondo submarino. Puedes pasarte fácilmente horas completas solamente recorriendo la ciudad y contemplando los diferentes entornos naturales que te rodean, o participando de las cientos de actividades que podemos desarrollar entre los intermedios del modo historia. Cientos de horas para disfrutar a granel. Pero en Rockstar no se conforman con eso. Sino que van un paso más allá y nos regalan una historia que hacen sonrojar a la competencia.

Cuando los jugadores crecen...



Desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores. No entraré en detalle sobre la historia para evitar un posible linchamiento público al caer en spoilers, pero les puedo garantizar que no defrauda y confirma porque los videojuegos se han convertido en el octavo arte. Grand Theft Auto V ponen en manifiesto cuanto han madurado en Rockstar como narradores, pero sobre todo, cuanto les interesan los jugadores que crecieron de la mano de sus juegos, con una producción que no se anda por las ramas ni medias tintas. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat (Michael Mann), Reservoir Dogs (Quentin Tarantino) y Carlito's Way (Brian De Palma).


Cada detalle plasmado en el juego es un fiel reflejo de nuestra generación, sus problemas, crisis y anhelos, y es a través de sus personajes -integralmente diseñados-, que nos sentimos identificados en cada una de sus facetas en la búsqueda del sueño americano. Y es aquí donde GTA V crece brutalmente con una campaña de antología que cumple con todo lo que los avances habían prometido; alejándose de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y apostando más por la experiencia definitiva de control y libertad de nuestro mundo y las acciones que realicemos en él.


La madurez argumental que GTA V adquiere en este sentido es lo que ha hecho valer la pena cada centavo invertido. Las parodias marca de la casa siguen vigentes y son más descaradas que nunca -se agradece  la subtitulación de sus programas de televisión-, que nos harán "perder" el tiempo en la red con tal de no dejar escapar ningún detalle del regreso de personajes míticos de la saga. Dicho sea de paso, la modalidad de guardado desde el teléfono móvil es de aplaudir, no más visitas al piso franco al terminar una misión, todo está en tu iFruit: contactos, compras, inversiones en la bolsa, acceso al Life Invander, hasta tus series favoritas sin moverte a ningún lugar.


La experiencia es redondeada por una banda sonora de película que te sumerge en cada escena a lo largo de la historia, sin dejar de lado los programas de radio y música a la que GTA nos tienen acostumbrados. Clásicos como Still D.R.E. para volver a Grove StreetRadio Ga Ga al comenzar con Michael su aventura, sin dejar de lado los momentos country de Trevor al ir de cacería, te sumergen en la atmósfera del juego y se convierten en acompañamientos perfectos para la travesía en las más de 70 misiones que realizaremos en  Los Santos.


Desde los robos bancarios como eventos aleatorios, hasta las misiones secundarias de Extraños y Locos  -20 personajes que encuentras en el camino y te brindarán algunas de las misiones más espectaculares o épicas de todo el juego-, sin olvidar la cantidad enorme de actividades que puedes realizar en Los Santos, se necesita tiempo para disfrutar al máximo la joya que Rockstar nos ha regalado. Decenas de producciones cinematográficas, literarias o de la pantalla chica desearía contar con un argumento tan bien elaborado que te haga permanecer pegado a la pantalla de principio a fin. Y esto apenas supone un 60% del totalidad del juego.

Lo siento Ubisoft, pero dos meses no son suficientes...


"Dos meses son suficientes para visitar Los Santos. Ven a Chicago el 21 de noviembre", decía un anuncio de Ubisoft en estos días, tratando de no dejar en el olvido a Watch_Dogs durante el lanzamiento de GTA V. No tengo dudas de que pondré mis manos sobre este gran juego, sin embargo creo que dos meses no son suficientes para disfrutar a plenitud GTA V. Si bien es cierto la campaña la puedes pasar en un tirón (30-40 horas aproximadamente), te va a faltar tiempo para poder apreciar cada detalle a la perfección. Y siendo honesto, no es algo que recomiendo. No vale la pena correr por terminar GTA V, porque es precisamente de ese tipo de juegos que no quieres nunca acabar.


Aburrirse en Los Santos es imposible. La variedad de opciones son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar. Sin dejar de lado el principal componente de estrategia que debes tener siempre en cuenta para construir tu imperio y tendrás que dedicar tiempo a planificar cada movimiento en tus atracos, -desde las máscaras hasta sus integrantes-, sin embargo el espíritu de San Andreas está más vivo que nunca. El juego te da libertad absoluta para ser quien tu quieras en un mundo repleto de opciones, lugares y objetivos donde invertir tu dinero y obtener ventajas por ello.


Al final de la travesía, queda la certeza de que existen vendedores de humo, y grandes como Rockstar. En los últimos días he dedicado la mitad de mi vida a este juego, y como mencione anteriormente, no vale la pena acabar tan pronto. Hay que disfrutar cada segundo, y al ver los créditos en la pantalla ponerse de pie y aplaudir. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Prometieron el cielo y las estrellas y no fallaron a las expectativas. Grand Theft Auto V es es la forma perfecta de despedir una generación y poner el listón demasiado alto para lo que viene en camino. Lo siento por la competencia, pero dos meses no son suficientes para disfrutar está gran joya que supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Es necesario jugarla una y otra. ¿Obra maestra? Sí. Lo es. Con todas sus letras.

Calificación final: 10/10


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".


miércoles, 24 de julio de 2013

[Sagas Legendarias] Metal Gear Solid (1987-2013)

I'm no hero. Never was. Never will be. I'm just an old killer hired to do some wet work...

La saga Metal Gear Solid es en los videojuegos lo que "El Quijote" es en la literatura. Así de simple. En la historia de la industria, existe un antes y un después de esta majestuosa saga que sigue firme e inexpugnable al paso del tiempo sorprendiendo en cada nueva entrega. El éxito de ventas de "The Legacy Collection", una edición de lujo que recopila los títulos lanzados en los últimos veinticincos años, son un fiel reflejo del impacto que esta saga ha producido en todo aquel que haya puesto sus manos sobre una de sus producciones, y se haya dejado sumergir en maravilloso mundo creado por Hideo Kojima, desde su primera aparición en la MSX2 en el verano de 1987.

Caracterizada por su concepto de la infiltración y el sigilo sobre la confrontación directa contra los enemigos, y destacando principalmente con solidas historias relacionadas a polémicos temas como lo son la ingeniería genética, las secuelas de la guerra, el desarme nuclear, pero sobre todo los conceptos de lealtad y honor ante la adversidad y la muerte, Metal Gear ha construido con méritos propios un lugar privilegiado en la industria de los videojuegos gracias a un argumento maduro, seco y crudo con nunca se había visto antes.

En The Scumm Bar hacemos homenaje a esta su legado. A partir de mañana jueves, semanalmente analizaremos cada una de las entregas desarrolladas por Hideo Kojima en nuestra sección de Sagas LegendariasNo se lo pueden perder. Nos vemos mañana.

Metal Gear (NES US, 1987)
Metal Gear 2: Solid Snake (NES)
Metal Gear Solid (Playstation PAL, 1999)
Metal Gear Solid : Ghost Babel (GameBoy Color)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2 PAL, 2002)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3, 2006)
Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP, 2007)
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, 2009)