[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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martes, 3 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Todo a HD...

#20

¿Se imaginan una película de Final Fantasy VII escrita y dirigida por Quentin Tarantino? OMGamer... 
No he jugado RPG desde que salio el Final Fantasy X, pero uno de los juegos que he estado esperando a que volvieran en HD es el Final Fantasy VII uno de los grandes clásicos del PS y uno de los mejores juegos de todos los tiempos de Square Enix.
Según escuche por allí estaban esperando a sacar el remaste-rizado de este juego cuando las gráficas de la consolas pudieran igualar o superar a la de al película "Advent Children", y el PS4 (y/o XBOX One) puede cumplir con esos requisitos, y espero que esto sea verdad.
Salga o no en esta generación, aun estoy esperando el lanzamiento de GTA V en los próximos días.
Que tengan una gran semana.


Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del cómic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

martes, 28 de mayo de 2013

[Road to E3] Los juegos confirmados para PS4...


Faltan pocas semanas para el próximo E3, el evento más importante del año en materia de videojuegos y en el cual podremos presenciar cuales serán los títulos exclusivos con los que Microsoft y Sony intentarán sorprendernos y ganar adeptos en su guerra de consolas. Doce títulos fueron confirmados para PS4 en el #PlayStationMeeting de Sony celebrado en febrero de este año. Los repasamos a continuación:

1. Beyond: Two Souls (Quantic Dream)


2. Deep Down (Capcom)


3. Destiny (Activision)


4. Diablo III (Blizzard)


5. Driver Club (Evolution Studios)


6. Final Fantasy XV (Square Enix)



7. Infamous: Second Son (Sucker Punch)



8. Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games)



9. Knack (Japan Studio)

10. The Witness (Number None)



11. Watch Dogs (Ubisoft Montreal)



12. Metal Gear Solid: The Legacy Collection (Kojima Productions)



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?

jueves, 18 de abril de 2013

[The Dead Eye] Final Fantasy VI (SNES, 1994)


Final Fantasy VI.
Por Manuel Murillo.

En 1994, cuando Squaresoft era Squaresoft y todavía hacía juegos buenos (es broma, es broma... ¿O no?), fue lanzado el que es considerado por muchos (pueden incluirme, por supuesto) el mejor RPG de todos los tiempos. Fue una época dorada para el SNES, los RPGs y los "errepegeadores" y gamers en general, puesto que solamente un año después sería lanzado el legendario Chrono Trigger (segundo en mi lista). Final Fantasy VI se convirtió en un clásico instantáneo que ha sido relanzado en PS, GBA, consolas virtuales, etc.


Historia: Muy básicamente, “el Imperio” quiere apoderarse del mundo y experimenta con magia para aumentar considerablemente su poder e intentar lograr su cometido. Terra, nuestra protagonista de pelo verde, envuelta en medio del conflicto sin saber bien por qué, se ve obligada a descubrir un poco más acerca de sí misma y sus extrañas habilidades mágicas, las cuales son explotadas por el Imperio. Esto, aunque pudiera parecer muy simple, logra enganchar muy efectivamente al jugador y se desarrolla de manera muy interesante y efectiva, además de complementarse con muchos otros personajes tan únicos como la misma Terra (Sabin y Edgar sobresalen). Cabe mencionar que el enemigo principal es probablemente uno de los más odiables y geniales de todos los tiempos. Nada de dramas, como muchos otros villanos de videojuegos, el tipo simplemente está realmente dañado y es un gran feo y odioso. Sí que lo es.


Jugabilidad: Final Fantasy VI nos ofrece un mundo vasto, completamente explorable y hasta cambiante. No soy particularmente fan de las peleas aleatorias, pero el sistema de batalla de FFVI es probablemente mi favorito, incluso más que el de materia de FFVII y definitivamente mejor que el de trabajos del V (y no me hagan empezar con el de "junction" de FFVIII). Todos los personajes tienen su "toque" especial, lo cual les da muchísima personalidad, pero no por eso deja de ser lo suficientemente personalizable para que aprendan magia y mejoren "stats" como uno mejor lo decida. El nivel de dificultad es bastante aceptable, sin llegar a ser frustrante o demasiado fácil. Además, el juego también ofrece uno que otro "twist" en lo que a gameplay se refiere y así logra mantener las cosas frescas durante todo el camino.


Soundtrack: La música... Oh, la música. El gran Nobuo Uematsu nos regala uno de los mejores soundtracks de todos los tiempos, sólo superado por el excepcional y fuera-de-este-mundo soundtrack de Chrono Cross. Las poderosas melodías y oportunos arreglos complementan a la perfección el "mood" de las escenas y terminan de poner a FFVI en otra dimensión. Uno sabe que la música de un juego es excepcional cuando tiene que poner el control de lado por un momento para sólo concentrarse en ella y disfrutarla. 


Conclusiones: He jugado FFVI al menos una vez al año durante los últimos 5 años y siempre me resulta tan divertido como la vez anterior. Este juego es simplemente a prueba de tiempo. Fácilmente me imagino con 80 años jugándolo como si fuera la primera vez. Así que, si ud disfruta de los RPGs clásicos (o sencillamente tiene buen gusto y aprecia el arte) y por alguna inexplicable razón se saltó FFVI... Primero, no me hable. Segundo, este es el momento, juéguelo, disfrútelo, adórelo y seamos amigos. Imposible decepcionarse. Tal vez algún día Square Enix decida hacerme muy feliz y haga un remake (uno de verdad). Se vale soñar y eso. 


Veredicto final: 10/10 - Una obra maestra.


Manuel Murillo - Músico de vocación y profesión. En su tiempo libre tiende a componer música inspirada en juegos. Jura que Stickerbrush Symphony es una de las mejores canciones jamás compuestas y que ver a Mario transformarse en estatua fue el primer gran momento épico en su vida como gamer. Amante de los RPGs clásicos.

lunes, 15 de abril de 2013

Back to the Future: Un mundo en 8 y 16 bits...

8 y 16 bits. Para la generación actual, un par de número informático más. Para los que crecieron en las décadas de 1980 y 1990, estos dígitos eran la puerta a un mundo infinito de aventuras y diversión a raudales. Clásicos de la historia de los videojuegos como Mario, Castlevania, Legend of Zelda, y Metal Gear fueron forjados en este lenguaje. Hoy re-imaginamos de la mano de JunkBoy como lucirían algunos de las franquicias que dominan la actualidad en este inolvidable formato.

Metal Gear Solid IV

Dead Space

Uncharted 3

Alan Wake


 Final Fantasy XVIII

Halo 

Kane & Lynch: Old Dogs

Batman Arkham Asylum