[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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martes, 7 de mayo de 2013

[The Dead Eye] Hitman Absolution: ¿Cuantas vidas sacrificarías para salvar solo una?

Hitman Asbolution: ¿Cuantas vidas sacrificarías para salvar solo una?
Por Matías Exequiel Olmedo

Hitman: Absolution narra los hechos del Agente 47, un asesino sin escrúpulos que firma el contrato más peligroso de su vida. Traicionado por aquellos en quien confía y perseguido por la policía, se ve envuelto en una oscura conspiración y deberá embarcarse en un viaje personal en busca de la verdad a través de un mundo corrupto.


Historia: Sin ánimo de desvelar demasiados detalles, nos encontramos en una trama mucho más oscura y llena de giros de guión inesperados, además de situaciones que a veces pondrán a prueba la sangre fría –helada- que el Agente 47 siempre ha querido demostrar en todos sus trabajos. Y es que esta vez el tema es más personal que nunca. Nada de encargos fríos y estrictamente profesionales. Y eso también se notará en la narrativa y acontecimientos.
Jugabilidad: Hitman es de esos juegos que te dan la facilidad de cumplir tus objetivos, te dan todo a la mano para que lleves a cabo tu misión de la manera más simple y sencilla así como de la manera más compleja y tardía, pocos son los juegos que le dan una verdadera variedad de situaciones al jugador como este; y es que, pese a que al jugador se le da la facilidad de resolución de situaciones, el juego mismo te incita a ser un perfeccionista con tus trabajos y es ahí donde recae la verdadera magia jugable del título; terminaras pensando que siempre puedo haber una manera más divertida o más efectiva de realizar tus misiones y es por ello que aumenta su rejugabilidad.  
Gráficos: El motor Glacier 2 es fantástico, hablando en el aspecto gráfico y técnico del juego no hay adjetivo alguno que se adecue más que el de asombroso y sobresaliente, los modelados de los NPCs y la cantidad de personajes que puede soportar un escenario es espectacular, acompañado de una ambientación tan bella como oscura y escenarios ricos en detalles y todo esto con una tasa de imágenes por segundo muy estable.
Soundtrack: En el apartado sonoro tenemos un juego sublime, sabemos que toda obra tiene que tener consigo una buena banda sonora y efectos, por ello en Absolution destaca la impresionante banda sonora a cargo de Peter Kyed y Peter Peter (tomando el relevo de Jesper Kyd, compositor vinculado con IO Interactive anteriormente) que proporcionan máxima intensidad y dosis de dramático en los momentos en los que la situación lo requiere.


Fuera de ello canciones de licencia aportadas como bandas como Find Folting  y su Black Bandana hacen tan bien su trabajo que se quedaran en tu mente por un largo largo tiempo. Su doblaje es perfecto y muy cuidado, sin encontrar ninguna voz que desentone; por otra parte, los efectos de sonido son igualmente magníficos, como puede ser apreciado en detalles como el de la lluvia al caer o el ruido característico de cada superficie al desplazarnos por ella.
Conclusiones: Absolution no solo es la mejor entrega, de lejos, de su serie: es el mejor juego de sigilo de la presente generación. Sus desafíos y demás desbloqueables lo convierten en un título altamente rejugable y es una maravilla a nivel técnico.

Veredicto final: 9/10 (Obra maestra de colección)

Datos curiosos: Hay un easter egg, lo verán cuando lleguen a la misión Hope, no desvelare nada pero vale la pena presenciar tales apariciones.



Matías Olmd - Escritor asociado, diseñador gráfico y fiel seguidor del Caballero de la Noche. Autor del blog "Seven of Lucks" y la sección The Dead Eye en The Scumm Bar. Apasionado del fútbol, el cine y los videojuegos