[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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martes, 22 de octubre de 2013

Frases sobre videojuegos | Jugadores hardcore vs casuales en Call of Duty, juegos que tocan emociones, y una industria al estilo Britney Spears en lugar de Pink Floyd...


Arrancamos esta semana con una nueva sección dedicada a las declaraciones interesantes, curiosas y divertidas, de jugadores, directores y profesionales sobre el octavo arte. La primera de está semana corresponde a los comentarios de Jenova Chen, creador de Journey y quien destacó recientemente en el Gaming Insiders Conference en San Francisco al señalar la motivación que los lleva a hacer videojuegos:
No sólo estamos haciendo juegos. Estamos haciendo recuerdos que son atesorados durante vidas eternas. Nos gustan hacer juegos que te hagan sentir diferente. Descubrir nuevas emociones que no han sido exploradas en el pasado.
Uno que ha derramando ríos de tinta con su nueva producción es David Cage, director de Heavy Rain y la más reciente Beyond: Two Souls que ha dividido las críticas sin dejar a nadie indiferente, por lo que su director ha dedicado algunas palabras al tema:
Algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parecen que quieren los videojuegos sigan como hace 30 años, solo que con más poligonos. No creo que pueda permitir que alguien defina que es o no un videojuego. Un videojuego puede ser muchas cosas diferente: Angry Birds es un juego. Call of Duty o World of Warcraft también son juegos y no se puede decir a ningún videojuego "usted no es parte de esta familia". No. Creo que debemos abrir el concepto de lo que es un videojuego a ideas diferentes y a gente que está trantando de programar títulos en lo que disparar no es la cuestión principal.
Sobre el tema de los FPS, otro que ha puesto las manos en el fuego para crear polémica es Mark Rubin, de Infinity Ward, al dejar caer unas declaraciones bastante interesantes sobre cómo ve él a una gran parte de los jugadores que juegan a los distintos Call of Duty que su compañía desarrolla:
Es algo raro e irónico. No son jugadores hardcore, o ni siquiera jugadores, pero juegan al Call of Duty cada noche. Y esos tipos van a seguir jugando independientemente de la plataforma. Así que creo que no solamente vamos a continuar involucrándonos con esa base de jugadores existente, sino que vamos a coger la nueva generación y a ver hasta donde podemos llegar con ello.
Con todos los récords de ventas de las últimas semanas, es inevitable preguntarse si queda espacio para la creatividad en la actual industria de videojuegos enfocada solo en las ventas. Lorne Lanning, el CEO de Oddworld se ha hecho el cuestionamiento y nos dejó su perspectiva sobre este particular tema. Una verdadera joya:
Cómo contadores de cuentos del siglo 21, muchos diseñadores, creadores y escritores han de atreverse a crear contenido relevante y profundo que refleje los grandes retos y sucesos a los que se enfrenta el día de hoy. Pink Floyd fue capaz de expresar de manera muy inteligente sus problemas con las malas prácticas de la industria músical, y a la vez crear alguno de los álbums más vendidos de la historia. 
Aunque el contenido sea profundo y tenga mucho significado, puedes crear productos digeribles y consumibles para el gran público. O por el contrario puedes hacer álbums de Britney Spears. Ahora mismo la industria del videojuego tiene mucho más contenido del estilo Britney Spears que del estilo Pink Floyd.
¿Qué les parecen estás declaraciones?