[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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martes, 12 de noviembre de 2013

[Noticias] Trailer de la expansión de The Last of Us saldrá a luz este jueves


Sony había anunciado algunas cuantas sorpresas durante el lanzamiento de su nueva consola, y ya empiezan a filtrarse algunas de ellas, al revelar Geoff Keighley -responsable de la cobertura del lanzamiento de la PS4 en Norteamérica-, en su cuenta de Twitter que en dicho programan se presentaran en exclusiva los primeros detalles del contenido adicional dirigido al modo historia para The Last of Us, uno de los juegos más destacados de la presente generación.


El teaser que lancen en el programa Spike TV descubrirá aquellos personajes que se controlarán durante dicha expansión. Uno de estos personajes será totalmente nuevo, tal como ya había declarado Naughty Dog semanas atrás. Se espera que esta expansión para la historia de The Last of Us se lance a finales de este año o a primeros del próximo, aunque seguramente este jueves por la noche tengamos una información más concreta sobre fechas.

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lunes, 11 de noviembre de 2013

[Noticias] Xbox One muestra su trailer de lanzamiento


La fecha se acerca para Microsoft y su consola estrella para la nueva generación. Hoy los de Redmond han querido mantener fresco en la mente de sus fans las principales razones para apostar a la continuidad de la Xbox One como sucesora de la Xbox 360 en un trailer final que intenta mostrarlos las bondades de su nuevo sistema.

Las cartas se encuentran sobre la mesa. Pocas horas separan al mundo gamer del cuarto round de la batalla de consolas. ¿Qué traerá la caja de Xbox One en su día de lanzamiento? Lo repasamos a continuación.
  • Kinect 2.0
  • Guía rápida de instalación.
  • Un control Xbox One.
  • Un headseat con micrófono y auriculares.
  • Un cable HDMI 4K.
  • El cable de alimentación.
  • Un cable Micro USB.
La nueva consola de Microsoft llegará al mercado norteamericano este viernes 22 de noviembre, mientras que en Costa Rica lo veremos el próximo 29 de noviembre.

[Noticias] Sony presenta el unboxing oficial de PS4.


Pocos días separan a los fans de Sony de poder vivir el paso a la nueva generación de consolas, y hoy la compañía nipona no ha dejado pasar la oportunidad de recordarlo con un misterioso unboxing de la PS4 inspirado en las películas de suspenso y espionaje, y cuyo eslogan "greatness awaits" (la grandeza espera), es pronunciado por el propio Shuhei Yoshida en el nuevo video promocional de la PS4.


El unboxing de Sony, cuya estética  recuerda a producciones cinematográficas como TRON y Mission: Impossible incluye una banda sonora llena de sintetizadores al mejor estilo de Daft Punk. Pero, dejando atrás el anuncio, vamos a la pregunta clave. ¿que nos encontraremos al abrir la caja? Lo repasamos a continuación.
  • Código canjeable para la PSN
  • Guía rápida de instalación
  • Un control DualShock 4
  • Un cable HDMI.
  • El cable de alimentación.
  • Un headset mono.
  • Un cable USB.
La nueva consola de Sony llegará al mercado norteamericano este viernes 15 de noviembre, mientras que en Costa Rica lo veremos el próximo 29 de noviembre.

martes, 5 de noviembre de 2013

[Noticias] Humble Bundle de Batman, debut de Battle of Worlds en GOG y Steam, y lanzamiento de Call of Duty: Ghost


Dosis concentrada de noticias en esta noche de martes. Desde un Humble Bundle de Warner Bros para disfrutar a granel de las aventuras del Caballero de la Noche, pasando por los lanzamientos oficiales de Battle of Worlds para GOG y Steam, hasta Call of Duty: Ghost y las principales valoraciones que recibido alrededor del globo. Estas son las buenas nuevas de hoy.

Six Pack de Humble Bundle cortesía de Warner Brothers

El día de hoy Warner Brothers ha anunciado un verdadero six-pack que aventura para los fans de F.E.A.R, Batman y El Señor de los Anillos al anunciar hoy que las versiones Game of the Year de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, así como los shooters F.E.A.R. 2: Project Origin; F.E.A.R. 3 y el RPG del Señor de los Anillos: La Guerra del Norte podrán ser adquiridos al precio que os fans decidan con el fin de ayudar a las fundaciones Child’s Play Charity and Electronic Frontier Foundation en el Humble Weekly Sale de esta semana. 



El dinero aportado podrá ser repartido según cada jugador lo consideré entre Warner, la página web y las caridades que se encuentran involucradas en el proyecto. La cuota mínima es de $10 y permitirá a los jugadores disfrutar de estas grandes producciones en Windows y Steam

Battle of World: Kronos finalmente disponible para GOG y Steam

Confirmado por King Art Games hace unos meses tras un largo proceso en Kickstarter, hoy finalmente Battle of Worlds: Kronos ha visto la luz en las plataformas de GOG y Steam. El juego de estrategia por turnos que presenta entre sus características principales una campaña de más de 30 horas, así como también un multijugador de juego cruzado entre plataformas y asíncrono, y un editor de mapa para crear nuestras propias partidas, ha llegado en formato digital -traducido y doblado al español entre sus opciones- para Mac y PC en GOG y para Linux, Mac y PC en SteamAtención al video de agradecimiento de la compañía a todos los que han apoyado su proyecto. Muy emotivo.


Call of Duty: Ghost cargado de contraste en sus primeras revisiones

Las primeras valoraciones de Call of Duty: Ghost dejan en claro el contraste de opiniones entre los jugadores y críticos de la taquillera franquicia de Activision: o lo amas, o lo odias. No parece haber punto intermedio entre el cielo y el infierno en que algunos fans y especialistas del área han puesto la nueva entrega. cuyo trailer promocional intenta reflejar la personalidad de sus jugadores.



El mayor ejemplo del contraste de criterios son las opiniones emitidas en la prensa internacional. Mientras Hobby Consolas  señala que el nuevo Call of Duty "es como una buena película palomitera, que entra por los ojos y engancha hasta el final" y le ponen de nota un 8,7/10 en Destructoid no se andan con rodeos y ponen a parir y señalan de Ghost es "un ejercicio de apatía, ni sólido, ni liquido. Un viejo perro que no aprende nuevos trucos y lo convierte en algo muy, muy aburrido". Su veredicto final 5/10. 

¿Ustedes que piensan amigos? 

lunes, 4 de noviembre de 2013

[Torneos] Crónica de la Final Nacional de WCG 2013

Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica se llevó a cabo la esperada Final Nacional de WGCun evento gamer que contó con la participación de los jugadores más destacados a nivel nacional para disputar el titulo de campeón absoluto en las categorías de FIFA 14 para PC, League of LegendsStarCraft II y Super Street Figther IV: AE.
Desde buena mañana los jugadores esperaban impacientes su turno
Tras una extenuante eliminatoria y más de trecientos jugadores involucrados en el proceso, el mall Plaza Lincoln en San José fue testigo durante dos días de de la pasión por los videojuegos que se vive en la región. Desde las rondas preliminares de FIFA 14 y StarCraft II que se encargaron de abrir el evento, hasta las eliminatorias de Super Street Figther y League of Legends el domingo en la mañana, el torneo presentó una gran asistencia de jugadores y aficionados que venían apoyar a sus amigos, generando una atmósfera de compañerismo y sana competitividad que se mantuvo a lo largo de todo el evento.
Trofeos a los campeones de la WCG 2013
De principio a fin se hizo presente la calidad de los competidores. Partidos reñidos y gratas sorpresas fueron la nota predominante durante todo el torneo, para librar crudas batallas en el campo de juego y asegurarse el pase a la gran final que se disputo el domingo al caer la tarde, en una jornada llena de adrenalina, en los cuales los grandes ganadores fueron los espectadores que abarrotaron la arena del evento en el Lincoln Plaza.
Entrevista con Juan Marin. Alma, mente y corazón de la WCG 2013
Los resultados finales fueron fieles testigos de lo apretado que estuvo el torneo. En FIFA 14 para PC, Javier Álvarez derroto en una emocionante final a Adrián Vargas con marcador de 2-0, permitiendo a Álvarez alcanzar el penta-campeonato nacional en la categoría, y asegurarse su pasaje a Kunshan, China donde estará representando a Costa Rica en las Olimpiadas de WCG 2013.

Javier Álvarez. Campeón de FIFA 14, clasificado a Olimpiadas en China
Asimismo, Danny Castillo se encargaría de vencer al vencer a Paulo Rivera. en una de las finales más disputadas y emocionantes del WCG, para levantar el título de campeón de Super Street Fighter IV: AE, y garantizar el premio en efectivo que el GameOn estaba destinado al primer lugar de la categoría. 

Danny Castillo. Campeón de Super Street Fighter IV, WGC 2013
La arena del Lincoln Plaza también presenciaría la victoria de una leyenda en el ambiente de StarCraft como lo es Roberto Matarrita (Dashiz), quien se llevaría nuevamente a las manos el cinturón de campeón tras derrotar 3 a 1 a un aguerrido Kartel quién a pesar del marcador, se convirtió en un importante adversario. 
Roberto Matarrita. Campeón de StarCraft II, WCG 2013
De igual manera, el equipo de TicoGamers de League of Legends conformado por Jonathan Tesla, Tomas Madrigal, Mauricio Madrigal, Diego Saborio y Bryan Corella logró imponerse a un laborioso equipo de Random Seekers, que a pesar de los esfuerzos no pudo revertir el marcador y sellaría a TicoGamers comos los monarcas absolutos de League of Legends en la WGC 2013.
Equipo de TicoGamers. Campeones de League of Legends, WCG 2013
De esta forma llegaría al final la dura competencia que en los últimos meses tantas pasiones ha levantado en la comunidad gamer de Costa Rica. La corona descansa tranquila sobre la cabeza de los campeones. Labor inconmensurable de GameOn para brindar un merecido premio al arduo trabajo y el proceso de estos grandes jugadores. En el futuro llegaran nuevos retos. Hoy les decimos. Buen trabajo. ¡Felicidades campeones!

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

[Noticias] Metal Gear Solid V: Ground of Zeroes confirmado para el 2014...


Buenas noticias sobre Metal Gear Solid V. La esperada nueva producción de Hideo Kojima, que llegará en dos entregas (Ground of Zeroes y The Phantom Pain) ha sido confirmada el día de hoy para la primavera del 2014. La noticia llega directamente desde la oficinas de Konami y señalan que Metal Gear Solid: Ground of Zeroes será la primera entrega en ver la luz para PS3, Xbox 360, PS4, y Xbox One tanto en digital como en físico.
Las capacidades avanzadas que posibilitan el motor Fox Engine han permitido que contemos esta nueva historia de una forma completamente diferente. Va a ver diferencias significativas en la aportación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la saga, por lo que queremos facilitar a los usuarios la introducción en los mundos abiertos y su enorme potencial. Como consecuencia de ello, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes ha sido diseñado con el objetivo de servir de introducción a estos nuevos elementos claves, permitiendo a los usuarios beneficiarse de todo lo que el nuevo título ofrece - Hideo Kojima.
Según las palabras de Kojima, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes funcionará como un prólogo a los sucesos que narrará The Phantom Pain, algo similar a las experiencias ofrecida en la Misión Virtuosa de MGS: 3, permitiendo al jugador infiltrarse en una misión de rescate en un campo de prisioneros en Cuba e introduciendo los "componentes de juego claves que se desarrollarán en la quinta entrega de la épica serie, funcionando como puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".

Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital, y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One solo estarán disponibles en digital. La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda por las nubes. De aquí a primavera, se nos hará larga la espera.

jueves, 31 de octubre de 2013

[Noticias] Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de PS4

Es oficial. Costa Rica estará presente en el lanzamiento mundial de la nueva consola de Sony, la PlayStation4 (PS4) a celebrarse el próximo 27 de Noviembre en Panamá. La noticia llegó el día martes mediante un comunicado oficial de la compañía invitando a un grupo de especialistas costarricenses a formar parte del evento más importante del año en la región latinoamericana.

Entre los seleccionados destacan los escritores Diego Delfino y Danny Ortiz de la revista digital 89decibelesHerberth Castro del blog Jugador 1 de La Nación y Pablo Vargas de la revista The Scumm Bar. Ellos viajaran con los representantes de los medios digitales de La República, Telenoticias, y La Prensa Libre quienes también han sido invitados por la compañía japonesa para participar del lanzamiento de su consola estrella.


A la representación nacional se unirán diferentes especialistas de todo el continente en un evento especial de Sony que viene a reforzar la intención de la compañía por estrechar lazos con los videojugadores latinoamericanos, algo que ya había quedado manifiesto en el Brasil Game Show 2013 y que se reafirma con está importante noticia para la industria de videojuegos en Costa Rica.

Ellos son los seleccionados para representar a Costa Rica en el lanzamiento de la PS4

Diego Delfino: Periodista. Director de la revista digital 89decibeles y editor de la revista Su CasaUna vez al mes publica una Tinta Fresca en La Nación. Autor de la novela corta "Mi novia se cayó en un pozo ciego" (Editorial Germinal, 2013)

Herberth Castro: Ing. en Sistemas. Diseñador de videojuegos. Escritor a cargo del blog Jugador 1, un  espacio nacional dedicado al mundo de los juegos de video en La Nación.

Pablo Vargas: Ing. Industrial. Director de la revista digital The Scumm Bar y escritor en la revista 89decibeles. Autor de la novela corta "El Hombre de la Rosa Negra" (ULACIT, 2009), y el microrrelato "Un café para celebrar" (Editorial Costa Rica, 2012).

Danny Ortiz: Escritor. Apasionado de la música y los videojuegos, especialidades de las cuales escribe regularmente en los blogs de la casa de la revista digital 89decibeles.

miércoles, 30 de octubre de 2013

[Torneos] Final Nacional del WCG 2013


Ha llegado el día. Después de un largo camino, este fin de semana Costa Rica celebrará por sexto año consecutivo la Final Nacional del WCG con 4 grandes eventos para festejar la pasión por lo videojuegos: FIFA 14 para PC, League of Legends, StarCraft II y Super Street Figther IV:AE para Xbox 360 este sábado 2 y domingo 3 de noviembre en Plaza Lincon, San José.


StarCraft II será el encargado de abrir la velada, al presentar la mañana del sábado de 2 Noviembre las rondas de eliminación donde quedarán definidos los dos mejores jugadores del torneo -quienes disputaran la final el domingo-, y el añorado tercer lugar del torneo. Sin embargo no es lo único que veremos ese día, ya que de forma paralela a las rondas de eliminación de StarCraft II se desarrollará el torneo de FIFA 14 para PC, donde 30 jugadores dejarán todo en la cancha con el fin de lograr el ansiado cupo a la gran final a realizarse el domingo 3 de Noviembre.


La mañana del 3 de noviembre arrancaran las semifinales de League of Legends, así como también el torneo de Super Street Fighter IV AE. Ambas finales serán disputadas el domingo al caer la tarde, juntamente con las respectivas finales de FIFA 14 y StarCraft II. Sin duda una jornada llena de emociones que nos traerá a los mejores videojugadores costarricenses, y que además contará con exhibiciones gratis de juegos en todas las consolas del mercado para los espectadores que disfruten del torneo. No se lo pueden perder.

martes, 29 de octubre de 2013

[Brasil Game Show 2013] Sony pone sus ojos sobre América Latina...

El futuro de la nueva generación se encuentra en Latinoamerica. Ha sido lo ha hecho ver Sony en el pasado Brasil Game Show (BGS) 2013, la exposición de juegos más grande de América Latina, donde Mark Stanley, Vicepresidente y Gerente General para América Latina de Sony, presentó los últimos anuncios de PlayStation enfocándose en los lanzamientos de nuevos juegos para nuestra región:

Estamos muy emocionados por estar nuevamente presentes en BGS con una actualización de todas las increíbles novedades en las que hemos estado trabajando, desde PS3 y PS4, hasta PlayStationVita y PSN, y una amplia línea de exitosos juegos que solamente se pueden disfrutar en nuestras plataformas. Todo lo que hacemos lo hacemos pensando en el jugador.  Cada alianza, cada juego nuevo, cada mejora de PSN... todo está pensado para el jugador" dijo Mark Stanley

Los anuncios realizados por PlayStation durante Brasil Game Show 2013 incluyeron la confirmación del lanzamiento de PS4 en 10 países de América Latina, así como la garantía de que Destiny, Watch Dogs, The Order: 1886, Infamous Second Son, Knack, Killzone Shadow Fall, Assassin’s Creed IV y Call of Duty: Ghosts estarán doblado al español latino, y serán lanzados en latinoamerica el mismo día que en el  resto del mundo.

La leyenda de Ayrton Senna cobra vida en Grand Turismo 6

Otra de las noticias que destacó en el Brasil Game Show fue la confirmación de Gran Turismo 6 para PS3, que verá la luz en _ del _, y que integrará contenido relacionado con el legendario Ayrton Senna, piloto brasileño que a su 11 años de su muerte tendrá un merecido homenaje en la GT6:

“Para nosotros es muy especial contar con Ayrton como la principal atracción del Gran Turismo 6. Representa victorias ganadas por Brasil que van mucho más allá de lo deportivo. Es el espíritu brasileño, la perseverancia ante los nuevos desafíos y la victoria lograda con gran esfuerzo.  Ayrton además representa la inteligencia creativa, el coraje y la solidaridad con amigos y desconocidos.  Estos son valores que los Brasileños cultivamos y vemos representados en la figura del campeón, que agrega además a todo esto una técnica meticulosa", dijo Viviane Senna, la hermana del difunto tricampeón y presidente del Instituto Ayrton Senna.
El legado del piloto ha sido un punto fundamental en la saga, y así lo ha hecho ver Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo, en sus declaraciones, “Ayrton Senna siempre ha sido mi héroe y para mí es un honor poder colaborar con el Instituto Ayrton Senna, que ha llevado a cabo su legado. Si no fuera por Ayrton Senna, creo que el videojuego Gran Turismo nunca hubiese sido desarrollado”.

Sin embargo, la asociación de Gran Turismo va más allá de brindar la imagen del tricampeón brasileño, sino también el es crear oportunidades para el desarrollo humano, enfocándose en los niños y jóvenes latinoamericanos, ya que parte de lo recaudado será destinado a mejorar su educación, mediante estrategias cooperativas con empresas, gobiernos, escuelas y universidades que apoyan el Instituto Ayrton Senna, según dejó ver Anderson Gracias, Gerente General de PlayStation Brasil en sus declaraciones.

PS Plus, PS Vita y Juegos Indie

Seguir expandiendo sus servicios online a toda América Latina es parte de la estrategia con la que Sony quiere posicionarse en el área y sus esfuerzos parecen estar concentrado en ello, según se ha dejado ver en la carta que han jugado en el BGS al anunciar que la inscripción anual para Argentina y Chile, así como también el hecho de que los miembros de PS Plus en la región tendrán acceso gratuito a más de 18 juegos a través de la Instant Game Collection (Colección de Juegos Instantánea), además de confirmar que Batman Arkham Origins Black y Tearaway llegarán en nuestro idioma nativo.
Esto sin dejar de lado su programa Favoritos en la región, el cual incluirá Boarderlands, Super Street Fighter 4 y Red Dead Redemption en los próximos meses, y el anuncio que Sony está trabajando con 66 desarrolladores en 11 países de América Latina, entre IguanaB de Chile, Petite Fabrik de Manaus, Brasil y QB9 de Argentina para desarrollar juegos en PS3 y PSVita, algo que empieza a notarse en su catálogo. 

Quien domine Latinoamerica...

A menos de un mes del lanzamiento de la PS4 y la Xbox One, la guerra de la consolas sigue calentando fuertemente. Para nadie es un secreto el crecimiento de la comunidad gamer en nuestra tierra y el impacto que puede tener la región en este batalla podría ser decisivo, algo que se ve reflejado en el acercamiento es de la compañía nipona al territorio latinoamericano. El próximo paso será el lanzamiento oficial de la consola de Sony el cual se desarrollará en Panamá el 27 de Noviembre del 2013. Un paso que reafirma sus intenciones de conquistar el mercado latinoamericano.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

lunes, 21 de octubre de 2013

[Noticias] Call of Duty: Ghosts y Batman Arkham Origins presentan nuevos trailers.

Faltan menos de dos semanas para que Call of Duty: Ghosts llegue al mercado y parece ser que Activision e Infinity War no ha querido dejar pasar la oportunidad para recordarnoslo con un nuevo trailer a lo Michael Bay, cargado de tiros y explosiones al ritmo de Eminem.



La historia de Call of Duty: Ghosts cuenta con un guión coescrito por Stephen Gaghan (Traffic) que trasladada al jugador unos años después de que Estados Unidos y muchas otras potencias mundiales hayan caído. Como parte de un pelotón de soldados de élite denominados Ghosts el objetivo será doble, sobrevivir y recuperar el país. 

Por otro lado, Warner Bros no ha querido quedarse atrás en poner la nueva entrega del Caballero de la Noche en nuestra mente, a tan solo cinco días de su estreno mundial. Primero fue el emotivo trailer de Batman: Arkham Origins para recordar el viaje de Bruce Wayne hasta convertirse en Batman. Y hoy nos regalan diecisiete minutos de puro gameplay, donde Ben Mattes y Michael McIntyre nos irán narrando los primeros minutos de este gran juego.


Ambientado antes de que los criminales más peligrosos aterrorizaran a los habitantes de Gotham, el juego mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Mientras la historia se desarrolla, los jugadores se encontrarán con importantes personajes por primera vez y forjarán importantes relaciones.

¿Qué les han parecido estos avances amigos(as)?

martes, 15 de octubre de 2013

[Noticias] Watch Dogs se retrasa hasta la primavera del 2014


Se veía venir.  El bajonazo gráfico de las últimas gameplay de Watch Dogs han tenido mella y parece que Ubisoft no ha hecho oídos sordos a las críticas. Hoy la compañía francesa ha confirmado que el juego protagonizado por Aiden Pearce no llegará según lo programado este 21 de Noviembre, sino hasta la primavera del 2014 en una fecha aún por definir.

Mala noticia para los fans del sandbox cuya idea promete diversión a raudales, sin embargo es de agradecer que se tomen el tiempo para pulir el juego y convertirlo en un triple A de calidad, algo que el comunicado ha dejado en claro, aunque también es notorio que el impacto que ha causado GTA V en el mercado también ha tenido algo que ver (sí, lo siento Ubisoft, no olvidamos el anuncio de hace dos meses)

De momento nos quedamos sin fecha para el lanzamiento del juego al mercado. A esperar compañeros. Y esperamos que los retoques valgan la pena.

¿Ustedes que piensan amigos(as)? ¿Creen que es un movimiento acertado?

miércoles, 9 de octubre de 2013

[Point and Click] Jane Jensen confirma más detalles sobre el remake de Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Jane Jensen, la responsable de sagas clásicas de aventura gráfica como Gabriel Knight y Police Quest, ha revelado que en estos momentos está desarrollando un remake del Gabriel Knight: Sins of the Fathers para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del juego. La aventura gráfica, publicada en 1993 por Sierra On-Line Inc, es la primera entrega de la saga y también su título más exitoso como autora.

El título será desarrollado por Activision (que posee los derechos de GK después de haber comprado a la compañía Sierra), Pinkerton Road (la desarrolladora de Jane Jensen y su esposo Robert Holmes) y Phoenix Online (una desarrolladora conocida por sus juegos de aventura y por colaborar con Jensen en la creación de su último juego: "Moebius")
En una entrevista para GameTrailers, Jensen dijo, “Estamos añadiendo algunos elementos nuevos aquí y allá, pero quiero que el original esté bien representado”. La saga Gabriel Knight es conocida por contener una importante cantidad de puzzles que requieren “cazar el píxel” por toda la pantalla, a lo que Jensen respondió, “hemos hecho algunos ajustes en algunos puntos para hacerlo más divertido si vemos la manera o la necesidad de hacerlo”.
Para la versión inglesa, el casting de voces original (que incluía al actor Tim Curry) no regresará, “¡Tim Curry estuvo fantástico! Pero no tenemos las grabaciones originales y cuando publicamos Gabriel Knight: Sins of the Fathers el audio estaba muy comprimido”, explica Jensen. “Para el remake trabajamos con Bay Area Sound, que tiene un gran palmarés de juegos con Telltale incluyendo Sam & Max, Tales of Monkey Island y The Walking Dead.”.
Aunque Jensen explica que el trato con Activision es exclusivamente para este título, no descarta la posibilidad de resucitar la saga Gabriel Knight con una cuarta entrega si las ventas cumplen las expectativas. También recordemos que Jensen había dado la licencia de King Quest a Telltale para que realizaran un remake del mismo, lo cual nunca ocurrió y se venció la misma.  Tal vez por esta razón se mantuvo en tanto secreto la realización de esta entrega de aniversario, parece que Activision estuvo esperando a ver los frutos que realizó Jensen con Moebius, el cual se realizó por medio de Kickstarter.

Esperamos que con este remake por medio de Activision se logre resucitar el género de "Point and Click"que murió en el 2000 y que en estos momentos solo había sido mantenido por pequeñas desarrolladoras como Daedalic, Pheonix Studio y Frogwares.

Les dejamos una comparación entre la Librería de Gabriel de 1993 con el arte que se ha publicado en la página oficial del juego: http://www.gabrielknight20th.com/

Schattenjager Girl - Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en la Comunidad Retro Gamers y Arroz con Geek. La podrán leer regularmente en nuestras secciones Point&Click y Retro Gamer.

[Grog] Keiji Inafune sobre Mighty N°9, Intel confirma que GTA V para PC, nuevos trailers de The Wolf Among Us, Thief y Donkey Kong Country

Regresamos con nuestra dosis de Grog. Un repaso a las noticias más destacadas en lo que va de la semana. Desde rumores de GTA V para PC, hasta el regreso de TellGames con The Wolf of Among Us, polémica incluida por las declaraciones de Keiji Inafune y la posibilidad de que Mighty N°9 sea publicado por Capcom. Arrancamos.

Según Intel, GTA V llegará pronto a PC

El director de mercadotecnia para las Premium Notebooks de Intel, Chris R. Silva, comentó en una entrevista sobre los prospectos de ver el exitoso Grand Theft Auto V en PC. No es el primero en decirlo, pues en agosto Chris Evenden, director senior de relaciones con inversionistas de Nvidia, dijo durante una junta que el título llegaría a esa plataforma para finales de año.
"A menos con Grand Theft Auto, no pienso que será exclusivo por mucho tiempo. Pero eso es lo que ocurre cuando tienes un nuevo lanzamiento con 2 compañías que tienen mucho dinero e intentan asegurarse de tener contenido. Alguien pagó mucho dinero para asegurarse que ese título fuera exclusivo."

Trailer de lanzamiento de The Wolf Among Us

Los creadores de The Walking Dead, uno de los juegos más premiados del 2012, ya tienen listo su nuevo juego, The Wolf Among Us, del que hoy han mostrado el tráiler de lanzamiento. The Wolf Among Us es un thriller basado en Fábulas, la saga de cómics de Bill Willingham donde el jugador asumirá el papel de Bigby Wolf, “El Gran Lobo Malvado”, el lobo feroz de los cuentos infantiles.  Atención a su trailer.


El primero de los cinco episodios previstos se llamará Faith y estará disponible este viernes 11 de octubre en Xbox 360 y Steam. El lanzamiento para PlayStation 3 se realizará el 15 de octubre en Norteamérica y en una fecha aún por concretar en Europa.

Primer gameplay tráiler de Thief

Square Enix ha mostrado el primer tráiler con gameplay de Thief, donde se puede echar un primer vistazo a Ciudad, la casa de Garrett en la torre del reloj, los oscuros callejones de Stonemarket o la mansión del Barón Northcrest en el distrito de Auldale.


En el tráiler podemos ver como Garret a petición de su amigo Basso, se infiltra en la mansión del Barón Northcrest, roba el Corazón de León y escapa. Infiltración, robo y huida, los tres pilares en los que se basará Thief.

Nuevo tráiler de Donkey Kong Country: Tropical Freeze


Nintendo ha mostrado un nuevo tráiler de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, cuyo objetivo es presentar a Dixie Kong. La joven gorila podrá acompañar a Donkey Kong y le proporcionará habilidades distintas a las ofrecidas por Diddy Kong.


Desarrollado por Retro Studios, el lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze en exclusiva para Wii U está previsto para inicios del 2014.

Keiji Inafune esta abierto a que Capcom publique Mighty No.9

Las redes sociales arden y su principal responsable es Keiji Inafune. Tras recolectar 4 millones de dolares en Kickstarter para el desarrollo de la obra espiritual de Megan-Man. El director del proyecto ha declarado en una entrevista brindada a GameInformer, que no niega la posibilidad que Capcom publicara Mighty No.9, aunque todo dependería de los términos del acuerdo.

Debería escuchar sus condiciones. Si me ofrecieran las mejores condiciones, entonces iría con Capcom. No hay motivo para no publicarlo con Capcom, y tampoco hay razón para hacerlo, sería una negociación comercial muy convencional y aburrida. Si tuvieran las mejores condiciones, lo lógico es que el empresario en mi dijese "Si, vamos con ellos".

El lanzamiento de Mighty No.9 esta previsto para 2015 en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita, Wii U, 3DS, PC, Mac y Linux.

martes, 8 de octubre de 2013

[Noticias] United Front confirma la secuela de Sleeping Dogs para el 2014


Sleeping Dogs fue una de las gratas sorpresas del año anterior. Un espectacular sandbox con un gran historia de policías infiltrados, triadas y crimen organizado que dejó un buen sabor de boca de cara y una esperanza de lo que podría convertirse en el futuro. Hoy sus desarrolladores han confirmado que la marca Triad Wars será el nombre clave del proyecto que nos llevará de vuelta al espectacular Hong Kong.


La nota en el blog de United Front comenta que la nueva producción se encuentra basada en el mundo de Sleeping Dogs, y tendremos más noticias sobre ella a mediado del próximo año, por lo que podría estar mostrando sus primeros avances en el E3 2014. Falta mucho, es cierto, pero esperamos se lo tomen con calma para pulir los detalles de su anterior entrega, y lo que quieren regalarnos en esta nueva producción.

¿A ustedes que les parece la noticia amigos?

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viernes, 4 de octubre de 2013

Entrevista con Steven Ogg, la voz de Trevor de “GTA V"


La gran estrella de Grand Theft Auto V de Rockstar Games, “billion-dollar-and-counting babyes indiscutiblemente Trevor. Uno de los tres personajes jugables, Trevor es el alma caótica del juego personificado un criminal de carrera arbitrariamente divertida arbitrariamente violento con una debilidad emocional para las amas de casa mexicanas reprimidas.

Y Steven Ogg es Trevor. Ogg, un actor de teatro y televisión nacido en Canadá, no sólo prestó su voz, pero obviamente su apariencia al personaje, y hace que los Trevor caricaturescas e hiperbólicas alguna manera creíble. Lo cual no quiere decir que Ogg tiene nada en común con Trevor, como nos dijo la semana pasada:

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-¿Cuál ha sido la respuesta hasta ahora a su trabajo como Trevor?

Steven Ogg: ¡Ha sido realmente maravilloso! Yo he recibido una emoción que los fans de GTA han respondido tan positivamente al rendimiento. Han disfrutado de su impulsividad, la naturaleza psicopática, pero han deleitado con su humor - que ha sido muy bueno escuchar! Yo quería hacer lo multidimensional, y los fans están respondiendo a eso. ¡Es simplemente genial!

-¿Has jugado el juego? ¿Planeas hacerlo?

SO: No he jugado, pero me he puesto frente una consola y observe el principio. Tiendo a tropezar con la misma pared una y otra y otra vez al intentar controlar cualquier personaje en un juego. ¡Aunque me encantaría verlo!

-¿Cuánto ha cambiado el carácter Trevor como usted lo actuado? En otras palabras, desde el guión original de lo que está en juego ahora?

SO: Trevor sin duda evolucionó (no estoy seguro si esa es la mejor palabra para describir el cambio de Trevor) como yo lo realicé. Los matices y rasgos de carácter que comenzaron a aparecer - su caminar, su manera de hablar, sus reacciones, sin duda entendidos a su desarrollo a lo largo del juego. Era tan grande como actor, porque si yo confiaba en las palabras escritas - esas palabras informados mis opciones y cómo Trevor volvió a la vida. Si hay cosas que no entendía sobre el carácter de Trevor - Hice que tenga sentido.

-¿Usted tiene alguna preocupación sobre interpretar a un personaje que hace cosas tan horribles?

SO: ¿Qué cosas horribles? ¿Me estás diciendo que Trevor hace cosas reprochables? (Risas). Mi primer día de rodaje fue uno de los actos más gráficos y violentos, por lo que puso el listón. No, nunca me preocupé porque está actuando - es lo mismo que cuando tenía 12 años fingiendo que era un soldado británico con una pistola y la bayoneta en el teatro - es un juego.


-Hubo escenas que fueron particularmente difíciles para actuar?

SO: Fue sin duda un desafío para encontrar la realidad como actor en un mundo psicótico, aparentemente loco,  donde dije e hice algunas cosas bastante extravagantesSiempre fue muy emocionante, sin embargo, porque me encantaba la oportunidad de realizar algo diferente;  no siempre me sentí cómodo o correcto para mí como actor.

-¿Se inspiró en otras actuaciones en tu interpretación de Trevor?

SO: El rendimiento de Tom Hardy en Bronson fue sin duda una influencia. Él fue capaz de caminar esa línea de psicópata y animador, manteniendo su sentido del humor en algunos lugares muy oscuros. Siempre me inspiro en la intensidad y los que se enorgullecen de lo que hacen - ya sea un actor, pintor, músico, escritor o arbolista. También había algo de buena música.


-¿Rockstar baso tu apariencia en su personaje? Obviamente, tienes un cierto parecido con él.

SO: Toda la actuación fue capturada en el “Motion Captured”-  la cara, el cuerpo y la voz fueron registrados para ayudar a Trevor. Tome cualquier actuación que se ve en la televisión o en las películas la “motion captured” lo hizo - y eso fue esencialmente lo que Rockstar hizo con nosotros los actores.

-Trevor es el personaje en el juego que parece más evidente dirigida a los jugadores y la cultura del juego, él es el carácter "divertido", el ID del juego. ¿Cómo te sientes al respecto?

SO: entiendo perfectamente por qué es el carácter "divertido" y el ID del juego - que es lo que siempre me atrajo de él jugando como actor. Él es el que llega a hacer, decir, de actuar y de responder sin embargo se siente sin ninguna consecuencia. Se puede argumentar que un personaje que representa hacer las cosas y sufrir ninguna consecuencia es reprochable, pero no estoy de acuerdo. La gente juega estos juegos de escapar, ser libre de la represión que pueden o no pueden sentir en su vida ordinaria. ¿Quién no ha querido responder a la persona grosera o el agresor o para cualquier persona que ha hecho su día miserable y quitado algo de su alegría? Trevor trae todo de vuelta para los jugadores - se llega a representar en cada impulso y el deseo.

-¿Cómo Rockstar te descubrió?

SO: Fue un proceso de audición. Mi agente me dio la cita, me fui en la “open tape” con un director de casting, varias semanas más tarde me pidieron que llamara devuelta  a Rockstar, y así fue como empezó.

-¿Cómo fue el proceso de audición? 

SO: La primera audición fue como cualquier otro, de pie delante de una pantalla azul que actúa con el director de casting que está leyendo con usted. La devolución de la llamada de Rockstar fue un poco diferente ya que queríamos probar varias combinaciones con los actores. Cuando Ned Lucas, que interpreta a Michael, y yo fuimos juntos en la habitación de inmediato supimos que teníamos algo. Los dos nos pareció que tenía una especie de química juntos, “True West” con  agresión masculina combativa. Nos sentimos bien, pero al salir de la habitación y ya no estar en sus manos. Por suerte para mí, Rockstar estuvo de acuerdo.

-¿Ha probado metanfetamina antes?  Te Acelera? ¿Eso ayuda en su interpretación de Trevor?

SO: NO. No es un tipo de drogas. Más bien es un chico de cerveza artesanal y vino. En la representación de Trevor estaba actuando - confiar en las palabras y las acciones que llevará a donde usted necesita estar.

- ¿El proceso de grabación de Trevor fue diferente a la de otros juegos que has trabajado
SO: Este fue mi primer juego de esta magnitud, y mi otra experiencia fue muy escasa. El proceso de grabación fue de 90% capturado en la “motion captured”, Nuestros rostros, cuerpos y voces fueron capturados juntos. En el estudio de grabación siempre fue divertido - un guión, un micrófono, una imagen, y fue a las carreras.