[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta Strauss Zelnick. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Strauss Zelnick. Mostrar todas las entradas

viernes, 31 de mayo de 2013

[Entrevistas] Take Two deja en claro su opinión sobre la segunda mano...

El alto mano de Take Two (GTA), Strauss Zelnick, ha encendido nuevamente la polémica sobre los juegos de segunda mano y las aspiraciones de Microsoft por el obsoleto proceso que intentan implementar en su nueva consola
Nuestra visión sobre los juegos usados siempre ha sido que, en lugar de lloriquear o imaginar como castigar al consumidor por comprar juegos usados, es mejor deleitarlo con producciones de calidad. Vamos a mejorar nuestra calidad, que ya has visto en Metacritic, y vamos a asegurarnos que les damos contenidos descargables, a menudo gratis, durante  tres o cuatro semanas, que es el tiempo en el que arriesgas que vendan tu juego.
Sin pelos en la lengua. Ácido puro. Sus palabras dejan en firme la perspectiva de la compañía. "La segunda mano se evita lanzando juegos de calidad". Algo en lo que todos estamos de acuerdo. Nadie quiere despegarse de un título que ha capturado nuestra atención. Es la razón principal por la cual siguen en nuestra videoteca clásicos inmortales. No se venden. Se coleccionan, se juegan y se viven de nuevo. Además garantizan contenido extra para mantener a sus jugadores contentos:
Si puedes tener el juego durante ocho semanas en manos de consumidor, casi no tienes que preocuparte por las ventas de juegos usados, porque son las ocho primeras semanas las que de verdad te hacen daño.
Pero no es todo. Si Microsoft pensaba que se iba a salir con la suya, dejan en claro sus pretensiones de cobrar hasta el último centavo si siguen con la idea de cobrar por los juegos de segunda mano. La advertencia es clara:
No hay duda que si Microsoft ha encontrado un modo de aplicar una tarifa a juegos usados, entonces nosotros [las editoras] deberíamos recibir dinero también. Es difícil entender por qué ellos sí, y nosotros no. 
Asimismo señalan sus aspiraciones con GTA V y la revolución que buscan causar con su nueva producción:
Creemos que GTA V va a redefinir lo que es un juego de mundo abierto. También pensamos en contar con múltiples protagonistas, será el futuro de los juegos y sabemos como hacerlo bien con esta entrega.
No hay nada más que agregar. Ovación de pie. A eso llamamos marcar la cancha.

Cool guys don't look at explosions...

Más sobre GTA V | Trailers | Análisis: GTA V (2013)