[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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jueves, 5 de septiembre de 2013

[Got Grog?] Nuevo gameplay de Watch Dogs, fecha de lanzamiento del Xbox One, trailer de Wind Waker, y las gafas de RV para PS4...


Desde el avance de Watch Dogs el día de hoy, pasando por la confirmación de fecha de lanzamiento de Xbox One, hasta el trailer de la remasterización de The Legend of Zelda: Wind Waker hasta las gafas de realidad virtual de PS4. Un repaso a lo más destacado de este inicio de semana.

Microsoft anuncia fecha de lanzamiento de Xbox One


Microsoft ha confirmado de forma oficial que su consola de nueva generación saldrá a la venta el próximo 24 de Noviembre, una semana después que la PS4, cuya fecha de lanzamiento fue anunciada para el 15 de Noviembre. La estrategia de Microsoft parece ser adelantar sus fichas en el mercado europeo, donde si estará disponible antes que el PS4, pero descuida de forma peligrosa el territorio latinoamericano. ¿Dejará sus réditos? Lo veremos en pocos días.

Nuevo avance The Legend of Zelda: Wind Waker HD


La remasterización de Wind Waker (GameCube, 2002) es una de las más esperadas por los fans de la saga de The Legend of Zelda, y las nuevas imágenes y avances nos muestran el peso de sus principales razones: un rediseño en HD en toda la regla con nuevas integraciones de inventario, mejoras en el sistema de manejo, y un apartado gráfico que destaca de gran manera. El juego estará disponible el próximo mes en Wii U.

Sony apuesta por la realidad virtual con sus propias gafas para PS4


Fuentes cercanas a Sony han confirmado que la compañía está trabajando en un dispositivo parecido al Oculus Rift VR. Según Eurogamer Evolution Studios está trabajando actualmente con el dispositivo para hacerlo compatible con Drive Club. Si estos rumores resultaran ser cierto, el aspecto del headset sería muy similar al que mostró Sony en el 2011 y se vendería por separado para mantener el precio de la consola lo más bajo posible.

Gameplay de Watch Dogs


Uno de sus juegos más esperados para este mes ha regresado con nuevo gameplay que nos muestra el mundo abierto en que se desarrollará la aventura de Aiden Pearce. Catorce minutos de gameplay en el que vemos como en el modo multiplayer podemos pasar de ser cazadores a convertirnos en el objetivo.


jueves, 29 de agosto de 2013

[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V...


Fiel a la cita Rockstar Games ha presentado el día de hoy el que será el último adelanto de Grand Theft Auto V previo a su lanzamiento el próximo 17 de Septiembre. Altas expectativas para uno de los juegos que pretende cerrar la actual generación con el listón bien en alto. Atención a su nuevo trailer.


El nuevo trailer nos muestra una recopilación de momentos que habíamos observado en los últimos meses, aunque no deja de lado la inclusión de nuevas escenas que van mostrado -como ya es común en Rockstar-, a cuenta gotas la historia que tendremos para este tan esperado juego. ¿Cumplirá las expectativas? ¿Qué piensan amigos y amigas?

martes, 27 de agosto de 2013

[Noticias] Rockstar Games confirma lanzamiento del último trailer oficial de GTA V...


Rockstar Games ha anunciado el día de hoy el último trailer de GTA V previo a su lanzamiento el próximo 17 de septiembre. La noticia llega tras un fin de semana bastante movido en el tema de filtraciones, empezando por el fallo seguridad de PlayStation Network, en el cual expertos en informática y programación, tuvieron acceso a la banda sonora, así como algunos archivos de audio incluyendo los diálogos de los personajes así como el final del mismo, y concluyendo con un adelanto de dos trailers lanzados por IGN el día de hoy que fueron hackeados y subidos a la red en las últimas horas.

Sobre la filtración, Sony retiró el juego de PSN además de enviar un comunicado a medios especializados, fans de Grand Theft Auto V y a Rockstar Games

Lamentablemente, algunas personas que descargaron la reserva digital de Grand Theft Auto V a través de PlayStation Store en Europa fueron capaces de acceder a cierto contenido de GTA V. Este contenido fue subido a internet. Desde entonces hemos retirado los archivos de la descarga digital de PlayStation Store en Europa. Nuestras más sinceras disculpas a Rockstar y a los fans de GTA de todo el mundo que fueron victimas de spoilers. GTA V es uno de los juegos más esperados del año con un seguimiento muy pasional, y estamos impacientes por su lanzamiento histórico el día 17 de septiembre.
Ante esta situación, Rockstar Games se ha visto obligado a mover sus fichas. De momento, seguimos esperando el contenido oficial anunciado el día de hoy para el próximo miércoles a las 9 a.m. (hora en Costa  Rica)

miércoles, 21 de agosto de 2013

[GC 2013] Avances de Murdered: Soul's Suspect, Watch Dogs, Dying Light, Final Fantasy XIII y Diablo III


Segundo día de la Gamescom 2013 y siguen llegando avances y sorpresas. Hoy ha tocado el turno de poder visualizar los avances de cinco juegos que no dejan indiferente a nadie. Desde la mezcla de ciencia ficción y cine noir en Murdered: Soul's Suspect, gameplay del esperado Dying Light, hasta el regreso de Final Fantasy XIII, Diablo III y lo nuevo de Watch Dogs. Un repaso a los trailers más destacados de la jornada.

Murdered: Soul's Suspect


Bajo el título, "El Testigo" (The Witness), Square Enix Inc. nos presenta una nueva entrega de la serie de vídeos sobre Murdered: Soul Suspect, un thriller protagonizado por un detective oscuro, sobrenatural, que cuenta con un giro argumental único: resolver su propio asesinato desde la otra vida. El Testigo muestra elementos de juego, detalles adicionales del argumento y pistas para los más avispados.

Watch Dogs


Uno de los títulos más esperados de este año reaparece en el Gamescom 2013 con dos trailers que nos muestran en detalle el funcionamiento de los sistemas que Aiden Pearce tendrá a mano para llevar acabo sus búsqueda de venganza y justicia. El primero es cOs, un sistema global de vigilancia que no perderá detalle de las acciones de nuestros protagonistas, y el segundo se trata de  H_IDE  la aplicación móvil que le permite desaparecer de la red.

Dying Light


En 11 minutos de vídeo, Techland nos presenta  un vistazo al vasto y peligroso mundo de Dying Light. Durante el día, los jugadores recorren un entorno urbano que ha sido invadido por un brote virulento y deben limpiar el mundo con el fin de defenderse de la población que ha sido infectada y que va en aumento. Si los jugadores se encuentran acorralados por la infección, deberán elegir entre luchar o huir. Sin embargo, podrán defenderse en todo el escenario, desde los tejados hasta el suelo y por todas partes, gracias al movimiento de marcha libre del juego, donde cada elección en Dying Light tiene diferentes consecuencias..

Diablo III


La derrota del Señor del Terror, debería haber dado paso a una era de esperanza. Sin embargo, ha atraído a un sombrío ser de poder inmenso del que se desconocen sus maléficos propósitos. Hoy en Gamescom se ha anunciado Diablo III: Reaper of Souls, la próxima expansión de Diablo III, que marca el inicio de un nuevo capítulo, oscuro y aterrador, en el conflicto que asola el reino mortal de Santuario.

Final Fantasy XIII


La firma japonesa, Squaresoft busca regresar al mundo de Final Fantasy, con la presentación de los nuevos materiales de Lightning Returns en forma de un nuevo tráiler titulado de "La Decisión del Redentor", que nos presenta el mundo en que se moverá nuestro personaje en su lucha contra el tiempo para evitar la destrucción de todo lo que rodea. Un modo de juego que tuvo su punto más alto en Zelda: Majoras Mask y que pretende renovar la saga sin perder de vista sus origines.

jueves, 15 de agosto de 2013

[GTA V] Primer trailer oficial de Grand Theft Auto Online, el multijugador de 'GTA V'

Dijeron que iban a crear un mundo como nunca antes lo habíamos visto. Y no mintieron. El trailer de Grand Theft Auto Online nos ha dejado completamente sin palabras. Ha superado todas nuestras expectativas y llevado la experiencia multijugador a un nuevo nivel. 


Universo persistente para 16 jugadores y con un buen puñado de cosas por hacer. Sistema de reputación y niveles, personalización, nuevas misiones, nuevos personajes, posibilidad de comprar nuestro propio apartamento o garaje, quedar con los colegas, montar con ellos robos a gran escala, meternos en modos multijugador tradicionales, generar nuestros propios contenidos con el editor para compartirlos con la comunidad y un largo etcétera que provocará que los indices de "incapacidades" laborales empiecen a dispararse a partir del 1 de octubre de 2013.

miércoles, 14 de agosto de 2013

[Got Grog?] Avances de The Witcher 3: Wild Hunt, PayDay 2 y Dishonored: Las brujas de Brigmore...


Sigue llegando los trailers y avances a nuestra redacción y no podemos más que levantarnos y aplaudir de pie lo que se viene para final y principios de año. Desde el crudo y despiadado mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, pasado por los tiroteos y robos bancarios en PayDay 2, hasta los misterios ocultos en el DLC de Dishonored: las brujas de Brigmore. Un resumen de los trailers más destacados en esta mitad de semana.

The Witcher 3: Wild Hunt


CD Projekt nos remite el trailer CG y muestra una impresionante cinemática en la que no sólo sorprende la calidad de la animación, sino un detalle dramático que tiene que ver con la transformación de Geralt, que ha ido alejándose en los juegos del perfil neutro, característico de los brujos, presentado en los libros. 

PayDay 2

Ganador de 4 premios "Al mejor de show" en el E3 2013, PayDay 2 lleva al jugador a ser miembro de Payday, un equipo que trabaja juntos para aprender a ser los mejores y más refinados ladrones de bancos. Para ello van reclutando trabajos gracias al sistema de Crime Net, controlado por el misterioso Bain.

Dishonored: las brujas de Brigmore


Las brujas de Brigmore, prosigue el viaje del legendario asesino Daud y concluye la intrincada trama que comenzó con El puñal de Dunwall. Tras descubrir la identidad y las intenciones de Delilah, líder del aquelarre de las brujas de Brigmore, te dispones a evitar que esta lleve a cabo un ritual que sellará tu funesto destino. 

martes, 13 de agosto de 2013

[Avances] Nuevo gameplay de Watch Dogs: Hack is your weapon...

Dos días llevamos de la semana y no paran de llover las buenas noticias. Ayer el confirmación del gameplay online de GTA V, mañana el lanzamiento de la legendaria Ducktales Remastered, y hoy un nuevo gameplay de Watch Dogs, uno de los tres sandboxs que más expectativas ha generado para este final de año.

Bajo el título de ‘Hack is Your Weapon’, Ubisoft nos explican a detalle, los mecanismos que utilizará Aiden Pearce en su búsqueda de justicia y venganza, en un mundo donde el hackeo se convertirá en el arma definitiva para nuestro personaje, y que será abarcado en las próximas semanas de forma más detalladas, arrancando hoy con la infinidad de posibilidades que nos presentará el sistema ctOS y que nos permitirá desde interceptar llamadas, robar passwords, hackear computadoras, hasta desfalcar bancos, predecir potenciales actividades criminales y poner Chicago a nuestros pies.


Watch Dogs tiene prevista su llegada el próximo 21 de noviembre en sus versiones de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC; y posteriormente para las consolas de nueva generación, PlayStation 4 y Xbox One, con fechas todavía por definirse.

martes, 23 de julio de 2013

[Avance] Assassin's Creed IV: Black Flag regresa con 14 minutos de gameplay y una docena de detalles...

Cuando anunciaron un nuevo Assassin's Creed tras la decepción paulatina que ha supuesto sus últimas entregas, y el anuncio de su política de un lanzamiento por año, mis expectativas con la nueva entrega se encontraban por lo más bajo. La caída de la demo en el pasado E3 no parecía sumar muchos puntos con el fin despejar las incógnitas, sin embargo, Ubisoft ha empezado lentamente a capturar nuestra atención con una serie de trailers y gameplay que revelan pequeños detalles sobre el cual se desarrollará su nueva aventura.

Primero fue el sistema de búsqueda de tesoros el que nos puso a meditar sobre su desarrollo, luego el estilo de vida de un pirata, ese mítico personaje desde niños, y hoy han coronado con una demostración de casi 14 minutos por parte de Ashraf Ismail de como funcionará su modalidad de mundo abierto en un Caribe más salvaje y nómada que nunca.

Misiones de contratos y asesinatos, persecuciones y abordajes a barcos enemigos, panorámicas de Cuba, las Bahamas, búsqueda de tesoros en más de cincuenta localizaciones en todo el Caribe, son parte de lo que promete Assassin's Creed IV: Black Flag. Tenemos que reconocerlo. Ubisoft Montreal ha capturado nuestra atención. Por favor chicos, no lo echen a perder.

Assassin's Creed IV: Black Flag estará disponible a partir del próximo 31 de Octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4 a mediados de Diciembre. 

miércoles, 17 de julio de 2013

[Point&Click] Randal's Monday: Esperanza en la aventura gráfica de antaño...

Nuevas noticias nos llegan desde los cuarteles centrales de Randal's Monday. Una aventura gráfica con sabor español que se encuentra actualmente en fase de desarrollo y que nos ha capturado desde sus primeros pasos, allá por el 2008, cuando Juanan Pascual y Toni Pascual decidieron crear un videojuego que hiciera homenaje a la generación de juegos con la que ambos que crecieron. Cinco años después de haber iniciado su travesía, y tras dar forma a personajes y escenarios, han conseguido la financiación necesaria para pasar del papel a la pantalla. 
La suerte y el esfuerzo les han llevado a los chicos de Randal's Monday a obtener desde España el apoyo que necesitaban, pudiendo seguir con el crecimiento de su proyecto y olvidándose de emigrar a otros países más especializados en la industria de los videojuegos. La ayuda ha venido desde Alicante, donde Nexus Games Studios ha depositado su confianza en el equipo de Randal’s Monday poniendo a su disposición los recursos necesarios para desarrollar esta aventura gráfica, la cual se prevé estará disponible a partir del próximo año. 
La historia, que gira en torno a la posesión de un anillo -rindiendo pleitesía a la obra de Tolkien-, nos meterá en las peripecias de Randal Hicks, un cleptómano, sociópata y sobretodo mal amigo, quien se verá envuelto en una serie de sucesos paranormales que pondrán a prueba su destreza para recuperar el anillo, el elemento clave para dejar de vivir una y otra vez el peor día de su vida. Disparos, patadas, sangre, dinero, bucles temporales y mucha gente cabreada es lo que nos espera en Randal’s Monday, pero aún habrá que esperar unos meses para poder disfrutarlo.

"Yo... he visto cosas que no creerías. Atacar nerds en llamas más allá de TRON. He visto pistolas Zapper funcionar con televisores de plasma. Todos esos momentos se perderán... en el tiempo... como películas de Laser Disc..."
Con una presentación gráfica acorde a los tiempos que corren, Randal’s Monday nos ofrece una aventura gráfica con estética “cartoon” y una historia retorcida con numerosas referencias a películas, videojuegos, series y cómics que marcaron nuestra generación y que mantiene la esperanza en la aventura gráfica de antaño. En definitiva, una obra la que no se le puede perder el rastro.

Más sobre Randal's Monday

martes, 9 de julio de 2013

[GTA V] Primer gameplay de Grand Theft Auto V...

Llegó el día. Esperado desde su anuncio hace más de un año. Primer video con secuencias in-game de Grand Theft Auto V. No hay palabras que puedan describirlo. Lo reconozco, tras lo mostrado en Red Dead Redemption habían demasiadas expectativas sobre el mismo. Una obra maestra difícil de superar. Todas las dudas despejadas en menos de cinco minutos. RockstarGames lo ha hecho de nuevo. No ha defraudado en lo absoluto, y ponen en manifiesto porque son considerados los reyes modernos del mundo abierto.


Cazar, bucear, persecuciones en coche, tirarse de un paracaídas,  llevar a cabo una carrera ciclista, jugar al golf, cambiar múltiples detalles de la ropa y el aspecto, personalizar tus vehículos, enfrentarte a múltiples tiroteos, robar bancos y asesinar a diferentes objetivos. Son demasiados los detalles mostrados en 4:52 minutos, es necesario repasar el video una y otra vez para poder descifrar la joya que ha estado preparando RockstarGames en los últimos meses.
Un entorno masivo, hermoso y diverso que alcanza limites inimaginables para una generación que creció jugando en consolas de 8bits. Lo que RockstarGames ha estado desarrollando es de otro planeta. Una muestra clara que la actual generación de consolas daba para mucho más y que el espíritu de ofrecer experiencias inigualables sigue siendo -gracias al cielo-, el sello de marca de la compañía.

Detalles que hacen que perdamos la cabeza...

Uno de los temas que más ha llamado la atención de Grand Theft Auto V es la capacidad de poder alternar las historias que los protagonistas llevan de forma paralela. El gameplay mostrado el día de hoy demuestra porque ha levantado tantas expectativas. La escena del robo del rascacielos es simplemente alucinante. La velocidad con que cambia de un jugador a otro es impresionante. Otorga una diversidad a las misiones que no habíamos podido presenciar antes.
El sistema de robos a bancos es otro de las puntos fuertes en lo que se ha enfocado el gameplay. Tanto las amplias posibilidades de escoger diversos caminos para planificar y ejecutar los golpes, así como las nuevas formas de inversión en Los Santos para ir acuerpando económicamente nuestro equipo élite de asalto han puesto de cabeza la red. Para cada golpe será necesario incorporar diversos especialistas que pueden cambiar el desarrollo del atraco.Cuanto mayor sea la importancia del especialista, mayor será el porcentaje a pagar al mismo en cada actividad relacionada, lo que planteará una gran variedad de estrategias, y siendo el dinero el factor clave del juego, su inversión y margen de decisión tendrá gran valor. 
Asimismo adaptan una mecánica de cambio de armas implementada anteriormente en Red Dead Redemption y que fue perfeccionada posteriormente en Max Payne 3, el humor negro que ha caracterizado la saga reflejadas en la escena de Trevor en el baño, y la respuesta del asesor de Franklin, así como la cantidad de formas de "perder el tiempo" mientras no se están desarrollando las historias principales, ponen el hype por las nubes. Y con justa razón. Cada trailer mostrado hasta la fecha solo confirmaba las sospechas, hoy lo han dejado en claro: Grand Theft Auto V es de ya uno de los favoritos a ser considerado el Juego del Año, y porque no, junto con The Last of Us, uno de los top 5 de la presente generación.

¿Ustedes que opinan amigos? ¿Estamos ante una de las joyas de la actual generación?

lunes, 8 de julio de 2013

[GTA V] RockstarGames confirma gameplay oficial para el día de mañana...

Hace unos días anunciábamos que RockstarGames mostraría un gameplay oficial de Grand Theft Auto V esta semana, y nuestra predicción no ha fallado. La confirmación de la noticia ha llegado el día de hoy mediante un comunicado de prensa en sus cuentas oficiales:

"El video de gameplay oficial de #GTA V estará disponible mañana a las 10 a.m. tiempo del este.", revelaron mediante sus cuentas de Twitter y Facebook. Este horario equivale a las 9:00 a.m. hora de Costa Rica.

En días recientes comentábamos la dinámica que existirá entre Trevor, Michael y Franklin, así como el formato de presentación del juego, que vendrá en 2 discos en el caso del Xbox 360 y uno en PS3, y requerirá una instalación forzosa de 8 GB en ambas consolas, tanto la de Microsoft, como la de Sony.

Grand Theft Auto V debutará en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre, a nivel mundial. Repasamos su trailer y nuestro análisis previo de uno de los juegos más esperados del 2013. 



Post relacionados | Toda la información sobre GTA V

jueves, 4 de julio de 2013

[LaPrevia] The Walking Dead: Los 400 días previos al apocalipsis...

Basado en la popular serie de cómics de Robert Kirkman, The Walking Dead se convirtió con méritos propios en una de las principales novedades de la industria de videojuegos el año anterior, incluso llegando a ser elegido como Juego del Año en los premios VGA (Video Games Awards) en su edición del 2012. 



Gracias a su mecánica de Point&Click como herencia de las aventuras gráficas de antaño con que Lucas Arts solía deleitarnos, el juego nos sitúa en el universo del cómic que desarrolló en cinco episodios (lanzados al mercado de manera individual y periódicamente) que completaban una sola historia, donde el jugador toma el rol de Lee Everet, héroe y protagonista cuya aventura como una precuela a varios aspectos de la cronología, pero con una historia tan propia que a la fecha es considerado parte del canon oficial por los mismo fans.
Desarrollado por Telltale Games -autores de las aventuras gráficas Tales Of Monkey IslandBack to the Future: The Game-, nos presentaron una historia cargada consecuencias dramáticas que se encontraban acordes con las decisiones tomadas por el jugador, dotando la travesía de un entorno crudo y decadente que cuestionaban las motivaciones del personaje y que estaríamos dispuesto hacer por sobrevivir.

La cuenta regresiva...

Esta semana llega un episodio especial llamado "The Walking Dead: 400 Days" que buscar servir como como preámbulo a la segunda temporada del juego y que contará con cinco protagonistas: Russell, Bonnie, Vince, Shel y Wyat en el desarrollo de su aventura. De la misma forma que su antecesor, el juego estará formado por cinco episodios cortos que seguirán los caminos de sus cinco protagonistas y el cómo cada uno de ellos ha sobrevivido por su cuenta a los 400 días desde el comienzo del apocalipsis. Atención a su trailer de lanzamiento.


"The Walking Dead: 400 Days" llegó el día de ayer a PC y a Mac a través de Steam; mientras que su versión para Xbox Live Arcade saldrá a la venta el viernes 5 de julio, en tanto que la de iOS estará disponible a partir del 11 de julio; en PlayStationNetwork, el juego debuta hoy en América.

[Grand Thef Auto V] RockstarGames revela detalles claves sobre su nueva producción...

"Grand Thef Auto es el juego más ambicioso y grande que hemos creado, tomará ventaja de cada elemento en el procesador de poder disponible en la actual generación de consolas. En orden para proveer la mejor experiencia posible en un mundo tan grande y detallado, el juego tendrá requerimientos de instalación tanto en Xbox 360 como PS3"
Rockstar Games ha revelado en su ronda de Asked and Answered una serie de detalles que pretenden seguir calentado el ambiente en la previa al lanzamiento mundial de uno de los juegos más esperados del año: Grand Theft Auto V. 
Uno de los más destacados ha sido la confirmación de que tanto PS3 como Xbox 360 tendrán requerimientos de instalación muy diferentes del otro. Para PS3 se ha diseñado un DVD exclusivo que contendrá los el juego, su instalador, y el acceso para GTA Online, mientras que para Xbox 360 serán necesarios la aplicación de dos DVD's.
Para Xbox 360, GTA V se lanzará en dos discos. El disco uno será usado para una instalación obligatoria, solo en una ocasión. El disco 2 por su parte será usado para ejecutar el juego. Después de la instalación, los jugadores podrán utilizar GTA V y GTA Online sin necesidad de cambiar de discos. 
Según RockstarGames, para realizar la instalación en Xbox 360, será necesario un disco duro para la consola o un dispositivo USB 2.0 de 16 GB con, al menos, 8 GB de espacio disponible. De utilizar un dispositivo USB 2.0, es necesario que éste se encuentre formateado para uso en Xbox 360 y que tenga una velocidad de lectura mínima de 15 mb/s; es deseable que sea nuevo.
Asimismo han revelado una serie de detalles en su sección de preguntas de respuestas que vienen a confirmar ciertos rumores y temores:

  • Michael, Franklin y Trevor llevarán una vida paralela al juego de forma continua, que podrá ser alternada en cualquier momento. Esta característica permitirá al jugador experimentar diversas situaciones no previsibles que pueden ir desde encontrarse a un secundario saltando en paracaidas, una discusión familiar, o una persecución policial.
  • El juego incluirá un mapa físico de la ciudad -en forma de poster a dos caras-, que incluirá todos los detalles para orientarnos en la gigantesca ciudad que han diseñado.
  • Aunque será posible agredir a uno de los personajes secundarios, no será posible matarlos, aunque si hacerles el daño suficiente para enviarlos al hospital.
  • Las armas del juego podrán ser mejoradas y los vehículos contarán con un nivel de personalización que hará recordar los famosos tuneos de GTA: San Andreas.
  • RockstarGames ha confirmado que no planea el lanzamiento de GTA V para cualquier otro formato que no sea Xbox 360 y PS3, por lo que se descartan sus versiones para PC y consolas de la nueva generación.
  • La próxima semanas tendremos un gameplay oficial del juego, aunque no se ha confirmado su fecha.

Grand Theft Auto V debutará en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre, a nivel mundial. Les dejamos parte de los artworks lanzados el día de hoy por la compañía.

lunes, 1 de julio de 2013

[Noticias] American McGee lanza el Kickstarter de OZombie...

American McGee, el creador de "American McGee's Alice", "Grimm", "Akaneiro: Demon Hunters" y "Alice Madness Returns" tiene en proyecto un nuevo juego llamado "OZombie", una interesante mezcla de de acción y aventura narrativa ubicada en una versión alternativa del universo de Oz creado  de L. Frank Baum, el steam punk y zombies que ha sido esta semana lanzada a la popular Kickstarter con el fin de conseguir los fondos necesarios y dar vida a su proyecto.


El juego, que según McGee, contará con una variedad de perspectivas y modos de juego con un énfasis en el rol, combate táctico, exploración y la narración de historias, y cuenta la lucha de la tatara nieta de Dorothy contra el ejercito del Espantapájaros, que tras haber sido desterrado de la tierra de Oz lidera una vendetta personal para destruir a quienes una vez le rechazaron. Para evitarlo, Dorothy deberá acompañar al Hombre de Holajata y el León en un viaje épico para recuperar una ciudad que ha sido destruida casi por completo, reunir aliados en su camino, y liderar la resistencia contra el ejercito de zombies del Espantapájaros.
El juego fue lanzado a Kickstarter hace unos días y busca reunir 950 mil dolares antes del lunes 05 de agosto del 2013. A la fecha con 115 mil dolares que han donado sus fans, quienes podrán optar según la cantidad donada a diversos beneficios durante el juego como lo son el juego original, posters firmados por los creadores, y artículos especiales para disfrutar más la experiencia de esta producción que será lanzada de forma inicial a PC y dispositivos móviles de última generación. Les dejamos parte de su galería, que francamente luce espectacular. ¿Ustedes que opinan amigos(as)?
 

jueves, 13 de junio de 2013

[Análisis] Los secretos detrás del trailer de Metal Gear Solid V en el E3...

El E3 2013 ha estado cargado de sorpresas, y una de las más sonadas fue el trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un juego que pinta a obra maestra por cualquier lado que se le mire y que sigue demostrando porque Metal Gear Solid es considerada una de las mejores sagas de toda la historia. Ahora, como es costumbre en The Scumm Bar es el momento de sentarnos a analizar detenidamente el nuevo trailer y dejarnos llevar por los secretos e interrogantes que Kojima ha planteado para nosotros en su nuevo avance. Primero un repaso al trailer extendido mostrado hace unos días.
Uno de los primeros detalles del trailer es que Metal Gear Solid dará el paso al género del sandbox en la siguiente generación, una tendencia que será seguida por The Witcher y Castlevania: Lord of Shadow, quienes también se unirán al universo que ha sido encabezado hasta el momento por Rockstar Games. El cambio le sienta bien a MGS V, tendremos nuevas formas de camuflaje que buscan re-definir el espionaje táctico mediante el uso de diversos modos de transporte (tanques, caballos y camiones son algunos de los vistos en el nuevo trailer), así como también camuflajes de luz y oscuridad similares a los utilizados en MGS 3, y una libertad estratégica acuerpada en las transiciones de tiempo y clima real que nos recuerdan a las vistas en Red Dead Redemption, junto con un CQC más dinámico que busca perfeccionar las técnicas de combate.

Los pequeños detalles que marcan diferencia...

En el trailer nos encontramos con varios detalles que nos dejan más dudas que interrogantes. Tenemos varias escenas de rescate que se complementan con lo vivido en el trailer anterior. Los climas y horas son completamente diferentes, algo que podría justificarse en la adaptación del Fox Engine para dar el concepto de clima y tiempo real del sandbox, por lo que aunque se ven diferentes, podrían tratarse de la misma escena.
Una de las escenas de rescate nos muestra a Kaz Miller con perdida total de su brazo derecho, una situación que puede ser consecuente con lo sucedido en el primer trailer, o bien efecto de la tortura recibida en el campo de prisioneros, algo que parece no será exclusivo de esta zona, ya que observamos como Miller y Ocelot torturan a una mujer que posteriormente volveremos a ver en el trailer.
La segunda escena de rescate esta relacionada con Chico, primero en la noche con lluvia y luego en una noche sin ella. Junto con Chico, Big Boss rescata a una mujer desconocida que guarda una gran similitud con Paz. La joven posee en su interior una especie de paquete negro que creemos puede ser una pieza perdida del antiguo IA en Peace Walker .  Esta escena nos deja una gran expectativa sobre su desenlace.  ¿Será el final de Paz en la saga?
Posteriormente damos el paso a un tema que ha sido recurrente en la biografía del Big Boss tras los incidentes en Snake Eater: los niños soldados. Primero fue Jack (Gray Fox) el niño que rescató de la guerra durante los Portable Operations y luego Chico en Peace Walker. Ahora nos encontramos con una ejercito de niños en lo que parece ser una región de Sudáfrica, lugar que en MG construyó la fortaleza Outer Heaven y fundó su compañía secreta de mercenarios.
La relación con este suceso tiene nuevamente trascendencia al final del trailer, donde nos muestra una secuencia que empieza a reflejar la transformación de Snake en el Big Boss que veremos en MG. La imagen que el trailer nos muestra de niños con diamantes en la manos, algo que esta vinculado con el nombre que después adoptan "Diamond Dogs" y su pronunciación cercana con  la frase que Big Boss le dice a Kaz "I'm a ready a demon".
Una incorporación interesante a la saga es la primera aparición de Quiet. Una francotiradora que guarda muchas referencias con Sniper Wolf, quien en MGS le cuenta a Solid Snake como conoció a Saladino (Big Boss) durante su estancia en Kurdistan (Oriente Medio) y fue Él quien la sacó de ese infierno. Una posibilidad clara, pero no confirmada. La mayor duda se centra en porque esta mujer es la misma que Ocelot y Miller torturan al inicio del trailer y la forma en que es incorporada a Outer Heaven. 
Hablando de interrogantes, otra que nace es la razón que motiva a Ocelot y Miller a torturar a Huey Emerich, que tras su particular romance con Strangelove en Peace Walker, finalmente puede caminar sobre sus dos pies, y como Ocelot y Snake logran establecer una relación de amistad-negocios. Es claro que ambos simpatizaron tras la operación Snake Eater, pero será interesante ver el curso natural que toma la historia en este punto.
Sobre los enemigos revelados en el trailer tenemos dos que levantan bastantes expectativas. El primero es el niño que "maldice su destino". Su nombre Eli, que proviene del hebreo y significa "ascendido", aunque también se usa como una forma acortada de Elîêl (sea exaltado). Por la edad mostrada y las características físicas, tenemos todas las fichas para que se trate de la primera aparición oficial de Liquid Snake en la saga, el hijo de Big Boss tras el proyecto "Les Terribles Enfants" y que es recordado en la conversación que tienen Miller y Zero en la cinta secreta que es revelada en Peace Walker, quien según la conversación que tienen Miller y Big Boss al final del trailer le ha traicionado"Cypher send us to hell. But we going deeper. Take back everything we lost".
La segunda incógnita sobre los enemigos en el juego se centra en Skull Face, quien parece ser un sobreviviente de la Guerra Fría e integrante de los Speznatz, que según los archivos desvelados en MGS 4: Guns of Patriots, fue uno de los grupos militares más letales en la década de los 60's y responsables de la supervisión y sabotaje durante la guerra soviética en Afganistán a mediados 1979. Este personaje podría referirse al hombre con vendas en el rostro que rescata a Snake en el  primer teaser de The Phantom Pain y que mantiene características similares a las del personaje con quemaduras en su cara, que se encontraba presente en el trailer de Ground Zeroes y ahora nuevamente en el mostrado en el E3 de esta semana.
Una duda que queda en el aire es la presencia que tendrán Volgin a quien dimos por muerto en MGS: 3 y la primera aparición de Psycho Manthis, antiguo miembro de FoxHound, que son revelados como los "no existentes" en el nuevo trailer, y ya había sido visualizados de forma previa en el teaser de Ground Zeroes y ahora nuevamente en el trailer del E3.

Más dudas que respuestas...

Con cada nuevo trailer mostrado de Metal Gear Solid V, son más las interrogantes que se plantean que las respuestas. Muchas dudas quedan de como estarán integradas las historias mostradas en Peace Walker y Snake Eater previo a The Phantom Pain, y esa década de oscuridad que preceden a los acontecimientos mostrados en Metal Gear. Sin embargo, si algo tenemos claro es que Kojima es demasiado meticuloso en la forma en que construye sus historias. Todas esas dudas serán aclaradas en su nueva entrega, o se acrecentarán en el próximo trailer. No lo sabemos. Y esa es parte de la magia. Especular en la previa y descubrir la historia durante el juego para quedar boquiabiertos. Falta poco. De momento, lancemos nuestras teorías. ¿Qué piensan de los detalles revelados en el nuevo trailer?