[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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miércoles, 17 de julio de 2013

[Point&Click] Randal's Monday: Esperanza en la aventura gráfica de antaño...

Nuevas noticias nos llegan desde los cuarteles centrales de Randal's Monday. Una aventura gráfica con sabor español que se encuentra actualmente en fase de desarrollo y que nos ha capturado desde sus primeros pasos, allá por el 2008, cuando Juanan Pascual y Toni Pascual decidieron crear un videojuego que hiciera homenaje a la generación de juegos con la que ambos que crecieron. Cinco años después de haber iniciado su travesía, y tras dar forma a personajes y escenarios, han conseguido la financiación necesaria para pasar del papel a la pantalla. 
La suerte y el esfuerzo les han llevado a los chicos de Randal's Monday a obtener desde España el apoyo que necesitaban, pudiendo seguir con el crecimiento de su proyecto y olvidándose de emigrar a otros países más especializados en la industria de los videojuegos. La ayuda ha venido desde Alicante, donde Nexus Games Studios ha depositado su confianza en el equipo de Randal’s Monday poniendo a su disposición los recursos necesarios para desarrollar esta aventura gráfica, la cual se prevé estará disponible a partir del próximo año. 
La historia, que gira en torno a la posesión de un anillo -rindiendo pleitesía a la obra de Tolkien-, nos meterá en las peripecias de Randal Hicks, un cleptómano, sociópata y sobretodo mal amigo, quien se verá envuelto en una serie de sucesos paranormales que pondrán a prueba su destreza para recuperar el anillo, el elemento clave para dejar de vivir una y otra vez el peor día de su vida. Disparos, patadas, sangre, dinero, bucles temporales y mucha gente cabreada es lo que nos espera en Randal’s Monday, pero aún habrá que esperar unos meses para poder disfrutarlo.

"Yo... he visto cosas que no creerías. Atacar nerds en llamas más allá de TRON. He visto pistolas Zapper funcionar con televisores de plasma. Todos esos momentos se perderán... en el tiempo... como películas de Laser Disc..."
Con una presentación gráfica acorde a los tiempos que corren, Randal’s Monday nos ofrece una aventura gráfica con estética “cartoon” y una historia retorcida con numerosas referencias a películas, videojuegos, series y cómics que marcaron nuestra generación y que mantiene la esperanza en la aventura gráfica de antaño. En definitiva, una obra la que no se le puede perder el rastro.

Más sobre Randal's Monday

lunes, 1 de julio de 2013

[Noticias] American McGee lanza el Kickstarter de OZombie...

American McGee, el creador de "American McGee's Alice", "Grimm", "Akaneiro: Demon Hunters" y "Alice Madness Returns" tiene en proyecto un nuevo juego llamado "OZombie", una interesante mezcla de de acción y aventura narrativa ubicada en una versión alternativa del universo de Oz creado  de L. Frank Baum, el steam punk y zombies que ha sido esta semana lanzada a la popular Kickstarter con el fin de conseguir los fondos necesarios y dar vida a su proyecto.


El juego, que según McGee, contará con una variedad de perspectivas y modos de juego con un énfasis en el rol, combate táctico, exploración y la narración de historias, y cuenta la lucha de la tatara nieta de Dorothy contra el ejercito del Espantapájaros, que tras haber sido desterrado de la tierra de Oz lidera una vendetta personal para destruir a quienes una vez le rechazaron. Para evitarlo, Dorothy deberá acompañar al Hombre de Holajata y el León en un viaje épico para recuperar una ciudad que ha sido destruida casi por completo, reunir aliados en su camino, y liderar la resistencia contra el ejercito de zombies del Espantapájaros.
El juego fue lanzado a Kickstarter hace unos días y busca reunir 950 mil dolares antes del lunes 05 de agosto del 2013. A la fecha con 115 mil dolares que han donado sus fans, quienes podrán optar según la cantidad donada a diversos beneficios durante el juego como lo son el juego original, posters firmados por los creadores, y artículos especiales para disfrutar más la experiencia de esta producción que será lanzada de forma inicial a PC y dispositivos móviles de última generación. Les dejamos parte de su galería, que francamente luce espectacular. ¿Ustedes que opinan amigos(as)?
 

viernes, 21 de junio de 2013

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dream, creadores del espectacular Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el impresionante cortometraje titulado Project Kara, volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en el  Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls


Protagonizada por la actriz Ellen Page (Hard Candy, Inception) y el legendario William Dafoe (Platoon, American Psycho) la historia nos presenta a Jodie Holmes, una joven que nace con un extraño don, que poco a poco se ha ido convirtiendo en su mayor maldición. Alejada de su familia y de todo lo que ama, su viaje abarcará cada fase de su vida hasta encontrar la verdad detrás de esa inexplicable entidad a la cual solo conoce como Aiden y parece ser la responsable de cada conflicto en su vida.
Durante el desarrollo de la historia veremos como Jodie crece, madura y aprende, siendo testigos de su evolución personal, y brindándonos la posibilidad de tomar diversos caminos que pueden cambiar el curso de su vida radicalmente, por lo que todas las decisiones tomemos en el juego afectaran a la trama y la relación entre la chica y la entidad -algo que se ha convertido ya en sello de fábrica de Quantic Dreams-, promoviendo la re-jugabilidad de cada escenario y un intenso viaje emocional que desembocará en diferentes finales según las decisiones tomadas.

El roce con el género cinematográfico

Quantic Dreams ha destacado desde sus inicios por buscar un acercamiento cada vez más estrecho entre los videojuegos y el género cinematográfico, creando experiencias más que simples producciones, algo que sigue siendo parte de su sello de calidad y se ve reforzado en Beyond: Two Souls al contar no solo con un elenco de lujo, sino también acuerpado por un guión de más de más de dos mil páginas (la extensión promedio de un guión de cine es de 160 páginas) en el que destacan más de 10 horas de puro gameplay que podrán al jugador en una producción que roza lo mejor del cine, fortalecido en un apartado gráfico que vuelve a cuestionar las razones de un traspase a una nueva generación y deja en manifiesto que aún se puede sacar oro de la actual generación de consolas
Perfeccionando la tecnología de captura de movimiento desarrollada en Heavy RainQuantic Dreams nos presenta una interfaz detallada de cada personaje y escenario que nos deja boquiabiertos por la realidad que buscan asemejar. Para ello el proceso de grabación se alejo de los loop tradicionales de cuatro pasos y optó por una "performance capture" de diferentes tipos de movimientos que fueron mezclados para mantener esa sensación de fluidez en cada escena, desde bajar por pendientes inclinadas, hasta andar agachado entre los árboles, o caminar perdiendo el equilibrio por un tren.
Estos detalles serán de gran impacto en el desenvolvimiento gráfico del sistema de movimiento y la jugabilidad con la que contará Beyond gracias a la herencia de Heavy Rain y Flower, donde los controles aparecerán en pantalla para indicarnos nuestros movimientos al esquivar puñetazos, árboles, conducir una moto o desatarnos de una cuerda, pero sin caer en la monotonía.
"No queríamos que la experiencia fuera como pilotar un avión, solamente apretando botones. Queríamos que fuera orgánico como en "Flower", donde este movimiento es  completamente natural" - David Cage, Quantic Dreams.

Lo que nos espera...

Desde su anuncio en el Festival de Tribeca, Beyond: Two Souls se ha convertido en uno de los títulos que más expectativa han generado por parte de los fanáticos. Su lanzamiento previsto para el próximo 8 de octubre de forma exclusiva para PS3, que a su vez contará con una edición de lujo de 30 minutos adicionales de juego en formato DLC. Les dejamos su más reciente avance, visualizado en el pasado E3.


[Ficha técnica] Beyond: Two Souls

Género: Aventura
Fecha de lanzamiento: 08 de Octubre, 2013.
Consolas confirmadas: PS3. 
Sinopsis: Jodie Holmes es una chica que tiene la capacidad de ver un ente invisible (como un fantasma) llamado "Aiden". Este "espíritu" puede atravesar paredes, interactuar con objetos, poseer personas y provocar a la gente ciertas sensaciones como frío o calor. Eso siempre cerca de nuestra protagonista, ya que los dos personajes, con quien vamos a poder jugar dependiendo de la escena, tienen un enlace muy fuerte que les impide separarse. Una simbiosis desde el otro mundo.

Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".