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viernes, 20 de septiembre de 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)


Al grano. Directo y sin escalas. Con la cabeza fría, lo diré de una vez: Todo lo que han escuchado sobre Grand Theft Auto V,  la historia, el apartado gráfico, la banda sonora, los personajes, el guión. Cada elogio realizado en los últimos días, cada alabanza de los fans más enardecidos por el hype. Todos, y cada uno de los tributos que han escuchado sobre tema, son ciertos. Sí tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación.


Aclarado esto, puedo decirles sin temores GTA V es de esos juegos que van directo a la categoría de "No se cambia. No se vende. No se regala". La nueva producción de Rockstar es una verdadera pieza de colección para disfrutar una y otra vez. Cada detalle, cada escena, cada personaje diseñado, cada elemento vivo en el entorno en que se desarrolla el juego es una experiencia irrepetible. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Desde las clásicas parodias marca de la casa, hasta el más puro homenaje al cine de gangsters. Y si bien es cierto podría pasarme la tarde entera derrochando elogios y alabanzas, la realidad es que nada, absolutamente nada, se compara con la experiencia que vives al poner tus manos por primera vez sobre el control y dejarte llevar por el mundo que ha creado Rockstar para nosotros. 

Welcome back home...


Nueve años han pasado desde la última vez que pusimos un pie en Grand Theft Auto: San Andreas. Un juego donde la diversión, una gran historia, y unos personajes inolvidables convirtieron cada esquina de Los Santos en un santuario para quienes lo disfrutaron por primera vez. Quizás por ello no sorprendió la desilusión que para algunos significó el cambio de timón que Houser y compañía impregnaron en GTA: IV. Un mundo más oscuro del que los fans están acostumbrados, y que pesar de contar con una de las mejores historias que Rockstar haya escrito, no fue lo que algunos seguidores esperaban, con su historia cruda y seca del sueño americano.


Sin embargo, para verdades el tiempo. Los años han demostrado que el enfoque argumental de GTA IV estaba en lo correcto, y el mismo sería perfeccionado en Red Dead Redemption y posteriormente en Max Payne 3 para permitirle a Rockstar adquirir un bagaje impresionante en el cual desenvolver sus historias. En medio de sagas genéricas de anuales que cada día parecen estar más cerca de convertirse en producciones clónicas, se aprecian los esfuerzos por brindar historias para adultos. Con temáticas fuertes, pero al mismo tiempo capaz de tocar sus emociones. Y es que desde el primer instante en que pones un pie en Los Santos, tras tantos años de ausencia, es solo comparable al mítico momento en que vuelves a Shadow Moses en MGS 4. Lo sabes desde el momento en que tomas el control de Franklin y recorres la ciudad. Has regresado. Estás en casa. Tú casa.

Y Rockstar te hace sentir como tal. En cada rasgo del apartado gráfico queda más que evidente. El juego esta cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad como ha pasado el tiempo por Los Santos. Las opciones para descubrirlas son infinitas. Desde el tenis urbano hasta explorar el fondo submarino. Puedes pasarte fácilmente horas completas solamente recorriendo la ciudad y contemplando los diferentes entornos naturales que te rodean, o participando de las cientos de actividades que podemos desarrollar entre los intermedios del modo historia. Cientos de horas para disfrutar a granel. Pero en Rockstar no se conforman con eso. Sino que van un paso más allá y nos regalan una historia que hacen sonrojar a la competencia.

Cuando los jugadores crecen...



Desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores. No entraré en detalle sobre la historia para evitar un posible linchamiento público al caer en spoilers, pero les puedo garantizar que no defrauda y confirma porque los videojuegos se han convertido en el octavo arte. Grand Theft Auto V ponen en manifiesto cuanto han madurado en Rockstar como narradores, pero sobre todo, cuanto les interesan los jugadores que crecieron de la mano de sus juegos, con una producción que no se anda por las ramas ni medias tintas. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat (Michael Mann), Reservoir Dogs (Quentin Tarantino) y Carlito's Way (Brian De Palma).


Cada detalle plasmado en el juego es un fiel reflejo de nuestra generación, sus problemas, crisis y anhelos, y es a través de sus personajes -integralmente diseñados-, que nos sentimos identificados en cada una de sus facetas en la búsqueda del sueño americano. Y es aquí donde GTA V crece brutalmente con una campaña de antología que cumple con todo lo que los avances habían prometido; alejándose de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y apostando más por la experiencia definitiva de control y libertad de nuestro mundo y las acciones que realicemos en él.


La madurez argumental que GTA V adquiere en este sentido es lo que ha hecho valer la pena cada centavo invertido. Las parodias marca de la casa siguen vigentes y son más descaradas que nunca -se agradece  la subtitulación de sus programas de televisión-, que nos harán "perder" el tiempo en la red con tal de no dejar escapar ningún detalle del regreso de personajes míticos de la saga. Dicho sea de paso, la modalidad de guardado desde el teléfono móvil es de aplaudir, no más visitas al piso franco al terminar una misión, todo está en tu iFruit: contactos, compras, inversiones en la bolsa, acceso al Life Invander, hasta tus series favoritas sin moverte a ningún lugar.


La experiencia es redondeada por una banda sonora de película que te sumerge en cada escena a lo largo de la historia, sin dejar de lado los programas de radio y música a la que GTA nos tienen acostumbrados. Clásicos como Still D.R.E. para volver a Grove StreetRadio Ga Ga al comenzar con Michael su aventura, sin dejar de lado los momentos country de Trevor al ir de cacería, te sumergen en la atmósfera del juego y se convierten en acompañamientos perfectos para la travesía en las más de 70 misiones que realizaremos en  Los Santos.


Desde los robos bancarios como eventos aleatorios, hasta las misiones secundarias de Extraños y Locos  -20 personajes que encuentras en el camino y te brindarán algunas de las misiones más espectaculares o épicas de todo el juego-, sin olvidar la cantidad enorme de actividades que puedes realizar en Los Santos, se necesita tiempo para disfrutar al máximo la joya que Rockstar nos ha regalado. Decenas de producciones cinematográficas, literarias o de la pantalla chica desearía contar con un argumento tan bien elaborado que te haga permanecer pegado a la pantalla de principio a fin. Y esto apenas supone un 60% del totalidad del juego.

Lo siento Ubisoft, pero dos meses no son suficientes...


"Dos meses son suficientes para visitar Los Santos. Ven a Chicago el 21 de noviembre", decía un anuncio de Ubisoft en estos días, tratando de no dejar en el olvido a Watch_Dogs durante el lanzamiento de GTA V. No tengo dudas de que pondré mis manos sobre este gran juego, sin embargo creo que dos meses no son suficientes para disfrutar a plenitud GTA V. Si bien es cierto la campaña la puedes pasar en un tirón (30-40 horas aproximadamente), te va a faltar tiempo para poder apreciar cada detalle a la perfección. Y siendo honesto, no es algo que recomiendo. No vale la pena correr por terminar GTA V, porque es precisamente de ese tipo de juegos que no quieres nunca acabar.


Aburrirse en Los Santos es imposible. La variedad de opciones son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar. Sin dejar de lado el principal componente de estrategia que debes tener siempre en cuenta para construir tu imperio y tendrás que dedicar tiempo a planificar cada movimiento en tus atracos, -desde las máscaras hasta sus integrantes-, sin embargo el espíritu de San Andreas está más vivo que nunca. El juego te da libertad absoluta para ser quien tu quieras en un mundo repleto de opciones, lugares y objetivos donde invertir tu dinero y obtener ventajas por ello.


Al final de la travesía, queda la certeza de que existen vendedores de humo, y grandes como Rockstar. En los últimos días he dedicado la mitad de mi vida a este juego, y como mencione anteriormente, no vale la pena acabar tan pronto. Hay que disfrutar cada segundo, y al ver los créditos en la pantalla ponerse de pie y aplaudir. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Prometieron el cielo y las estrellas y no fallaron a las expectativas. Grand Theft Auto V es es la forma perfecta de despedir una generación y poner el listón demasiado alto para lo que viene en camino. Lo siento por la competencia, pero dos meses no son suficientes para disfrutar está gran joya que supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Es necesario jugarla una y otra. ¿Obra maestra? Sí. Lo es. Con todas sus letras.

Calificación final: 10/10


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".


viernes, 31 de mayo de 2013

[Entrevistas] Take Two deja en claro su opinión sobre la segunda mano...

El alto mano de Take Two (GTA), Strauss Zelnick, ha encendido nuevamente la polémica sobre los juegos de segunda mano y las aspiraciones de Microsoft por el obsoleto proceso que intentan implementar en su nueva consola
Nuestra visión sobre los juegos usados siempre ha sido que, en lugar de lloriquear o imaginar como castigar al consumidor por comprar juegos usados, es mejor deleitarlo con producciones de calidad. Vamos a mejorar nuestra calidad, que ya has visto en Metacritic, y vamos a asegurarnos que les damos contenidos descargables, a menudo gratis, durante  tres o cuatro semanas, que es el tiempo en el que arriesgas que vendan tu juego.
Sin pelos en la lengua. Ácido puro. Sus palabras dejan en firme la perspectiva de la compañía. "La segunda mano se evita lanzando juegos de calidad". Algo en lo que todos estamos de acuerdo. Nadie quiere despegarse de un título que ha capturado nuestra atención. Es la razón principal por la cual siguen en nuestra videoteca clásicos inmortales. No se venden. Se coleccionan, se juegan y se viven de nuevo. Además garantizan contenido extra para mantener a sus jugadores contentos:
Si puedes tener el juego durante ocho semanas en manos de consumidor, casi no tienes que preocuparte por las ventas de juegos usados, porque son las ocho primeras semanas las que de verdad te hacen daño.
Pero no es todo. Si Microsoft pensaba que se iba a salir con la suya, dejan en claro sus pretensiones de cobrar hasta el último centavo si siguen con la idea de cobrar por los juegos de segunda mano. La advertencia es clara:
No hay duda que si Microsoft ha encontrado un modo de aplicar una tarifa a juegos usados, entonces nosotros [las editoras] deberíamos recibir dinero también. Es difícil entender por qué ellos sí, y nosotros no. 
Asimismo señalan sus aspiraciones con GTA V y la revolución que buscan causar con su nueva producción:
Creemos que GTA V va a redefinir lo que es un juego de mundo abierto. También pensamos en contar con múltiples protagonistas, será el futuro de los juegos y sabemos como hacerlo bien con esta entrega.
No hay nada más que agregar. Ovación de pie. A eso llamamos marcar la cancha.

Cool guys don't look at explosions...

Más sobre GTA V | Trailers | Análisis: GTA V (2013)

viernes, 3 de mayo de 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (2013)


El éxito de Grand Theft Auto no es una novedad. Más de 125 millones de copias vendidas alrededor de todo el mundo desde su primera entrega en 1996, unanimidad entre fans y especialistas que lo catalogan  como una de las sagas más destacadas de los últimos quince años, gracias a un espíritu innovador que no para y sigue creciendo en cada producción, lo han convertido en uno de los principales referentes de la industria en el género de mundo abierto.

Estos ingredientes y el prestigio que Rockstar Games ha creado a su alrededor con obras como Max Payne 3, Red Dead Redemption y los once títulos de GTA que los hermanos Houser han producido desde que adquirieron sus derechos en 1999, han colocado a GTA V en uno de los juegos más esperados de este año gracias a una campaña viral desarrollada por Rockstar solo ha aumentado el hype de la crítica y los fans con cada nueva imagen y nuevo trailer lanzada a cuenta gotas.

Y no es para menos, con la industria apartando sus ojos de la actual generación para buscar el salto a las nuevas consolas, GTA V ha demostrado con creces que aún es posible desarrollar nuevas historias que aprovechen al máximo los motores gráficos desarrollados por Microsoft y Sony, cuestionando si realmente es justificable el cambio a una nueva generación de consolas.


GTA V: La trilogía del dolar

Ambientada en mitad de una crisis financiera, la historia de GTA V nos presenta por primera vez el uso de tres personajes interactivos e intercambiables durante todo el juego que destacan por personalidades tan diferentes como el día y la noche. Cada uno de ellos tendrá su propia historia desde el inicio y la misma tendrá sus cambios con las acciones realizadas por el jugador en los contextos de una trama que regresa a la ciudad más popular de la saga, pero siempre buscando el mismo objetivo: el dinero.


Y es que sí en GTA IV se trataba de un asesino que buscaba encontrar respuestas por encima del factor económico, en esta nueva entrega el macguffin de la historia es el señor dinero, principal motivación de un grupo élite asaltantes que es encabezado por un antiguo ladrón de bancos retirado, un chico de barrios bajos con sueños de grandeza y un psicópata que disfruta del caos y la violencia, que buscan juntos recuperar la ilusión de su vida, o llevarla hasta límites insospechados. 

La novedad de interacción constante era algo que los chicos de Rockstar ya había intentado experimentar con su famosa trilogía de los diamantes en GTA IV y los DLC de Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, al integrar una misma historia con tres personajes diferentes. Sin embargo el verdadero salto viene al permitir en GTA V la alternación de Franklin, Trevor o Michael en el pleno desarrollo de la misión, situación que hará énfasis en el control y planeamiento del jugador de cada decisión para obtener diversos resultados que afectaran de forma directa la trama del juego y sus respectivos personajes.


Las misiones principales y secundarias

La narrativa de GTA V tendrá como punto central cinco o seis grandes atracos que se llevarán a cabo en el transcurso de la historia principal. Según Dan Houser, la idea de esta nueva producción es alejarse de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y más bien apostar por la experiencia definitiva de mundos abiertos, permitiendo al jugador arrancar con fuerza desde el primer atraco y expandiéndose de forma paulatina con diversos robos repartidos por todo el juego que aumentarán de complejidad según las estrategias de cada jugador, permitiendo apostar por el sigilo o la brutalidad extrema según se decida.

El éxito en cada atraco estará a su vez condicionada por el equipo de especialistas que el jugador escoja, lo que también permitirá formar un equipo de especialistas que pueden ser reclutados según avance la trama, o en las diferentes misiones secundarias que se desarrollarán de forma paralela y crearan relaciones interpersonales entre los protagonistas y los especialistas que se mantendrán en el tiempo y podrán ser convocados para participar en los atracos que vayan surgiendo.


Esta opción es una de las más llama la atención en el juego, ya que cuanto mayor sea la importancia del especialista, mayor será el porcentaje a pagar al mismo en cada actividad relacionada, lo que planteará una gran variedad de estrategias, y siendo el dinero el factor clave del juego (se podrán comprar edificios, aeropuertos, embarques, locales  y vehículos especiales para cada plantear robos) el margen de decisión tendrá gran valor. A su vez, estos personajes secundarios podrían morir o desarrollar más experiencia en cada robo, por lo que nuevamente la estrategia viene a ser una variable clave.

Los personajes principales: 

Uno de los baluartes del juego serán sus protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Disparejos y locos como una cabra, pero con habilidades que serán esenciales en el desarrollo de cada misión. Empezamos con Michael, a quien describen como el personaje GTA tras concluir un juego. Un adicto al caos, rico e infeliz, que lucha por encontrar el equilibrio en su vida, ser un buen padre y vivir el sueño de una vida normal.

"Él es el tipo que criminalmente salió con la suya, que ganó. Nos planteamos: ¿cómo sería su vida dentro de cinco años? El tipo tiene dinero, pero se aburre, y tiene una esposa y una familia, pero no lo hace feliz. Vive en California, cerca de Hollywood, con todos estos sueños e imágenes de películas, y todo lo que hace es sentarse al sol en su gran casa, fumando un cigarro, bebiendo, deprimido. El personaje me pareció al momento interesante y divertido" - Dan Houser, RockstarGames.

Franklin es el reflejo perfecto de la otra cara de la moneda. Un joven estafador, aspirante a pandillero y vendedor de autos en los barrios bajos de la ciudad que busca salir del hoyo y ganarse el respeto de su familia criminal, cuya herencia bebe directamente de los Grove Street Families de GTA: San Andreas. Algo a lo que Houser hace también referencia en sus entrevistas:

Es un chico con mucha ambición, no está quemado, está desesperado por encontrar un camino a seguir y qué hacer con su ambición. Está dispuesto cualquier cosa para seguir adelante, quiere ser un buen chico, que quiere ser un tipo duro, pero no sabe cómo. Por lo tanto, con Michael forma una pareja interesante - Dan Houser

Outsider, ex-militar, psicótico y apasionado de la violencia al azar, Trevor es la antítesis de todos los demás protagonistas del juego. Un antiguo piloto que se dedica al tráfico de drogas y armas en los alrededores de la ciudad, mientras visita a su psiquiatra una vez a la semana, algo que al parecer no esta dando muy buenos resultados.

Michael tiene una mente compartimentada, cree que se puede compaginar ser un criminal y a mismo tiempo un buen hombre de familia, pero se ve que no funciona. Trevor es lo contrario, el tipo de hombre que dice: "Voy a hacer lo que quiera, cuando quiera, y que nadie, nadie, me pare". Un psicópata despiadado, un psicópata total.

Este matiz de personalidades permitirá una jugabilidad extrema en cualquier momento del juego, por lo que en un asalto se podrá por ejemplo designar a uno de los protagonistas como francotirador en una zona elevada, mientras que otro se encarga directamente del atraco y otro de flanquea a la policía para mantener informando a los primeros dos de su avance. Para ello GTA V ha mejorado notablemente el IA de los compañeros, así como de la policía y el sistema de combate en todos los sentidos una herencia que en los previos recuerda al desarrollo de Max Payne 3.

La experiencia de un mundo abierto



Los trailers lanzados a la fecha dan testimonio de las aspiraciones de Rockstar por sentar cátedra y reafirmar porque son los reyes del sandbox. Uno de los primeros baluartes es lo extenso del mundo que han creado. El mapa de GTA V es más grande que GTA: San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption juntos y cada una de las zonas de Los Santos (Downtown y Blaine Country) podrá ser visitada sin problemas desde el inicio del juego, por lo que tendremos el acceso total a ríos, montañas, lagos, océanos  bases militares, bosques, playas, zonas desérticas y entornos urbanos que integran la ciudad, así como un arsenal de armas y vehículos mayor al brindado en todas sus entregas.


Junto a esto se encontrará la presencia no solo del perro de Franklin, a quien hemos visto en los trailers, sino también se contará con una gran cantidad de animales salvajes, entre los cuales destacan pumas en la zona de Blaine Country y tiburones en las playas de Santa Catalina que podrán atacarnos de forma aleatoria en el transcurso del juego -similar a la experiencia vivida en RDR-, especialmente estos últimos durante los tours que realicemos en el océano, una de las tantas actividades que se podrán realizar en el juego entre las que destacan jugar al golf, tennis, hacer saltos de altura desde un avión, secuestrar camiones de seguridad bancaria, entre la multitud de opciones que se han visto hasta el momento.


Detalles que están marcando diferencia

Si algo ha destacado GTA a lo largo de los años es por la inmensa cantidad de detalles que han incorporado en cada juego, haciendo el entorno un protagonista más de la historia, algo de lo que GTA V no será  la excepción a la regla. A continuación una recopilación en vídeo de estos detalles que están marcando diferencia, cortesía de nuestros amigos de GTASeries. 


Algunos de los detalles más destacados en el nuevo trailer fueron sin duda el resurgimiento de los Ballas y una nueva ola de guerras callejeras contra sus antagonistas los Grove Street Families a los cuales pertenece Franklin según dejan ver sus ropas y joyería. Llama también la atención la presencia de una división de los Lost MC en los Los Santos (Lost and Damned) así como una franquicia de Bahama Mama's (The Ballad of Gay Tony) que mantienen el arco argumental de la historia desarrollada en anteriores producciones y podría ser punto clave en está nueva producción.


Lo que nos espera...

Tres protagonistas con historias completamente distintas e intercambiables, un entorno cinco veces superior a Red Dead Redemption para convertir a Los Santos en la ciudad más grande jamás desarrollada por Rockstar, y un regreso al humor negro que ha caracterizado a la saga son los tres elementos de mayor peso que convierten a Grand Theft Auto V en uno de los juegos más esperados del año. Nosotros apostamos fuertemente a su favor. ¿Ustedes que opinan amigos? ¿Superará las expectativas?

[Ficha técnica] Grand Theft Auto V

Género: Sandbox.
Fecha de lanzamiento: 17 de Septiembre, 2013.
Consolas confirmadas: X Box 360, PS3. 
Sinopsis:  La acción se traslada a Los Santos, una recreación de Los Ángeles retomada de GTA San Andreas en una trama que reúne las tres historias de sus protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Disparejos y locos como una cabra. Sello de la casa apuesta nuevamente por la locura, la violencia y el desenfreno que ha caracterizado la saga desde sus inicios.

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Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

martes, 30 de abril de 2013

[Noticias] Nuevo trailer de GTA V: Michael, Franklin, Trevor...

El día ha llegado. Rockstar Games nos deleita con un adelanto de GTA V que reúne las tres historias de sus protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Disparejos y locos como una cabra. Sello de la casa que deja en claro por donde irán los tiros en esta nueva entrega, alejándose de la seriedad y oscuridad de los personajes de GTA IV y apostando por la locura, la violencia y el desenfreno que ha caracterizado la saga desde sus inicios. Algo que queda manifiesto en su nuevo trailer.



Los protagonistas de Grand Thef Auto V

"Soy rico, soy infeliz. Soy de lo más normal para esta ciudad" - Michael

Michael encabeza el grupo. Un antiguo ladrón de bancos que se retiró tras un acuerdo con el FBI y el programa de protección de testigo, que busca mantener su statuos quo en la ciudad. Adicto al caos, rico e infeliz, Michael lucha por encontrar el equilibrio en su vida, ser un buen padre y vivir el sueño de una vida normal. Algo que ve cada vez más lejos gracias a una esposa que le engaña en su cara, un par de hijos a quienes no entiende, y una acentuada crisis de la mediana edad entre la ilusión de una vida de lujos que se esfuma tan rápido como su dinero y su anhelo incontenible de regresar al juego.

"¿Me estás echando la bronca por no ser un buen pandillero?" - Franklin

Si Michael representa la clase alta de Los Santos, Franklin es el reflejo perfecto de la otra cara de la moneda. Un joven estafador, aspirante a pandillero y vendedor de autos en los barrios bajos de la ciudad que busca salir del hoyo y ganarse el respeto de su familia criminal. Novato del grupo que nos recuerda inevitablemente a los Grove Street Families de San Andreas en varias escenas del trailer, -guerras de bandas, música hip hop de fondo, y persecuciones de la policía-, que pone en manifiesto el sueño de Franklin de forrarse en dinero, sin caer en prisión durante el proceso.

Pasaré y firmaré los contratos, solo ignora los cuerpos - Trevor

En palabras de Dan Houser, productor de GTA V, Trevor es la viva imagen del jugador alocado que destruye cosas simplemente porque quiere. Y vaya que tiene razón. Outsider, ex-militar, psicótico y apasionado de la violencia al azar, Trevor es la antítesis de todos los demás protagonistas del juego. Un antiguo piloto que se dedica al tráfico de drogas y armas en los alrededores de la ciudad, mientras visita a su psiquiatra una vez a la semana, algo que al parecer no esta dando muy buenos resultados.

Lo que se viene...

Tres protagonistas con historias completamente distintas e intercambiables, un entorno cinco veces superior a Red Dead Redemption para convertir a Los Santos en la ciudad más grande jamás desarrollada por Rockstar, y un regreso al humor negro que ha caracterizado a la saga son los tres elementos de mayor peso que convierten a Grand Theft Auto V en uno de los juegos más esperados del año. ¿Superará las expectativas? Nosotros apostamos fuertemente a su favor. ¿Ustedes que opinan amigos? ¿Cuál es su personaje favorito?

jueves, 25 de abril de 2013

[Noticias] Rockstar anuncia nuevo trailer de GTA V para el 30 de Abril 2013


Una nueva bomba de Rockstar. Saben lo que el pueblo quiere, y ellos se lo dan. El día de hoy en su página oficial han anunciado que dejarán de un lado las imágenes y artworks para aliviar un poco la espera y mostrarnos en un tercer trailer lo que tiene preparado para una de las producciones más esperadas de este año: GTA V.

El anuncio de Rockstar ha movido las redes sociales e incorporará las historias de Michael, Franklin y Trevor, aunque no señala si serán de forma separada o en un mismo trailer. En seis días aclaremos nuestras dudas, mientras tanto, repasemos el último trailer lanzado por Rockstar y algunas de las imágenes que más han dado vuelta en las última semanas.


Grand Theft Auto V, juego que estará disponible este 17 de septiembre en PlayStation 3 y Xbox 360. Aún no se ha confirmado su lanzamiento en PC o Mac.

Galería de GTA V