Protagonizada por la actriz Ellen Page (Hard Candy, Inception) y el legendario William Dafoe (Platoon, American Psycho) la historia nos presenta a Jodie Holmes, una joven que nace con un extraño don, que poco a poco se ha ido convirtiendo en su mayor maldición. Alejada de su familia y de todo lo que ama, su viaje abarcará cada fase de su vida hasta encontrar la verdad detrás de esa inexplicable entidad a la cual solo conoce como Aiden y parece ser la responsable de cada conflicto en su vida.
Durante el desarrollo de la historia veremos como Jodie crece, madura y aprende, siendo testigos de su evolución personal, y brindándonos la posibilidad de tomar diversos caminos que pueden cambiar el curso de su vida radicalmente, por lo que todas las decisiones tomemos en el juego afectaran a la trama y la relación entre la chica y la entidad -algo que se ha convertido ya en sello de fábrica de Quantic Dreams-, promoviendo la re-jugabilidad de cada escenario y un intenso viaje emocional que desembocará en diferentes finales según las decisiones tomadas.
La demo publicada en PSN Plus nos ha permitido un primer contacto bastante acertado con este fabuloso proceso. Desde Chrono Trigger, las acciones y sus consecuencias en la historia siempre nos han llamado la atención. Heavy Rain dio un paso brillante en dicho apartado, y al parecer Beyond: Two Souls quiere incrementar la experiencia vivida hasta el momento. Desde la peculiar introducción que tenemos a Jodie y Aiden durante la fase del experimento, pasando por las sesiones de entrenamiento militar, hasta la espectacular huida en el episodio del tren, cada acción y decisión que tenemos cuenta en el desarrollo de nuestra historia.
Y es que precisamente en este proceso se encuentra la clave de lo que hemos visualizado hasta el momento. Existe una gran variedad decisiones a tomar tanto con Aiden como con Jodie que afectarán el desarrollo de la protagonista y que a su vez pueden cambiar el rumbo de la historia, dándole vida a una experiencia emotiva y muy personal en base a las decisiones y acciones del jugador. Esto es acompañado por un apartado gráfico de alto nivel donde se nota el arduo trabajo de captura de movimiento de los protagonistas, así como una banda sonora espectacular a manos del maestro Hanz Zimmer.
En términos de jugabilidad la herencia de Heavy Rain es clara, pero la misma se encuentra pulida. El mando se encuentra a nuestra disposición, y David Cage ha buscado que cada escena, cada momento, y cada experiencia sean únicas e irrepetibles. ¿Cuanto determinaran nuestras acciones el resultado final de la historia? Eso es la principal interrogante que nos queda tras concluir la demo. La historia de Beyond: Two Souls, su guión, su acabado técnico, y la jugabilidad mantienen el ritmo y no se pierde la ansiedad por saber que continuará en su versión definitiva. Mañana nos introduciremos a fondo en uno de los juegos más esperados del año. Nuestro análisis final, en los próximos días, acá en The Scumm Bar. No se lo pierdan.
























