[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

Mostrando entradas con la etiqueta Insert a Coin. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Insert a Coin. Mostrar todas las entradas

miércoles, 20 de noviembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Conecxión Alternativa... (Sin internet: día 1)

"Mi abuelo creció con la radio y engendro nueve hijos, mi papa creció con al televisión y engendro cuatro hijos, yo tengo Internet... y bueno creo que aquí acabo la familia" - Desconocido
 
¿Comentarios, dudas, críticas? Te gustaría colaborar en alguna de nuestras secciones o artículos? No lo dudes, escribenos hoy mismo a the_scumm_bar@outlook.com
 

jueves, 14 de noviembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Politicamente Gamer...

The Scumm Bar/Level Up #27
"Política es el arte de buscar problemas, encontrarlos existan o no, diagnosticarlos incorrectamente y aplicar el remedio equivocado" - Ernest Benn

Lista de juegos que aparecen: Superman 64, Bubsy 3D, E.T Atari 2600 y Pepsi Man,
considerados los peores en la historia de los videojuegos.

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com


jueves, 31 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Especial Helloween


 "He visto el futuro y no funciona". - Robert Fulford

Normalmente dibujo los cómics en digital, pero esta vez decidí hacerlo a a lápiz para darle mas atmósfera "sucia tipo grunge" e inspirado en el videojuego tipo Dead Space 2 de E.A.

Lo que me gusta del Helloween a pesar de ser una tradición extranjera (como también es Navidad, San Valentín pero nadie se queja hasta que les falta la plata)  es que me permite disfrazarme de mis personajes favoritos de videojuegos, el año pasado me disfrace de Cole Phelps del Juego L.A Noire.
Lo veo como una buena oportunidad para "jugar" a ser tu personaje favorito por un día (o noche), no todo tiene que ser visto de manera tan negativa; aunque admito que también hay muchos "hijos de mala madre" que aprovecharan la oportunidad para hacer maldades (como en la quema del Judas pero aun así se hace).

Solo les puedo decir que si van a una fiesta de Helloween u otra, que se porten bien, y no vayan a ninguna fiesta sin "globito" para que no salga una "Extra Life" imprevista, y porque no queremos ningún "Game Over" y se diviertan. 

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com

martes, 22 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Dependencia tecnológica

#25
 
El encabezado esta inspirado en los juegos Dead Space.
La Semana pasada tuve un percance con la computadora portátil, se me había quemado la fuente de poder y varios componentes internos de la misma, por suerte tenia todo respaldado excepto lo que había trabajado en esa misma semana (incluyendo el cómic de esa semana) por lo que tuve que ponerme al dia con estos.

Luego de este percance me puse a analizar sobre las computadoras y todo lo relacionado, me gustaría escribir en mis siguientes artículos acerca de los Pseudogamers, la seguridad y los juegos de computadora, aunque no conozco mucho de este ultimo tema compartiría lo que se.

Y si se preguntan que es lo que dice el texto de arriba del encabezado: 
"Para una lista de todas las formas en que la tecnología a fracasado en mejorar nuestra calidad de vida, por favor presione tres" - Alice Kahn

¿tienes alguna duda, pregunta, critica o quieres ayudar con algún articulo? puedes escribirnos a  the_scumm_bar@outlook.com

jueves, 10 de octubre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Gamer Non Grata

#24
Cualquier trabajo mientras que sea honrado siempre sera respetado.
 
¿Te gustaría que en estos cómics abarquemos mas temas ademas de los videojuegos? Puedes dejarnos tu comentario o hacer alguna pregunta al respecto.

-------------------------------------------------------

La semana pasada tuve mucho trabajo de Diseño y estoy contento con eso, sin embargo no me dejo tiempo para hacer el cómic de la semana anterior.
Estoy haciendo el esfuerzo de ahorrar para una computadora nueva para seguir trabajando en lo que mas me gusta, mas que todo haciendo trabajos de "Freelancer" pero estoy buscando algo fijo.
Un cliente me pregunto: ¿Para que tenia tantas pantallas? ¿Porque tenia cuatro?
Es fácil, una para diseñar, una para colorear y ver como queda el trabjo en HD, una para ver en WEB y ver televisión y la otra para jugar. Si voy a pasar la mayoría del tiempo frente a una pantalla, que sean cuatro y no una (risas).





martes, 17 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Día de lanzamiento

#22
El Día ha llegado, el juego mas esperado del año ya esta a la venta para millones de fanáticos, el Rey indiscutible de los Sandbox, el juego que revolucionara los estándares en juegos... Grand Theft Auto V.

Pueden ver nuestros ultimos dos articulos sobre GTA V aqui:
   
[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V: http://tinyurl.com/mmh8u9c
   
[La Previa] Grand Theft Auto V es la obra suprema:  http://tinyurl.com/mpbwqhj

Si quieres ver mas comics puedes visitar nuestro FB:  http://www.facebook.com/VladimirGlendaComics

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

viernes, 13 de septiembre de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico:Amor Gamer II

#21
Perdón por el atraso con la entrega del cómic esta semana, he estado muy ocupado en Varios trabajos para comprarme el GTA V.

Para hacer la carta de presentación me inspire en los diseños de Alex Grey y en la música de TOOL, muchos les puede parecer perturbador ver un cuerpo cercenado o cortado por capas, pero Hey! todos somos así por dentro. 
Existen personas que se asombran y tienen una conexión mística viendo una bolsa de plástico soplada por el viento, yo por el contrario con lo complejo que es el sistema circulatorio... Cada uno tiene sus cosas para sorprenderse, reflexionar y hablar; y eso lo respeto.

Ya leyeron el [Reportaje Especial] Película vs Cómic vs Videojuego?  
Les dejo el Link: http://tinyurl.com/leushkm

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

miércoles, 28 de agosto de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: No todo es juego...

 
En los videojuegos no todo es violencia, muchas veces podemos disfrutar un buen juego por más simple y sencillo que sea y poniéndole picante como pareja :), si me entienden ;)

martes, 20 de agosto de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Juntos pero no revueltos...

#18

Les doy una bienvenida a los y las de "Arroz con Geek" por juntarse con nosotros,
y le dedico esta pagina a mi querida madre en su día :)

martes, 13 de agosto de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: gamer Enfermo

#17
¿Quien mas esta resfriado? 
 Yo por estar estresado por los trabajos finales de la U y Mia por estar a Nivel 80 en Warcraf y usar esas armaduras diminutas XD.
Aquí ya esta poniéndose rudo el invierno, así que a cuidarse.
A pesar de mi resfriado si puede hacer una tira para hoy :P
¿Ya fueron a dar una visita por los Santos? http://rsg.ms/167MexY
 

martes, 30 de julio de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: The Solid Eye

Esta semana estaremos trabajando en varios artículos sobre sagas legendarias, no se los pierdan :)
Por mi parte estoy trabajando en los de GTA.

lunes, 15 de julio de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Tarde pero... desvergonzado...

#13
Lamento el atraso con el cómic, he tenido una combinación de mucho trabajo  y problemas gástricos, me han debilitado estos días, pero alli voy mejorando... Aún siento dolor. También mi pagina de Vladimir & Glenda llego a las 9000 visitas el lunes anterior cosa que no he podido celebrarlo debido a lo mismo, pueden ver la pagina aquí:  http://wp.me/WbE3. Y un agradecimiento al equipo de The Scumm Bar CR y a nuestros seguidores y lectores por llegar a los 200 "likes" en FB. Nos vemos el lunes... o martes con el siguiente cómic.

jueves, 20 de junio de 2013

[Análisis] The Saboteur: ¡Viva la Résistance!

Parece ser que para finales este año y la próxima generación de consolas le sera el "Gran debut" para los juegos "Sandbox" con la salida de Metal Gear Solid V (PS4), Final Fantasy XIV (PS4) y por supuesto el amo y señor de los sandbox Grand Theft Auto V (Sep 17, PS3), que ofrecerán amplios y complejos mundos abiertos para ser explorados.
Hoy regreso con un análisis y primera impresión del juego The Saboteur (2009) de Eletronic Arts y Pandemic Games, no es el primer Sandbox que trabaja la compañía EA ya que posteriormente había lanzado el Need For Speed Underground 2 (2004) y sus "descendientes", que te permitía ir en auto por los rincones desbloqueados del mapa buscando retos y bonus, este se podría considerar un sandbox bastante sencillo; sin embargo The Saboteur se considera el primer sandbox "complejo" de esta compañia.  
The Saboteurs: Es el año 1943, los nazis ha invadido París sometiéndola a su control, nosotros controlamos a Sean Devlin un piloto de carreras irlandés (basado en un personaje real llamado William Grover-Williams) que se harta del dominio nazi sobre la cuidad de la luz, y se une con la Resistencia Francesa para enfrentarlos como un saboteador. Las acciones de Sean conforme se va avanzando, inspira a la "Resistencia" y cada vez más son los se que se unen a la lucha contra los nazis.
Como su nombre lo menciona, comenzamos el juego siendo saboteadores estallando autos, torres, e incluso edificios enteros de los enemigos, sin embargo mientras conforme vamos avanzando en el juego, se van añadiendo mas habilidades  para las misiones y el entorno, ya sea "parquor" para escalar los edificios, conductor de autos de carrera (y todo tipo en general), boxeador, artillero, francotirador, infiltración, distracción, disfraces, "manhunt mode" y la liste sigue, y sin contar todo lo que podemos obtener a través del Mercado Negro como bombas, armas ligeras y hasta de artillería mas pesada, como un tanque de guerra alemán o tal vez un articulo especial para hacer el juego mas interesante.
La primera impresión que nos dio el juego fueron sus excelentes gráficas, tanto en sus entornos en blanco y negro como a "full" color, los detalles estéticos arquitectónicos, automovilísticos y de los personajes estan muy bien hechos y cuidados.
En el juego no disponemos tanta variedad de vehículos para movilizarnos, lo que más abundan son automóviles de todo tipo y alguna que otra motocicleta, eso si muy bien diseñados y estilizados que a mas de un amante de los autos o las carreras les gustaría manejar aunque solo sea con control.
A pesar de ser un "Sandbox" el World Map o el "Cement" para efectos de programación, no es tan grande, lo que lo hace parecer de gran tamaño son las complicadas carreteras y calles que uno deben transitar para llegar del punto "A" al punto "B", si lo tuviéramos que comparar con otros juegos sería 1/3 del mapa de Red Dead Redemption, entraría en Blackwater y aún habría espacio; o sería del tamaño de las islas de Broker y Dukes de GTA IV y aún le faltaría la otra mitad y una isla mas para cubrir el mapa del GTA.
Uno de los problemas que podría molestar a los jugadores mas experimentados en sandbox es la falta de reacción o la carencia de "IA" de los peatones y los enemigos, podrías matar un soldado nazi frente a otros dos y no te haría caso, incluso si ven un cuerpo tirado no se alarman solo lo ignoran y siguen con su camino, la única forma de llamar su atención es disparandoles, mostrandoles un arma o hacer estallar algo propiedad de ellos, algo muy útil para los novatos. En caso de los peatones, cuando se te pueden abalanzar sobre tu auto o incluso quedarse "normales" en medio de tiroteos y cuando necesitas que alguno te siga, es muy probable que se te quede bloqueado en una pared.
The Saboteur utiliza un sistema de búsqueda por parte del enemigo muy parecido al GTA IV, con un sistema de alarmas que van de "Base Alarm" hasta las "Alarms 1-5" cuando estas en al calles, conforme más alta sea la alarma más grande será el Área de Búsqueda (el círculo rojo donde te seguirán buscando), a diferencia del GTA IV la alarma se quita automáticamente después de salir del Área de Búsqueda aunque te persigan aviones en el aire, o si andas a pie hay varios escondites para salvarse de los Nazis durante las alarmas, incluso esta la opción de agarrar una mujer y besuquearse con ella como forma de escondite, el fallo en esto es que aunque te vean escondiéndote, pasara el tiempo y te ignoraran.
Si nos ponemos más detallistas, otro fallo que nos encontraremos será en los personajes, a pesar de que hay muchos caracteres de diferentes nacionalidades y zonas del país que es un buen detalle, parece que todos hablar perfectamente inglés, y no tienen o carecen de los acentos correspondiente de cada país, quiero decir que un francés no habla como un francés en este juego, lo mismo pasa con los británicos, los polacos, el mismo Sean o incluso la mayoría de los nazis no tienen el acento fuerte que los caracterizaba de la lengua Germana, el único que se le nota el acento es el personaje de Víctor que es español y que dice alguna que otra frase en ese idioma. Personalmente me hubiera gustado ver la opción de ponerlos a hablar en francés con subtitulos al español o inglés, para darle más realismo al juego, pero solo vienen español o inglés.
Anteriormente elogiamos las excelentes gráficas que posee el juego, lo cual que es cierto, sin embargo estas tienen un precio. La cantidad de "Lags" o "Caídas de vectores" que tiene este juego es demasiado  recurrente; podrías estar jugando y de un pronto a otro se te congela el sistema o se ralentiza, también es muy probable que se te paralice completamente el sistema cuando ocurre una transición entre "Game-Play a Cinema" o viceversa o cuando hay muchos elementos visualizados en tu pantalla.

También existe la versión para PC de este juego, sin embargo la propia EA dijo que este era incompatible con todas las tarjetas ATI, desde la mas sencilla hasta la mas moderna, y la únicas que podrían correr este juego eran las Envidia, pero mostrando los errores que se les menciono anteriormente.
En conclusión, a pesar de los errores gráficos o idiomaticos que les puede producir enojo o dolor de cabeza a los jugadores de Sandbox más experimentados, este seria un buen juego para aquellos que les gusta mucho la infiltración, los autos, las buenas gráficas de un juego o sencillamente "see the world burn" o hacer explotar todo.

Con un poco de táctica y motivación, te aseguro que este juego le podrás sacar horas de entretenimiento,  aprender historia, ver mujeres hermosas y divertirte con las platicas y ocurrencias de los personajes del juego y ayudarlos a liberar su cuidad de la dominación nazi.

¡Viva la résistance!

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog. Especialista en Sandbox y juegos FPS y TPS.

 

miércoles, 12 de junio de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Saludos desde el E3...


Este Cómic va dedicado a mi padre que cumplió años a finales
de mayo y a mi madre que cumplió a principios de este mes.


Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

lunes, 27 de mayo de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: El Resplanbox



Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

sábado, 25 de mayo de 2013

¡Feliz día del orgullo friki!

 “Sé tú mismo e intenta ser feliz pero, sobre todo, sé tú mismo” Charles Chaplin.

Otakus, cinéfilos, gamers o amantes de la ciencia-ficción. Seas como seas. Nunca traiciones tu corazón.    Es tu derecho. Llévalo con orgullo. ¡Feliz día!

lunes, 20 de mayo de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Lenguaje Soez...



Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

lunes, 13 de mayo de 2013

[Insert a Coin] Entrenando para el torneo de Gears of Wars...


Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.


lunes, 29 de abril de 2013

[Insert a Coin] Humor gráfico: Esperando nuevo Trailer GTA V


La Rockstar sacara el trailer 3 el 30 de Abril a las 11:00 am Tiempo del Este (New York)
para mas info aquí: http://tinyurl.com/b53v8d8 (Articulo de la Rockstar)



Edwin Alcabarras Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

sábado, 27 de abril de 2013

[Insert a Coin] Cortometraje: Glued: El amor a los videojuegos...


Glued es un interesante cortometraje realizado por cuatro chicos que nos cuentan las desventuras de una madre para sacar a su hijo del mundo de los videojuegos. En medio de cameos de personajes inmortales como Megaman, Mario, Donkey Kong y Solid Snake, así como pequeños homenajes a las consolas que nos acompañaron en nuestra infancia, es imposible no sentirse identificado. Esperamos lo disfruten.