[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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jueves, 31 de octubre de 2013

[Especial] Siete videojuegos que harán que no quieras apagar la luz...

Desde las leyendas costarricenses de "La Segua", "El Cadejos", o "La Carretas sin Bueyes", hasta los tradicionales cuentos de "El Coco" y "El Hombre de la Bolsa", con los cuales nuestros abuelos acostumbran asustar a los infantes que no seguían sus reglas, el miedo a la oscuridad y lo desconocido es algo con lo que todos hemos luchado desde niños. Sin embargo, no solo los pequeños de la casa viven el temor de apagar la luz e irse a dormir en la oscuridad. Las influencias del cine y los videojuegos han hecho eco en los miedos más elementales de nuestra generación.

Clásicos cinematográficos como "The Birds" de Alfred Hitchcook, The Thing de John Carpenter o The Shining de Staley Kubrik, han dejado huella en la memoria y sacado a flote la suma de todos nuestros miedos, sin dejar de lado el legado literario que grandes maestros como Edgar Allan Poe, Stephen King, o H.P. Lovecraft han puesto en nuestras manos para incrementar nuestro miedo a lo desconocido.

Los videojuegos no son la excepción a la regla. Obras maestras como Clock Tower, Eternal Darkness,  y Alone in the Dark, entre otras celebres producciones, se han encargado de provocar las más intensas emociones al jugar en la oscuridad. Hoy en The Scumm Bar reunimos a nuestros especialistas para repasar cuales han sido esos juegos que han hecho imposible la idea de ir apagar la luz. Estas son las joyas que siguen presentes en su memoria.

Charlie Odow - Silent Hill (PSX, 1999)

Recuerdo bien colocar el disco del primer Silent Hill en el Playstation de un amigo. Era muy común para mi hermano, yo y mi amigo tener largas sesiones de videojuegos y maratones de multiplayer y de vez en cuando probábamos nuevos terrenos. Esa noche mientras veíamos la introducción de lo que sería uno de los mejores juegos (y experiencias) de terror de mi vida, nos peleábamos por ver quién jugaba primero.

Y no era el típico pleito de “Yo quiero ser el primero” era más bien esquivar tener el control por un muy buen rato ya que el que jugaba era el más  vulnerable a los sustos y al ambiente oscuro de Silent Hill, mientras que los otros dos podían meterse debajo de las cobijas si se sentían desesperados.

La soledad, la música y la historia tan sencilla, pero a la vez tan extraña y complicada, crearon en mí un fuerte amor por la saga, aunque ha ido decayendo de manera increíble con el paso de los años (con algunas excepciones) cada vez que sale a la venta un juego nuevo de Silent Hill soy el primero en hacer fila, ya que busco con ansias a que alguna entrega nueva de la serie me regrese a los tiempos de terror y al sentimiento de inseguridad que me provocó la historia de Harry y su búsqueda por Cheryl en las calles llenas de neblina del pueblo más embrujado de los videojuegos.

Matías Olmd - The Walking Dead: A Telltale Game Series (PS3, 2012)

No hay muchas palabras para describir la grandeza de este juego. Si bien es cierto, no es una obra de terror a la usanza, su historia nos sumerge en la psique humana y en sus motivaciones en una situación tan extrema y terrible como lo es un apocalipsis, y más aún cuando este trata sobre caníbales hambrientos de carne humana. 

La sensación de incertidumbre sobre lo que va a ocurrir a continuación, convierte a The Walking Dead en un título desgarrador y crudo que nos pondrá en decisiones morales que a más de uno incomodará, y en el cual nuestras acciones arrastrarán sus consecuencias hasta el final. Una obra maestra y un conmovedor relato sobre lo que el hombre estaría dispuesto a hacer para sobrevivir en medio de la oscuridad.

Michael Orshan - Amnesia: The Dark Descent (PC, 2011)

Amnesia es fue juego de terror que me marcó para siempre. Recuerdo bien cuando tuve la oportunidad de compartirlo con varios amigos vía Livestream y Skype. Todos bien metidos en el juego, hablando de lo que pasaba y de la nada un brinco que nos hacía gritar a cada uno. Me viene a la memoria una ocasión en que escondiéndome uno de mis amigos estaba distraído, cuando comenzó a oír los gritos que pegábamos por la llamada, él brinco y casí se cae de la silla, aturdido solo preguntaba “¡¿Qué paso!?”, completamente aterrorizado.

Y es que a pesar de ser un juego relativamente corto, es a la fecha la producción que más gritos, sustos, brincos y risas me ha provocado. ¿Vale la pena? Completamente. Sino me creen, pueden echar un vistazo a las reacciones de quienes han experimentado en carne propia algunos de sus mayores sobresaltos. Es difícil no brindar mis respetos y aprecio completo para los creadores de esta historia. Una experiencia terrorificamente inolvidable.

Danny Ortiz - Saniturium (PC, 1998)

Sanitarium es uno de esos juegos obscuros de PC que muy posiblemente fue obviado, pero personalmente dejó una huella en mi como el juego mas bizarro que he jugado. Así es, ni Silent Hill me pareció tan bizarro.

Las locaciones son totalmente locas, pero las situaciones que van ocurriendo durante el juego pasan de ser bizarras a totalmente impactantes. Un ejemplo de esto es cuando uno visita el segundo mundo que es un área donde solo hay niños deformes. El área hace pensar que todos los adultos fueron asesinados por los niños. Uno encuentra un grupo de niños a los cuales uno debe vencer en un juego de “escondido” para que ellos le den a uno información.

Para mi sorpresa, una joven mente de unos 20 y tantos, luego de buscar por un buen rato al ultimo niño escondido, se nos revela que los niños tenían un “arma secreta” y esta era que enterraron vivo a uno de ellos para que nadie nunca pudiera encontrarlo. Y esto es apenas iniciando el juego…

Sergio Cespedes -  Zombies Ate My Neighbors (SNES, 1993)


Días como hoy, muchos hablaran de juegos de suspenso e historias elaboradas que los llevo a resolver misterios que jamás pensaron posibles, tramas de terror que te mantenían aferrado a la pantalla para no perderte un segundo de lo que estaba pasando. Pero yo no. Porque hoy quiero compartirles sobre un juego que traumo mi infancia y me hacía querer apagar la consola para no ver un monstruo nunca más.

Con mi segunda consola en mano, un desteñido Super Nintendo de uno de mis primos, yo vivía contento jugando Super  Mario World 3 y mi "juegito" de carros, pero todo cambio cuando la nación de zombies ataco. Con una trama divertida que representaba los juegos electrónicos con anteojos 3D y pistolas de agua de los 90's, sin embargo en ese momento no era la divertido para el Sergito de 9 años, ¿Porque?  Por qué ver un maldito enano de 40 cm corriendo hacia ti en un centro comercial  blandiendo un hacha era bastante perturbador, tanto que aún a la fecha le tengo miedo a los pasillos solitarios.

Y ni hablar de los Jasón de 2 metros con una motosierra y casi indestructibles al siguiente nivel y así sucesivamente hasta que te llegaban a dar miedo hasta las paredes. Un apartado gráfico bastante original y muy al estilo cómic de los  90's y una banda sonora que aunque repetitiva siempre divertida. Recomendado si quieren pasar un rato de sorpresas y retos.

Edwin Alcabarras - Silent Hill 2 (PSX, 2000)

Al igual que Charlie, uno de los juegos que me traumas generó en mis inicios gamer fue la saga de Silent Hill. ¿El motivo? En aquel entonces cuando las historia era más importante que las gráficos, era un guion y una historia original que me capturo de primera entrada. Lo que me gustaba y me sigue gustando del juego era su factor sorpresa o “el que no se sabe que va a suceder”, cuando caminabas en la neblina, en la oscuridad o en las edificaciones de Silent Hill, así como nunca se me va a olvidar la sensación al escuchar el sonido de la radio cuando se acercaba un enemigo. Sabías que venía, pero no de donde, y eso era algo que te hacía perder la cabeza.

Este factor de suspenso y miedo se fue perdiendo con los años cuando los videojuegos de miedo (de consolas de mesa más que todo) dejaron de ser “juegos de sobrevivencia” y dieron paso al típico “disparo, me agacho, disparo”. Sin embargo queda la esperanza de que aún para PC o sitios que ofrecen juegos online se puede seguir jugando de miedo y suspenso como Slenderman, aunque aún hoy puedo buscar en la videoteca y pegarme nuevamente un buen susto con Silent Hill.

Pablo Vargas - Alan Wake (Xbox, 360)

Aunque en el pasado títulos como Resident Evil, Clock Tower, o Fatal Frame quedaron grabados en la memoría, es con Alan Wake con quien tengo el vínculo más fuerte en el género del suspenso y horror. Desde la primera escena y hasta su sublime final, la historia de un escritor que huye con una esposa a un lago en medio de la nada para volver a encontrar la inspiración, sin saber que dicho destino lo llevará a perder a su compañero en medio de la oscuridad, es un relato que producciones cinematográficas en la actualidad deben envidiar a granel. 

Con un guión lleno de personajes inolvidables y espectaculares giros argumentales, el juego hace homenaje a obras cumbres del terror y lo desconocido como The Twilight Zone y Twin Peaks, sin dejar de lado los guiños a las historias que llenaron de las plumas de Poe, Lovecraft, King, Joyce y Hemingway, mientras va desvelando de forma paulatina los misterios que se esconden tras un apacible pueblo, la desaparición de su esposa en medio de las sombras, y la extraña presencia oscura que parece afectar todo lo que nos rodea.

La neurosis que sufre el escritor cuando se adentra demasiado en las tinieblas de su propio mundo, así como contemplar sus propios temores volverse contra él son las claves que han hecho de este juego uno de mis favoritos en el género del thriller de acción psicológica. Cada detalle de la historia es un homenaje perfecto hacia el terror literario, los escritores, y el peculiar mundo que les rodea. Una novela de horror hecha videojuego, y no dejo de agradecer cada día a Sam Lake por ello.

*****
Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra memoria. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos hacen que no quieran apagar la luz?

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Especial] Siete juegos que marcaron nuestra infancia...


Quienes nacimos a finales de los 70's y mediados de los ochentas y 90's podemos considernos una generación privilegiada. No solo hemos sido testigos de hechos sin precedentes como la hazaña futbolista de Italia 90, la muerte y renuncia de un Papa, el cambio del sigo y milenio en uno solo, sino que también tuvimos la dicha de crecer en un ambiente de tranquilidad que dio grandes felicidades a nuestra infancia.

Una generación que tras concluida la jornada laboral de ocho horas, a través de esas barbas desaliñadas y trajes ejecutivos, escondemos un niño que sus treinta y tantos años, sigue siendo fiel fan de Batman o Superman, sueña con viajar en el tiempo en un DeLorean, y no tiene temores a esconder su pasión por Die Hard y Metal Gear Solid. Somos parte de lo que los especialistas llaman los "kidult". Una generación de niños que se niega a crecer. Por eso, hoy en nuestro día, queremos rendir  homenaje a ese niño(a) interno que resiste a dejar sus sueños. 

Para ello nuestro equipo de especialistas en The Scumm Bar contestó a la pregunta ¿cuál videjuego marcó tu infancia? y ha realizado un pequeño viaje en el tiempo para recordar cuáles fueron esas entregas que dejaron huella en la memoria, y estas fueron las joyas que cada uno desempolvó:

Charlie Odow - The Legend of Zelda: A Link to the Past. 


Caminar de mi casa al video en el cual jugaba grandes éxitos del SNES, se convertía en una gran aventura en mi época escolar. Me sentía como Link en el recorrido, esquivando carros y personajes imaginarios para pagar esa hora semanal de The Legend of Zelda: A Link To The Past (y pagarle extra al dueño del video para que no me borrara mi archivo al final de la sesión) y regresar la siguiente semana para mi dosis de Zelda.

A Link To The Past se convirtió en la entrega que marcó mi niñez y consolidó mi amor por los videojuegos, incluso salía a escondidas de mi casa al video cuando tenía dinero extra, simulando tener una espada y derrotando monstruos en el camino, continuando mi aventura tanto dentro como fuera de Hyrule, y no crean... esto causó problemas, no por rebeldía, sino porque era niño… y siempre que un niño hace algo a escondidas se mete en problemas, es gran parte de ser niño. Pero de algo estaba seguro y disfrutaba: Link era un niño… y si Link podía ser un héroe a su corta edad yo también quería serlo... y lo seguiré siendo.

Schattenjager Girl - Gabriel Knight 


El mío siempre va a ser Gabriel Knight. Cuando vi la intro sentí que estaba creado para mí. Tenía la estética que me gustaba y el tema me encantaba y denotaba nota la fascinación de la autora por las novelas de Anne Rice y Stephen King:  la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King hicieron que enganchará desde el principio hasta el final.

Y es que Gabriel, el personaje principal de la historia fue junto con la atmósfera del juego otro de los puntos fuertes que marcaron mi infancia. Un personaje que puede como cualquiera de nosotros. Lleno de defectos, sin habilidades ni poderes especiales y con una gran pereza al levantarse de la cama, que no es el típico héroe, sino el típico vagabundo rebelde que hace las cosas por que no le quedó de otra al quedarse enredado en el asunto, dejándonos descubrir poco a poco el misterio que había detrás de cada paso que dábamos en el juego.

dOg - Super Metroid 


Como cualquier niño gamer que creció en los 90’s, rodeado por la revista Club Nintendo  y las de aquel entonces salas de videojuegos. Mi mayor sueño en ese momento no era más que poseer mi propia consola. Hasta que en una navidad de 1996 esa ilusión fue cumplida. Y vaya que fue una sorpresa, al venir acompañada además por el ahora clásico: Super Metroid.

Fue así como empezó mi niñez, embarcándome en una fascinante aventura que me llevaría desde junglas, cavernas, zonas volcánicas y hasta mundos submarinos, en el misterioso planeta Zebes. Confrontando todo tipo de criaturas y jefes que me pondrían los pelos de punta. En ayuda de un  creciente arsenal futurista.

Mi imaginación completa estaba consumida en este maravilloso universo. Y es increíble pensar que al día de hoy la nostalgia me ataca. Palabras como: “The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace…” al día de hoy aún continúan  haciendo eco entre mis recuerdos. Y es que incontables horas de juego frente al televisor cargadas de: emoción, suspenso, intriga y acción, le hicieron ganarse un lugar especial en mi corazón, así como unos altos recibos de luz a mi mamá.

Edwin Alcabarras - Super Mario World


El proyecto estrella de Nintendo para la SNES encontró un lugar especial en el corazón de nuestra generación con una pegajosa melodía, un apartado gráfico impecable y un sin números de retos que llevaron las aventuras del pequeño fontanero italiano a niveles insospechados.

Super Mario World no solo fue uno de los primeros que jugué durante mi niñez, sino que me sumergió en el mundo de los videojuegos por su dificultad y complejidad, explorando mundos y todos los misterios que debía descubrir.  El paso del tiempo no le ha hecho daño. Aún hoy a mis 25 años pienso que sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.

Michael Orshan - Ace Combat 


En mi caso fue Ace Combat Electrosphere, el primer juego que pude disfrutar en PlayStation en los típicos "play" de barrio conectados a un televisor con candado y que por una "módica" suma podíamos disfrutar de un rato de juegos por la tarde al salir de la escuela. Con Ace Combat la dinámica de juego y mi pasión por la aviación hicieron una yunta inamovible desde el principio.

Me emocionaba poder sentir que volaba un avión y sentirme inmerso en la acción.  Más de una vez sentía que me disparaban y yo movía la cabeza para esquivar los disparos.  Ese ha sido uno de los que marcó mi infancia, la historia me capturó y le soy fiel a la saga hasta el día de hoy.

Sergio Céspedes - Bloody Roar 2


Si mi vida y mi futuro dependiera de eso creo que elegiría Bloody Roar 2, y parecerá raro para un amante de las historias fantásticas que escoja un juego con tan poco trasfondo, sin embargo en esa época sin duda era una revelación, Bloody Roar me llevó a otro nivel al tratar de dominar todos los combos de todos los personajes y lo frustrante que era derrotar a ese león que parecía prehistórico te hacia reaccionar rápido o simplemente perder.

Los gráficos de este juego (en ese entonces), la banda sonora, los combos, los diseños de personajes e inclusive los “Ulti” además de la posibilidad de transformarte en un animal expandió mi mente a otras posibilidades después de estar acostumbrado a juegos como Street Fighter y King of Fighters, sin dejar de lado el efecto 3D que en ese momento me pareció completamente revolucionario, y no porque que fuera el primer juego así, pero sí el primero que yo conocí. En definitiva un clásico que merece estar en nuestros corazones, pero también en nuestra colección.

Pablo Vargas - Chrono Trigger


Si bien es cierto, gran parte de mi experiencia durante la niñez fue forjada en territorios del arcade y la aventura gráfica, fue Chrono Trigger el juego que marcó mi infancia. Desde la celebre travesía de Marty McFly en Back to the Furure, el tema de los viajes en el tiempo de capturó por completo. Libros, series, comics y películas sobre ello ocuparon gran parte de mi infancia. Por eso cuando mi "gamedealer" de la niñez me comentó sobre un juego que narraba la de historia de un joven que junto a sus amigos intentan detener la destrucción de la raza humana viajando a través del tiempo fue imposible no dejarme atrapar por su tematica.


Dieciséis años después sigue en mi mente el recuerdo de la primera vez que puse mi nombre en el personaje al iniciar la aventura. Durante casi medio año el recorrido de la casa al videoclub fue constante,  sintiendo cada batalla, cada victoria, y cada muerte como propia. Aún hoy en día escuchar la banda sonora de Shala's al revelar la historia detrás de Magus como preámbulo a lo que acontecería con Chrono en la batalla final contra Lavos hace que se me estremezca el corazón y quiera volver a poder disfrutar cada una de esas sensaciones que dejaron en mi por primera vez. Nunca antes un juego había tocado tantos las emociones como lo hizo Chrono Trigger, y por ello es el primero en mi lista de clásicos de la infancia.

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Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra niñez. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos fueron los que marcaron su infancia?

martes, 2 de julio de 2013

[•REC] Análisis de League of Legends (PC/Mac)

League of Legends (LoL) es un MOBA desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X, e  inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon.


Sergio Céspedes (LTSurge) - Gestor administrativo, cosplayer, gamer. Apasionado del dibujo, la música y el canto. Colaborador del Neoverso y The Scumm Bar en nuestra sección de video análisis [•REC]

viernes, 17 de mayo de 2013

[•REC] Borderlands 2: El regreso a Pandora...


Cinco años han pasado después de lo sucedido en Borderlands; Handsome Jack, el antagonista del juego, ha tomado el control de la corporación Hyperion, declarándose a sí mismo el Dictador de Pandora y tomando el crédito de haber abierto "La Cámara". El nuevo grupo en busca de La Cámara en Borderlands 2 tiene como objetivo asesinar a Jack y traer de vuelta la paz a Pandora. Está es su reseña.


Sergio Céspedes (LTSurge) - Gestor administrativo, cosplayer, gamer. Apasionado del dibujo, la música y el canto. Colaborador del Neoverso y The Scumm Bar en nuestra sección de video análisis [•REC]