[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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martes, 11 de junio de 2013

[Reportaje Especial] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3 2013?

Los fans querían juegos y ellos los han escuchado. Microsoft y Sony no ha decepcionado en el arranque del E3 2013Ambas compañías han intentado jugar sus cartas de la mejor manera, apostando menos por los contenidos multimedia y centrándose en las producciones que verán la luz en sus nuevas consolas. Al fin sin guantes, ambas compañías, sin piedad se dieron con todo lo que tenían. Pero, ¿que consola ha resultado vencedora tras la primera jornada del E3?. Te lo contamos a continuación.

Round 1: Microsoft da el primer golpe

La jornada arrancó con la presentación de Microsoft que intentaba compensar con creces la falta de juegos de la primera presentación de Xbox One hace tan solo unos meses, arrancando con fuerza en la demostración del nuevo Metal Gear Solid V a manos de Hideo Kojima que destacó por presentarnos un mundo abierto con una perfección gráfica sorprendente. Big Boss rescatando a Miller, caballos, vehículos, saltos de edificio, nuevas formas de infiltración, y un temazo al estilo James Bond cantado por Donna Burke fueron algunas de las sorpresas que deparo el nuevo trailer de The Phantom Pain


La presentación fue seguida de la confirmación del nuevo modelo de Xbox 360, a la venta desde hoy mismo, y el anuncio de juegos gratis para los usuarios que posean membresía Gold, dos por mes. Los primeros en debutar serán Assasins Creed III, Fable III y Halo 3 con el fin de no descuidar a sus usuarios en Xbox 360, a los cuales pretendieron endulzar con la presentación de World of Tanks, Max the Curse of the Brotherhood, y el regreso de Dark Souls 2 que llegará en Marzo del 2014. Concluido el segmento, fue el turno de la presentación de las exclusivas de Xbox One. Repasamos las más destacadas del evento:

Ryse: Son of Rome

Confirmado en un inicio para 360, Ryse: Son of Rome fue la primera exclusiva presentada por Microsoft para su nueva consola. Desarrollado por Crytek (Crysis) y ambientada en la época de la conquista romana, el juego arrancó con discurso épico en una batalla, y fue seguido por un in-game que mostró que el juego va a lo grande.


Barcos encallando en la arena, soldados romanos peleando contra bárbaros. Combates históricos de legiones romanas en tercera persona que permitirá órdenes por voz vía Kinect, y Quick Time Events a cámara lenta. Una producción cruda y sangrienta que nos recuerda la acción brutal de Gladiador. 

Quantum Break

Desarrollado por los creadores de Alan Wake, Sam Lake nos presentó en detalle un nuevo trailer de su producción más reciente. La aventura, que será protagonizada por Jack Joyce nos cuenta la historia de un superviviente de un experimento fallido que mató a su hermano y abrió una brecha en el tiempo. Una interesante premisa que abrió una brecha en la manipulación del tiempo, que nos permite congelarlo en periodos no superiores a los 60 segundos para evitar crímenes antes de que ocurran. Atención a su trailer:

Dead Rising 3

Tras el anuncio de la muerte de los Microsoft Points para dar la bienvenida al uso de dinero real en el Xbox Live y la capacidad de grabar y emitir en directo las partidas para compartirla en nuestras redes sociales, a nueva entrega de Dead Rising 3 fue otra de las sorpresas del evento. Protagonizada por Nick Ramos, el juego nos presenta mundo abierto sin tiempos de cargas donde todo puede ser usado como arma y con una inteligencia artificial bastante destacada.


Microsoft aprendió de sus errores en la anterior conferencia. Se alejó de la televisión y los contenidos multimedia para enfocarse en lo que los fans más deseaban: sus exclusivas. Y para ser honestos, no fallaron en este apartado. Una dinámica intensa con presentaciones de nuevas Ip's como Sunset Overdrive y regresos de sagas legendarias como Killer Instinct, Battlefield o Halo fueron el punto cumbre de la conferencia con la que dieron en el clavo al presentar más in-game que trailers. Quedaron pendientes los temas sobre el DRM y la segunda mano. Algo que Sony usaría a su favor un par de horas después.

Round 2: La conferencia de Sony, o "o como salvar tu pellejo apuñalando a tu adversario con la misma arma que él ha creado".

Tras unos pequeños retrasos, Sony dio inicio a su conferencia en el E3 2013 al ser las 7:30 p.m. The Order 1886 partiendo como nueva Ip exclusiva para PS4, y un repaso de los títulos para PS3 que verán la luz en el 2013. Los nuevos trailers de The Last of Us y Beyond: Two Souls fueron el aperitivo con el que  que la compañía nipona quiso capturar nuestra atención de primera entrada y francamente lo logró. Ambos juegos siguen avivando la polémica del salto generacional a nuevas consolas. PS3 funciona a la perfección cuando las compañías se pulen la trabajar sus juegos. Para muestra, un ejemplo de su potencial:

Presentadas las dos joyas con que piensan cerrar el año, Sony dio finalmente luz verde a la presentación de su nueva consola. Un modelo que no se distingue en lo absoluto del Xbox One y que refleja lo parejo que han estado ambas compañías en los conceptos que manejan para la siguiente generación con un look retro que empareja la rivalidad entre las competidoras.

Tras unos minutos enfocados en la presentación del modelo de PS4, Sony anunció que tendrá 20 exclusivas para el primer año de vida de la PS4, de las cuales ayer pudimos observar seis, entre ellas destacaron las siguientes:

The Order 1886

Luego de dar a conocer al fin la PlayStation 4, Sony anunció una nueva Ip a cargo de Ready at Dawn y Santa Monica Studios, su nombre: The Order: 1886Ambientado en Londres durante finales del siglo XIX y con un concepto de corte steampunk.

El proyecto, que llevaba un largo tiempo en desarrollo, nos presenta dos personajes, uno masculino y otro femenino, junto con unos gráficos asombrosos y una historia que se desarrolla en el siglo 19, llena de acción, batallas a caballo, en trenes y con un toque de fantasía sobrenatural.

Final Fantasy XV

La nueva versión de Final Fantasy fue presentada a través de un tráiler en japones con subtitulos en inglés que mostró una de las mejores gráficas de todo el evento. Su nueva jugabilidad busca no quedarse atrás con la forma en que se juega en la actualidad, mientras que la banda sonora sigue apostando por la tonada clásica que ha caracterizado las producciones de la saga.



El nuevo Final Fantasy XV es en realidad el juego que anteriormente se había como Final Fantasy Versus 13, ahora rebautizado y que llegará en exclusiva para la nueva consola de sobremesa de Sony.

Kingdom Hearts III

Después de presentar Final Fantasy XV, Tetsuya Nomura reveló otra franquicia estrella de las antiguas consolas caseras de Sony, pero ahora en PS4: Kingdom Hearts III que actualmente se encuentra en desarrollo y sin fecha de lanzamiento, empero, pudimos disfrutar de su trailer desarrollado en el universo Disney.


Los trailers in-game de Watch Dogs y Assasin's Creed IV: Black Flag intentaron calentar una conferencia de Sony que no estuvo a la altura de las expectativas, que hasta el momento lo único destacable que había presentado era la demostración de la potencia gráfica con que Quantic Dreams está trabajando en sus nuevas producciones, y un gameplay de Destiny que ha llamado bastante la atención, pero cayó en la monotonía que caracterizo la conferencia, acrecentado con el fallo de AC: IV durante su demo en vivo.

Y es que la "caída" de la nueva producción de la saga de Assasin's en plena presentación fue uno de los puntos más bajos de la noche, demostrando que las premuras de Ubisoft por sacar una entrega anual de su saga estrella no ha sido la decisión más acertada. Una previa llena de bugs que fue rescatada por el game play de Watch Dogs. Fue entonces cuando Sony decidió aprovechar el espacio de Microsoft había dejado en su conferencia al no dejar en claro su sistema de DRM ni confirmar o descartar los rumores sobre la segunda mano. Un error que Microsoft pagaría muy caro.

El anuncio vino a pocos minutos de terminar la conferencia. PlayStation 4 permitirá usar juegos usados. No habrá DRM ni autentificación online cada 24 horas. Membresias en PSN Plus podrán migrar a PS4 sin costo alguno. La estocada estaba dada. Utilizando la propia arma de su adversario, Sony clavo la daga sin misericordia. Ovación unánime en el E3 por parte de la audiencia presente en la conferencia. Sin embargo tan solo era el principio del fin para los de Redmond en el segundo asalto.

Microsoft había dado el precio de su consola unas horas antes: 499 dólares. Bombazo que supero las expectativas y puso al Xbox One con el agua hasta el cuello. Con el rival herido Sony no dejó escapar la oportunidad de completar su faena. Espada en el aire que atraviesa hasta las entrañas. Precio de venta de la PS4: 399 dólares. La confirmación encendió la pólvora en las redes sociales. Nadie se esperaba un precio inferior al Xbox One en más de 100 dólares. Microsoft presenció como su estrategia fue masacrada al mejor estilo George R. R. Martin en el último episodio de Game of Thrones.

Sony dio punto final a su conferencia sin espacio para aclarar las dudas sobre el tema de cobro online o el famoso bloqueo regional, ocultándolo de la mejor forma mientras sus fans terminan de saturar las pre-reservas en Amazon, que a menos de 24 horas se encuentra casi agotada, y ponen a la PS4 como un virtual ganador de la batalla de consolas si Microsoft no recapacita sobre el tema de la conexión obligatoria cada 24 horas y la posibilidad de la segunda mano.

¿Round 3?

De primera entrada parece que Sony ha escuchado a sus fans y convertido todo lo que la gente "odiaba" de la nueva consola de Microsoft en sus principales fortalezas. Empero, la batalla sigue muy cerrada. A criterio personal Microsoft ha encantado con sus exclusivas, especialmente lo mostrado en Quantum Break y Ryse: Son of Rome nuevas IP's que llaman la atención por su elevado apartado gráfico y una historia que de momento esta en la categoría de no perderles el rastro. Sony por su lado nos promete el regreso Final FantasyKingdom Hearts sin embargo no ha logrado capturar nuestra atención, y es de preocupar que juegos de la actual generación como Beyond: Two Souls y The Last of Us generen más expectativas que lo que pueda mostrarnos en la siguiente generación.

En la mesa de especificaciones técnicas hay un virtual empate. El tema del precio es engañoso. Xbox One incluye en su tarifa el Kinect 2, lo que justificaría la alza de $100, mientras que Sony no ha aclarado si el Playstation Eye se encuentra incorporado en su tarifa de venta. La balanza se inclina finalmente al hablar de las políticas de ambas compañías. Microsoft le ha dado el arma maestra a su máximo rival al no ahondar sus declaraciones sobre la segunda mano y el DRM. Sony en esto ha sido victorioso. 

La batalla de consolas en el E3 tiene de momento un virtual ganador. Microsoft nuevamente tuvo la oportunidad de despuntar y la ha dejado escapar. El gallo viejo con el ala mata y es justo lo que hemos presenciado al final de este E3 2013. Sony, ha sabido sacar la casta de viejo lobo de mar en el momento justo y ha dejado moribundo a su principal competidor. Mucho tendrán que corregir antes de fin de año para poder remontar antes de la batalla final en Diciembre.

¿Ustedes que piensan amigos(as)? ¿Tenemos ya un virtual ganador?


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

lunes, 10 de junio de 2013

[E3 CR] Lo mejor de la conferencia de Microsoft en el E3 2013...


Los fans querían juegos y ellos los han escuchado. Microsoft no ha decepcionado en el arranque del E3 2013. Cero televisión. Grandes juegos. Y confirmación del precio de su nueva consola. Quedaron pendientes los temas sobre el DRM y la segunda mano. Sin embargo han logrado sorprender a propios y extraños con las nuevas exclusivas. Nuestro resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 2013.

Microsoft: Aprendiendo de los errores...

Microsoft ha compensado con creces la falta de juegos de la primera presentación de Xbox One, arrancando con fuerza en la demostración del nuevo Metal Gear Solid V a manos de Hideo Kojima que destacó por presentarnos un mundo abierto con una perfección gráfica sorprendente. Big Boss rescatando a Miller, caballos, vehículos, saltos de edificio, nuevas formas de infiltración, y un temazo al estilo James Bond cantado por Donna Burke fueron algunas de las sorpresas que deparo el nuevo trailer de The Phantom Pain


La presentación fue seguida de la confirmación del nuevo modelo de Xbox 360, a la venta desde hoy mismo, y el anuncio de juegos gratis para los usuarios que posean membresía Gold, dos por mes. Los primeros en debutar serán Assasins Creed III, Fable III y Halo 3 con el fin de no descuidar a sus usuarios en Xbox 360, a los cuales pretendieron endulzar con la presentación de World of Tanks, Max the Curse of the Brotherhood, un plataformas 2.5D y el regreso de Dark Souls 2 que llegará en Marzo del 2014.

Concluido el segmento, fue el turno de la presentación de las exclusivas de Xbox One. Repasamos las más destacadas del evento:

Ryse: Son of Rome

Confirmado en un inicio para 360, Ryse: Son of Rome fue la primera exclusiva presentada por Microsoft para su nueva consola. Desarrollado por Crytek (Crysis) y ambientada en la época de la conquista romana, el juego arrancó con discurso épico en una batalla, y fue seguido por un in-game que mostró que el juego va a lo grande.


Barcos encallando en la arena, soldados romanos peleando contra bárbaros. Combates históricos de legiones romanas en tercera persona que permitirá órdenes por voz vía Kinect, y Quick Time Events a cámara lenta. Una producción cruda y sangrienta que nos recuerda la acción brutal de Gladiador. 

Killer Instinct

Un trailer cortó que levantó a la gente de sus asientos. El regreso de Rare por la puerta grande con una nueva entrega del legendario Killer Instinct. Nadie le esperaba. Su renovación gráfica y una jugabilidad acorde con los tiempos que cumplió las expectativas. Una década después de su última entrega, el previo nos mostró que ha valido la pena su espera.


Sunset Overdrive

Con un estilo cartoon de Ratchet & Clank, Ted Price de Insomniac presentó Sunset Overdrive. Humanos, bestias y colorido. El juego nos presentó poco, pero dejó un grato sabor de boca gracias a su mundo abierto y las formas delirantes de movilizarse en el juego más propia de una entrega de parkour que de zombies.


Forza 5

Dan Greenawalt salió al escenario para mostrar el nuevo Forza Motorsport 5. Una verdadera delicia en el aspecto gráfico que su productor proclamó como lo más avanzado creado hasta el momento en el apartado de IA y simulación de coches. Algo que francamente debemos reconocer nunca antes se había visto tan bien.

Quantum Break

Desarrollado por los creadores de Alan Wake, Sam Lake nos presentó en detalle un nuevo trailer de su producción más reciente. La aventura, que será protagonizada por Jack Joyce nos cuenta la historia de un superviviente de un experimento fallido que mató a su hermano y abrió una brecha en el tiempo. Una interesante premisa que abrió una brecha en la manipulación del tiempo, que nos permite congelarlo en periodos no superiores a los 60's segundos para evitar crímenes antes de que ocurran. Atención a su trailer:


Dead Rising 3

Tras el anuncio de la muerte de los Microsoft Points para dar la bienvenida al uso de dinero real en el Xbox Live y la capacidad de grabar y emitir en directo las partidas para compartirla en nuestras redes sociales, a nueva entrega de Dead Rising 3 fue otra de las sorpresas del evento. Protagonizada por Nick Ramos, el juego nos presenta mundo abierto sin tiempos de cargas donde todo puede ser usado como arma y con una inteligencia artificial bastante destacada.

The Witcher 3

Witcher nos demostró que la industria apuesta fuertemente por los juegos de mundos abiertos en la nueva generación. Comandos de voz usando Kinect para peleas y momentos in-game fueron parte de la presentación de The Witcher 3: Wild Hunt que vuelve a enfocarse en el rol de fantasía.


Battlefield 4

Tras un fallo en el audio, la presentación in-game de Battlefield 4 fue una verdadera joya. Con un estilo que despunta al legado de Michael Bay, en 60fps. Iluminación, partículas, fuego y agua dan una muestra palpable de la potencia del Frostbite 3.0. Un motor gráfico alucinante con el que piensa apostar Battlefield 4. No se puede negar. Es impresionante.

Halo

Tras la presentación de dos teasers de estudios internos, incluidos los desarrolladores de Swords & Sorcery, Microsoft nos presentó el regreso de Master Chief con el esperado Halo, una entrega que 343 Industries ha confirmado que correrá a 60fps.

Titan Fall

La presentación de Halo vino seguida del anuncio del precio oficial de Xbox One y su fecha de lanzamiento: 500 dólares en el mercado internacional. La misma estará disponible a partir noviembre del 2013. Los precios han superado las expectativas, que la citaban en un aproximado a los 300 y 400 dólares. El anuncio fue la previa a la presentación de Titan Fall. Un juego desarrollado por Respawn Entertainment, estudio creador de Modern Warfare y que puso punto final a la conferencia de Microsoft.


Microsoft aprendió de sus errores. Se alejó de la televisión y los contenidos multimedia para enfocarse en lo que los fans más deseaban: sus exclusivas. Y para ser honestos, no han fallado. Una dinámica intensa con presentaciones de nuevas Ip's y regresos de sagas legendarias. Sin duda dieron en el clavo. Ahora le toca a Sony dar el siguiente movimiento. Aunque primero veremos lo que EA nos tiene planeado. Seguiremos informando.

Y ustedes que opinan amigos. ¿Qué les pareció la conferencia de Microsoft? ¿Dieron un gran paso con sus exclusivas para #XboxOne?

martes, 28 de mayo de 2013

[Road to E3] Los juegos confirmados para Xbox One...


Diecisiete juegos confirmados para Xbox One hasta la fecha. Si pensabas que la nueva consola de Microsoft era centro de entretenimiento únicamente para ver baloncesto, te equivocas. En realidad es una consola de juegos. No, en serio, tiene juegos. Aquí están 17 juegos que llegarán puntualmente para la Xbox One:


1. Thief (EIDOS Montreal).



2. Battlefield 4 (Electronic Arts).


3. Dying Light (Techland).



4. The Evil Within (Tango Gameworks).




5. Wolfenstein: The New Order (Machine Games).



6. Need for Speed: Rivals.(Electronic Arts)




7. Call of Duty: Ghosts (Activision)



8. Forza Motorsport 5 (Microsoft Studios).



9. Quantum Break (Remedy Entertainment).




10. Ryse.(Microsoft Studios)



11. FIFA 14; 12. Madden 25; 13. NBA LIVE 14; 14. UFC (EA).




15. Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft).



16. Watch Dogs (Ubisoft).



17. Destiny (Activision).



¿Qué piensan de los títulos confirmados? ¿Se nos escapa alguno?

jueves, 23 de mayo de 2013

[Noticias] Sam Lake habla de Alan Wake 2 y del 'Humble Bundle' de Alan Wake...

Una de cal y otra de arena. El día de hoy, Sam Lake, director creativo de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake) ha anunciado que Alan Wake y Alan Wake: American Nightmare podrán ser adquiridos por sus fans al precio que ellos decidan con el fin de ayudar a las fundaciones Child’s Play Charity and Electronic Frontier Foundation en el Humble Weekly Sale de esta semana. 
El dinero aportado podrá ser repartido según cada jugador lo consideré entre Remedy, la página web y las caridades que se encuentran involucradas en el proyecto. La cuota mínima es de $10 y permitirá a los jugadores disfrutar de estas producciones en Windows y Steam, así como también acceder a contenidos exclusivos entre ellos los guiones del juegos, una extensa colección de arte conceptual en alta resolución, la novela ilustrada y la banda sonora de Alan Wake.
La mala noticia es que en medio de esta feria, Sam Lake ha dejado caer un balde de agua fría entorno a la segunda entrega del célebre escritor de novelas de suspenso, al mencionar que no están trabajando de forma oficial en Alan Wake 2, ya que con la producción de Quantum Break, prefieren posponer su regreso hasta otro momento en que puedan hacer justicia al estudio, los aficionados y el personaje.
Estamos trabajando en algo nuevo y emocionante, algo grande llamado Quantum Break. Lo que significa que el próximo gran juego de Remedy no será Alan Wake 2. A todos nos gusta Wake en Remedy y queremos hacer más juegos cuando sea el momento adecuado. 
La noticia es un golpe duro a las esperanzas de un regreso de Alan Wake en la próxima generación de Microsoft. Su ausencia en el #XboxReveal sonó las alarmas y las palabras de Lake confirmaron las sospechas. No habrá Alan Wake 2 hasta nuevo aviso. De momento se agradece la honestidad con que están trabajando sus creadores por brindar una secuela a la altura y evitar caer en las entregas anuales que tanto daño están haciendo al mercado. De momento, tocará seguir esperando el regreso del poeta y la musa.

martes, 21 de mayo de 2013

[Reportaje Especial] Todos los detalles sobre la Xbox One...

Se acabó la espera. En el marco de la #XboxReveal, con una audiencia que ha colapsado servidores a nivel internacional,  Microsoft ha presentado el día de hoy su nueva consola con un nombre que sorprendido a propios extraños. Atrás quedaron los rumores de Xbox Infinity, Projecto Durango y Xbox720. Su nombre oficial es Xbox One.

Xbox One: La generación del entretenimiento

Simple, rápida y completa. Es el lema de la sucesora de la “Xbox 360” para reiniciar la experiencia, al enfocar sus fuerzas en convertirse en el centro de entretenimiento absoluto, permitiendo a los usuarios manejar su interfaz, escuchar música, mirar películas, deportes y realizar videollamadas vía Skype de forma simultanea, gracias a una velocidad de cambio impresionante entre cada función mediante el reconocimiento de voz.
Y es que precisamente uno de los detalles que más llamó la atención el Xbox One funciona con la voz aún cuando este se encuentre en modo reposo. Al decir "Xbox on", la nueva consola de Microsoft comienza a funcionar. Los usuarios también podrán cambiar de una aplicación a otra con la voz e incluso se podrá minimizar una película o un vídeo con un gesto con la mano para trasladarla a una ventana más pequeña.

La plataforma de entretenimiento todo en uno que contará con una serie de características técnicas que confirmaban que nuestras sospechas estaban fundamentadas: procesador de 8 núcleos, 8 Gb de memoria RAM, unidad Blu-Ray 50Gb con 6X para reproducción y salida de vídeo HDMI, integración de cable y televisión en alta definición, así como su grabación directa, Kinect 2 con lector de captura renovado y 500Gb de disco duro comprimidas en una arquitectura que llama la atención por su diseño, un poco tosco, pero al parecer funcional.


El mando de la consola no ha decepcionado. Ha sido rediseñado para mejorar la función y duración de su batería,  pero mantiene su forma ergonómica y más de 40 novedades entre las cuales se encuentran triggers que presentan diversos niveles de resistencia y vibración, así como también un sistema de WiFi de alta velocidad compatible con Kinect. De igual forma han confirmado que las tablets y smartphones podrán funcionar como controles directos de la nueva Xbox, aunque sin profundizar mucho en el tema. 

De igual forma la Kinect 2 tendrá una resolución de 1080fp, 30FPS a color y mejoras significativas en el micrófono para el reconocimiento de habla y uso de Skype. Su sistema de captura de movimientos tendrá la capacidad de entender la rotación de la muñeca, transferencia de movimiento, e incluso el ritmo del corazón al hacer algunos ejercicios.

Xbox Live y televisión digital...

Microsoft señala que el concepto de Xbox Live ha sido reconstruido para favorecer la experiencia de la nube, para ello dispondrán de 300.000 servidores que buscan el acceso instantáneo y las multitareas de servicios, dando la oportunidad de actualizaciones revisión de de la red, descarga de películas y series en segundo plano, todo esto mientras se continua con la partida de forma regular, esto gracias al sistema de "Snap mode" que nos permite hacer dos cosas al mismo tiempo sin interrumpir ninguna.

Otra de las novedades fue la presentación realizada por Steven Spielberg y el anuncio de una serie exclusiva basada en el Universo de Halo. Un nuevo tipo de narración que pretende cambiar la forma e contar historias e integrando juegos, series y web para interactuar entre ellos. 

Los juegos...

Pero bueno, llegamos a lo más importante. Quince licencias exclusivas para la Xbox One, ocho de ellas franquicias completamente nuevas han sido una de las noticias más destacadas de la jornada, la mayoría anunciadas en el próximo E3, algo en lo que en definitiva Microsoft ha decepcionado. Cinco trailers. Forza, Call of Duty: Ghost, FIFA 14, Madden 14, UFC, NBA Live 14 y Quantum Break. Cero game play. 

De lo mostrado, resaltan el cambio de motor gráfico en los COD donde las texturas y la iluminación de los personajes de Ghosts han recibido una mejora increíble. Se apreciarán incluso los cortes o la suciedad en la piel de los soldados. Hasta los pelos del brazo aparecen con detalle. Sin embargo ha sido Remedy quien ha capturado nuestra atención al presentar en Quantum Break una nueva IP que ha dejado un gran sabor de boca sobre lo que puedan ofrecernos los creadores de Max Payne y Alan Wake. Atención a su trailer:


Retrocompatibilidad y segundas manos: El talón de Aquiles...

Quizás una de las noticias más duras de digerir para los usuarios de Microsoft ha sido la confirmación de parte de Marc Whitten, vicepresidente corporativo y gerente general de Xbox Live, que la nueva consola no tendrá retrocompatibilidad con los juegos adquiridos en Xbox 360, esto porque el sistema está basado en una arquitectura central diferente, por lo que no podría funcionar desde esa perspectiva, algo que si permitía su antecesora con los más de 350 juegos desarrollados para Xbox. 

Al confirmar esta noticia, Sony y Microsoft dejan en claro sus pretensiones de desligar sus nuevas producciones de los productos diseñados en el pasado, haciendo un poco brusca la transición entre cada generación. Si a esto unimos la ausencia de una respuesta oficial sobre el sistema DRM, el anuncio de EA de su renuncia al sistema de pases en línea para controlar la venta de juegos usados y las declaraciones de Jon Hicks -editor de la revista oficial de Xbox-, sobre el tema de los juegos de segunda mano, nos encontramos con altas posibilidades de existencia de una conectividad permanente a la red que tanto ha preocupado a los usuarios que carecen de servicios de alta velocidad a nivel.

Las declaraciones de Hicks apuntan a que los juegos deberán ser instalados en el disco duro de la máquina antes de poder jugarlos, quedando asociados a nuestra cuenta. Sin embargo al querer intercambiar un juego, o incluso prestarlo a un familiar, el usuario al que se encuentra asociado el juego deberá borrar completamente de su sistema para ser activado nuevamente en otro, previo pago a Microsoft por la gestión del proceso, sin duda su principal talón de Aquiles, ya que no podrán ser usados nuevamente por el comprador.

Lo que viene...

El día de ayer comentábamos que nuestras expectativas se centran en una sola categoría: la mejor experiencia de juego posible. Gráfica y argumentalmente. Más allá de series repetitivas, los jugadores queremos experiencias inolvidables que nos hagan alucinar. La presentación realizada por Microsoft ha quedando en deuda en este apartado, principalmente al no mostrar nada relevante sobre sus producciones exclusivas más allá de los refritos que recibimos cada año, situación que esperamos solucionen de cara al próximo E3.


La batalla de las consolas iniciará nuevamente en Diciembre, aunque tendremos su primer round en junio. Nintendo hace años dejó de ser una potencia y el mercado ha quedado dividido entre el gigante asiático y la revelación americana. Sony ya dio el primer paso, uno que hasta ayer parecía en falso, pero que la ausencia de juegos en tiempo real durante el #XboxReveal la vuelve a poner nuevamente en la pelea. Microsoft ha desaprovechado la oportunidad de herir de muerte a su más acérrimo rival, sin embargo tampoco ha decepcionado y se muestra fuerte en la batalla. La moneda sigue en en el aire. La guerra de consolas está cada vez más cerca. ¿Quién creen que ganará al final?


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".