[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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martes, 9 de abril de 2013

[Level Up] Kingdoms of Ama... ¿Qué?


Por Carlos Alvarado.


¡Bienvenidos viajeros! 

Visitar Level Up una vez más solamente quiere decir una cosa: 
están sedientos de historias con héroes, princesas y probablemente un dragón o dos.

Pues si es así siéntense y acomódense que esta vez les tengo una historia en un reino lejano llamado Amalur. Es probable que no hayan escuchado de él,  y si lo han hecho han tenido la suerte de caminar por un mundo extraordinario del ya difunto estudio 38.



Les hablo en esta ocasión de Kingdoms of Amalur: Reckoning ya que, a como lo indica el título, muchos jugadores alrededor del mundo no tuvieron el chance de poner sus manos sobre esta magnífica entrega, y quizá ni siquiera escucharon hablar de él. Y es mi labor como colaborador en esta sección que conozcan lo mejor y lo peor de este género, en esta ocasión les presento una verdadera obra digna de conseguir y disfrutar.

Como fanático de los RPG tenía que probar Kingdoms of Amalur por tres razones:


La primera era que se veía hermoso. Los personajes, los escenarios y los poblados son gran parte de lo que nos atrae a los amantes de este género y cada vez que se presentaba algo de Kingdoms of Amalur se veía justo como esperamos que un juego de esta rama sea.

La segunda razón porque tanto la historia como la potencia a que se convirtiese en la próxima genial saga me llamó la atención.

Y la tercera razón por los colaboradores que se unieron para la producción del juego, R. A. Salvatore  (Libros: The Sellsword, Dark Elf Trilogy, The New Jedi Order ) como el creador del universo y la mitología del juego, Todd McFarlane (Dibujante: Spawn, Peter Parker: Spider-Man) encargado del arte y Grant Kirkhope (Música: Banjo Kazooie, Perfect Dark, GoldenEye) como el compositor musical del juego.


Sí, son grandes nombres para un juego que no causó el furor que se esperaba, pero te aseguro que si le das una oportunidad no te vas a arrepentir. No todo es color de rosa, por supuesto, pero comparado con otros en el mercado Kingdoms of Amalur es espectacular.

Tratá de combinar en tu imaginación un poco la serie de Fable y Warcraft con alguna otra serie RPG más seria como por ejemplo The Elder Scrolls y tendrás un buen ejemplo de lo que resultó ser Kingdoms of Amalur.

El combate es fluido y, aunque más adelante se vuelve algo repetitivo, con una colección favorable de técnicas y movimientos, sin hablar de las armaduras y los coleccionables.

La historia inicial es sencilla: el personaje principal es conocido como el ¨Sin destino¨ y es que el héroe muere al principio del juego, pero vuelve a la vida gracias a  lo que parece ser el invento de un nomo llamado Fomorous Hugues (no voy a comentar más de la historia al respecto por si alguna vez le ponés las manos encima).


Después de este evento comienza la verdadera aventura algo más complicada, tu destino es incierto porque burlaste a la muerte y cada persona o criatura que cruza el camino con vos se ve involucrada en este ¨borrón y cuenta nueva¨. Todo lo que el destino tenía escrito para cada habitante de los reinos de Amalur es burlado gracias a nuestro personaje principal.

El mundo de Amalur, específicamente los Fealands (hogar también de los Fae, seres inmortales) donde se desarrolla el juego, es hermoso. Cada una de las regiones es digna de admirar y conocer.

En este reino se ha desatado por años una guerra en contra de los Fae de Winter. El propósito de nuestro héroe es derrotar a Gadflow, rey de los Tuatha Deohn (Winter), el cual trabaja en nombre del dios Tirnoch: los Tuatha son los culpables de ocasionar esta llamada ¨Guerra del Cristal¨.

Lo sé, quizá se escuche algo enredada la historia pero todo buen RPG tiene una historia profunda y con mucho por descubrir mientras se va desarrollando, y créanme que Kingdoms of Amalur la tiene, más si viene de la genialidad de Salvatore.

Con el ya conocido sistema de ¨Quests¨ en RPGs y con un buen árbol de habilidades, el gameplay de Kingdoms of Amalur funciona bastante bien, tiene uso de arma primaria y secundaria, y un buen sistema para hacer de tus habilidades todavía mejor, el cual explicaré:

Primero cada vez que subís de nivel tenés, como de costumbre, la oportunidad de invertir en tres árboles de habilidades (Skill Tree): Might, Finess y Sorcery. Cada vez que invertís en alguno de estos se van a ir abriendo nuevos destinos que se te presentan como cartas de Tarot.

Como ya sabés el héroe no tiene destino, pero eso no significa que no pueda escoger uno, de esta manera se nos hace la entrega de varios  que podemosescoger, claro solamente podemos tener uno a la vez pero es intercambiable, por ejemplo si queremos que nuestro héroe sea más eficiente en el árbol de Sorcery, podemos escoger entre seis tipos de destino: Initiate, Acolyte, Seer, Sage, Sorcerer y Archmage.

Si escogés ser Initiate, por ejemplo, tendrás un incremento del 25% en el uso de poderes de Elementos, y el mana cuesta 10% menos al usar un poder.

Más adelante podés cambiar ese destino por otro que te ayude más en la misión en que te encontrés.

Entre tantos RPGs que decepcionan, y algunos intentos fallidos, Kingdoms of Amalur viene a salvar la era, claro que más adelante tendríamos el ingreso a América de los increíbles  The Last Story y de Xenoblade (otro día les cuento estas historias en otra visita a LEVEL UP) pero les aseguro que si son fanático de este género, la maravillosa historia y ambiente de Amalur no los va a decepcionar. 

Lastimosamente uno de los puntos malos de Kingdoms of Amalur es que 38 studios, desarrollador del juego, cayó en 
bancarrota unos meses después, dejando futuras entregas en total misterio y quizá, esperemos que no, sin futuro alguno.

Acá les dejo un video de lo que iba a seguir. ¨Project Copernicus¨ era un MMORPG en el mundo de Amalur el cual su producción no hizo nada más que emocionar de manera exponencial a los amantes de Reckoning, pero por el cierre de 38 Studios el proyecto fue dejado.


Solamente queda esperar que el destino de Kingdoms of Amalur sea justo como el de su protagonista, que reviva en algún momento burlándose de su cruel final y que los fanáticos obtengamos lo que hemos estado esperando.

Ya que LEVEL UP han leído sobre este increíble juego pueden ir a probarlo y venir a contarme cómo les fue en sus aventuras por el reino de Amalur.

Pronto volveré con más del mundo de los RPG.

PD: Puntos de experiencia ganados: +1000 y una poción roja ;D





Carlos Alvarado - Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer". Actualmente se está especializando en Social Media y fundó en el 2013 la agencia de manejo de Medios Sociales para empresas Skill Tree Media. Encargado de la sección Level Up en la revista The Scumm Bar.

miércoles, 3 de abril de 2013

[Level Up] El regreso de Link al Great Sea: Wind Waker en alta definición

Por Carlos Alvarado

¡Bienvenidos a Level Up!

Una sección para tu revista digital The Scumm Bar. La visita a este rincón del local será para analizar de manera profunda juegos de ayer y hoy en el género del RPG y sus variantes por supuesto. No creo que en la comunidad gamer exista alguien que desconozca el término RPG, pero para curarnos en salud mejor describo un poco lo que son los Role Playing Games. 

Describir un juego RPG puede tomar un poco de tiempo pero rápidamente son aquellos juegos en que nos convertimos en ese personaje heroico con el que siempre hemos soñado ser, llevarlo a algún lugar fantástico y seguir una serie de turnos en batallas, subir de nivel y armamento. Existen los RPGs físicos, como el conocido Dungeons and Dragons y los del media de los video juegos como Chrono Trigger y Final Fantasy, dentro de este media conocemos también los MMORPG que son juegos masivos en internet para multijugadores, como World Of Worldcraft o Runes of magic.

Podemos decir que los juegos en RPG en consolas comenzaron por ahí de 1982 en las épocas del Atari, pero data a principios de los 70 en sistemas electrónicos. Ahora que estamos un poco más informados al respecto (y ganamos un par de puntos de experiencia al hacerlo) podemos comenzar con la primera edición de LEVEL UP. Y creo que al preguntarme cómo comenzar la respuesta fue clara, tenía que iniciar con Zelda. La serie de Legend of Zelda se ha caracterizado por mantener de lejos el sistema de Skill Tree, el de subir de nivel y el de combate por turnos en casi, por no decir todas, sus entregas.

Pero entonces ¿Qué hace de Zelda un RPG? 

Los elementos de RPG se pueden encontrar en la perfecta saga de nuestro querido amigo de verde cuando nos encontramos explorando calabozos, buscando y mejorando Items para alcanzar nuestro objetivo y por supuesto la interacción con personajes memorables en pueblos y lugares de fantasía para encontrar pistas o simplemente conocer más de la historia y los sitios que visitamos. Aunque para muchos el único elemento RPG de muchas de las entregas de Zelda es el incremento de los corazones, yo digo que por incluir elementos light del RPG, su magnífico legado y su ambiente cabe perfectamente  dentro de nuestra sección.


Comienzo LEVEL UP con un pequeño y rápido artículo de Zelda porque los fanáticos de la saga sabemos muy bien por lo que pasamos al ver las primeras imágenes de The Wind Waker en el 2001, dolor de estómago, cabeza e incluso críticas sin misericordia al gran creador de la saga, Miyamoto. Pero una vez que probamos el juego la reacción de muchos fue:

 ¡POR EL AMOR A NAYRU, DIN Y FARORE! 

Se convirtió en una experiencia inolvidable. Fue como si toda esa incertidumbre del nuevo look de Link y su mundo de repente tuviesen el mejor significado, y Zelda recibió una de sus mejores entregas hasta la fecha.
Hace poco recibimos esta gran noticia: Wind Waker HD es una completa realidad.

Una versión que definitivamente no te podés perder, las imágenes que han revelado se ven impresionantes y al parecer la aventura del Cel Shaded Link de aquella época de GameCube será revivida de una manera única y rindiendo el mejor homenaje que se merece tan gran entrega.


El regreso del Deku Leaf, el Grappling Hook y el boomerang son algunos de los Items que esperamos se usen de manera interesante y original con el Game Pad del Wii U. Otra característica que nos encantaría probar de esta forma es la exploración marítima por supuesto.

¿Qué grandes sorpresas nos traerá Legend of Zelda: The Wind Waker HD?

Solamente la espera nos lo dirá, y de seguro algunas pistas en el camino, después de todo estamos a la vuelta de la esquina del E3 2013. Para más de tus juegos RPG favoritos y noticias seguí con LevelUp en The Scumm Bar,

Acá te dejo una galería de Wind Waker HD:








Carlos Alvarado - Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer". Actualmente se está especializando en Social Media y fundó en el 2013 la agencia de manejo de Medios Sociales para empresas Skill Tree Media. Encargado de la sección Level Up en la revista The Scumm Bar.