[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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miércoles, 9 de octubre de 2013

[Point and Click] Jane Jensen confirma más detalles sobre el remake de Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Jane Jensen, la responsable de sagas clásicas de aventura gráfica como Gabriel Knight y Police Quest, ha revelado que en estos momentos está desarrollando un remake del Gabriel Knight: Sins of the Fathers para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del juego. La aventura gráfica, publicada en 1993 por Sierra On-Line Inc, es la primera entrega de la saga y también su título más exitoso como autora.

El título será desarrollado por Activision (que posee los derechos de GK después de haber comprado a la compañía Sierra), Pinkerton Road (la desarrolladora de Jane Jensen y su esposo Robert Holmes) y Phoenix Online (una desarrolladora conocida por sus juegos de aventura y por colaborar con Jensen en la creación de su último juego: "Moebius")
En una entrevista para GameTrailers, Jensen dijo, “Estamos añadiendo algunos elementos nuevos aquí y allá, pero quiero que el original esté bien representado”. La saga Gabriel Knight es conocida por contener una importante cantidad de puzzles que requieren “cazar el píxel” por toda la pantalla, a lo que Jensen respondió, “hemos hecho algunos ajustes en algunos puntos para hacerlo más divertido si vemos la manera o la necesidad de hacerlo”.
Para la versión inglesa, el casting de voces original (que incluía al actor Tim Curry) no regresará, “¡Tim Curry estuvo fantástico! Pero no tenemos las grabaciones originales y cuando publicamos Gabriel Knight: Sins of the Fathers el audio estaba muy comprimido”, explica Jensen. “Para el remake trabajamos con Bay Area Sound, que tiene un gran palmarés de juegos con Telltale incluyendo Sam & Max, Tales of Monkey Island y The Walking Dead.”.
Aunque Jensen explica que el trato con Activision es exclusivamente para este título, no descarta la posibilidad de resucitar la saga Gabriel Knight con una cuarta entrega si las ventas cumplen las expectativas. También recordemos que Jensen había dado la licencia de King Quest a Telltale para que realizaran un remake del mismo, lo cual nunca ocurrió y se venció la misma.  Tal vez por esta razón se mantuvo en tanto secreto la realización de esta entrega de aniversario, parece que Activision estuvo esperando a ver los frutos que realizó Jensen con Moebius, el cual se realizó por medio de Kickstarter.

Esperamos que con este remake por medio de Activision se logre resucitar el género de "Point and Click"que murió en el 2000 y que en estos momentos solo había sido mantenido por pequeñas desarrolladoras como Daedalic, Pheonix Studio y Frogwares.

Les dejamos una comparación entre la Librería de Gabriel de 1993 con el arte que se ha publicado en la página oficial del juego: http://www.gabrielknight20th.com/

Schattenjager Girl - Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en la Comunidad Retro Gamers y Arroz con Geek. La podrán leer regularmente en nuestras secciones Point&Click y Retro Gamer.

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Especial] Siete juegos que marcaron nuestra infancia...


Quienes nacimos a finales de los 70's y mediados de los ochentas y 90's podemos considernos una generación privilegiada. No solo hemos sido testigos de hechos sin precedentes como la hazaña futbolista de Italia 90, la muerte y renuncia de un Papa, el cambio del sigo y milenio en uno solo, sino que también tuvimos la dicha de crecer en un ambiente de tranquilidad que dio grandes felicidades a nuestra infancia.

Una generación que tras concluida la jornada laboral de ocho horas, a través de esas barbas desaliñadas y trajes ejecutivos, escondemos un niño que sus treinta y tantos años, sigue siendo fiel fan de Batman o Superman, sueña con viajar en el tiempo en un DeLorean, y no tiene temores a esconder su pasión por Die Hard y Metal Gear Solid. Somos parte de lo que los especialistas llaman los "kidult". Una generación de niños que se niega a crecer. Por eso, hoy en nuestro día, queremos rendir  homenaje a ese niño(a) interno que resiste a dejar sus sueños. 

Para ello nuestro equipo de especialistas en The Scumm Bar contestó a la pregunta ¿cuál videjuego marcó tu infancia? y ha realizado un pequeño viaje en el tiempo para recordar cuáles fueron esas entregas que dejaron huella en la memoria, y estas fueron las joyas que cada uno desempolvó:

Charlie Odow - The Legend of Zelda: A Link to the Past. 


Caminar de mi casa al video en el cual jugaba grandes éxitos del SNES, se convertía en una gran aventura en mi época escolar. Me sentía como Link en el recorrido, esquivando carros y personajes imaginarios para pagar esa hora semanal de The Legend of Zelda: A Link To The Past (y pagarle extra al dueño del video para que no me borrara mi archivo al final de la sesión) y regresar la siguiente semana para mi dosis de Zelda.

A Link To The Past se convirtió en la entrega que marcó mi niñez y consolidó mi amor por los videojuegos, incluso salía a escondidas de mi casa al video cuando tenía dinero extra, simulando tener una espada y derrotando monstruos en el camino, continuando mi aventura tanto dentro como fuera de Hyrule, y no crean... esto causó problemas, no por rebeldía, sino porque era niño… y siempre que un niño hace algo a escondidas se mete en problemas, es gran parte de ser niño. Pero de algo estaba seguro y disfrutaba: Link era un niño… y si Link podía ser un héroe a su corta edad yo también quería serlo... y lo seguiré siendo.

Schattenjager Girl - Gabriel Knight 


El mío siempre va a ser Gabriel Knight. Cuando vi la intro sentí que estaba creado para mí. Tenía la estética que me gustaba y el tema me encantaba y denotaba nota la fascinación de la autora por las novelas de Anne Rice y Stephen King:  la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King hicieron que enganchará desde el principio hasta el final.

Y es que Gabriel, el personaje principal de la historia fue junto con la atmósfera del juego otro de los puntos fuertes que marcaron mi infancia. Un personaje que puede como cualquiera de nosotros. Lleno de defectos, sin habilidades ni poderes especiales y con una gran pereza al levantarse de la cama, que no es el típico héroe, sino el típico vagabundo rebelde que hace las cosas por que no le quedó de otra al quedarse enredado en el asunto, dejándonos descubrir poco a poco el misterio que había detrás de cada paso que dábamos en el juego.

dOg - Super Metroid 


Como cualquier niño gamer que creció en los 90’s, rodeado por la revista Club Nintendo  y las de aquel entonces salas de videojuegos. Mi mayor sueño en ese momento no era más que poseer mi propia consola. Hasta que en una navidad de 1996 esa ilusión fue cumplida. Y vaya que fue una sorpresa, al venir acompañada además por el ahora clásico: Super Metroid.

Fue así como empezó mi niñez, embarcándome en una fascinante aventura que me llevaría desde junglas, cavernas, zonas volcánicas y hasta mundos submarinos, en el misterioso planeta Zebes. Confrontando todo tipo de criaturas y jefes que me pondrían los pelos de punta. En ayuda de un  creciente arsenal futurista.

Mi imaginación completa estaba consumida en este maravilloso universo. Y es increíble pensar que al día de hoy la nostalgia me ataca. Palabras como: “The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace…” al día de hoy aún continúan  haciendo eco entre mis recuerdos. Y es que incontables horas de juego frente al televisor cargadas de: emoción, suspenso, intriga y acción, le hicieron ganarse un lugar especial en mi corazón, así como unos altos recibos de luz a mi mamá.

Edwin Alcabarras - Super Mario World


El proyecto estrella de Nintendo para la SNES encontró un lugar especial en el corazón de nuestra generación con una pegajosa melodía, un apartado gráfico impecable y un sin números de retos que llevaron las aventuras del pequeño fontanero italiano a niveles insospechados.

Super Mario World no solo fue uno de los primeros que jugué durante mi niñez, sino que me sumergió en el mundo de los videojuegos por su dificultad y complejidad, explorando mundos y todos los misterios que debía descubrir.  El paso del tiempo no le ha hecho daño. Aún hoy a mis 25 años pienso que sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.

Michael Orshan - Ace Combat 


En mi caso fue Ace Combat Electrosphere, el primer juego que pude disfrutar en PlayStation en los típicos "play" de barrio conectados a un televisor con candado y que por una "módica" suma podíamos disfrutar de un rato de juegos por la tarde al salir de la escuela. Con Ace Combat la dinámica de juego y mi pasión por la aviación hicieron una yunta inamovible desde el principio.

Me emocionaba poder sentir que volaba un avión y sentirme inmerso en la acción.  Más de una vez sentía que me disparaban y yo movía la cabeza para esquivar los disparos.  Ese ha sido uno de los que marcó mi infancia, la historia me capturó y le soy fiel a la saga hasta el día de hoy.

Sergio Céspedes - Bloody Roar 2


Si mi vida y mi futuro dependiera de eso creo que elegiría Bloody Roar 2, y parecerá raro para un amante de las historias fantásticas que escoja un juego con tan poco trasfondo, sin embargo en esa época sin duda era una revelación, Bloody Roar me llevó a otro nivel al tratar de dominar todos los combos de todos los personajes y lo frustrante que era derrotar a ese león que parecía prehistórico te hacia reaccionar rápido o simplemente perder.

Los gráficos de este juego (en ese entonces), la banda sonora, los combos, los diseños de personajes e inclusive los “Ulti” además de la posibilidad de transformarte en un animal expandió mi mente a otras posibilidades después de estar acostumbrado a juegos como Street Fighter y King of Fighters, sin dejar de lado el efecto 3D que en ese momento me pareció completamente revolucionario, y no porque que fuera el primer juego así, pero sí el primero que yo conocí. En definitiva un clásico que merece estar en nuestros corazones, pero también en nuestra colección.

Pablo Vargas - Chrono Trigger


Si bien es cierto, gran parte de mi experiencia durante la niñez fue forjada en territorios del arcade y la aventura gráfica, fue Chrono Trigger el juego que marcó mi infancia. Desde la celebre travesía de Marty McFly en Back to the Furure, el tema de los viajes en el tiempo de capturó por completo. Libros, series, comics y películas sobre ello ocuparon gran parte de mi infancia. Por eso cuando mi "gamedealer" de la niñez me comentó sobre un juego que narraba la de historia de un joven que junto a sus amigos intentan detener la destrucción de la raza humana viajando a través del tiempo fue imposible no dejarme atrapar por su tematica.


Dieciséis años después sigue en mi mente el recuerdo de la primera vez que puse mi nombre en el personaje al iniciar la aventura. Durante casi medio año el recorrido de la casa al videoclub fue constante,  sintiendo cada batalla, cada victoria, y cada muerte como propia. Aún hoy en día escuchar la banda sonora de Shala's al revelar la historia detrás de Magus como preámbulo a lo que acontecería con Chrono en la batalla final contra Lavos hace que se me estremezca el corazón y quiera volver a poder disfrutar cada una de esas sensaciones que dejaron en mi por primera vez. Nunca antes un juego había tocado tantos las emociones como lo hizo Chrono Trigger, y por ello es el primero en mi lista de clásicos de la infancia.

*****

Sin duda que los años pasan pero las experiencias nunca se van de nuestro lado. Grandes juegos que dejaron huella en nuestra niñez. Clásicos inmortales que nunca olvidaremos, y que hoy rendimos homenaje. ¿Y ustedes amigos (as)? ¿Cuales juegos fueron los que marcaron su infancia?

lunes, 22 de abril de 2013

[Point&Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

Las mujeres en los videojuegos.
Por Schattenjager Girl.

Muchas personas piensan que la relación "mujer-videojuego" suele pasar en el ámbito "personaje-juego" y que las mujeres usuarias de estos son escasas y raras. Existen muchos conceptos erróneos respecto a las mujeres gamers, los cuales no detallaré puesto que todos los conocemos. No es que el área de los videojuegos esté monopolizada por los varones, si no que las mujeres suelen ser más reservadas y anónimas. He aquí, algunos ejemplos de esas mujeres que han colaborado con nuestra afición:

Los videojuegos como los conocemos han sido prácticamente descendientes del primer juego gráfico desarrollado por Roberta Williams. Este se llamó Mystery House y nació de la idea de Roberta de incorporar gráficos a los anteriores juegos de aventura conversacional, el cual vio la luz en 1980. Roberta junto a su esposo Ken crearon Sierra On-Line, una de las más grandes compañías de videojuegos de los años 90, la cual es recordada por su calidad de juegos de aventura.

Bajo el nombre de Sierra Online Roberta desarrolló varios juegos inolvidables como lo fueron la saga de King Quest y Laura Bow


La decaída de Sierra pudo haber sido provocada por el último juego de Roberta, Phantasmagoria, con el cual ella quiso separarse de los juegos infantiles y crear uno adulto. El mismo no fue recibido con entusiasmo debido a su historia con alto contenido de violencia y gore, además de las animaciones con personas reales (Full Motion Video), con lo cual se necesitaban hasta 8 CDs para el juego.

Actualmente Roberta y Ken se encuentran retirados, siendo Odd Manor (juego de Facebook) su último juego desarrollado. 

Jane Jensen, entró a trabajar en Sierra en el 1991 como programadora y guionista. Tuvo la oportunidad de desarrollar en conjunto con Roberta Williams King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, hasta que se le dio la oportunidad de crear su propio juego. Este fue llamado Gabriel Knight: Sins of the fathers. La saga de GK luego fue considerada como juegos de culto, debido a la gran aceptación con la que fue recibida, si bien era un juego adulto con temas como vudú, asesinato, hechicería y demás, no era de mal gusto como lo fue Phantasmagoria. En los juegos de Jensen se nota la fascinación por las novelas de Anne Rice y Stephen King, con lo que se muestra la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King.


Jensen luego creó novelas gráficas de Gabriel Knight, incluso desarrolló varios libros como La ecuación de Dante. Su último juego fue Gray Matter, el cual fue lanzado en el 2011 luego de 8 años de espera y dificultades.

En la actualidad Jane busca recaudar dinero para el futuro desarrollo de nuevos juegos bajo su estudio Pinkerton Road. Moebius es el primer título de esta.

Continuará...

Schattenjager Girl - Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en la Comunidad Retro Gamers. La podrán leer regularmente en nuestras secciones Point&Click y Retro Gamer.