[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".

[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013

El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.

[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)

Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.

[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)

Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.

[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?

Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.

[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)

¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.

[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...

Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.

Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...

Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.

[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)

¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.

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viernes, 4 de octubre de 2013

Entrevista con Steven Ogg, la voz de Trevor de “GTA V"


La gran estrella de Grand Theft Auto V de Rockstar Games, “billion-dollar-and-counting baby” es indiscutiblemente Trevor. Uno de los tres personajes jugables, Trevor es el alma caótica del juego personificado un criminal de carrera arbitrariamente divertida arbitrariamente violento con una debilidad emocional para las amas de casa mexicanas reprimidas.

Y Steven Ogg es Trevor. Ogg, un actor de teatro y televisión nacido en Canadá, no sólo prestó su voz, pero obviamente su apariencia al personaje, y hace que los Trevor caricaturescas e hiperbólicas alguna manera creíble. Lo cual no quiere decir que Ogg tiene nada en común con Trevor, como nos dijo la semana pasada:

***

-¿Cuál ha sido la respuesta hasta ahora a su trabajo como Trevor?

Steven Ogg: ¡Ha sido realmente maravilloso! Yo he recibido una emoción que los fans de GTA han respondido tan positivamente al rendimiento. Han disfrutado de su impulsividad, la naturaleza psicopática, pero han deleitado con su humor - que ha sido muy bueno escuchar! Yo quería hacer lo multidimensional, y los fans están respondiendo a eso. ¡Es simplemente genial!

-¿Has jugado el juego? ¿Planeas hacerlo?

SO: No he jugado, pero me he puesto frente una consola y observe el principio. Tiendo a tropezar con la misma pared una y otra y otra vez al intentar controlar cualquier personaje en un juego. ¡Aunque me encantaría verlo!

-¿Cuánto ha cambiado el carácter Trevor como usted lo actuado? En otras palabras, desde el guión original de lo que está en juego ahora?

SO: Trevor sin duda evolucionó (no estoy seguro si esa es la mejor palabra para describir el cambio de Trevor) como yo lo realicé. Los matices y rasgos de carácter que comenzaron a aparecer - su caminar, su manera de hablar, sus reacciones, sin duda entendidos a su desarrollo a lo largo del juego. Era tan grande como actor, porque si yo confiaba en las palabras escritas - esas palabras informados mis opciones y cómo Trevor volvió a la vida. Si hay cosas que no entendía sobre el carácter de Trevor - Hice que tenga sentido.

-¿Usted tiene alguna preocupación sobre interpretar a un personaje que hace cosas tan horribles?

SO: ¿Qué cosas horribles? ¿Me estás diciendo que Trevor hace cosas reprochables? (Risas). Mi primer día de rodaje fue uno de los actos más gráficos y violentos, por lo que puso el listón. No, nunca me preocupé porque está actuando - es lo mismo que cuando tenía 12 años fingiendo que era un soldado británico con una pistola y la bayoneta en el teatro - es un juego.


-Hubo escenas que fueron particularmente difíciles para actuar?

SO: Fue sin duda un desafío para encontrar la realidad como actor en un mundo psicótico, aparentemente loco,  donde dije e hice algunas cosas bastante extravagantes. Siempre fue muy emocionante, sin embargo, porque me encantaba la oportunidad de realizar algo diferente;  no siempre me sentí cómodo o correcto para mí como actor.

-¿Se inspiró en otras actuaciones en tu interpretación de Trevor?

SO: El rendimiento de Tom Hardy en Bronson fue sin duda una influencia. Él fue capaz de caminar esa línea de psicópata y animador, manteniendo su sentido del humor en algunos lugares muy oscuros. Siempre me inspiro en la intensidad y los que se enorgullecen de lo que hacen - ya sea un actor, pintor, músico, escritor o arbolista. También había algo de buena música.


-¿Rockstar baso tu apariencia en su personaje? Obviamente, tienes un cierto parecido con él.

SO: Toda la actuación fue capturada en el “Motion Captured”-  la cara, el cuerpo y la voz fueron registrados para ayudar a Trevor. Tome cualquier actuación que se ve en la televisión o en las películas – la “motion captured” lo hizo - y eso fue esencialmente lo que Rockstar hizo con nosotros los actores.

-Trevor es el personaje en el juego que parece más evidente dirigida a los jugadores y la cultura del juego, él es el carácter "divertido", el ID del juego. ¿Cómo te sientes al respecto?

SO: entiendo perfectamente por qué es el carácter "divertido" y el ID del juego - que es lo que siempre me atrajo de él jugando como actor. Él es el que llega a hacer, decir, de actuar y de responder sin embargo se siente sin ninguna consecuencia. Se puede argumentar que un personaje que representa hacer las cosas y sufrir ninguna consecuencia es reprochable, pero no estoy de acuerdo. La gente juega estos juegos de escapar, ser libre de la represión que pueden o no pueden sentir en su vida ordinaria. ¿Quién no ha querido responder a la persona grosera o el agresor o para cualquier persona que ha hecho su día miserable y quitado algo de su alegría? Trevor trae todo de vuelta para los jugadores - se llega a representar en cada impulso y el deseo.

-¿Cómo Rockstar te descubrió?

SO: Fue un proceso de audición. Mi agente me dio la cita, me fui en la “open tape” con un director de casting, varias semanas más tarde me pidieron que llamara devuelta  a Rockstar, y así fue como empezó.

-¿Cómo fue el proceso de audición? 

SO: La primera audición fue como cualquier otro, de pie delante de una pantalla azul que actúa con el director de casting que está leyendo con usted. La devolución de la llamada de Rockstar fue un poco diferente ya que queríamos probar varias combinaciones con los actores. Cuando Ned Lucas, que interpreta a Michael, y yo fuimos juntos en la habitación de inmediato supimos que teníamos algo. Los dos nos pareció que tenía una especie de química juntos, “True West” con  agresión masculina combativa. Nos sentimos bien, pero al salir de la habitación y ya no estar en sus manos. Por suerte para mí, Rockstar estuvo de acuerdo.

-¿Ha probado metanfetamina antes?  Te Acelera? ¿Eso ayuda en su interpretación de Trevor?

SO: NO. No es un tipo de drogas. Más bien es un chico de cerveza artesanal y vino. En la representación de Trevor estaba actuando - confiar en las palabras y las acciones que llevará a donde usted necesita estar.

- ¿El proceso de grabación de Trevor fue diferente a la de otros juegos que has trabajado? 
SO: Este fue mi primer juego de esta magnitud, y mi otra experiencia fue muy escasa. El proceso de grabación fue de 90% capturado en la “motion captured”, Nuestros rostros, cuerpos y voces fueron capturados juntos. En el estudio de grabación siempre fue divertido - un guión, un micrófono, una imagen, y fue a las carreras.

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Reportaje Especial] Películas vs Comic vs Videojuegos...

Películas vs Comic vs Videojuegos


Por Edwin Alcabarras

La semana pasada vi un documental que me llamo la atención, se trataba de como gracias a la tecnología se han podido llevar las historias de los comics al cine, producciones que vemos ahora que hubieran sido imposible llevar en el tiempo que fueron pensadas.

 “DC” (Detective Comics) ya se había adelantado a esto sacando las películas de “Superman I, II y III” en los 70’s y 80’s protagonizada por Christopher Reeve, y también había llevado series de televisión como Wonder Woman, Batman y Robín en el mismo periodo, hoy se consideran clásicos.


“Marvel” yendo por el mismo camino pero mucho más accidentado, intento Sacar series y películas como los 4 fantásticos, Spiderman, Thor, Hulk e incluso Iron Man  que más que culto terminaron en Fracaso y burla e incluso sus animaciones no eran buenas incluso para la época. Se podía decir, las películas de Batman dirigidas por Joel Schumacher y escritas por Tim Burton  se veían mejor que las producciones lanzadas por Marvel de aquel entonces.

Pero esto tiene su explicación: Con bajo presupuesto para hacer tanto películas, series y animaciones, con el problema adicional que los personajes de “Marvel” son mucho más complejos que de los de DC, ya que estos poseían problemas sociales, personales reales, cosa que en ese tiempo era muy difícil plasmar algo así en una pantalla chica o grande.


 
No fue hasta el año 2001 que “Marvel” pudo contar su primera gran historia con  Spiderrman (El hombre Araña) que fue un enorme éxito de taquilla, superando por mucho las posteriores Producciones cinematográficas de DC. A partir de esa misma película muchos tantos guionistas escritores y dibujantes de comics se dieron cuenta en Hollywood que este era el momento preciso para atraer las historias del Comic al Cine.
 
Durante estos últimos 12 años hemos visto éxitos de taquilla como los X-men, las tres películas de Spiderman, la Obras maestras de Christopher Nolan de Batman, Thor , The Avengers, Sin City, The Spirit, The Wachtmen ; pero más que éxitos se ha visto muchos fracasos Dare Devil, Hulk, Green Laterns, Iroman I y II (la III resulto un gran éxito), Ghost Rider I y II, Hellboy el ejercito dorado,  Wolverine (Lobezno), Wolverine Inmortal, Superman y mas reciente mente The Man of Steel.   


Pero donde hay mucho mas fracaso es cuando se tiene que adaptar de Videojuego a Película. Vemos películas como DOOM, Tomb Rider, Mortal Kombat, Super Mario bros, Prince of Persia, Hitman, Max Payne, Windcommander, DUNGEON SIEGE, ALONE IN THE DARK, DOUBLE DRAGON, HOUSE OF THE DEAD, Silent Hill, Resident Evil Apocalypses, Resident Evil Retribution  y solo para provocarles dolor de cabeza  la versión Americana de Dragon Ball.



A pesar de tanto progreso con la tecnología que prácticamente puede recrear cualquier mundo de videojuego y/o comic y llevarlo a la pantalla grande ¿Por qué hay tanto fracaso? ¿Por qué no funciona de videojuego a película? ¿Por qué hay tanto fracaso de comic a película? ¿Existe una explicación? De hecho tres…

Existen tres razones principales que con gusto se las explicare:

1. Adaptación de guión:

¿Saben de cuantas páginas tiene un guión de película de una hora y media de duración? 120 páginas  aproximadamente, que es un número bastante pequeño si la comparamos con un boceto de un libro tipo Harry Potter (1000 páginas) y si lo comparamos con la monstruosidad de un guión de videojuego (10.000 páginas) o peor aún, un guion de Sandbox tipo Grand Thetf Auto o Red Dead Remdemption (35.000 páginas).

Es mucho más factible hacer una película de un libro de 500 páginas como “50 sombras de Grey” o un solo libro de “Harry Potter” porque es más fácil resumir esa cantidad de páginas a 120, que hacerlo de un videojuego con más de 10.000 páginas como God of War, obviamente se pierde muchos detalles importantes por el corto tiempo que tiene el cine para mostrarnos una historia, tiempo que si tiene un videojuego para que veamos cada detalle de este.


O en el peor de los casos que no conocen el videojuego o el libro, estudian el superhéroe un poco y luego escriben su propia versión del guion, como Dare Devil o las de Batman en los 90`s.


2. Perdida de interacción:


Una de las cosas que son muy importante  al pasar de video juego a película es la perdida de interacción; cuando vamos a un cine o simplemente vemos una película en la casa automáticamente nos convertimos en el observador o testigo de esta sin mayor cosa que ver e interpretar lo que se nos muestra “a través” de la visión de otro dígase cineasta. En cuanto a los videojuegos que son 100% interactivos, esto nos da más posibilidades, por mas líneas que sea un videojuego nos da el albedrio de hacer nuestras propias acciones conforme va avanzando la historia, estando esta ya escrita.

Al solo hecho de ser “protagonista” al rebajarnos como “espectadores” es un enorme problema para los cineastas, ya que esto ha construido una cuarta pared difícil de romper.


3. (El más difícil de todos) El Fan:
 

Con los Fans, nunca se puede estar feliz cuando se trata de adaptaciones ¿porque?. Los Fans tiene años jugando ya sea el videojuego o saga de estos, y los cineastas cuando hacen este tipo de películas no las hacen para los “queridos” fans del videojuego sino para “las personas que lo van a ver por primera vez”  para que les guste y estas compren y jueguen el videojuego, dejando a los Fans en otro plano.

Luego son estos mismos Fans como están satisfechos con la película que estaban esperando, la degradan y la blasfemia a tal punto que termina no gustándole a nadie.

[Personalmente me ocurrió esta misma situación con cuando vi DOOM en el 2005, la historia no se parecía en nada al videojuego de DOOM 3 en que supuestamente se había basado para hacer esta película, y mucho menos a las otras versiones de DOOM y DOOM II que venía jugando desde 1995.]

 
Leímos de Comic vs Película, Videojuego vs Película, pero… ¿Qué sucede cuando son las tres al mismo tiempo? ¿O cuatro?

 
Este sería el famoso caso de la saga de Resident Evil, (o el título original Biohazard  como es conocido en el otro lado del mundo) que son libros, videojuegos, comics  y películas.


Desde el primer libro y el primer videojuego en 1996 esta franquicia creada por Capcom parecía tener un gran futuro, incluso la escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) tuvo una idea que parecía revolucionaria en ese momento: Los libros, los videojuegos, los comics y las películas todos iban a tener una historia paralela y diferentes entre ellos. Al principio se pensó que esta era una gran idea para desarrollar más historias y ver la misma historia contadas en diferentes puntos (como si fueran universos paralelos); pero conforme se ha ido pasando los años aparece que no fue una buena idea o no estaba de todo bien planificado.

En el caso de los libros estos siguen siendo los preferidos para meterse en el mundo de Resident Evil ya que es la historia completa y original, además de no guardarse ningún detalle. Los videojuegos fueron un éxito hasta el RE4 hasta ese punto se ha perdido la línea que llevaba con los libros, haciéndolo no una historia paralela, sino completamente diferente, y no solo por eso sino que pasaron de convertirse de un Survivor Horror de resolver acertijos, guardar municiones y usar la cabeza a convertirse solamente a shooters de buenas gráficas. 


 En las películas es el peor caso, estas perdieron la línea de los libros, los videojuegos y los cómics,  cada nueva película que sacan de RE se vuelve peor que anterior [Aun las sigo viendo por la actriz principal Milla Jovovich <3] tanto para los mas fans de la saga como los nuevos.

[Profundizare este tema de los R.E en mis próximos artículos ya que es un tema amplio]

Como han estado leyendo vimos que gracias a la tecnología para bien o para mal, nos guste o no, con sus éxitos y sus fracasos, ha permitido llevar las historias de los comics y los videojuegos a la pantalla grande. Pero a pesar de tanta tecnología aún queda una barrera que hay que romper, una que si ha logrado romper el cine, los libros, pero que aun no ha tocado el mundo de los videojuegos: Las emociones.

Difícil de creerlo ¿no? Para el Director Steven Spielberg creador de la saga de Medal of Honor, Bloom Box y encargado de llevar al cine y a la televisión Halo parece que NO, el mismo se había propuesto crear un videojuego que hiciera llorar; ya van dos años desde que escuche esta noticia y desconozco si esta en progreso o los otros proyectos que mencione antes los tiene muy ocupado.


Pero si hablamos de juegos que hace que resurjan emociones… ¿quién no se ha emocionado con el Zelda Ocarine of Time? ¿Quién no se le ha salido una lágrima con Heavy Rain? ¿Quién no ha contenido el llanto con el discurso final de Metal Gear Solid 2: The Son of Liberty? ¿Quién no ha llorado con el Final de Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots después de jugar 20 años de esa saga? ¿Quién no ha quedado en “Shock” con el final de John Marston en Red Dead Redemption? ¿Quién no ha quedado triste y decepcionado con el final negro de L.A Noire? ¿Quién no se ha impactado con la decisión final de GTA IV? ¿Quién no ha llorado y con ganas de meterse debajo de la cama a limpiarse los mocos luego de jugar Superman 64, por lo malo que es?


Para concluir, como antes mencione, la tecnología ha permitido traer historias de los cómics, de los libros y los videojuegos al cine… ¿Ustedes creen que conforme vaya avanzando la tecnología los videojuegos podrán llegar a tocar las mismas emociones que en el cine?

Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.

jueves, 29 de agosto de 2013

[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V...


Fiel a la cita Rockstar Games ha presentado el día de hoy el que será el último adelanto de Grand Theft Auto V previo a su lanzamiento el próximo 17 de Septiembre. Altas expectativas para uno de los juegos que pretende cerrar la actual generación con el listón bien en alto. Atención a su nuevo trailer.


El nuevo trailer nos muestra una recopilación de momentos que habíamos observado en los últimos meses, aunque no deja de lado la inclusión de nuevas escenas que van mostrado -como ya es común en Rockstar-, a cuenta gotas la historia que tendremos para este tan esperado juego. ¿Cumplirá las expectativas? ¿Qué piensan amigos y amigas?

jueves, 15 de agosto de 2013

[GTA V] Primer trailer oficial de Grand Theft Auto Online, el multijugador de 'GTA V'

Dijeron que iban a crear un mundo como nunca antes lo habíamos visto. Y no mintieron. El trailer de Grand Theft Auto Online nos ha dejado completamente sin palabras. Ha superado todas nuestras expectativas y llevado la experiencia multijugador a un nuevo nivel. 


Universo persistente para 16 jugadores y con un buen puñado de cosas por hacer. Sistema de reputación y niveles, personalización, nuevas misiones, nuevos personajes, posibilidad de comprar nuestro propio apartamento o garaje, quedar con los colegas, montar con ellos robos a gran escala, meternos en modos multijugador tradicionales, generar nuestros propios contenidos con el editor para compartirlos con la comunidad y un largo etcétera que provocará que los indices de "incapacidades" laborales empiecen a dispararse a partir del 1 de octubre de 2013.

lunes, 12 de agosto de 2013

[Noticias] Rockstar anuncia gameplay del multiplayer online de GTA V: 15 de agosto

Rockstar Games sabe como enganchar a sus fans y poner el hype por las nubes. Hace unas horas han confirmado en sus redes sociales que el esperado gameplay que mostrará como funcionará el modo multiplayer online del anhelado Grand Theft Auto V.


La fecha clave será este jueves 15 de agosto a las 10 de la mañana, el gameplay despejará una de las incógnitas más comentadas en las últimas semanas Lo que nos hace imposible preguntarnos que se traerá Rockstar Games, tras deslumbrar a propios y extraños (quedan para la historia las alabanzas del maestro Kojima) en su última presentación del modo campaña de GTA V.



A pocos días de su lanzamiento oficial -17 de Septiembre- para Xbox 360 y PS3, ¿que esperan del multiplayer online?

jueves, 11 de julio de 2013

[Noticias] Hideo Kojima impresionado con lo mostrado en Grand Theft Auto V....

El trailer in-game de Grand Theft Auto V mostrado por RockstarGames a inicios de esta semana sigue dando de que hablar. Las alabanzas han llegado de cada rincón de la tierra, al punto que un peso pesado la como Hideo Kojima, creador de la legendaria saga de Metal Gear Solid,  ha destacado en su Twitter personal lo que significará GTA V en la lucha por colocar The Phantom Pain entre los juegos más importantes del año:
"He visto el nuevo trailer de GTA V. Es alucinante, muy impresionante. Ese control libre es el futuro de los videojuegos, es claramente más alto que en ningún otro lugar. Honestamente, estoy molesto; no creo que nuestro Metal Gear Solid V pueda alcanzar ese nivel. Rockstar son los mejores, avanzan en lo que es posible con un videojuego.".
Las palabras de Kojima, tienen que haber sentado muy bien en las oficinas de RockstarGames, y dejan en manifiesto el honor de un grande que a pesar de que hace sus primeras armas en el territorio del enemigo, acepta con humildad cuando la competencia directa le ha sacado ventaja, sin dejar de ser uno de los juegos más esperados del año.

Grand Theft Auto V llegará a nuestras manos el próximo 17 de Septiembre en PS3 y Xbox360 y Metal Gear Solid V hará lo propio a finales del presente año.

martes, 9 de julio de 2013

[GTA V] Primer gameplay de Grand Theft Auto V...

Llegó el día. Esperado desde su anuncio hace más de un año. Primer video con secuencias in-game de Grand Theft Auto V. No hay palabras que puedan describirlo. Lo reconozco, tras lo mostrado en Red Dead Redemption habían demasiadas expectativas sobre el mismo. Una obra maestra difícil de superar. Todas las dudas despejadas en menos de cinco minutos. RockstarGames lo ha hecho de nuevo. No ha defraudado en lo absoluto, y ponen en manifiesto porque son considerados los reyes modernos del mundo abierto.


Cazar, bucear, persecuciones en coche, tirarse de un paracaídas,  llevar a cabo una carrera ciclista, jugar al golf, cambiar múltiples detalles de la ropa y el aspecto, personalizar tus vehículos, enfrentarte a múltiples tiroteos, robar bancos y asesinar a diferentes objetivos. Son demasiados los detalles mostrados en 4:52 minutos, es necesario repasar el video una y otra vez para poder descifrar la joya que ha estado preparando RockstarGames en los últimos meses.
Un entorno masivo, hermoso y diverso que alcanza limites inimaginables para una generación que creció jugando en consolas de 8bits. Lo que RockstarGames ha estado desarrollando es de otro planeta. Una muestra clara que la actual generación de consolas daba para mucho más y que el espíritu de ofrecer experiencias inigualables sigue siendo -gracias al cielo-, el sello de marca de la compañía.

Detalles que hacen que perdamos la cabeza...

Uno de los temas que más ha llamado la atención de Grand Theft Auto V es la capacidad de poder alternar las historias que los protagonistas llevan de forma paralela. El gameplay mostrado el día de hoy demuestra porque ha levantado tantas expectativas. La escena del robo del rascacielos es simplemente alucinante. La velocidad con que cambia de un jugador a otro es impresionante. Otorga una diversidad a las misiones que no habíamos podido presenciar antes.
El sistema de robos a bancos es otro de las puntos fuertes en lo que se ha enfocado el gameplay. Tanto las amplias posibilidades de escoger diversos caminos para planificar y ejecutar los golpes, así como las nuevas formas de inversión en Los Santos para ir acuerpando económicamente nuestro equipo élite de asalto han puesto de cabeza la red. Para cada golpe será necesario incorporar diversos especialistas que pueden cambiar el desarrollo del atraco.Cuanto mayor sea la importancia del especialista, mayor será el porcentaje a pagar al mismo en cada actividad relacionada, lo que planteará una gran variedad de estrategias, y siendo el dinero el factor clave del juego, su inversión y margen de decisión tendrá gran valor. 
Asimismo adaptan una mecánica de cambio de armas implementada anteriormente en Red Dead Redemption y que fue perfeccionada posteriormente en Max Payne 3, el humor negro que ha caracterizado la saga reflejadas en la escena de Trevor en el baño, y la respuesta del asesor de Franklin, así como la cantidad de formas de "perder el tiempo" mientras no se están desarrollando las historias principales, ponen el hype por las nubes. Y con justa razón. Cada trailer mostrado hasta la fecha solo confirmaba las sospechas, hoy lo han dejado en claro: Grand Theft Auto V es de ya uno de los favoritos a ser considerado el Juego del Año, y porque no, junto con The Last of Us, uno de los top 5 de la presente generación.

¿Ustedes que opinan amigos? ¿Estamos ante una de las joyas de la actual generación?

lunes, 8 de julio de 2013

[GTA V] RockstarGames confirma gameplay oficial para el día de mañana...

Hace unos días anunciábamos que RockstarGames mostraría un gameplay oficial de Grand Theft Auto V esta semana, y nuestra predicción no ha fallado. La confirmación de la noticia ha llegado el día de hoy mediante un comunicado de prensa en sus cuentas oficiales:

"El video de gameplay oficial de #GTA V estará disponible mañana a las 10 a.m. tiempo del este.", revelaron mediante sus cuentas de Twitter y Facebook. Este horario equivale a las 9:00 a.m. hora de Costa Rica.

En días recientes comentábamos la dinámica que existirá entre Trevor, Michael y Franklin, así como el formato de presentación del juego, que vendrá en 2 discos en el caso del Xbox 360 y uno en PS3, y requerirá una instalación forzosa de 8 GB en ambas consolas, tanto la de Microsoft, como la de Sony.

Grand Theft Auto V debutará en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre, a nivel mundial. Repasamos su trailer y nuestro análisis previo de uno de los juegos más esperados del 2013. 



Post relacionados | Toda la información sobre GTA V

jueves, 4 de julio de 2013

[Grand Thef Auto V] RockstarGames revela detalles claves sobre su nueva producción...

"Grand Thef Auto es el juego más ambicioso y grande que hemos creado, tomará ventaja de cada elemento en el procesador de poder disponible en la actual generación de consolas. En orden para proveer la mejor experiencia posible en un mundo tan grande y detallado, el juego tendrá requerimientos de instalación tanto en Xbox 360 como PS3"
Rockstar Games ha revelado en su ronda de Asked and Answered una serie de detalles que pretenden seguir calentado el ambiente en la previa al lanzamiento mundial de uno de los juegos más esperados del año: Grand Theft Auto V. 
Uno de los más destacados ha sido la confirmación de que tanto PS3 como Xbox 360 tendrán requerimientos de instalación muy diferentes del otro. Para PS3 se ha diseñado un DVD exclusivo que contendrá los el juego, su instalador, y el acceso para GTA Online, mientras que para Xbox 360 serán necesarios la aplicación de dos DVD's.
Para Xbox 360, GTA V se lanzará en dos discos. El disco uno será usado para una instalación obligatoria, solo en una ocasión. El disco 2 por su parte será usado para ejecutar el juego. Después de la instalación, los jugadores podrán utilizar GTA V y GTA Online sin necesidad de cambiar de discos. 
Según RockstarGames, para realizar la instalación en Xbox 360, será necesario un disco duro para la consola o un dispositivo USB 2.0 de 16 GB con, al menos, 8 GB de espacio disponible. De utilizar un dispositivo USB 2.0, es necesario que éste se encuentre formateado para uso en Xbox 360 y que tenga una velocidad de lectura mínima de 15 mb/s; es deseable que sea nuevo.
Asimismo han revelado una serie de detalles en su sección de preguntas de respuestas que vienen a confirmar ciertos rumores y temores:

  • Michael, Franklin y Trevor llevarán una vida paralela al juego de forma continua, que podrá ser alternada en cualquier momento. Esta característica permitirá al jugador experimentar diversas situaciones no previsibles que pueden ir desde encontrarse a un secundario saltando en paracaidas, una discusión familiar, o una persecución policial.
  • El juego incluirá un mapa físico de la ciudad -en forma de poster a dos caras-, que incluirá todos los detalles para orientarnos en la gigantesca ciudad que han diseñado.
  • Aunque será posible agredir a uno de los personajes secundarios, no será posible matarlos, aunque si hacerles el daño suficiente para enviarlos al hospital.
  • Las armas del juego podrán ser mejoradas y los vehículos contarán con un nivel de personalización que hará recordar los famosos tuneos de GTA: San Andreas.
  • RockstarGames ha confirmado que no planea el lanzamiento de GTA V para cualquier otro formato que no sea Xbox 360 y PS3, por lo que se descartan sus versiones para PC y consolas de la nueva generación.
  • La próxima semanas tendremos un gameplay oficial del juego, aunque no se ha confirmado su fecha.

Grand Theft Auto V debutará en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre, a nivel mundial. Les dejamos parte de los artworks lanzados el día de hoy por la compañía.

viernes, 21 de junio de 2013

[Editorial] El arte de retirarse a tiempo...

Retirarse en el momento cumbre de una carrera es un arte que pocos logran entender antes de enterarse que su ciclo ha llegado a su fin, y que el afán de continuar solo destruye el mito que han creado a su alrededor. Ejemplos claros en la vida tenemos a granel: Desde los futbolistas que persisten en seguir viviendo de la leyenda que han construido y fracasan estrepitosamente en el intento, hasta sagas cinematográficas que aprovechan el tirón comercial de una memorable entrega al punto de llegar a odiar todo aquello que en algún momento amabas (Joel Schumacher, nunca te lo perdonaré) y desear que jamás hubiese existido.
Grandes sagas que han marcado historia
Los videojuegos no escapan a está polémica. A lo largo de los años hemos visto grandes sagas mantenerse vigentes con el paso de los años como Metal Gear Solid que en sus veinticinco años de existencia no ha perdido la forma, pasando por series como Grand Theft Auto que consiguen renovarse con cada nueva generación, hasta casos que tristemente relacionamos con la degradación progresiva de la franquicia como sucedió con Crash Bandicoot que paso de la gloria al infierno de una generación a otra, que hace imposible no cuestionarse si era realmente obligatorio llegar a tal extremo de prostitución comercial.
Lo que hicieron con Crash aún hoy sigue siendo imperdonable
Para nadie es un secreto que a la industria la mueve el dinero. Los tiempos cambian radicalmente y los usuarios son quienes definen el camino de lo que jugamos. En la actualidad, sino hay renovación artística por parte de las casas matrices, la condenación de repetirse o copiarse a si mismo es inminente. Algo que se ha convertido en tendencia lamentablemente para algunas compañías que buscan crear franquicias anuales que solo agregan números al título del juego hasta que el consumidor sea incapaz de reconocer por donde va la historia.
¿De verdad Capcom? ¿Era tan difícil no echarlo a perder?
Mientras pensamos en el inevitable cambio de la actual generación a la "tierra prometida" que Microsoft y Sony han querido vendernos, nos planteamos la interrogante sobre cuales son esas sagas que deberían retirarse dignamente ahora que pueden hacerlo, colgar los tacos y dejar un grato recuerdo en la memoria de sus fans, antes de seguir consumiendo el poco cariño que queda y aplicar lo enseñado en la verdadera trilogía del Caballero de la Noche (Gracias Nolan) sobre el tema: "You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain". 
Por favor Ubisoft, un respiro. Ustedes lo necesitan, nosotros lo necesitamos.
Por ello, dejando el lado el fanatismo, y enfocándonos en el amor que tenemos por una saga a la que hemos visto nacer y crecer, planteemos juntos una lista de esas producciones que ha perdido el norte y rehúsan a regresar a sus orígenes para replantear sus historias, y que ahora su único camino es volar como los grandes o morir en intento. ¿Cuáles son esas sagas que deben renovar o retirarse para la próxima generación? 


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

viernes, 31 de mayo de 2013

[Entrevistas] Take Two deja en claro su opinión sobre la segunda mano...

El alto mano de Take Two (GTA), Strauss Zelnick, ha encendido nuevamente la polémica sobre los juegos de segunda mano y las aspiraciones de Microsoft por el obsoleto proceso que intentan implementar en su nueva consola. 
Nuestra visión sobre los juegos usados siempre ha sido que, en lugar de lloriquear o imaginar como castigar al consumidor por comprar juegos usados, es mejor deleitarlo con producciones de calidad. Vamos a mejorar nuestra calidad, que ya has visto en Metacritic, y vamos a asegurarnos que les damos contenidos descargables, a menudo gratis, durante  tres o cuatro semanas, que es el tiempo en el que arriesgas que vendan tu juego.
Sin pelos en la lengua. Ácido puro. Sus palabras dejan en firme la perspectiva de la compañía. "La segunda mano se evita lanzando juegos de calidad". Algo en lo que todos estamos de acuerdo. Nadie quiere despegarse de un título que ha capturado nuestra atención. Es la razón principal por la cual siguen en nuestra videoteca clásicos inmortales. No se venden. Se coleccionan, se juegan y se viven de nuevo. Además garantizan contenido extra para mantener a sus jugadores contentos:
Si puedes tener el juego durante ocho semanas en manos de consumidor, casi no tienes que preocuparte por las ventas de juegos usados, porque son las ocho primeras semanas las que de verdad te hacen daño.
Pero no es todo. Si Microsoft pensaba que se iba a salir con la suya, dejan en claro sus pretensiones de cobrar hasta el último centavo si siguen con la idea de cobrar por los juegos de segunda mano. La advertencia es clara:
No hay duda que si Microsoft ha encontrado un modo de aplicar una tarifa a juegos usados, entonces nosotros [las editoras] deberíamos recibir dinero también. Es difícil entender por qué ellos sí, y nosotros no. 
Asimismo señalan sus aspiraciones con GTA V y la revolución que buscan causar con su nueva producción:
Creemos que GTA V va a redefinir lo que es un juego de mundo abierto. También pensamos en contar con múltiples protagonistas, será el futuro de los juegos y sabemos como hacerlo bien con esta entrega.
No hay nada más que agregar. Ovación de pie. A eso llamamos marcar la cancha.

Cool guys don't look at explosions...

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viernes, 3 de mayo de 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (2013)


El éxito de Grand Theft Auto no es una novedad. Más de 125 millones de copias vendidas alrededor de todo el mundo desde su primera entrega en 1996, unanimidad entre fans y especialistas que lo catalogan  como una de las sagas más destacadas de los últimos quince años, gracias a un espíritu innovador que no para y sigue creciendo en cada producción, lo han convertido en uno de los principales referentes de la industria en el género de mundo abierto.

Estos ingredientes y el prestigio que Rockstar Games ha creado a su alrededor con obras como Max Payne 3, Red Dead Redemption y los once títulos de GTA que los hermanos Houser han producido desde que adquirieron sus derechos en 1999, han colocado a GTA V en uno de los juegos más esperados de este año gracias a una campaña viral desarrollada por Rockstar solo ha aumentado el hype de la crítica y los fans con cada nueva imagen y nuevo trailer lanzada a cuenta gotas.

Y no es para menos, con la industria apartando sus ojos de la actual generación para buscar el salto a las nuevas consolas, GTA V ha demostrado con creces que aún es posible desarrollar nuevas historias que aprovechen al máximo los motores gráficos desarrollados por Microsoft y Sony, cuestionando si realmente es justificable el cambio a una nueva generación de consolas.


GTA V: La trilogía del dolar

Ambientada en mitad de una crisis financiera, la historia de GTA V nos presenta por primera vez el uso de tres personajes interactivos e intercambiables durante todo el juego que destacan por personalidades tan diferentes como el día y la noche. Cada uno de ellos tendrá su propia historia desde el inicio y la misma tendrá sus cambios con las acciones realizadas por el jugador en los contextos de una trama que regresa a la ciudad más popular de la saga, pero siempre buscando el mismo objetivo: el dinero.


Y es que sí en GTA IV se trataba de un asesino que buscaba encontrar respuestas por encima del factor económico, en esta nueva entrega el macguffin de la historia es el señor dinero, principal motivación de un grupo élite asaltantes que es encabezado por un antiguo ladrón de bancos retirado, un chico de barrios bajos con sueños de grandeza y un psicópata que disfruta del caos y la violencia, que buscan juntos recuperar la ilusión de su vida, o llevarla hasta límites insospechados. 

La novedad de interacción constante era algo que los chicos de Rockstar ya había intentado experimentar con su famosa trilogía de los diamantes en GTA IV y los DLC de Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, al integrar una misma historia con tres personajes diferentes. Sin embargo el verdadero salto viene al permitir en GTA V la alternación de Franklin, Trevor o Michael en el pleno desarrollo de la misión, situación que hará énfasis en el control y planeamiento del jugador de cada decisión para obtener diversos resultados que afectaran de forma directa la trama del juego y sus respectivos personajes.


Las misiones principales y secundarias

La narrativa de GTA V tendrá como punto central cinco o seis grandes atracos que se llevarán a cabo en el transcurso de la historia principal. Según Dan Houser, la idea de esta nueva producción es alejarse de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y más bien apostar por la experiencia definitiva de mundos abiertos, permitiendo al jugador arrancar con fuerza desde el primer atraco y expandiéndose de forma paulatina con diversos robos repartidos por todo el juego que aumentarán de complejidad según las estrategias de cada jugador, permitiendo apostar por el sigilo o la brutalidad extrema según se decida.

El éxito en cada atraco estará a su vez condicionada por el equipo de especialistas que el jugador escoja, lo que también permitirá formar un equipo de especialistas que pueden ser reclutados según avance la trama, o en las diferentes misiones secundarias que se desarrollarán de forma paralela y crearan relaciones interpersonales entre los protagonistas y los especialistas que se mantendrán en el tiempo y podrán ser convocados para participar en los atracos que vayan surgiendo.


Esta opción es una de las más llama la atención en el juego, ya que cuanto mayor sea la importancia del especialista, mayor será el porcentaje a pagar al mismo en cada actividad relacionada, lo que planteará una gran variedad de estrategias, y siendo el dinero el factor clave del juego (se podrán comprar edificios, aeropuertos, embarques, locales  y vehículos especiales para cada plantear robos) el margen de decisión tendrá gran valor. A su vez, estos personajes secundarios podrían morir o desarrollar más experiencia en cada robo, por lo que nuevamente la estrategia viene a ser una variable clave.

Los personajes principales: 

Uno de los baluartes del juego serán sus protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Disparejos y locos como una cabra, pero con habilidades que serán esenciales en el desarrollo de cada misión. Empezamos con Michael, a quien describen como el personaje GTA tras concluir un juego. Un adicto al caos, rico e infeliz, que lucha por encontrar el equilibrio en su vida, ser un buen padre y vivir el sueño de una vida normal.

"Él es el tipo que criminalmente salió con la suya, que ganó. Nos planteamos: ¿cómo sería su vida dentro de cinco años? El tipo tiene dinero, pero se aburre, y tiene una esposa y una familia, pero no lo hace feliz. Vive en California, cerca de Hollywood, con todos estos sueños e imágenes de películas, y todo lo que hace es sentarse al sol en su gran casa, fumando un cigarro, bebiendo, deprimido. El personaje me pareció al momento interesante y divertido" - Dan Houser, RockstarGames.

Franklin es el reflejo perfecto de la otra cara de la moneda. Un joven estafador, aspirante a pandillero y vendedor de autos en los barrios bajos de la ciudad que busca salir del hoyo y ganarse el respeto de su familia criminal, cuya herencia bebe directamente de los Grove Street Families de GTA: San Andreas. Algo a lo que Houser hace también referencia en sus entrevistas:

Es un chico con mucha ambición, no está quemado, está desesperado por encontrar un camino a seguir y qué hacer con su ambición. Está dispuesto cualquier cosa para seguir adelante, quiere ser un buen chico, que quiere ser un tipo duro, pero no sabe cómo. Por lo tanto, con Michael forma una pareja interesante - Dan Houser

Outsider, ex-militar, psicótico y apasionado de la violencia al azar, Trevor es la antítesis de todos los demás protagonistas del juego. Un antiguo piloto que se dedica al tráfico de drogas y armas en los alrededores de la ciudad, mientras visita a su psiquiatra una vez a la semana, algo que al parecer no esta dando muy buenos resultados.

Michael tiene una mente compartimentada, cree que se puede compaginar ser un criminal y a mismo tiempo un buen hombre de familia, pero se ve que no funciona. Trevor es lo contrario, el tipo de hombre que dice: "Voy a hacer lo que quiera, cuando quiera, y que nadie, nadie, me pare". Un psicópata despiadado, un psicópata total.

Este matiz de personalidades permitirá una jugabilidad extrema en cualquier momento del juego, por lo que en un asalto se podrá por ejemplo designar a uno de los protagonistas como francotirador en una zona elevada, mientras que otro se encarga directamente del atraco y otro de flanquea a la policía para mantener informando a los primeros dos de su avance. Para ello GTA V ha mejorado notablemente el IA de los compañeros, así como de la policía y el sistema de combate en todos los sentidos una herencia que en los previos recuerda al desarrollo de Max Payne 3.

La experiencia de un mundo abierto



Los trailers lanzados a la fecha dan testimonio de las aspiraciones de Rockstar por sentar cátedra y reafirmar porque son los reyes del sandbox. Uno de los primeros baluartes es lo extenso del mundo que han creado. El mapa de GTA V es más grande que GTA: San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption juntos y cada una de las zonas de Los Santos (Downtown y Blaine Country) podrá ser visitada sin problemas desde el inicio del juego, por lo que tendremos el acceso total a ríos, montañas, lagos, océanos  bases militares, bosques, playas, zonas desérticas y entornos urbanos que integran la ciudad, así como un arsenal de armas y vehículos mayor al brindado en todas sus entregas.


Junto a esto se encontrará la presencia no solo del perro de Franklin, a quien hemos visto en los trailers, sino también se contará con una gran cantidad de animales salvajes, entre los cuales destacan pumas en la zona de Blaine Country y tiburones en las playas de Santa Catalina que podrán atacarnos de forma aleatoria en el transcurso del juego -similar a la experiencia vivida en RDR-, especialmente estos últimos durante los tours que realicemos en el océano, una de las tantas actividades que se podrán realizar en el juego entre las que destacan jugar al golf, tennis, hacer saltos de altura desde un avión, secuestrar camiones de seguridad bancaria, entre la multitud de opciones que se han visto hasta el momento.


Detalles que están marcando diferencia

Si algo ha destacado GTA a lo largo de los años es por la inmensa cantidad de detalles que han incorporado en cada juego, haciendo el entorno un protagonista más de la historia, algo de lo que GTA V no será  la excepción a la regla. A continuación una recopilación en vídeo de estos detalles que están marcando diferencia, cortesía de nuestros amigos de GTASeries. 


Algunos de los detalles más destacados en el nuevo trailer fueron sin duda el resurgimiento de los Ballas y una nueva ola de guerras callejeras contra sus antagonistas los Grove Street Families a los cuales pertenece Franklin según dejan ver sus ropas y joyería. Llama también la atención la presencia de una división de los Lost MC en los Los Santos (Lost and Damned) así como una franquicia de Bahama Mama's (The Ballad of Gay Tony) que mantienen el arco argumental de la historia desarrollada en anteriores producciones y podría ser punto clave en está nueva producción.


Lo que nos espera...

Tres protagonistas con historias completamente distintas e intercambiables, un entorno cinco veces superior a Red Dead Redemption para convertir a Los Santos en la ciudad más grande jamás desarrollada por Rockstar, y un regreso al humor negro que ha caracterizado a la saga son los tres elementos de mayor peso que convierten a Grand Theft Auto V en uno de los juegos más esperados del año. Nosotros apostamos fuertemente a su favor. ¿Ustedes que opinan amigos? ¿Superará las expectativas?

[Ficha técnica] Grand Theft Auto V

Género: Sandbox.
Fecha de lanzamiento: 17 de Septiembre, 2013.
Consolas confirmadas: X Box 360, PS3. 
Sinopsis:  La acción se traslada a Los Santos, una recreación de Los Ángeles retomada de GTA San Andreas en una trama que reúne las tres historias de sus protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Disparejos y locos como una cabra. Sello de la casa apuesta nuevamente por la locura, la violencia y el desenfreno que ha caracterizado la saga desde sus inicios.

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Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".