[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)
¿Es GTA V una obra maestra? Pablo Vargas va directo al grano: "Si tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación".
[GC 2013] Round 2: Sony vs Microsoft en la Gamescom 2013
El segundo round tras los acontecimientos del pasado #E32013 finalmente ha llegado. Microsoft y Sony se quitan los guantes y suben nuevamente a la arena. Nuestro análisis de lo mejor de la batalla de consolas en el Gamescom 2013.
[Análisis] The Last of Us (PS3, 2013)
Su revisión es obligatoria y lo decimos sin temores: The Last of Us cambiará para siempre la forma de ver los videojuegos. Una producción cuyo apartado gráfico, personajes de antología y un argumento inolvidable la convierten en obra maestra.
[Especial] Beyond: Two Souls (PS3)
Quantic Dreams, creadores de Heavy Rain, y quienes a finales de Mayo nos presentaron el cortometraje "Project Kara", volvieron a poner su nombre en el mapa al mostrar en Festival de Tribeca su nueva obra: Beyond: Two Souls.
[E3 2013] PS4 vs Xbox One: ¿Qué consola ganó la batalla del E3?
Análisis a fondo de la guerra de consolas disputada entre Sony y Microsoft en el E3: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejaron las conferencias sobre PS4 y Xbox One.
[Análisis] Hitman Absolution (PS3, Xbox 360)
¿Cuántas vidas sacrificarías para salvar solo una? Matías Olmd nos lo cuenta en el regreso del legendario agente 47. Su análisis de Hitman Absolution.
[Reportaje Especial] Todo sobre la Xbox One...
Análisis a fondo de la Xbox One: juegos presentados, características técnicas, innovaciones y decepciones que nos dejó la presentación de la nueva consola de Microsoft en el #XBoxReveal.
Sleeping Dogs: Cuando las reglas son diferentes...
Desde el lejano Hong Kong, Pablo Vargas nos trae una historia de policías infiltrados y crimen organizado. Un análisis profundo del sandbox que Square Enix rescato del olvido para convertir a Sleeping Dogs en una verdadera joya.
[Point and Click] Las mujeres en los videojuegos (Vol. I)
¿Es el mundo gamer un sector exclusivo del género masculino? Schattenjager Girl se une a nuestro equipo con un gran artículo que pretende derribar este mito. Las mujeres y su aporte en la historia de los videojuegos.
viernes, 4 de octubre de 2013
Entrevista con Steven Ogg, la voz de Trevor de “GTA V"
lunes, 9 de septiembre de 2013
[Reportaje Especial] Películas vs Comic vs Videojuegos...
[Profundizare este tema de los R.E en mis próximos artículos ya que es un tema amplio]
Edwin Alcabarras - Dibujante antropomórfico especialista en el humor negro y la crítica social. Autor del comic costarricense "Vladimir&Glenda" y principal responsable de la sección de Insert a coin en nuestro blog.jueves, 29 de agosto de 2013
[GTA V] Trailer final de Grand Theft Auto V...
El nuevo trailer nos muestra una recopilación de momentos que habíamos observado en los últimos meses, aunque no deja de lado la inclusión de nuevas escenas que van mostrado -como ya es común en Rockstar-, a cuenta gotas la historia que tendremos para este tan esperado juego. ¿Cumplirá las expectativas? ¿Qué piensan amigos y amigas?
jueves, 15 de agosto de 2013
[GTA V] Primer trailer oficial de Grand Theft Auto Online, el multijugador de 'GTA V'
lunes, 12 de agosto de 2013
[Noticias] Rockstar anuncia gameplay del multiplayer online de GTA V: 15 de agosto
La fecha clave será este jueves 15 de agosto a las 10 de la mañana, el gameplay despejará una de las incógnitas más comentadas en las últimas semanas Lo que nos hace imposible preguntarnos que se traerá Rockstar Games, tras deslumbrar a propios y extraños (quedan para la historia las alabanzas del maestro Kojima) en su última presentación del modo campaña de GTA V.
A pocos días de su lanzamiento oficial -17 de Septiembre- para Xbox 360 y PS3, ¿que esperan del multiplayer online?
jueves, 11 de julio de 2013
[Noticias] Hideo Kojima impresionado con lo mostrado en Grand Theft Auto V....
"He visto el nuevo trailer de GTA V. Es alucinante, muy impresionante. Ese control libre es el futuro de los videojuegos, es claramente más alto que en ningún otro lugar. Honestamente, estoy molesto; no creo que nuestro Metal Gear Solid V pueda alcanzar ese nivel. Rockstar son los mejores, avanzan en lo que es posible con un videojuego.".
martes, 9 de julio de 2013
[GTA V] Primer gameplay de Grand Theft Auto V...
Detalles que hacen que perdamos la cabeza...
lunes, 8 de julio de 2013
[GTA V] RockstarGames confirma gameplay oficial para el día de mañana...
"El video de gameplay oficial de #GTA V estará disponible mañana a las 10 a.m. tiempo del este.", revelaron mediante sus cuentas de Twitter y Facebook. Este horario equivale a las 9:00 a.m. hora de Costa Rica.
En días recientes comentábamos la dinámica que existirá entre Trevor, Michael y Franklin, así como el formato de presentación del juego, que vendrá en 2 discos en el caso del Xbox 360 y uno en PS3, y requerirá una instalación forzosa de 8 GB en ambas consolas, tanto la de Microsoft, como la de Sony.
Grand Theft Auto V debutará en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre, a nivel mundial. Repasamos su trailer y nuestro análisis previo de uno de los juegos más esperados del 2013.
Post relacionados | Toda la información sobre GTA V
jueves, 4 de julio de 2013
[Grand Thef Auto V] RockstarGames revela detalles claves sobre su nueva producción...
"Grand Thef Auto es el juego más ambicioso y grande que hemos creado, tomará ventaja de cada elemento en el procesador de poder disponible en la actual generación de consolas. En orden para proveer la mejor experiencia posible en un mundo tan grande y detallado, el juego tendrá requerimientos de instalación tanto en Xbox 360 como PS3"
Para Xbox 360, GTA V se lanzará en dos discos. El disco uno será usado para una instalación obligatoria, solo en una ocasión. El disco 2 por su parte será usado para ejecutar el juego. Después de la instalación, los jugadores podrán utilizar GTA V y GTA Online sin necesidad de cambiar de discos.
- Michael, Franklin y Trevor llevarán una vida paralela al juego de forma continua, que podrá ser alternada en cualquier momento. Esta característica permitirá al jugador experimentar diversas situaciones no previsibles que pueden ir desde encontrarse a un secundario saltando en paracaidas, una discusión familiar, o una persecución policial.
- El juego incluirá un mapa físico de la ciudad -en forma de poster a dos caras-, que incluirá todos los detalles para orientarnos en la gigantesca ciudad que han diseñado.
- Aunque será posible agredir a uno de los personajes secundarios, no será posible matarlos, aunque si hacerles el daño suficiente para enviarlos al hospital.
- Las armas del juego podrán ser mejoradas y los vehículos contarán con un nivel de personalización que hará recordar los famosos tuneos de GTA: San Andreas.
- RockstarGames ha confirmado que no planea el lanzamiento de GTA V para cualquier otro formato que no sea Xbox 360 y PS3, por lo que se descartan sus versiones para PC y consolas de la nueva generación.
- La próxima semanas tendremos un gameplay oficial del juego, aunque no se ha confirmado su fecha.
viernes, 21 de junio de 2013
[Editorial] El arte de retirarse a tiempo...
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| Grandes sagas que han marcado historia |
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| Lo que hicieron con Crash aún hoy sigue siendo imperdonable |
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| ¿De verdad Capcom? ¿Era tan difícil no echarlo a perder? |
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| Por favor Ubisoft, un respiro. Ustedes lo necesitan, nosotros lo necesitamos. |
viernes, 31 de mayo de 2013
[Entrevistas] Take Two deja en claro su opinión sobre la segunda mano...
Nuestra visión sobre los juegos usados siempre ha sido que, en lugar de lloriquear o imaginar como castigar al consumidor por comprar juegos usados, es mejor deleitarlo con producciones de calidad. Vamos a mejorar nuestra calidad, que ya has visto en Metacritic, y vamos a asegurarnos que les damos contenidos descargables, a menudo gratis, durante tres o cuatro semanas, que es el tiempo en el que arriesgas que vendan tu juego.
Si puedes tener el juego durante ocho semanas en manos de consumidor, casi no tienes que preocuparte por las ventas de juegos usados, porque son las ocho primeras semanas las que de verdad te hacen daño.
No hay duda que si Microsoft ha encontrado un modo de aplicar una tarifa a juegos usados, entonces nosotros [las editoras] deberíamos recibir dinero también. Es difícil entender por qué ellos sí, y nosotros no.
Creemos que GTA V va a redefinir lo que es un juego de mundo abierto. También pensamos en contar con múltiples protagonistas, será el futuro de los juegos y sabemos como hacerlo bien con esta entrega.
![]() Cool guys don't look at explosions... |
viernes, 3 de mayo de 2013
[Análisis] Grand Theft Auto V (2013)
El éxito de Grand Theft Auto no es una novedad. Más de 125 millones de copias vendidas alrededor de todo el mundo desde su primera entrega en 1996, unanimidad entre fans y especialistas que lo catalogan como una de las sagas más destacadas de los últimos quince años, gracias a un espíritu innovador que no para y sigue creciendo en cada producción, lo han convertido en uno de los principales referentes de la industria en el género de mundo abierto.
Franklin es el reflejo perfecto de la otra cara de la moneda. Un joven estafador, aspirante a pandillero y vendedor de autos en los barrios bajos de la ciudad que busca salir del hoyo y ganarse el respeto de su familia criminal, cuya herencia bebe directamente de los Grove Street Families de GTA: San Andreas. Algo a lo que Houser hace también referencia en sus entrevistas:
Algunos de los detalles más destacados en el nuevo trailer fueron sin duda el resurgimiento de los Ballas y una nueva ola de guerras callejeras contra sus antagonistas los Grove Street Families a los cuales pertenece Franklin según dejan ver sus ropas y joyería. Llama también la atención la presencia de una división de los Lost MC en los Los Santos (Lost and Damned) así como una franquicia de Bahama Mama's (The Ballad of Gay Tony) que mantienen el arco argumental de la historia desarrollada en anteriores producciones y podría ser punto clave en está nueva producción.
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